Saluran Komunikasi
Penerima Maklumat
Media
MEDIA BUKAN UNJURAN Bahan-bahan dan peralatan yang tidak memerlukan alat pengunjuran atau tayangan semasa digunakan
MEDIA UNJURAN
Bahan-bahan elektronik dan tidak bercetak seperti radio, pita perakam gambar bergerak, televisyen, mesinmesin media, komputer dan lainlain.
MEDIA
Media Tayang Kaku Media Tayang Bergerak Bahan Grafik Gambar Kaku Bahan Pameran Tiga-Dimensi Papan Paparan/Pameran Media Audio
transparensi, slaid dan mikrofilem pita video, cakera padat digital dan filem lukisan, poster, kartun, carta dan graf foto, kad imbasan dan poskad model, boneka, diorama dan pupet papan kapur, papan putih, papan flanel dan papan buletin pita kaset, cakera padat dan komputer
Media Cetak
ABM bukan unjuran boleh dibahagikan kepada beberapa kumpulan berdasarkan bentuk binaan dan penggunaan alat itu.
Bahan 2D
Gambar Foto
Bahan Bercetak Buku Akhbar Majalah Brosur Katalog Journal Grafik Poster Lukisan Carta Graf Kartun
3.
PAPAN PENGAJARAN Papan pengajaran adalah media yang digunakan secara langsung oleh guru untuk menyampaikan isi, bahan pengajaran dan maklumat 1. Papan kapur 2. Papan putih 3. Papan magnet 4. Papan gulung 5. Papan plastik (plastigraph)
4.
PAPAN PAMER Papan serbaguna atau papan kenyataan atau buletin jenis papan pamer
Papan Lembut
Papan Lubang
Media Bergerak
Media Kaku
Terdiri
dari panjang dan lebar, panjang dan tinggi, atau baris dan column.
buku
brosur
akhbar
katalog
jurnal
majalah
lukisan
poster
carta
GRAFIK
kartun
graf
Bahan 3D atau tiga dimensi adalah bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai bahan sebenar
Boneka
Topeng
3D
Topeng
Akuarium
Mobile
Boneka
Bahan
3D atau Tiga Dimensi adalah bahan-bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai bahan yang sebenar
Model Berskala saiz yang sama besar @saiz yang lebih kecil menyerupai benda yang asal Model Olok-olok diubahsuai daripada rupa bentuk benda yang sebenarnya
Model Keratan Rentas keratan rentas pada satu bahagian tertentu pada satu benda
Boneka Sarung Tangan Boneka Lidi Boneka Kulit Wayang Kulit Boneka Bertali
Konsep yang betul dibina kerana murid boleh melihat benda yang sebenar. Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna kerana murid dapat belajar daripada penggunaan bahanbahan yang sebenar. Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta pergerakan sesuatu benda itu dengan lebih baik Memberi pengalaman tentang keadaan sebenar sesuatu bahan atau benda itu.
Menggalakkan murid membuat kajian lanjut mengenai sesuatu kejadian atau hasilan. Memberi lebih banyak peluang kepada murid berinteraksi diantara satu sama lain. Menimbulkan semangat ingin tahu yang akan membawa kepada konsep pembelajaran melalui penyelidikan Untuk memenuhi keperluan murid kinaestatik
1.
Tahap pencapaian murid Bentuk objektif pengajaran dan pembelajaran Kaedah pengajaran yang digunakan Kelemahan/kekurangan semasa dalam situasi pengajaran pembelajaran
2.
Langkah-langkah yang boleh dilakukan oleh guru termasuklah; Memperbaiki kaption atau label pada poster atau grafik Mengubahsuai aras rakaman audio pada rakaman kaset dan radio Menyunting teks, grafik visual atau rakaman Membuat atau melukis semula grafiknya
3.
ISI
Adakah bahan itu mengandungi bahan kurikulum sekolah? Adakah isinya di kemaskini? Adakah isinya betul dan tepat? Adakah isinya sesuai dengan tahap pencapaian pelajar yang bakal menggunakannya?
TUJUAN
KESESUAIAN
Adakah bahan itu sesuai untuk menyampaikan mesejnya? Jika mesejnya ada melibatkan warna, adakah bahannya berwarna? Jika mesejnya ada pergerakan, adakah media itu menunjukkan kesan pergerakan?
Adakah hasil itu baik, tinggi mutu penghasilan? Adakah rekabentuk, senifoto, video dan audionya baik dan elok?
KAEDAH PENGGUNAAN
Bolehkah media atau bahan itu digunakan dengan baik dalam situasisituasi yang berlainan? Adakah ia sesuai untuk kumpulan atau individu?
KOS
Adakah ia mempunyai nilai pembelajaran yang sepadan dengan kos bahan tersebut? Mungkinkah ada pilihan yang lebih baik dan murah?
Pengganti guru Pembantu guru Pembelajaran berasaskan projek Pendidikan jarak jauh Folio pembelajaran Penyebar ilmu
Sumber maklumat dan pengalamaan Penyampaian mesej yang jelas Pengajaran lebih tersusun Penyelesaian masalah kejadian lepas, pergerakan yang terlalu lambat/cepat, konsep abstrak
Simbol verbal Simbol visual Rakaman audio, radio / gambar kaku Gambar bergerak Bahan pameran Lawatan Tunjuk cara
ABSTRAK
IKONIK
ENAKTIF
Pengalaman tiruan
Pengalaman sebenar
Diubahsuai daripada Edgar Dale, Audio-visual methods in teaching, (Edisi ketiga) Holt, Rinechart and Winston, 1946, 1954.