SUBJEK PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN NO RPH = 3
TARIKH / HARI 18.09.2018 SELASA KELAS / MASA / 1 INTEG/INO 7.30 – 8.30
BIL. MURID HADIR 39 TEMA REKREASI DAN KESENGGANGAN BAB PERMAINAN FRISBEE STANDARD 1.8 Melakukan kemahiran asas permainan frisbee dengan lakuan yang betul. KANDUNGAN (SK) STANDARD 1.8.2 Melakukan kemahiran asas melempar dan menangkap dalam permainan frisbee. PEMBELAJARAN (SP) 2.8.1 Mengenal pasti strategi yang boleh digunakan semasa melakukan aktiviti tali aras rendah, frisbee, dan sepak raga ratus dalam kumpulan. 2.8.2 Menjelaskan teknik melempar dan menangkap frisbee. 5.2.5 Membuat keputusan untuk diri sendiri dan orang lain semasa melakukan aktiviti dalam pelbagai situasi. 5.3.1 Berkomunikasi secara berkesan semasa melakukan aktiviti. 5.3.2 Mempamerkan keseronokan semasa melakukan aktiviti. KONSEP / ISTILAH Kilas,fleksi UNSUR PATRIOTISME Kerjasama KBAT (HOTs) Mengaplikasi ASPIRASI MURID Berpengetahuan,kemahiran berfikir THINKING TOOLS Peta alir SUMBER / BBB Frisbee,wisel, kon EMK - KSSM Kerja sepasukan dan komunikasi PBD - OBJEKTIF PEMBELAJARAN [LO] Pada akhir PdPc, murid-murid akan Melakukan kemahiran asas dalam permainan permainan frisbee dapat: KRITERIA KEJAYAAN [SC] Murid akan berjaya jika mereka 1. melakukan kemahiran lemparan hadapan dan kilas dengan baik. dapat: 2. Melakukan kemahiran menangkap Frisbee paras pinggang dan atas kepala dengan baik (Saya dapat …) RANGKA PERANCANGAN PdPc - Pemulaan / Set Induksi - 10 minit 5W1H FOKUS MURID Individu √ Pasangan √ Kumpulan √ Keseluruhan √ Effective Q 1. Dengan menggunakan strategi idea rush, guru bertanyakan soalan kepada murid (AFL). Berdasarkan 2. Perbincangan tentang LO dan SC pengetahuan 3. Murid melakukan senaman memanaskan badan yang diketuai seorang murid sedia ada, apakah kemahiran yang ada dalam frisbee? Aktiviti Pembelajaran - 40 minit FOKUS MURID Individu √ Pasangan √ Kumpulan √ Keseluruhan √ Effective Q 1.Group assessment Bagaimanakah Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan besar. Murid secara berkumpulan melakukan kemahiran lemparan hadapan cara untuk (5minit), lemparan kilas (5minit), menangkap Frisbee pada aras pinggang (5minit) dan menangkap Frisbee aras membuat kepada (5minit) afl lemparan yang 2.Permainan Kecil (Self assessment) baik? Guru membuat perlawanan diantara 4 kumpulan. Kumpulan A lawan Kumpulan B, manakala Kumpulan C lawan Kumpulan D. (10minit). Kumpulan yang menang akan lawan dengan Kumpulan yang menang dan sebaliknya untuk menentukan pemenang. Reward Guru memberi ganjaran kepada kumpulan yang menang.
Plenari (Rumusan PdPc) – 10 Minit
FOKUS MURID Individu √ Pasangan Kumpulan Keseluruhan √ Effective Q 1. Perbincangan dan soal jawab Apakah yang 2. rumusan (soalan uji minda) Questioning - KBAT telah anda Contoh soalan : mengapakah pentingnya padangan mata pada lemparan frisbee? pelajari? IMPAK / REFLEKSI Pencapaian Objektif Pembelajaran (LO/SC) Tindakan Susulan Penambahbaikan PdPc