TINGKATAN 2 Arif
MASA (1 jam)
1
STRATEGI PdPc Aplikasi Teori Kecerdasan Pelbagai (TKP)
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
LANGKAH PENGAJARAN
2
LANGKAH ISI PENGAJARAN AKTIVITI P & P BBM / STRATEGI
AKTIVITI GURU AKTIVITI PELAJAR KBAT/KPS KONSEP/
ISTILAH
Set induksi Pengenalan berkaitan i) Guru meminta semua pelajar i) Pelajar mendengar arahan dan BBM: Gambar.
(5 minit) dengan kegiatan melihat tayangan slaid yang memberi tumpuan terhadap helaian
ekonomi kerajaan Alam menanyangkan gambar kegiatan kertas yang ditunjukkan berkaitan KAEDAH: Penyoalan
Melayu. ekonomi. Tujuan menarik perhatian dengan gambaran terhadap Kerajaan
(Memperkenalkan pelajar. Alam Melayu.
tajuk)
ii) Guru bertanya apakah hasil bumi ii) Murid akan memberi jawapan.
tersebut.
Langkah 1 Pencerahan i) Guru memberi pencerahan berkaitan i) Pelajar bersedia dengan buku nota BBM: Buku teks
(10 minit) /Pemurniaan topik dengan isi pelajaran dengan
pelajaran menggunakan buku teks berkaitan ii)Pelajar merujuk buku teks muka KONSEP/ ISTILAH:
dengan hasil bumi Kerajaan Alam surat 32-33 dan memerhati gambar
Hasil hutan Melayu. yang berkaitan. Lombong – kuari/
Gaharu tempat memproses hasil
Sarang burung ii) Guru menerangkan topik pelajaran iii) Pelajar mencatat penerangan bumi
3
layang-layang iaitu hasil bumi dan kegiatan ekonomi yang dibuat oleh guru berkaitan
Rotan di kerajaan Alam Melayu. dengan kegiatan ekonomi Kerajaan
Kapur Barus Alam Melayu. KAEDAH:
iii) Guru meminta pelajar memberi
Hasil Laut perhatian dan menyalin nota semasa iv) Pelajar yang dipilih tersebut akan Penerangan
Gamat guru menerangkan topik pengajaran. menjawab soalan yang diberikan Penyoalan
Rumpai laut oleh guru
Mutiara iv) Guru akan memilih pelajar secara STRATEGI:
rawak untuk bertanyakan soalan:
Perlombongan TKP
Emas i) Apakah pembuatan yang
dijalankan oleh Kerajaan Guru memilih seorang
Perak
Majapahit? yang mempunyai
Bijih besi
ii) Dimanakah lokasi kecerdasan verbal
perlombongan bijih besi di linguistik untuk
Pembuatan
Kerajaan Alam Melayu? bertanyakan soalan dan
Perhiasan menerangkan kepada
Tembikar rakan kelas dengan
Cuka kelapa bahasa yang mudah
Garam difahami.
4
kumpulan sehelai kertas mahjong, kumpulan untuk menyiapkan akan meneroka
marker pen dan gambars sebagai tugasan. maklumat daripada
bahan untuk menghasilkan pelbagai sumber untuk
tugasan. v) Pelajar membina silang kata mendapatkan pelbagai
berdasarkan pengetahuan mereka maklumat.
iv) Berdasarkan buku teks guru berkenaan hasil bumi yang mereka
memberi masa 5 minit untuk dapatkan. Membuat imaginasi
pelajar mencari maklumat.
vi) Pelajar menyenaraikan maklumat Jika murid
berkaitan kegunaan hasil bumi mempersembahkan
v) Seterusnya, Guru mengarahkan mengikut kumpulan masing-masing. jawapan dalam bentuk
pelajar untuk membina silang kata silang kata, maka ini
Silang Kata berdasarkan bahan yang guru akan melibatkan
berikan. mereka membuat
imaginasi.
vi) Semua maklumat tersebut ditulis
di atas kertas mahjong.
5
pelajar harus menjawabnya.
- Pelajar yang paling cepat vi) Pelajar secara sukarela menjawab Pelajar mengambil
mengangkat tangan akan soalan yang dikemukakan oleh guru. iktibar dari kekayaan
dipilih dan jika jawapannya hasil bumi terdahulu
betol nombor pelajar tersebut dengan mengekalkan
akan dilorekkan di depan oleh kelestariannya untuk
guru. generasi akan datang.
- Kumpulan yang dapat
menyelesaikan bingo yang
pertama akan menjadi
pemenang.
Penutup Kesimpulan i)Guru merumuskan isi pengajaran i)Pelajar memberi respon terhadap
(5 minit) pada hari ini. rumusan guru.
6
REFLEKSI
7
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (MAKRO 2)
TINGKATAN 2 Arif
MASA (1 jam)
SUB TAJUK -
8
BAHAN BANTU MENGAJAR Kertas mahjong, Video, Maker Pen.
PENGETAHUAN SEDIA Pelajar telah memahami ciri-ciri kehidupan manusia zaman Prasejarah
ADA
9
LANGKAH PENGAJARAN
Set induksi Pengenalan berkaitan i) Guru meminta semua pelajar i) Pelajar mendengar arahan dan BBM: Tayangan Video
(5 minit) dengan kesinambungan melihat tayangan video yang berkaitan memberi tumpuan terhadap tayangan
sumbangan zaman dengan Evolusi bandar Dubai. video yang ditunjukkan berkaitan KAEDAH: Penyoalan
Prasejarah dengan gambaran terhadap evolusi
(Memperkenalkan ii) Guru bertanya apakah yang pelajar zaman.
tajuk) fahami tentang video tersebut dan
mengarahkan pelajar untuk ii) Pelajar cuba mengaitkan video
mengaitkannya dengan tajuk dan memberi jawapan kepada guru.
pembelajaran.
Langkah 1 Pencerahan i) Guru memberi pencerahan berkaitan i) Pelajar bersedia dengan buku nota BBM: Buku teks
(10 minit) /Pemurniaan topik dengan isi pelajaran dengan
pelajaran menggunakan buku teks berkaitan ii)Pelajar merujuk buku teks muka KONSEP/ ISTILAH:
dengan aktiviti manusia zaman surat 60-63 dan memerhati gambar
Aktiviti/ Sumbangan prasejarah. yang berkaitan. Ideofak – hasil
zaman prasejarah tinggalan manusia
ii) Guru menerangkan topik pelajaran iii) Pelajar mencatat penerangan Zaman Prasejarah
Memburu iaitu kesinambungan aktiviti zaman yang dibuat oleh guru berkaitan berkaitan ideologi dan
Binatang prasejarah yang masih diaplikasikan dengan kesinambungan aktiviti kepercayaan
Aktiviti hingga hari ini. zaman prasejarah yang masih
Pertanian iii) Guru meminta pelajar memberi diaplikasikan hingga hari ini.
10
Menternak perhatian dan menyalin nota semasa iv) Pelajar yang dipilih tersebut akan KAEDAH:
Binatang guru menerangkan topik pengajaran. menjawab soalan yang diberikan
Penciptaan oleh guru Penerangan
Alatan iv) Guru akan memilih pelajar secara Penyoalan
Pembuatan rawak untuk bertanyakan soalan:
Tembikar STRATEGI:
Pembinaan iii) Berikan tiga contoh aktiviti
Monument Dan Zaman Prasejarah? TKP
Seni Bina iv) Apakah contoh kemajuan yang
Ideofak berlaku dalam aktiviti Guru memilih seorang
pertanian? yang mempunyai
kecerdasan verbal
linguistik untuk
bertanyakan soalan dan
menerangkan kepada
rakan kelas dengan
bahasa yang mudah
difahami.
xi) Seterusnya, Guru mengarahkan vii) Pelajar menggunakan Peta Alir Jika murid
pelajar untuk menyatakan untuk menyenaraikan maklumat mempersembahkan
kemajuan yang berlaku dalam tersebut di atas kertas mahjong. jawapan dalam bentuk
aktiviti zaman Prasejarah dalam peta I-Think, maka ini
bentuk peta alir dalam masa 15 akan melibatkan
minit. mereka membuat
imaginasi.
xii) Semua maklumat tersebut
ditulis di atas kertas mahjong.
12
soalan yang dikemukakan oleh guru. KBAT: Menilai
ii) Sebagai warganegara yang
prihatin, apakah inisiatif kamu Pelajar mengambil
untuk melestarikan kekayaan iktibar dari kemajuan
hasil bumi yang dimiliki oleh zaman prasejarah
negara? dengan mengekalkan
kelestariannya untuk
generasi akan datang.
Penutup Kesimpulan i)Guru merumuskan isi pengajaran i)Pelajar memberi respon terhadap
(5 minit) pada hari ini. rumusan guru.
REFLEKSI
13
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (MAKRO 3)
TINGKATAN 1 Biruni
SUB TAJUK -
STANDARD 4.2.4 Membincangkan peningkatan tamadun India dari aspek perluasan kuasa.
PEMBELAJARAN
K4.2.9 Menghuraikan kepentingan kerjasama dalam pembinaan sesuatu
tamadun.
BAHAN BANTU MENGAJAR Kad nota, Kadbod hitam, Video, Pita pelekat, Powtoon, Hadiah, Borang soalan,
14
Sampul surat, Kahoot.
STRATEGI PdPc 1. Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
2. Teknik Belajar Sambil Bermain
3. Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
15
LANGKAH PENGAJARAN
Set induksi Pengenalan berkaitan i) Guru memakai pakaian yang i) Pelajar mencuba untuk meneka BBM: Pakain tradisi
(5 minit) dengan bentuk melambangkan Tamadun India. pakaian yang guru peragakan.
perluasan kuasa fizikal KAEDAH: Penyoalan.
tamadun India. ii) Guru meminta pelajar untuk ii) Pelajar memberi pendapat mereka
(Memperkenalkan memberi pandangan masing-masing dan cuba mengaitkan dengan topik
tajuk) berkaitan pakaian yang guru kenakan. pengajaran hari ini.
Langkah 1 Pemurniaan topik i) Guru memberi penerangan berkaitan i) Pelajar bersedia dengan buku nota BBM: LCD dan
(10 minit) pelajaran dengan isi pelajaran dengan Powtoon.
menggunakan buku teks dan Video ii) Pelajar merujuk buku teks muka
Lokasi Perkembagan Powtoon yang berkaitan dengan surat 140-145 dan memberi tumpuan KONSEP/ ISTILAH:
Tamadun India peningkatan Tamadun India. terhadap penerangan guru.
Empayar - wilayah
- Janapada ii) Guru menerangkan aspek yang iii) Pelajar juga memerhatikan yang luas yang berada
- Mahajanapada membawa kepada peningkatan tayangan video powtoon yang di bawah satu
- Maghada tamadun India iaitu perpindahan pusat diterangkan oleh guru di hadapan. pemerintahan.
tamadun India.
Faktor perluasan iii) Pelajar mencatat penerangan Infantri - tentera
kuasa ii) Guru menerangkan faktor perluasan yang dibuat oleh guru. berjalan kaki
16
kuasa yang dilakukan oleh tamadun
- Kekuatan ketenteraan India. iv) Pelajar yang dipilih akan Kavalri – tentera
- Dasar pemerintahan ii) Guru memberi takrifan tentang menjawab soalan yang dikemukakan berkuda
- Kewangan bentuk perluasan fizikal yang oleh guru.
- Sumber Manusia dilaksanakan dalam pembentukan KAEDAH:
- Diplomasi keagamaan tamadun India.
- Penerangan
iii) Guru menerangkan perluasan - Penyoalan
Maksud perluasan fizikal yang terjadi pada tiga dinasti:
kuasa fizikal STRATEGI:
- Dinasti Nanda
- Perluasan kuasa - Dinasti Maurya TMK
dengan menguasai - Dinasti Gupta
wilayah-wilayah lain. Guru menggunakan
iv) Guru memberikan soalan rawak teknologi pembelajaran
Dinasti Nanda kepada pelajar bertujuan menguji interaktif iaitu tayangan
i. Kekuatan Tentera fokus pelar tentang isi pejaran yang video powtoon untuk
- 20,000 kavalri diterangkan: menarik minat pelajar
- 200,000 infantri serta menjadikan
- 3,000 tentera - Berikan maksud perluasan suasana belajar lebih
bergajah kuasa fizikal? menarik.
ii. Pusat pemerintahan - Mengapakah kekuatan tentera
- Pataliputra menjadi ciri penting untuk
meluaskan kuasa?
Dinasti Maurya
i. Pemerintah
- Chandragupta
Maurya
ii. Kekuatan tentera
- 30,000 kavalri
- 600,000 infantri
- 9,000 tentera
bergajah
iii. Pusat pemerintahan
17
- Pataliputra
Dinasti Gupta
i. Pemerintah
- Chandragupta I
ii. Pusat pemerintahan
- Pataliputra
i) Pelajar dibahagikan kepada tiga
xiii) Guru membahagikan pelajar kumpulan iaitu Nanda, Maurya dan
Langkah 2 Aktiviti permainan True kepada tiga kumpulan berdasarkan Gupta. BBM: Kadbod hitam,
(15 minit) Match. dinasti. kad nota, sampul surat,
ii) Pelajar menggunakan masa yang pita pelekat, dan
Bahan ransangan - Nanda diberikan selama 5 minit untuk hadiah.
- Maurya mengulang kaji topik yang
- Gupta diterangkan berdasarkan tayangan KAEDAH:
video powtoon.
ii) Guru menayangkan kembali nota True Match
Powtoon dan memberi masa 5 minit iii) Setiap dari kumpulan pelajar
kepada pelajar untuk membaca nota diberi satu set kad yang bertuliskan
bagi tujuan aktiviti selanjutnya. nota. KPS:
xiv) Guru menerangkan mengenai iv) Pelajar mengeluarkan isi dalam Membuat rasionalisasi
aktiviti yang yang harus dilakukan sampul surat.
iaitu True Match: Pelajar akan menyusun
- Setiap kumpulan diberikan iv) Pelajar memerhatikan kad yang dan memadankan kad
satu sed kad nota bercetak di diberikan dan bersedia untuk mengikut kesesuian.
dalam sampul surat. menampalkannya di kadbod tersebut.
- Seterusnya, pelajar diminta STRATEGI:
Hadiah memadankan kad untuk v) Pelajar menunngu arahan guru
menghasilkan peristiwa yang dan secara pantas memadankan kad Teknik Belajar Sambil
lengkap. nota tersebut untuk membentuk satu Bermain
- Kumpulan yang paling cepat peristiwa yang lengkap.
memadankan kad permainan Pelajar diberi peluang
True Match dikira sebagai vi) Setelah selesai, kumpulan yang untuk belajar sambil
18
pemenang. paling panatas menyiapkan tugasan bermain dalam suasana
dianggap pemenang dan diberikan yang bebas dan
xv) Guru memberi ganjaran hadiah. selamat,
kepada kumpulan yang menjadi menggembirakan dan
pemenang. bermakna.
i) Pelajar mendengar penjelasan guru
berkaitan dengan aktiviti Round
Langkah 3 ii) Guru memberi penerangan Robin. BBM: Kadbod nota dan
(15 minit) serba sedikit mengenai aktiviti borang soalan.
seterusnya iaitu Round Robin. ii) Pelajar dari kumpulan Nanda
membentangkan dahulu diikuti KAEDAH:
Pentaksiran/ Round ii) Guru mengarahkan pelajar untuk dengan kumpulan Maurya lalu
Robin. membentangkan hasil tugasan mereka Gupta. Round Robin
secara bergilir-gilir.
Borang Soalan iii) Pelajar yang belum membentang KPS:
iii) Guru juga memberitahu setiap memberi tumpuan terhadap
pelajar dalam kumpulan harus terlibat pembentangan rakan mereka. Membuat rasionalisasi
dalam membentangkan tajuk yang Aktiviti susulan seperti
diberikan. menjawab soalan
iv) Mereka mendengar dengan teliti berkaitan dengan topik
iv) Guru mengedarkan borang soalan dan menjawab soalan dalam borang akan menggalakkan
yang perlu diisi oleh murid semasa yang disediakan. murid membuat
pembentangan. interpretasi.
v) Setelah selesai pembentangan,
v) Guru bertindak sebagai fasilitator pelajar menghantar borang soalan STRATEGI:
dan pembimbing jika ada ketidak yang sudah dijawab kepada guru
fahaman sepanjang aktiviti untuk dinilai. Pembelajaran
berlangsung. Berasaskan Inkuiri
iii) Guru menilai pelajar dengan ii) Pelajar menjawab soalan yang Pembelajaran Interaktif
aplikasi terebut yang dapat mengesan diberikan oleh guru secara interaktif.
seberapa banyak soalan yang dapat
dijawab oleh pelajar.
20
Penutup Kesimpulan i)Guru merumuskan isi pengajaran i) Pelajar memberi respon terhadap
(5 minit) pada hari ini. rumusan guru.
REFLEKSI
21
22