Anda di halaman 1dari 28

PEMBUATAN IKLAN KOMERSIAL AUDIO VIDEOGRAFI

VISUAL PRODUK MAKANAN RINGAN


‘’Mushroomsy’’

Laporan Project Work


Iklan Komersial Produk Makanan Ringan

Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti


Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMKN 11 Malang
Tahun Ajaran 2018-2019

Oleh :

Nama : Risna Yuwinda


Nomor Peserta : 12-111-130-7

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMKN 11 MALANG
2018
LAPORAN
PROJECT WORK
Nama Sekolah : SMKN 11 MALANG
Program Keahlian : Multimedia
Kode : 2152
Alokasi Waktu : 12 Jam

Nomor Peserta : 1 2 - 1 1 1: - 1 3 0 - 7
Nama Peserta : Risna Yuwinda
Judul Proyek : Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual
Produk Makanan Ringan “Mushroomsy”

PRODUK :

DVD Iklan Komersial Produk Makanan Ringan


“Mushroomsy” Jamur Crispy Kriuk

Malang, 25 Februari 2019

Menyetujui:
DU/DI/Pemberi Order, Peserta Uji,

……………………………….. Risna Yuwinda


No. Peserta xxxxxxxxxx

Mengetahui:
Ketua Kompetensi Keahlian, Guru Pembimbing,

.............................................. .................................................
NIP. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx NIP. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

i
DAFTAR ISI

Hal.
SAMPUL JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ................................................................................................................................................ ii
KATA PENGANTAR .................................................................................................................................. iii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang........................................................................................................... 1
1.2 Tujuan .................................................................................................................................... 1

BAB II PROSES PRODUKSI/JASA


2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ............................................................................... 2
2.2 Alat dan Bahan ............................................................................................................... 3
2.3 Proses Pengerjaan .................................................................................................... 4
2.4 Hasil yang Dicapai ................................................................................................... 23
2.5 Perhitungan Laba/Rugi ............................................................................................ 23
2.5.1 Alat-alat yang Dibeli ............................................................................................ 23
2.5.2 Harga Jual Produk Per-Keping DVD ....................................................................... 23

BAB III TEMUAN


3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat) ........................................... 24
3.2 Manfaat yang Dirasakan .......................................................................................... 24
3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut..........................................................................................24

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ......................................................................................................... 25
4.2 Saran ............................................................................................................................ 25

LAMPIRAN

ii
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT karena atas
berkat rahmat dan karuniaNya Penulis dapat menyelesaikan laporan Project Work Pembuatan Iklan
Komersial Produk Makanan Ringan “Mushroomsy” yang diajukan sebagai salah satu syarat untuk
mengikuti Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMKN 11 MALANG.
. Laporan ini disusun sebagai pertanggungjawaban penulis dalam proses Pembuatan Iklan
Komersial Produk Makanan Ringan. Pada kesempatan ini Penulis menyampaikan terima kasih atas
perhatian, bantuan, bimbingan dan kesempatan kepada :: Orangtua penulis yang telah memberikan
dukungan baik secara moril maupun materil.
1. Bapak Manito Puji Haryanto, selaku Kepala SMK Negeri 11 Malang;
2. Bapak Ogi Ganira, S. T, selaku ketua jurusan Multimedia;
3. Ibu Febri Dwi Prasasti, S.Pd selaku guru pembimbing
4. Bapak dan Ibu Guru SMK Negeri 11 Malang;
5. Teman-teman XII Multimedia 1, SMKN 11 MALANG
6. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang senantiasa selalu
memberikan perhatian, bantuan, bimbingan, dan kesempatan dalam proses Pembuatan
Iklan Komersial Produk Makanan Ringan.
Penulis mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih memiliki banyak
kekurangan, dengan dasar itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan
dari semua pihak terhadap laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat.

Malang, 26 Februari
2016 Penulis

Risna Yuwinda

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Pada masa globalisasi seperti saat ini, cemilan atau makanan ringan semakin hari semakin
unik dan bervariasi. Semakin banyak produsen yang menciptakan produk – produk makanan
baru yang mampu menarik minat masyarakat. Banyaknya produk baru ini disebabkan oleh pola
pikir masyarakat yang semakin kreatif dan inovatif.
Teknologi dan ilmu pengetahuan yang juga semakin canggih dan berkembang, membuat
media promosi menjadi lebih mudah. Salah satunya, media promosi yang dapat disajikan dalam
bentuk iklan komersial audio videografi.
Iklan komersial ini dinilai sangat efektif dan menarik karena disajikan dalam bentuk video
yang singkat, padat, dan jelas serta membuat orang yang menontonnya merasa terhibur. Video
komersial ini dibuat untuk memperkenalkan produk makanan ringan ”Mushroomsy” yang terbuat
dari jamur tiram yang digoreng dengan tepung dan bumbu pilihan yang menjadikan makanan ini
gurih dan renyah. Selain itu, ”Mushroomsy” ini bergizi tanpa bahan pengawet. Makanan ringan
ini dapat dijadikan camilan ataupun lauk makan. Dengan adanya iklan komersial ini diharapkan
konsumen dapat mengetahui keunggulan produk ”Mushroomsy” sehingga konsumen menjadi
tertarik untuk membeli produk ini.

1.2 TUJUAN PRODUK

1. Mempromosikan produk Mushroomsy kepada masyarakat agar tertarik untuk membelinya.


2. Iklan komersial ini dilengkapi dengan animasi 2D dan 3D, suara, dan efek yang menarik.
3. Iklan komersial ini disajikan dalam bentuk video yang singkat, padat, dan menarik.
4. Iklan menginformasikan tentang keunggulan produk.
5. Iklan memperkenalkan kepada masyarakat tentang variasi rasa yang dimiliki produk.

Halaman 1 / 22
BAB II
PROSES PRODUKSI / JASA

2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Proses pengambilan gambar dan pengeditan video.

No. Lokasi Waktu Keterangan

Mencari Ide Iklan Komersial Produk


Jumat, 29 Januari 2016
Makanan Ringan
Membuat Skenario
Sabtu, 30 Januari 2016
Menyusun Proposal
Minggu, 1 Februari 2016 Membuat Desain Packaging
Senin, 4 Februari 2016 Membuat desain cover dan label dvd.
Pengambilan Gambar Produksi
Minggu, 14 Februari 2016
Mengorganisir Hasil Gambar
Senin, 15 Februari 2016 –
Membuat Modelling 3D di Blender
1. Rumah Sabtu, 20 Februari 2016
Selasa, 16 Februari 2016 Mencari Sound Effect dan instrumen
Rabu, 17 Februari 2016 – Melakukan pengeditan Video di
Sabtu, 20 Februari 2016 Adobe Premiere
Minggu, 21 Februari 2016 Dubbing suara
Penggabungan audio dan video di
Senin, 22 Februari 2016
Adobe Premiere
Selasa, 23 Februari 2016 Membuat Animasi 2D di Adobe Flash
Penggabungan video, audio, animasi,
Rabu, 24 Februari 2016 dan bahan laimmya di Adobe
Premiere
Rabu, 3 Februari 2016 Membuat Storyboard
Sabtu, 6 Februari 2016 Pengumpulan laporan
Kamis, 11 Februari 2016 – Revisi dan Penyempurnaan Pra
Rabu, 17 Februari 2016 Produksi
2. Sekolah Kamis, 25 Februari 2016 Mengemas DVD dan Packaging
Selasa, 1 Maret 2016 Uji Eksternal Iklan Produk Makanan
Ringan
Senin, 22 Februari 2016 Penyusunan Laporan
Jumat, 26 Februari 2016 Pengumpulan Laporan

Halaman 2 / 22
2.2 Alat dan Bahan

No Nama Alat Spesifikasi Jumlah Pemilik


1. Laptop Asus X201E  Windows 8.1 Pro
 Intel® Celeron® CPU
847
 RAM 4 GB
 VGA
 Hard Disk 320 GB 1 unit Pribadi
 Monitor SVGA
 Keyboard
 Mouse
 UPS/Stavolt
2. Printer Canon Ip1900 Ink Jet 1 buah Pribadi
3. Kamera Digital Asus camera 8 MPx 1 buah Pribadi
4. Headset Standar multimedia 1 buah Pribadi
5. DVD Blank DVD-RW 1 buah Pribadi

No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah


1. Operating System Windows 8.1 Pro buah 1
2. SW Digital Imaging Adobe Photoshop CS4 buah 1
3. SW 2D Animation Adobe Flash CS4 buah 1
4. SW Digital Audio Audacity 2.0.3 buah 1
6. SW Digital Illustration Adobe Illustrator CS4 buah 1
7. SW Visual Effect Adobe After Effect CS4 buah 1
8. SW Video Editing Adobe Premiere CS4 buah 1
9. SW 3D Animation Blender buah 1
10. SW DVD Burning & Label Nero Express Essential 7 buah 1
Maker
11. SW Document Editing Microsoft Word buah 1

Halaman 3 / 22
2.3 Proses Pengerjaan
1. Pra Produksi
a. Menyiapkan Komputer & Menginstal Software dan Mengecek PC
Menyiapkan komputer berarti memeriksa apakah spesifikasi komputer sudah
memenuhi standar, serta menginstal Software yang sudah direncanakan akan
digunakan dalam proses pengerjaan. Software yang digunakan sebagai berikut :
1) Adobe Photoshop CS4
2) Adobe Illustrator CS4
3) Adobe Premiere CS4
4) Adobe After Effect CS4
5) Adobe Flash CS4
6) Audacity 2.0.3
7) Blender 2.70

b. Merumuskan Ide
Merumuskan ide berarti mencari dan memikirkan jalan cerita dan konsep dari
iklan yang akan dibuat. Ide cerita penulis adalah, Pada suatu hari, Ayu baru
pulang kuliah. Tidak seperti biasanya Ayu belum dijemput. Dengan wajah
bosan Ayu pun menunggu. Tika, temanya langsung menghampiri Ayu dan
menawarkannya untuk mencoba Mushroomsy Jamur Crispy. Akhirnya, Ayu
pun mencoba Mushroomsy yang Kriuknya Nendang Abis itu. Tak beberapa
lama kemudian, Ayu pun dijemput. Karena Ayu ketagihan, Ayu pun membawa
pulang Mushroomsy yang Tika tawarkan tadi tanpa memberitahu Tika terlebih
dahulu.
Dengan merumuskan ide cerita tersebut, membantu memperlancar pengerjaan
storyboard.

c. Membuat Storyboard
Merupakan sebuah hasil penuangan ide yang digunakan untuk mempermudah
proses pembuatan projek kerja atau karya, yang berupa gambar sketsa dari
rancangan ide yang telah ditentukan.Storyboard yang dibuat secara freehand
lebih memudahkan penulis. Di dalam storyboard terdapat potongan-potongan
gambar dari scene, teknik pengambilan gambar, suara, latar dan transisi.

Halaman 4 / 22
STORY BOARD

STORYBOARD IKLAN KOMERSIAL PRODUK MAKANAN RINGAN


”MUSHROOMSY”

BOARD KETERANGAN
SCENE 1
SHOT 01 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Depan kampus
Angle : Extreme Long
Shot

Ayu keluar dari


kampusnya kemudian
berjalan menuju arah jalan
raya.
SCENE 1
SHOT 2 (Video)

Suara : Instrumen santai


Latar : Depan kampus
Angle : Medium Close Up

Ayu melihat kanan kiri dan


sekelilingnya. Mencari
kakaknya yang biasa
menjemputnya.

SCENE 1
SHOT 3 (Video)
Suara : Instrumen santai
Latar : Long Shot

Karena kakakya belum


datang menjemput, maka
Ayu pun berjalan ke arah
kursi taman sambil
menunggunya.

Halaman 5 / 22
SCENE 2
SHOT 1 (Video)

Suara : Instrumen santai


Latar : Depan kampus,
pinggir jalan.
Angle : Medium LongShot

Ayu pun duduk sendirian


di kursi taman dengan
ekspresi bosan.
SCENE 2
SHOT 2 (Video)

Suara : Instrumen santai


Latar : Depan kampus,
pinggir jalan.
Angle : Long Shot

Tika melihat Ayu sedang


duduk sendirian ditaman.
Tika pun menghampiri
Ayu.
SCENE 2
SHOT 3 (Video)

Suara : Instrumen santai


Latar : Depan kampus,
pinggir jalan.
Angle : Medium Close Up

Tika datang menemui


Ayu. Sambil menawarkan
sebuah snack.

SCENE 2
SHOT 4 (Animasi 3D)
Suara : Dubbing
Latar : Background
Angle : Medium Close Up
Penjelasan Produk.
”Mushroomsy terbuat dari
jamur tiram pilihan yang
diolah dengan bumbu
spesial sehingga
menghasilkan camilan
yang renyah, bergizi,
tanpa bahan pengawet”

Halaman 6 / 22
SCENE 2
SHOT 5 (Video + 2D)

Suara : Dubbing
Latar : Background
Angle : Medium Close Up

Ayu pun mencoba snack


yang ditawarkan Tika. Dan
rasa snack itu sangat
enak dan kriuknya
nendang.

SCENE 2
SHOT 6 (Animasi 2D)

Suara : Instrumen ceria,


Dubbing
Latar : Background
warna
Angle : Medium Close Up

Tentang produk
”Mushroomsy banyak
pilahan rasa”
SCENE 2
SHOT 7 (Video)
Suara : Instrumen ceria,
kaget
Latar : Depan kampus,
pinggir jalan
Angle : Medium Close Up
Karena kakanya Ayu
sudah datang
menjemputnya, Ayu pun
langsung pulang sambil
membawa Mushroomsy.
Tika pun kaget.
SCENE 2
SHOT 8 (Video)
Suara : Instrumen santai,
suara motor
Latar : Jalan Raya
Angle : Extreme Long
Shot

Ayu pun segera naik ke


motornya.

Halaman 7 / 22
SCENE 12
(Video & Teks)

Suara :
- Instrumen santai
- Suara motor
- Dubbing ”Kriuknya
Nendangg”
Latar : Jalan Raya
Angle : Long shot

Ayu pun pergi naik motor.


Kemudian, muncul tulisan
”Kriuknya nendanggg”
searah jalannya motor.

d. Menyusun Proposal
Setelah pembuatan storyboard, langkah selanjutnya adalah pembuatan proposal
yang diajukan kepada customer sebagai rincian pembuatan iklan komersial
produk makanan ringan.

e. Mencari Pemain
Proses pencarian pemain yang sesuai bertujuan agar iklan yang dibuat dapat
tersampaikan maksudnya dengan mudah. Dalam pembuatan iklan ini pemain
utama yang digunakan adalah 2 orang dan beberapa pemain pendukung. Untuk
pemain utama, yang digunakan adalah pemain yang dapat berekspresi, agar
konsumen dapat memahami iklan ini dengan mudah dan maksud dari iklan ini
dapat tersampaikan dengan baik.

Halaman 8 / 22
2. Produksi
a. Melakukan Pengambilan Gambar
Dalam pengambilan gambar, bidang pandangan yang dipakai meliputi :
1. MCU (Medium Close Up)
Pengambilan gambar dari dada keatas

2. LS (Long Shot)
Pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh
objek terkena hingga latar belakang objek.

Halaman 9 / 22
3. CU (Close Up)
Gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat

4. MS (Medium Shot)
Pengambilan dari jarak sedang, jika objeknya orang maka yang terlihat
hanya separuh badannya saja (dari perut/pinggang keatas).

5. Two Shot (2S)


Pengambilan gambar dua orang.

Halaman 10 / 22
b. Pembuatan Gambar Kunci 2D dan 3D
Dalam proses pembuatan gambar kunci 2D dan 3D digunakan agar iklan
terlihat lebih menarik. Animasi 2 dimensi terletak pada opening, isi, closing,
animasi 3 dimensi terletak pada closing yaitu pada kemasan seblak. Pembuatan
2D pada Software Adobe After Effect CS 4, dan Adobe Flash serta 3D pada
Blender.
- Opening
Pada opening terdapat animasi 2 dimensi teks dan logo yang keluar dari
sinar cahaya yang berputar – putar. Opening ini dibuat dengan
menggunakan Software Adobe After Effect CS4.

- Isi
Pada isi terdapat animasi 2 dimensi pada saat sang gadis sedang mencoba
memakan Mushroomsy untuk pertama kalinya kemudian keluarlah garis
seperti cahaya dari background belakangnya. Efek ini dibuat dengan
menggunakan Software Adobe After Effect CS4.

Halaman 11 / 22
Selain itu, Terdapat animasi 3D yang menjelaskan produk Mushroomsy.
Animasi ini dibuat dengan menggunakan Software Blender.

Kemudian, terdapat animasi 2D yang menjelaskan bahwa produk ini


memiliki banyak varian rasa. Animasi ini dibuat dengan menggunakan
Software Adobe Flash CS4.

- Closing
Pada closing terdapat video dan animasi 2 dimensi yang berupa teks dan
background. Closing dibuat dengan menggunakan Software Adobe After
Effect CS4.

Halaman 12 / 22
c. Dubbing dan Penentuan Sound Effect serta Instrumen yang cocok
Dalam proses ini penambahan suara, dan instrumen dan sound effect sangat
dibutuhkan agar iklan lebih komunikatif, dan pengeditan suara dilakukan di
Audacity 2.0.3. Instrumen yang dipilih adalah instrument yang ceria. Sound
effect yang digunakan dalam iklan ini adalah sound effect jam berdetik.

Pada saat dubbing suara untuk dialog, memotong bagian suara yang tidak
perlu,dan mengedit kecepatan suara yang dilakukan dengan software Audacity
2.0.3.

d. Editing Video
Dalam proses editing video maksudnya adalah mengumpulkan semua video
dalam proses pengambilan gambar serta menyatukan video menjadi satu
bagian, serta menyatukan semua bahan dari suara, animasi 2 dimensi dan 3
dimensi. Proses penggabungan video ini menggunakan software Adobe
Premiere Pro CS4. Berikut adalah langkah-langkah dalam menggabungkan bahan-
bahan :

Halaman 13 / 22
1. Buka software Adobe Premiere Pro CS4, pilih New Project

2. Project diberi nama “iklan” dan diatur penyimpanannya di folder UKOM,


klik “OK”

3. Pilih DV-PAL  Standard 48 kHz karena DV-PAL Standard 48kHz adalah


standar penayangan video di Indonesia. Lalu klik “OK”.

Halaman 14 / 22
4. Langkah selanjutnya yaitu meng-import bahan-bahan yang sudah
disiapkan,dengan cara klik File  Import, atau klik CTRL+I. Kemudian
pilih bahan yang akan di import, lalu klik Open.

5. Lalu drag bahan yang sudah diimport ke dalam timeline. Urutkan video
sejalan dengan alur cerita. Masukan juga video animasi 2D dan 3D yang
telah dibuat.

6. Kemudian atur video dengan animasi dan backsound agar selaras.


7. Jika ingin menambahkan transisi video maka klik tab effect yang terletak di
samping timeline. Pilih effectnya lalu drag ke video yang terdapat di
timeline.

Halaman 15 / 22
8. Jika sudah selesai, video akan dieksport dengan cara klik File  Eksport
 Media

9. Akan muncul tampilan Export Setting, lalu klik “OK”

Halaman 16 / 22
10. Lalu klik “Start Queue”

11. Lalu tunggu proses loading sampai selesai, lalu klik close
12. Kemudian kita dapat membuka video yang sudah jadi di folder yang kita
pilih tadi.

3. Pasca Produksi
a. Burning video dan memasukkan DVD ke Packaging
Dalam pemburningan ini dapat dilakukan dengan cara berikut ini :
1. Buka Nero Express Essential 7

Halaman 17 / 22
2. Kemudian, Pilih Favorites
3. Make Video CD
4. Kemudian, masukkan DVD-R Blank
5. Lalu, Klik Burning
6. Terakhir, Tunggu sampai proses selesai.

b. Membuat Laporan
Setelah semua proses dilalui, selanjutnya yang harus dikerjakan adalah
menyusun laporan sebagai bukti dan rincian selama pembuatan iklan produk
makanan ringan ini.

c. Presentasi
Hasil dari laporan dan video iklan di presentasikan agar customer mudah
mengerti dan tertarik dengan iklan yang ditampilkan.

2.4 Hasil Yang Dicapai

Dalam hal ini, hasil yang di capai adalah iklan komersial dalam bentuk DVD yang
dikemas dalam DVD case yang sesuai keinginan konsumen dengan keunggulan
iklan yang dibuat lebih menarik dengan memadukan video dan animasi 2 dimensi
pada opening, closing, dan penjelasan varian rasa produk. Serta 3 dimensi yang
berupa kemasan yang membuat video lebih menarik juga menggunakan bahasa yang
mudah dimengerti dan sound effect serta instrumen yang menarik. Warna yang
digunakan pada animasi pun menarik.

Label cover desain di Software Adobe Illustrator CS6, sedangkan label DVD dibuat
dengan menggunakan Adobe Photoshop dengan tampilan seperti berikut.

Halaman 18 / 22
Label cover desain di Software Adobe Illustrator CS6, sedangkan label
DVD dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop dengan tampilan
seperti berikut.

Cover DVD Kemasan Produk Mushroomsy

Label Case DVD

Halaman 19 / 22
2.5 Perhitungan Laba/Rugi

Dalam pembuatan tugas akhir ini, alat dan bahan yang kami gunakan serta beli
sebagai berikut :

1.5.1 Alat-Alat yang Dibeli


Juml Harga
No Keterangan Satuan
ah Satuan (Rp) Jumlah
A Harga Bahan:
- DVD Kosong 2 Bh 9.000,- 18.000,-
- Tempat DVD 2 Bh 9.000,- 18.000,-
- Kertas Label DVD 2 Lembar 15.000,- 30.000,-
- Kertas Cover DVD 2 Lembar 3.000,- 6.000,-
- Tinta printer 1 Set 40.000,- 40.000,-
- Kertas HVS 100 Lembar 2.00,- 20.000,-
- ATK 1 Set 20.000,- 20.000,-
B Biaya :
- Desain produk(blueprint) 250.000,- 250.000,-
- Pembuatan Animasi 2D/3D 48 jam 350.000,- 350.000,-
- Editing Video dan Audio 24 jam 500.000,- 500.000,-
- Akses internet 12 jam 3.000,- 36.000,-
- Shooting 5 jam 50.000,- 250.000,-
- Model Iklan 3 orang 100.000,- 300.000,-
C Upah Kerja 200.000,- 200.000,-
Biaya Percetakan 100.000,- 100.000,-
Total 2.138.000,-
D Keuntungan Usaha 30% 641.400,-
E PPn 10% 64.140,-
Jumlah 2.843.540,-

1.5.2 Harga Jual Produk Per-Keping DVD :


Rp. 2.843.540 dibulatkan menjadi Rp 2.850.000,-

Halaman 20 / 22
BAB III
TEMUAN

3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat)

Faktor Pendukung :
1. Penggunaan bahan dan alat sesuai target.
2. Proses Editing video, membuat animasi 2D dan 3D dapat dikerjakan di rumah
sepulang sekolah.
3. Talent datang tepat dengan sesuai jadwal.
4. Ide yang dapat diimplementasikan sesuai dengan permintaan.
5. Mudah berkomunikasi dengan customer
6. Software yang dibutuh kan berjalan dengan baik.

Faktor Penghambat :
1. Kondisi Badan Tidak Fit.
2. Cuaca yang terkadang kurang mendukung.
3. Lokasi Pengambilan gambar
4. Waktu relatif singkat.
5. Menentukan talent yang pas untuk ide iklan.

3.2 Manfaat yang Dirasakan


Mengembangkan pengetahuan yang didapat dan dapat mempraktikannya atau
mengimplementasikannya. Juga dapat menerjemahkan keinginan costumer dalam
produk multimedia.

3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut


Iklan ini akan dikembangkan lebih profesional bila ide iklan dituangkan
menggunakan Software atau peralatan multimedia serta skill atau kemampuan setiap
personal dalam tim pengembangan produk multimedia ini.
Selain itu, apabila di dukung oleh budget yang memadai dari pihak costumer, maka
produk ini akan bernilai jual tinggi.

Halaman 21 / 22
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Dengan adanya Iklan produk makanan ringan ini menjadi media promosi bagi suatu
produsen komersial dalam mengembangkan atau memasarkan produknya.
Produksi iklan ini membuat pembuat jasa iklan lebih tertantang dalam menuangkan
ide iklan menggunakan sajian multimedia yang profesional.

4.2 Saran
Diharapkan melalui iklan komersial produk makanan ringan ini dapat menjadi
promosi yang lebih menarik dan dapat menambah minat masyarakat dalam membeli
produk ini. Untuk pembuat jasa iklan agar lebih meningkatakan kemampuan dalam
mengoperasikan peralatan atau software untuk menghasilkan produk multimedia
yang lebih profesional dan bernilai jual tinggi.

Halaman 22 / 22

Anda mungkin juga menyukai