KULIAH KEEMPAT
TOPIK PERBINCANGAN:
01 Konsep Teori Pembelajaran Komputer
03 Model ADDIE
04 Model TAM
05 Kerangka TPACK
Konsep Teori Pembelajaran
Komputer
Kenyataan ini disokong oleh Brown et al., (1989) dan Cognition and
Technology Group di Venderbilt (1992) yang menyatakan salah satu panduan
utama yang ditetapkan ialah menyediakan persekitaran pembelajaran yang
bersifat autentik serta disampaikan dalam konteks yang bermakna.
TEORI KONSTRUKTIVISME
KONSEP TUJUAN PRINSIP TEORI
Pembinaan pengetahuan oleh murid. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi mereka Fokus utama teori ini adalah
terhadap sesuatu perkara atau idea. kepada aktiviti mental para
Murid dapat membina pengetahuan pelajar, bukan kepada tingkah
dengan menggunakan pengetahuan Apabila mereka berhadapan dengan idea, perkara laku
sedia ada mereka atau pengalaman yang tidak mempunyai perkaitan
yang bermakna kepada mereka, interpretasi terhadap Pembelajaran berlaku melalui
maklumat baharu akan dilakukan bagi disesuaikan interaksi dengan orang lain untuk
Murid dapat mengaitkan pembelajaran dengan peraturan atau norma kehidupan yang sedia membantu dan menyokong
lama yang sedia ada dengan ada. pembelajaran
pengetahuan baharu.
Membantu murid untuk mengembangkan kemampuan Murid membina sendiri
Pembelajaran berlaku secara tidak berfikir dan memahami konsep secara lengkap pengetahuan atau konsep secara
formal proses di mana pengalaman yang aktif berdasarkan pengetahuan
dilaluinya dan bersangkutan dengan Sebagai motivasi untuk murid memperoleh kejayaan. dan pengalaman sedia ada.
pengetahuan. Dalam proses ini, murid akan
Murid membina makna tentang dunia dengan menyesuaikan pengetahuan
mensintesis pengalaman baharu kepada apa yang yang diterima dengan
mereka telah fahami sebelum ini (Brooks & Brooks pengetahuan sedia ada untuk
1993). membina pengetahuan baru.
Pembelajaran sebagai suatu proses Jean Piaget Menekankan hubungan dan bimbingan orang
pemikiran iaitu proses dalaman yang lain ke atas pembelajaran individu
berlaku dalam otak manusia.
Sistem pengolahan informasi dapat Dalam konteks sosial inilah individu
dikawal dengan baik oleh fikiran dan berkongsi dan saling membina
pengetahuan yang sentiasa berada dalam pengetahuan baru.
keadaan sedar
Kanak-kanak mempunyai alat dalam otak Pembabitan orang lain memberi peluang kep
yang dapat memahami bahasa yang ada pelajar dalam pembelajaran
didengarnya dengan mudah iaitu alat
pemerolehan bahasa LAD (Language Pembelajaran terhasil menerusi pemerhatian
Acquisition Device) dan peniruan
Connectionism
Connectionism menjelaskan Connectivism
tentang pembelajaran yang Connectivism pula menekankan
berkonsepkan agihan pengetahuan pembelajaran yang berkonsepkan
yang disebarkan (distributed hubungan dan interaksi pengguna
knowledge), pengetahuan yang dalam talian rangkaian sosial
muncul (emergent), berangkai menggunakan teknologi web 2.0
(connected) dan bersesuaian seperti blog dan wiki berdasarkan
(adaptive)(Downs, 2006). kepada teori hur hara dan
rangkaian (Siemens,2005).
RANGKAIAN CONNECTIVISME
Istilah ADDIE merupakan satu akronim bagi Analysis (analisis), Design (reka
bentuk), Development (perkembangan), Implementation (pelaksanaan), dan
Evaluation (penilaian).
Setiap unsur atau tahap ini tidak semestinya mengikuti satu pola berurutan, te
tapi memberitahu satu sama lain dalam satu sistem reka bentuk, yang mana
output bagi sesuatu tahap akan menjadi input kepada tahap yang berikutnya (
Steven J. McGriff, 2000).
TAM merupakan hasil pengembangan dari Theory of Reasoned Action (TRA), yang dahulu
nya digagaskan oleh Fishbein dan Ajzen pada 1980. Teori ini memberikan penekanan pada
premis bahawa reaksi dan persepsi seseorang terhadap sesuatu hal, akan menentukan
sikap dan perilaku individu tersebut.
Penerapan teknologi baru dalam organisasi akan mempengaruhi keseluruhan organisasi,
terutama pada sumber daya manusianya yang menjadi faktor pengendali organisasi.
Model TAM yang dikembangkan dari teori psikologi, menjelaskan perilaku pengguna
komputer iaitu berlandaskan kepada kepercayaan (belief), sikap (attitude), keinginan
(intention), dan hubungan perilaku pengguna (user behaviour relationship).
Tujuan model ini untuk menjelaskan faktor-faktor utama dari perilaku pengguna terhadap
penerimaan pengguna teknologi.
Model ini menempatkan faktor sikap dari tiap-tiap perilaku pengguna dengan dua variabel
iaitu:
-kemudahan penggunaan (ease of use)
-kemanfaatan (usefulness)
Kemudian kerangka ini telah diperkembangkan oleh Mishra, & Koehler (2006)
dengan memasukkan pengetahuan teknologi untuk mengkaji peranan dan
hubungan antara tiga elemen penting iaitu pengetahuan teknologi, pedagogi
dan kandungan dan sejauh mana hubungan dan percaturan setiap elemen
atau bidang pengetahuan ini mempengaruhi profesionalisme guru (Mishra, &
Koehler, 2006) untuk melahirkan guru yang berkesan menggunakan teknologi
KERANGKA TPACK
1. Pengetahuan Kandungan
2. Pengetahuan Pedagogi
3. Pengetahuan Teknologi
PENGETAHUAN KANDUNGAN
Pengetahuan kandungan (CK) adalah pengetahuan guru 01
tentang subjek yang perlu dipelajari atau.
04
Biasanya maklumat ini terdapat dalam
sukatan atau silibus pelajaran.
.
PENGETAHUAN PEDAGOGI
Pengetahuan pedagogi (PK) menjelaskan pengetahuan guru yang mendalam tentang
proses dan amalan atau kaedah pengajaran. 01
Pengetahuan ini juga mencakupi kefahaman cara atau gaya pelajar belajar,
02
kemahiran pengurusan bilik darjah, reka bentuk dan perancangan
pengajaran, dan penilaian pelajar. Ia termasuk pengetahuan mengenai
pelbagai pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran yang sesuai
digunakan di dalam bilik darjah, serta sasaran dan strategi untuk menilai 03
kefahaman pelajar.