Anda di halaman 1dari 3

Nama Riska Handayani

Kelas 1-B
Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi
Jenis Penugasan Report

RISKA HANDAYANI
Riskahandayani1006@gmail.com
UIN Syarif Hidayatullah

Hiperealitas, Simulasi, dan Simularca

Abstrak :
Tujuan Penulisan ini adalah mengetahui konsep Hipereality, simulasi dan simularka
yang dikemukakan oleh Jean Baudrillard. Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah
metode penelitian perpustakaan. Perkembangaan teknologi saat ini membuat pengalaman
masyarakat diperoleh berdasarkan hiperealitas daripada kenyatan sejati.

A. Latar Belakang

Saat ini teknologi berkembang sangat cepat, kehidupan masyarakat pun berubah dari
masa lampau. Kecanggihan teknologi bahkan memunculkan beberapa keidupan masyarakat
baru. Saat ini masyarakat cenderung menghadapi realitas yang bukan merupakan realitas
sebenarnya.

C. Pembahasan
Jean Baudrillard lahir pada tanggal 20 Juni 1926 di kota utara Reims. Ia adalah seorang
pakar teori kebudayaan, filsuf kontemporer, komentator politik, sosiolog, dan fotografer asal
Perancis. Dalam lingkup tertentu dekade 1980-an, Baudrillard dikenal sebagai McLuhan baru
atau teoritisi terkemuka tentang media dan masyarakat dalam era yang disebut juga posmodern.
Teorinya mengenai masyarakat posmodern berdasarkan asumsi utama bahwa media, simulasi,
dan apa yang ia sebut "cyberblitz" telah mengkonstitusi bidang pengalaman baru, tahapan
sejarah, dan tipe masyarakat yang baru.
Filosofi Jean Baudrillard berpusat pada kedua konsep dari Hypereality dan Simulation.
Istilah ini mengacu pada virtual atau tidak nyata, sifat kontemporer di era komunikasi masa dan
konsumsi massa. Baudrillard mengklaim bahwa masyarakat modern telah menggantikan semua
realitas dan makna dengan simbol dan tanda, dan bahwa pengalaman manusia adalah simulasi
realitas bukan kenyataan itu sendiri.
Baudrillard merujuk Simulacra pada tanda-tanda budaya dan media yang menciptakan
realitas yang dirasakan; Baudrillard percaya bahwa masyarakat telah menjadi sangat bergantung
pada simulacra sehingga kehilangan kontak dengan dunia nyata
Simulacra dan Simulasi mengidentifikasi tiga jenis simulacra dan mengidentifikasi masing-
masing dengan periode sejarah:
a. urutan pertama dikaitkan dengan Periode pra-modern, dimana gambarnya jelas merupakan
tempat penanda buatan untuk barang yang sebenarnya, misalnya, lukisan orang terkenal atau
tempat;
b. Urutan kedua terkait dengan Revolusi Industri, di mana Perbedaan antara citra dan
kenyataan terpecah karena proliferasi salinan produksi massal. Kemampuan item untuk
meniru kenyataan mengancam untuk mengganti versi aslinya. Contohnya lukisan dicetak.
c. Urutan ketiga dikaitkan dengan usia post modern, di mana simulacrum mendahulu yang asli
dan perbedaan antara realitas dan keterpisahan turun. Hanya ada simulacrum. Lukisan
aslinya ada di museum dan kebanyakan orang belum melihatnya. Pengalaman mereka
melukis adalah melalui reproduksi, baik cetak maupun digital sekarang

Oleh karena itu Baudrillard berpendapat bahwa kita telah memasuki era baru yang berada di
luar modern, dan ini merupakan terobosan dengan era sebelumnya seperti perpisahan antara kaum
pramodern dan modern.

Simulasi adalah proses dimana kejadian atau situasi di masa lalu diganti dengan gambar dan
tanda virtual, elektronik, atau digital.
Arti Simulasi dalam karya Baudrillard adalah salinan dari kenyataan. Dengan kata lain,
Baudrillard mengatakan bahwa hari ini, kenyataan itu sendiri adalah hiperrealitas. Tidak ada lagi
kenyataan; Yang tersisa hanyalah hyperreality

Urutan pada simulasi:


1. Urutan pertama: Citra adalah cerminan realitas
Tidak ada celah antara realitas dan citra. Gambar mewakili orisinalitas dalam bentuk asli.
Jika ada potret seorang pria, semua kurva berdaging digambarkan. Pada urutan pertama
simulasi, gambar tidak seharusnya mengendalikan masyarakat. Hanya ada sedikit seni, estetika
dan rekreasi

2. Urutan kedua: Citra menyamarkan atau menyembunyikan kenyataan


Pada tahap ini, masyarakat industri menjadi dewasa. Hal ini ditandai dengan produksi skala
Fordisme. Baudrillard mengatakan bahwa simulasi selama fase kedua perkembangannya
mereproduksi objek identik. Simulasi dalam orde ini menyalahgunakan atau merusak kenyataan.
Selalu ada tempat bermain korup dengan kenyataan dasar. Ini adalah periode akhir modernitas.

3. Perintah ketiga: Tidak ada total realitas


Masyarakat didominasi oleh kode, tanda dan gambar. Ini adalah masyarakat yang benar-
benar dikendalikan dan didominasi oleh simulasi.

4. Urutan keempat: Tidak ada kaitannya dengan kenyataan apapun


Baudrillard melampaui sudut pandangnya dan menulis tentang urutan keempat simulasi.
Tidak ada kaitannya dengan kenyataan apapun. Ini adalah simulasi murni sendiri. Urutan
keempat ditandai oleh kehidupan pribadi yang akan dipublikasikan di talk show, efek khusus
digital, lagu, iklan dan buku swadaya. Hal ini untuk menemukan diri Anda, lakukan dengan cara
kita sendiri, ekspresikan diri, membuka diri kita yang sebenarnay , dan temukan jati diri Anda.

Hyperreality adalah “kaburnya perbedaan antara yang nyata dan yang tidak nyata”
Hyperreal ini adalah "hasil akhir dari proses simulasi historis di mana dunia alam dan semua
referensinya telah secara bertahap diganti dengan tanda referensi teknologi dan diri".
Baudrillard merujuk Simulacra pada tanda-tanda budaya dan media yang menciptakan
realitas yang dirasakan
Ada tiga ordo simulacra yang sejajar dengan mutasi hukum nilai sejak Renaisans:
1. Pemalsuan adalah skema dominan dalam periode "Klasik" dari Renaisans sampai Revolusi
Industri.
2. Produksi adalah skema dominan di era Industri.
3. Simulasi adalah skema dominan dalam fase kode yang diatur saat

Simulacrum orde pertama bertumpu pada nilai alami, simulacrum orde kedua hukum nilai
pasar dan urutan ketiga simulacrum pada hukum struktural nilai

D. Kesimpulan

➢ Hyperreality adalah “kaburnya perbedaan antara yang nyata dan yang tidak nyata”
➢ Simulasi adalah proses dimana kejadian atau situasi di masa lalu diganti dengan
gambar dan tanda virtual, elektronik, atau digital.
➢ Baudrillard merujuk Simulacra pada tanda-tanda budaya dan media yang
menciptakan realitas yang dirasakan

E. Daftar Literatur

chapter - v simulacra, simulation and hyperreality: jean baudrillard. (n.d.). Retrieved from
http://shodhganga.inflibnet.ac.in:
http://shodhganga.inflibnet.ac.in/bitstream/10603/97461/10/10_%20chapter%2005.pdf

Jean Baudrillard - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. (2017, Desember 20).
Retrieved from https://id.wikipedia.org: https://id.wikipedia.org/wiki/Jean_Baudrillard

Komunikasi, I. (n.d.). Jean Baudrillard: Hiperealitas dan Simulacra | INDAHNYA KOMUNIKASI.


Retrieved from https://indahnyakomunikasi.wordpress.com:
https://indahnyakomunikasi.wordpress.com/komunikasi/filsafat-ilmu-komunikasi/jean-
baudrillard-hiperrealitas-dan-simulacra/

Anda mungkin juga menyukai