-FORMULIR DESAIN
Desain bentuk mengacu pada penampilan fisik suatu produk — bentuk, warna,
ukuran, dan gayanya. Estetika seperti gambar, daya tarik pasar, dan identifikasi
pribadi juga merupakan bagian dari desain formulir. Dalam banyak kasus, desain
fungsional harus disesuaikan untuk membuat produk terlihat atau terasa benar.
Sebagai contoh, desain bentuk mobil sport Mazda Miata bergerak lebih jauh dari
penampilan — knalpot harus memiliki "suara" tertentu, tuas perpindahan gigi
dengan "feel" tertentu, dan kursi dan jendela mengatur dimensi yang tepat untuk
kenyamanan penumpang. Produk Apple memiliki bentuk dan desain fungsional
yang bagus.
DESAIN FUNGSIONAL
Desain fungsional berkaitan dengan kinerja produk. Itu berusaha untuk
memenuhi spesifikasi kinerja kebugaran untuk digunakan oleh pelanggan. Tiga
karakteristik kinerja yang dipertimbangkan selama fase desain ini adalah
keandalan, perawatan, dan daya guna.
KEANDALAN
Keandalan adalah probabilitas bahwa bagian atau produk tertentu akan
melakukan fungsi yang dimaksudkan untuk jangka waktu tertentu dalam kondisi
penggunaan normal. Anda mungkin akrab dengan informasi keandalan dari
jaminan produk. Pengering rambut mungkin dijamin berfungsi (mis.,
Meniupkan udara dengan kekuatan tertentu pada suhu tertentu) selama satu
tahun di bawah kondisi penggunaan normal (didefinisikan sebagai operasi 300
jam). Garansi mobil dapat diperpanjang selama tiga tahun atau 50.000 mil.
Kondisi penggunaan normal akan mencakup penggantian oli terjadwal secara
berkala dan kegiatan pemeliharaan kecil lainnya. Penggantian oli atau jarak
tempuh yang terlewat lebih dari 50.000 mil dalam periode tiga tahun tidak akan
dianggap "normal" dan akan membatalkan garansi.
Keandalan produk atau sistem adalah fungsi dari keandalan bagian
komponennya dan bagaimana bagian-bagian itu disusun. Jika semua bagian
harus berfungsi agar produk atau sistem dapat beroperasi, maka keandalan
sistem adalah produk dari keandalan bagian komponen.
Rs = (R1) (R2). . . (Rn), di mana Rn adalah keandalan komponen ke-n.
Misalnya, jika dua bagian komponen diperlukan dan masing-masing memiliki
keandalan 0,90, keandalan sistem adalah 0,90 0,90 0,81, atau 81%. Sistem
dapat divisualisasikan sebagai serangkaian komponen sebagai berikut:
bagaimana produk akan tampil.
Keandalan:
probabilitas bahwa suatu produk akan melakukan fungsi yang dimaksudkan
untuk periode waktu tertentu.
Perhatikan bahwa keandalan sistem 0,81 jauh lebih kecil dari keandalan
komponen 0,90. Dengan meningkatnya jumlah komponen serial, keandalan
sistem akan terus memburuk. Ini membuat argumen yang bagus untuk desain
sederhana dengan komponen lebih sedikit!
Kegagalan beberapa komponen dalam suatu sistem lebih kritis daripada yang
lain — rem pada mobil, misalnya. Untuk meningkatkan keandalan masing-
masing bagian (dan dengan demikian sistem secara keseluruhan), bagian yang
berlebihan dapat dibangun untuk mendukung kegagalan. Memberikan rem
darurat untuk mobil adalah contohnya. Pertimbangkan desain redundan berikut
dengan R1 yang mewakili keandalan komponen asli dan R2 keandalan
komponen cadangan.
Komponen-komponen ini dikatakan beroperasi secara paralel. Jika komponen
asli gagal (kemungkinan 5%), komponen cadangan akan secara otomatis masuk
menggantikannya — tetapi hanya 90% dari waktu. Dengan demikian, keandalan
sistem adalah
Rs =R1 +(1-R1)(R2)
= 0.95 + (1 - 0.95)(0.90) = 0.995
Contoh Soal:
Keandalan juga dapat dinyatakan sebagai lamanya waktu suatu produk atau
layanan beroperasi sebelum gagal, yang disebut dengan mean time between
failures (MTBF). Dalam hal ini, kami prihatin dengan distribusi kegagalan dari
waktu ke waktu, atau tingkat kegagalan. MTBF adalah kebalikan dari tingkat
kegagalan (MTBF 1 / tingkat kegagalan). Misalnya, jika baterai laptop Anda
gagal empat kali dalam 20 jam operasi, tingkat kegagalannya adalah 4/20 = 0,20,
dan MTBF-nya = 1 / 0,20 = 5 jam.
Keandalan dapat ditingkatkan dengan menyederhanakan desain produk,
meningkatkan keandalan komponen individu, atau menambahkan komponen
yang berlebihan. Produk yang lebih mudah dibuat atau dirakit, dirawat dengan
baik, dan memiliki pengguna yang terlatih dalam penggunaan yang tepat
memiliki keandalan yang lebih tinggi.
JAMINAN
Maintainability (juga disebut serviceability) mengacu pada kemudahan dan /
atau biaya pemeliharaan atau perbaikan suatu produk atau layanan. Produk dapat
dibuat lebih mudah untuk dirawat dengan memasangnya dalam modul, seperti
komputer, sehingga seluruh panel kontrol, kartu, atau disk drive dapat diganti
ketika mereka tidak berfungsi. Lokasi bagian-bagian penting atau bagian-bagian
yang mengalami kegagalan mempengaruhi kemudahan pemisahan dan, dengan
demikian, perbaikan. Instruksi yang mengajarkan konsumen bagaimana
mengantisipasi kerusakan dan memperbaiki mereka sendiri dapat disertakan
dengan produk. Menentukan jadwal perawatan rutin adalah bagian dari
perawatan, seperti perencanaan yang tepat untuk ketersediaan suku cadang
pengganti yang penting.
Salah satu ukuran kuantitatif pemeliharaan adalah waktu rata-rata untuk
memperbaiki (MTTR). Dikombinasikan dengan ukuran keandalan MTBF, kita
dapat menghitung ketersediaan rata-rata atau "waktu aktif" suatu sistem
𝑀𝑇𝐵𝐹
Ketersediaan Sistem / System Availability (SA) =
𝑀𝑇𝐵𝐹+𝑀𝑇𝑇𝑅
KEGUNAAN USABILITAS
Kita semua telah menemukan produk atau layanan yang sulit atau rumit untuk
digunakan. Mempertimbangkan:
Tempat gelas di mobil yang saat digunakan, menyembunyikan tombol radio
atau mengganggu pergeseran persneling pergantian gigi.
Pengocok garam yang harus dibalik untuk diisi (sehingga kehilangan isinya).
Pengeras suara di komputer laptop yang tertutup oleh pergelangan tangan
Anda saat Anda mengetik.
Pintu yang tidak bisa Anda kirim untuk menarik atau mendorong.
Kontrol jarak jauh dengan semakin banyak tombol berukuran lebih kecil dan
lebih kecil untuk beberapa produk.
Pengungkit untuk membuka bagasi mobil dan membuka kunci tutup gas yang
terletak terlalu berdekatan.
Ini adalah masalah kegunaan dalam desain. Kegunaan adalah apa yang membuat
produk atau layanan mudah digunakan dan cocok untuk pelanggan yang
ditargetkan. Ini adalah kombinasi faktor yang memengaruhi pengalaman
pengguna dengan suatu produk, termasuk kemudahan belajar, kemudahan
penggunaan, dan kemudahan mengingat cara menggunakan, frekuensi dan
tingkat kesalahan, dan kepuasan pengguna dengan pengalaman.
Meskipun insinyur kegunaan telah lama menjadi bagian dari proses desain,
penggunaannya telah meroket dengan elektronik, perangkat lunak komputer,
dan desain situs Web. Forrester Research memperkirakan bahwa 50% potensi
penjualan dari situs Web hilang dari pelanggan yang tidak dapat menemukan
apa yang mereka butuhkan. Para peneliti telah menemukan bahwa pengguna
internet memiliki toleransi yang sangat rendah untuk situs yang dirancang
dengan buruk dan navigasi yang tidak praktis.
Apple merevolusi industri komputer dengan desainnya yang intuitif dan mudah
digunakan dan terus melakukannya dengan iPod, iPads, dan iPhone yang
ramping dan fungsional. Microsoft mempekerjakan lebih dari 140 insinyur
kemampuan. Sebelum suatu desain dianggap fungsional, ia harus melalui
pengujian kegunaan. Lebih sederhana, desain yang lebih terstandarisasi biasanya
lebih mudah digunakan. Mereka juga lebih mudah diproduksi, seperti yang akan
kita lihat di bagian selanjutnya.
DESAIN PRODUKSI
Desain produksi berkaitan dengan bagaimana produk akan dibuat. Desain yang
sulit dibuat seringkali menghasilkan produk berkualitas rendah. Para insinyur
cenderung mendesain produk secara berlebihan, dengan terlalu banyak fitur,
opsi, dan suku cadang. Kurangnya pengetahuan tentang kemampuan manufaktur
dapat menghasilkan desain yang tidak mungkin dibuat atau membutuhkan
keterampilan dan sumber daya yang saat ini tidak tersedia. Sering kali, personil
produksi mendapati diri mereka mendesain ulang produk di lantai pabrik.
Perubahan desain yang terlambat sangat mahal dan mengganggu. Penyesuaian
di satu bagian mungkin memerlukan penyesuaian di bagian lain, “mengurai”
seluruh desain produk. Itu sebabnya desain produksi dipertimbangkan
3. TECHNOLOGY IN DESIGN
Produk baru untuk pasar yang lebih tersegmentasi telah berkembang pesat
selama dekade terakhir. Perubahan dalam desain produk lebih sering, dan siklus
hidup produk lebih pendek. IBM memperkirakan usia rata-rata penawaran
produk barunya adalah sekitar enam bulan. Kemampuan untuk membawa
produk baru ke pasar dengan cepat telah merevolusi lingkungan kompetitif dan
mengubah sifat manufaktur.
Bagian dari dorongan untuk membanjirnya produk baru adalah kemajuan
teknologi yang tersedia untuk merancang produk. Ini dimulai dengan desain
berbantuan komputer / computer-aided design (CAD) dan mencakup teknologi
terkait seperti rekayasa berbantuan computer / computer-aided engineering
(CAE), manufaktur berbantuan computer / computer-aided manufacturing
(CAM), dan desain produk kolaboratif / collaborative product design (CPD).
Computer-aided design (CAD) adalah sistem perangkat lunak yang
menggunakan grafik komputer untuk membantu dalam penciptaan, modifikasi,
dan analisis desain. Desain geometrik dihasilkan yang mencakup tidak hanya
dimensi produk tetapi juga informasi toleransi dan spesifikasi material.
Kemampuan untuk menyortir, mengklasifikasikan, dan mengambil desain
serupa dari database CAD memfasilitasi standardisasi bagian, mendorong ide,
dan menghilangkan membangun desain dari awal.
Produk yang dihasilkan CAD juga dapat diuji lebih cepat. Analisis teknik,
dilakukan dengan sistem CAD, disebut computer-aided engineering (CAE).
CAE mengambil deskripsi dan geometri suatu bagian dari basis data CAD dan
mengujinya untuk pengujian dan analisis pada layar komputer tanpa secara fisik
membangun prototipe. CAE dapat memaksimalkan ruang penyimpanan di
bagasi mobil, mendeteksi apakah bagian plastik didinginkan secara merata, dan
menentukan seberapa besar tekanan yang akan menyebabkan jembatan retak.
Dengan CAE, tim desain dapat menyaksikan mobil menabrak jalan yang kasar,
piston mesin bergerak naik dan turun, bola golf melayang di udara, atau efek
obat baru pada molekul DNA virtual. Kemajuan dalam realitas virtual dan
teknologi menangkap gerak memungkinkan desainer dan pengguna untuk
mengalami desain tanpa membangun prototipe fisik.
Re-Use
INPUT TRANSFORMA OUTPUT Recycle
Sumber SI Pabrikan Konsumsi
Discard
Lebih sedikit bahan Lebih sedikit energi Hemat energi
Bahan daur ulang untuk diproses Kehidupan yang lebih
Bahan organik Lebih sedikit limbah panjang Mudah
Bahan tidak beracun Tidak ada produk diperbaiki Dapat
Bahan terbarukan sampingan yang didaur ulang Mudah
Bahan tahan lama berbahaya untuk membongkar
Pemasok terdekat Persediaan lebih Berguna Tidak ada
sedikit salahnya
Sumber yang dapat
diperbarui
Lebih sedikit kemasan
Kurang transportasi
Jejak karbon sebuah pabrik dapat ditentukan dari pemrosesan, limbah, dan
transportasi yang terjadi. Daur ulang, sumber daya terbarukan, energi bersih,
operasi yang efisien, dan pembuangan limbah yang tepat dapat membantu
mengurangi dampak lingkungan dari manufaktur.
3. Konsumsi Hijau
Setelah produk berada di tangan konsumen, desain hijau memengaruhi
seberapa efisien produk menggunakan energi, berapa lama produk akan
bertahan, dan jika produk dapat diperbaiki alih-alih dibuang (mis., Konsep
keandalan dan rawatan yang kita bahas sebelumnya dalam bab ini). Pada akhir
masa manfaat produk, produk harus dapat didaur ulang dan mudah dibongkar
untuk tujuan itu. Akhirnya, produk tidak boleh membahayakan pelanggan atau
lingkungan (mis., Timah mainan atau asap beracun), dan harus melayani tujuan
yang bermanfaat.
4. Daur Ulang dan Penggunaan Ulang
Ketika suatu produk mencapai akhir masa pakainya, produk tersebut dapat
didaur ulang, digunakan kembali, atau dibuang (biasanya ke suatu lahan). Faktor
desain seperti masa pakai produk, nilai yang dapat dipulihkan, kemudahan
perbaikan, dan biaya pembuangan mempengaruhi keputusan untuk mendaur
ulang, membuang, atau terus menggunakan. Banyak produk yang dibuang
karena sulit atau mahal untuk diperbaiki. Bahan dari produk yang dibuang
mungkin tidak dapat didaur ulang jika produk tersebut sulit untuk dibongkar. Itu
sebabnya perusahaan seperti Hewlett-Packard dan Xerox mendesain produk
mereka untuk pembongkaran. Akibatnya, HP telah mampu membongkar dan
memperbarui 12.000 ton peralatan setiap tahun dengan limbah kurang dari 1%.
Xerox, pemimpin dalam remanufaktur, merancang mesin fotokopi untuk
beberapa siklus hidup. Model lama dapat diperbarui atau ditingkatkan dengan
kontrol, perangkat lunak, dan fitur baru karena bentuk dasarnya (mis., Rak atau
bingkai) dan tata letak desain alat berat tetap sama. Dalam mesin fotokopi yang
dibuang dengan 8.000 bagian, lebih dari 90% biasanya dapat digunakan kembali.
Pembongkaran lebih mudah karena bagian-bagian diberi label dan mereka yang
cenderung gagal atau usang pada saat yang sama dikelompokkan bersama.
Proses remanufaktur melibatkan pembongkaran dan penyortiran bagian-bagian,
memeriksanya, membersihkannya, memprosesnya kembali, kemudian
menyusun kembali, inspeksi akhir, dan pengujian.
Salah satu produk daur ulang yang lebih luar biasa di pasaran adalah serat
polar, terbuat dari botol soda daur ulang. Tapi itu bukan di mana perjalanan
berakhir. Patagonia, yang membuat pakaian dari serat polar, menerima kain
usang, wol, dan pakaian lain dari pelanggannya dan sepenuhnya mendaur
ulangnya. Pakaian yang dibuang dipotong menjadi bit, dilumatkan menjadi pelet
kecil, dimurnikan, dipolimerisasi, dilebur, dan dipintal menjadi kain baru untuk
pakaian baru, sehingga melengkapi siklus dalam desain cradle-to-cradle.
Melalui program daur ulang Common Threads, Patagonia menghemat 38 juta
pon emisi karbon dioksida setiap tahun dan menciptakan 20% produknya dari
limbah pasca-konsumen. Baca tentang daur ulang Nike dan gunakan kembali
upaya dalam kotak "Sepanjang Rantai Pasokan" di halaman berikutnya.