BIDANG PENELITIAN
PKMPSH - SOSIAL EKONOMI
Diusulkan Oleh:
DAFTAR ISI........................................................................................................................................iii
BAB 1. PENDAHULUAN..........................................................................................................................1
1.3 Tujuan....................................................................................................................................3
1.3 Hipotesis................................................................................................................................6
iii
2.2 Jadwal Kegiatan...................................................................................................................10
BAB 6. LAMPIRAN-LAMPIRAN.....................................................................................................12
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR TABEL
vi
DAFTAR LAMPIRAN
vii
1
BAB 1. PENDAHULUAN
dikampus merupakan kegiatan utama dalam proses pendidikan, kegiatan ini bertujuan
membawa mahasiswa menuju keadaan yang lebih baik. Berhasil tidaknya proses
pembelajaran dapat diketahui dari hasil belajar yang dicapai oleh mahasiswa. Motivasi
mempunyai peranan penting dalam proses belajar mengajar baik bagi dosen maupun
mahasiswa. Motivasi dapat dikatakan sebagai keseluruhan daya penggerak di dalam
dirimahasiswa yang menimbulkan kegiatan belajar, yang menjamin kelangsungan dari
kegiatan belajar dan yang memberikan arah pada kegiatan belajar, sehingga tujuan yang
dikehendaki oleh mahasiswa dapat tercapai.Motivasi belajar penting bagi
mahasiswa.Bagi mahasiswa pentingnya motivasi belajar untuk mencapai tujuan akhir
dari pembelajaran yang dilakukan seperti penguasaan materi pelajaran dan
mendapatkan nilai yang bagus untuk meningkatkan prestasi belajar. Salah satunya
adalah motivasi penggunaan web di smartphone untuk meningkatkan kualitas
pembelajaran baik bagimahasiswa maupun dosen,memperluas dan mempermudah
informasi mengenai materi pembelajaran, dan membuat sistem pembelajaran yang tidak
membosankan bagi mahasiswa.
Eny Sulistyaningsih (2015) mengemukakakan bahwa : berdasarkan cara
pemanfaatan smartphone oleh mahasiswa S1 terlihat bahwa bentuk pemanfaatan
smartphone yang paling banyak dilakukan adalah dengan aplikasi browser untuk
mencari web materi-materi referensi atau bahan kuliah pendukung lainnya sebesar
41%. Angka persentase ini merepresentasikan 88 mahasiswa dari 213 pendapat
yang masuk melalui angket.Penggunaan smartphone oleh mahasiswa terbanyak
adalah untuk browsing atau internet. Selain itu, aplikasi dasar setiap smartphone
yang berupa kalkulator menempati urutan kedua dalam cara pemanfaatan
smartphone untuk mendukung proses pembelajaran. Cara pemanfaatan smartphone ini
dilakukan oleh 31% mahasiswa program studi pendidikan matematika.Hal ini
senada dengan aktivitas mahasiswa pendidikan matematika yang banyak berkutat
dengan angka dan perhitungan-perhitungannya. Namun, adanya perbedaan tipe atau
sistem smartphone sangat memungkinkan perbedaanaplikasikalkulatortersebut.
Permasalahan yang ada adalah kurangnya inovasi dosen dalam melakukan
pengajaran terhadap mahasiswa, kegiatan pembelajaran yang monoton mengakibatkan
mahasiswa menjadi kurang kualitas dalam belajar atau kurangnya pemahaman materi yang
disampaikan oleh dosen. Sehingga penelitian dilakukan untuk membuat metode
pembelajaran yang tidak monoton dan kualitas belajar mahasiswa dan kualitas
pengajaran dosen menjadi meningkat.
3
1.3 Tujuan
1. Kualitas Pengajaran
Hamlik (2007) menyatakan bahwa pengajaran yang efektif adalah
pembelajaran yang menyediakan kesempatan belajar bagi sendiri atau melakukan
aktifitas sendiri. Pendidikan dan pengajaran dikatakan berhasil apabila perubahan-
perubahan yang tampak pada peserta didik harus akibat dari proses belajar
mengajar yang dialaminya. Dikatakan berhasil juga apabila memenuhi atau
melebihi harapan mahasiswa.
Dari sisi dosen, kualitas dapat dilihat dari seberapa optimal dosen mampu
memfasilitasi proses belajar mahasiswa, dilihat juga dari seberapa besar suasana
belajar mendukung terciptanya kegiatan pembelajaran yang menarik, menantang,
dan menyenangkan.
2. Pengembangan Kualitas Belajar
Daryanto (2010) menyatakan bahwa efektivitas belajar adalah tingkat
pencapaian tujuan pembelajaran, termasuk dalam pembelajaran seni. Pencapaian
tujuan tersebut berupa peningkatan pengetahuan dan keterampilan serta
pengembangan sikap melalui proses pembelajaran. Menurut Putranti kualitas
pembelajaran adala h kualitas kegiatan pembelajaran yang dilakukan dan ini
menyangkut model pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran.
Kualitas pembelajaran merupakan pencapaian tujuan pembelajaran dalam
kegiatan pembelajaran yang di dalamnya dipengaruhi oleh berbagai faktor salah
satunya dosen dalam mengelola pembelajaran, di mana pencapaian tujuan
pembelajaran berupa peningkatan aktivitas mahasiswa dan sikap yang dapat
dilihat dari peningkatan hasil belajar dalam proses pembelajaran.
1.3 Hipotesis
1. Uji Validitas
Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya suatu
Kuesioner Kuesioner dikatakan valid jika pertanyaan pada kuesioner mampu
untuk mengungkapkan sesuatu yang akan diukur oleh kuesioner. Suatu
konstruk atau variabel diakatakan valid jika harga koefisien r hitung > 0,50.
2. Uji Reliabilitas
Pengukuran reliabilitas dilakukan dengan uji statistik Analisis Vairian
(ANOVA). Suatu konstruk atau variabel dikatakan reliabel jika memberikan
nilai ANOVA > 0,50.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Penyusunan
Proposal
2. Bagi Questioner
3. Analisis Data
4. Penyusunan Laporan
5. Penyempurnaan
Laporan
Cangara, Hafied. 2008, Pengantar Ilmu Komunikasi, Jakarta, PT. Raja Grafindo Persada.
Creswell, John W. 1994. Qualitative Inquery and Reasearch Design. California : Sage
Ghozali, Imam. 2011. Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS 19 (edisi
kelima). Semarang: Universitas Diponegoro
Holmes David. 2012. Teori Komunikasi : Media, Teknologi dan masyarakat. Yogyakarta :
Pustaka Pelajar.
Setyo Ariwibowo, Mustofa . (2011). Pengaruh Lingkungan Belajar terhadap Prestasi Belajar
Mahasiswa.
Vroom, Victor H. 1964. Work and Motivation. New York : John Wiley & Son, Inc.
Wahana. 2013. Optimalisasi Android untuk Bisnis Online dan Offline. Yogyakarta : Andi
12
13
14
15
16
Lain-lain
(jam/minggu)
2. Analisa Data
3.Penyusunan
proposal penelitian
2.Membantu ketua
dalam analisa data
3.Membantu ketua
dalam penyusunan
2. Membantu ketua
dalam penyusunan
laporan
22