Anda di halaman 1dari 16

KONSEP DASAR KEBIDANAN

Modul 8

“ Panduan Praktikum Role Play”

Penulis :
Emy Suryani, M.Mid

PENDIDIKAN JARAK JAUH PENDIDIKAN TINGGI KESEHATAN


Pusdiklatnakes, Badan PPSDM Kesehatan
Kementrian Kesehatan Republik Indonesia
2013
Hak cipta © Badan PPSDM Kesehatan, Kemenkes RI, 2013
Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Daftar Isi

Cover

Daftar isi Modul 1

Daftar istilah 2

Pendahuluan 3

Kegiatan Belajar I (Bagian Inti) 5

Tugas 13

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 2


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Daftar Istilah

BPM : Bidan Praktek Mandiri


Covert : tertutup
Skenario : rancangan cerita/nahkah cerita suatu drama/film/cerita/sinetron

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 3


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Pendahuluan

A. Rasional dan Diskripsi Singkat bidanan yang perlu dilakukan dalam


bentuk pratikum bermain peran (role
HHai….apa kabar semua? Salam se- play).
jahtera, kiranya Tuhan melimpahkan
rahmatNya untuk kita semua, Amin. C. Petunjuk Belajar
Proses pembelajaran untuk materi ini
Pada perjumpaan kali ini, Anda akan yang sedang Anda ikuti dapat berjalan
melakukan praktikum. Praktikum ada- dengan lebih lancar bila anda mengi-
lah kegiatan mempraktekkan suatu kuti langkah-langkah belajar sebagai
materi pembelajaran supaya memiliki berikut:
pengalaman yang hampir nyata den- 1. Bacalah panduan praktikum secara
gan kondisi yang sebenarnya. Pada seksama beserta tugas yang harus
panduan praktikum kali ini Anda akan diselesaikan pada tiap kegiatan be-
mempelajari tentang cara bermain lajar di panduan praktikum bermain
peran (role play) peran (role play).
2. Bacalah referensi lainnya tentang
Setelah mempelajari panduan prakti- definisi bidan baik yang berasal dari
kum role play ini, semoga Anda dapat buku-buku referensi maupun dari
menerapkan metode bermain peran mengunduh dari laman-laman (si-
(role play) dalam penugasan yang tus) internet yang tersedia
terkait dengan materi Konsep Kebidan- Kami mengharap, Anda dapat mengi-
an dengan baik dan menyenangkan. kuti keseluruhan kegiatan belajar
Panduan praktikum ini diberikan aloka- dalam modul ini dengan baik. Saya
si 9 jam pembelajaran. yakin Anda mampu menyelesaikan
modul ini dengan baik
B. Relevansi
Praktikum ini menjadi media untuk SELAMAT BELAJAR !
mengaplikasikan seluruh materi ke-

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 4


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

D. Petunjuk Bagi Dosen Pengajar / tikum dan dalam melaksanakan


Fasilitator praktikum.
1. Pahami Capaian Pembelajaran 5. Jika peserta didik mengalami kesul-
dalam Modul 8 ini itan, mintalah peserta didik mendis-
2. Motivasi peserta didik untuk mem- kusikan dalam kelompok atau kelas
baca dengan seksama materi yang dan berikan kesimpulan.
ditugaskan pada tiap kegiatan bela- 6. Motivasi peserta didik untuk me-
jar di panduan praktikum dan beri- nyelesaikan praktikum sesuai tu-
kan penjelasan untuk hal-hal yang gasnya dan mendiskusikan hasilnya
dianggap sulit dengan teman sejawat.
3. Motivasi peserta didik untuk mel- 7. Bersama peserta didik lakukan pe-
aksanakan praktikum sesuai perin- nilaian terhadap hasil praktikum
tahnya. yang dicapai peserta didik.
4. Identifikasi kesulitan peserta didik
dalam mempelajari panduan prak-

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 5


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Kegiatan Belajar I

Pedoman Praktikum Observasi

TUJUAN
Setelah menyalesaikan modul 8 ini diharapkan
Anda akan dapat memainkan peran sebagai
seorang bidan dengan baik dan sesuai dengan
peran bidan sesuai dengan teori atau konsep
Pembelajaran Umum yang sudah dipelajari.

TUJUAN
1. Menjelaskan konsep dasar role play
2. Melakukan role play sebagai seorang bidan
Pembelajaran Khusus

Saudara-saudara dalam kehidupan sehari-hari

POKOK
Anda sering melihat suatu drama atau sinetron
atau film, dimana pemerannya (aktris atau ak-
tor) sedang memerankan sebuah peran sesuia
Materi dengan skenario atau jalannya cerita pada
sebuah drama/sinetron/film. Bermain peran
dalam istilah lainnya disebut Role Play, Baiklah

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 6


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Uraian Materi
1. Definisi Role Play ran.

Dalam kehidupan sehari-hari sebena- 2. Karakteristik Role Play


rnya kita sedang memerankan peran
Nursid Sumaatmadja (dalam Kartini,
sesuai dengan tugas dan peran kita
2007) menyatakan bahwa metode
masing-masing. Di dunia ini beberapa
bermain peran sangat difokuskan pada
puluh juta manusia bahkan lebih men-
kenyataan-kenyataan yang terjadi di
jalankan tugas dan perannya sebagai
lingkungan masyarakat. metode ini
bidan. Sebelum Anda bermain peran,
berhubungan dengan penghayatan
ada baiknya Anda mengetahui dulu
suatu peranan sosial di masyarakat
segala sesuatu tentang Role Play. Jill
yang dimainkan oleh di mahasiswa.
Hadfield (dalam Santoso, 2011) me-
nyatakan bahwa role playing adalah Basri Syamsu (dalam Santoso, 2011)
sejenis permainan gerak yang didalam- menyatakan bahwa dalam role playing
nya ada tujuan, aturan dan sekaligus mahasiswa dikondisikan pada situasi
melibatkan unsur senang. tertentu di luar kelas, meskipun saat
itu pembelajaran terjadi di dalam ke-
Hadari Nawawi (dalam Kartini, 2007)
las. Selain itu, role playing sering kali
menyatakan bahwa bermain peran
dimaksudkan sebagai suatu bentuk
(role playing) adalah mendramatisasi-
aktivitas dimana mahasiswa membay-
kan cara bertingkah laku orang-orang
angkan dirinya seolah-olah berada di
tertentu dalam  posisi yang membe-
luar kelas dan memainkan peran orang
dakan peranan masing-masing dalam
lain. Mahasiswa diperlakukan seb-
suatu organisasi atau kelompok di ma-
agai subyek pembelajaran, secara ak-
syarakat. Sehubungan dengan itu, San-
tif melakukan praktik-praktik bermain
toso (2011) mengatakan bahwa model
peran bersama teman-temannya pada
role playing adalah adalah suatu cara
situasi tertentu. Belajar efektif dimulai
penguasaan bahan-bahan pembelaja-
dari lingkungan yang berpusat pada
ran melalui pengembangan imajinasi
diri mahasiswa. (Departemen Pendidi-
dan penghayatan peserta didik.  Den-
kan Nasional Direktorat Jenderal Pen-
gan kata lain bahwa model pembela-
didikan Dasar dan Menengah dalam
jaran role playing adalah suatu model
Santoso, 2011).
pembelajaran dengan melakukan per-
mainan peran yang di dalamnya ter- 3. Tujuan Role Play
dapat aturan, tujuan, dan unsur senang
dalam melakukan proses pembelaja- Menurut Zuhaerini (dalam Santoso,

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 7


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

2011), model ini digunakan apabila dan sedang mereka pelajari;


pembelajaran dimaksudkan untuk:
b. Role playing melibatkan jum-
a. Menerangkan suatu peristiwa lah mahasiswa yang cukup
yang di dalamnya menyangkut banyak, cocok untuk kelas be-
orang banyak, dan berdasar- sar;
kan pertimbangan kependidi-
c. Role playing dapat memberi-
kan lebih baik didramatisasikan
kan kepada mahasiswa kes-
daripada diceritakan, karena
enangan karena role playing
akan lebih jelas dan dapat di-
pada dasarnya adalah per-
hayati oleh mahasiswa;
mainan. Dengan bermain ma-
b. Melatih mahasiswa agar mere- hasiswa akan merasa senang
ka mampu menyelesaikan ma- karena belajar dan bermain
salah-masalah sosial-psikolo- adalah dunia mahasiswa.
gis;
Di sisi lain, Sadali dalam penelitiannya
c. Melatih mahasiswa agar mere- menyebutkan bahwa ada empat asum-
ka dapat bergaul dan memberi si yang mendasari model pembelajaran
kemungkinan bagi pemaha- ini, yang kedudukannya sejajar dengan
man terhadap orang lain be- model-model pembelajaran lainnya.
serta masalahnya. Keempat asumsi tersebut ialah:

Sementara itu, Davies (dalam Sadali) a. Secara implisit bermain peran


mengemukakan bahwa penggunaan mendukung suatu situasi be-
role playing dapat membantu maha- lajar berdasarkan pengalaman
siswa dalam mencapai tujuan-tujuan dengan menekankan dimensi
afektif. “di sini dan kini” (here and now)
sebagai isi pembelajaran.
4. Manfaat role play
b. Bermain peran memberikan
Bobby DePorter (Santoso: 2011) men-
kemungkinan kepada para
gatakan manfaat yang dapat diambil
mahasiswa untuk mengung-
dari role playing adalah:
kapkan perasaan-perasaannya
a. Role playing dapat memberi- yang tak dapat mereka kenali
kan semacam latihan tersem- tanpa bercermin kepada orang
bunyi (hidden practice) yaitu lain.
mahasiswa tanpa sadar meng-
c. Model ini mengasumsikan
gunakan ungkapan-ungkapan
bahwa emosi dan ide-ide dapat
terhadap materi yang telah

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 8


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

diangkat ke taraf kesadaran f. Bimbingan penyimpulan dan


untuk kemudian ditingkatkan refleksi oleh dosen
melalui proses kelompok.

d. Model pembelajaran ini meng-


Nah, inilah langkah-langkah bermain
asumsikan bahwa proses-pros-
peran secara sistematis. Berikut ini
es psikologis yang tersembu-
adalah langkah-langkah bermain peran
nyi (covert) berupa sikap-sikap,
sebagai alternatif lainnya. Pada awal-
nilai-nilai, perasaan-perasaan
nya Dosen meminta mahasiswa meny-
dan sistem keyakinan dapat
iapkan skenario yang akan ditampilkan:
diangkat ke taraf kesadaran
melalui kombinasi pemeranan
secara spontan dan analisis-
a. Dosen menunjuk beberapa
nya.
mahasiswa untuk mempela-
5. Langkah-langkah Role Play jari skenario yang sudah diper-
siapkan dalam beberapa hari
Djumingin (2011: 174) menyatakan sebelum kegiatan pembelaja-
bahwa sintak dari model pembelajaran ran;
ini adalah: dosen menyiapkan skenario
pembelajaran; b. Dosen membentuk kelompok
mahasiswa yang anggotanya
a. Menunjuk beberapa maha- lima orang;
siswa untuk mempelajari ske-
nario tersebut; c. Dosen memberikan penjela-
san tentang kompetensi yang
b. Pembentukan kelompok ma- ingin dicapai;
hasiswa;
d. Dosen memanggil para maha-
c. Penyampaian kompetensi siswa yang sudah ditunjuk un-
pembelajaran yang akan dica- tuk melakonkan skenario yang
pai; sudah dipersiapkan;
d. Menunjuk mahasiswa untuk e. Setiap mahasiswa berada di
melakonkan skenario yang kelompoknya sambil menga-
telah dipelajari; mati skenario yang sedang di-
e. Kelompok mahasiswa memba- peragakan;
has peran yang dilakukan oleh f. Setelah selesai ditampilkan,
pelakon dan presentasi hasil setiap mahasiswa diberikan
kelompok; lembar kerja untuk membahas

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 9


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

penampilan kelompok mas- asi hasil pengamatan;


ing-masing;
h. Merangsang perkembangan
g. Setiap kelompok menyampai- kemajuan berpikir mahasiswa
kan hasil kesimpulannya; untuk menyelesaikan masalah
yang dihadapi dengan tepat;
h. Dosen memberikan kesimpu-
lan secara umum; i. Dapat membuat pendidikan
sekolah lebih relevan dengan
i. Evaluasi;
kehidupan, khususnya dunia
j. Penutup. kerja (Djumingin, 2011: 175-
176)..
6. Kelebihan Role Play
j. Mahasiswa bebas mengambil
a. Menarik perhatian mahasiswa keputusan dan berekspresi se-
karena masalah-masalah sosial cara utuh;
berguna bagi mereka;
k. Dapat berkesan dengan kuat
b. Bagi mahasiswa, dengan ber- dan tahan lama dalam ingatan
peran seperti orang lain, ia mahasiswa. Disamping meru-
dapat merasakan perasaan pakan pengaman yang meny-
orang lain; mengakui pendapat enangkan yang saling untuk
orang lain itu; saling penger- dilupakan;
tian; tenggang rasa dan toler-
ansi; l. Sangat menarik bagi maha-
siswa, sehingga memungkink-
c. Melatih mahasiswa untuk an kelas menjadi dinamis dan
mendesain penemuan; penuh antusias;
d. Mendorong mahasiswa untuk m. Membangkitkan gairah dan
berpikir dan bertindak kreatif; semangat optimisme dalam
e. Memecahkan masalah yang diri mahasiswa serta menum-
dihadapi secara realistis kare- buhkan rasa kebersamaan dan
na mahasiswa dapat meng- kesetiakawanan sosial yang
hayatinya; tinggi (Santoso, 2011).

f. Mahasiswa dituntut untuk 7. Kekurangan Role Play


mampu mengidentifikasi dan
a. Beberapa pokok bahasan san-
melakukan penyelidikan;
gat sulit untuk menggunakan
g. Menafsirkan dan mengevalu- metode ini. Misalnya, terba-

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 10


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

tasnya alat-alat laboratorium yang ditunjuk sebagai pemer-


menyulitkan mahasiswa untuk an merasa malu untuk memer-
melihat dan mengamati serta lukan suatu adegan tertentu;
akhirnya dapat menyimpulkan
8. Penilaian role play
kejadian atau konsep tersebut;
Dibawah ini adalah butir-butir yang
b. Dosen harus memahami betul
dinilai dari jalannya role play :
langkah-langkah pelaksanaan-
nya, jika tidak dapat menga-
caukan pembelajaran;

c. Memerlukan alokasi waktu


yang lebih lama (Djumingin,
2011: 175-176).

d. Kebanyakan peserta didik


No Aspek yang dinilai 1 2 3 4
Kesesuaian bahan dan alat simulasi

1 : tidak menggunakan bahan dan alat simulasi sama sekalii

1 2 :menggunakan bahan dan alat namun tidak sesuai den-


gan tema

3 : menggunakan bahan dan alat sesuai dengan tema teta-


pi tidak efektif

4: menggunakan bahan dan alat simulasi sesuai dengan


tema dengan sangat efektif
Kesesuaian tema dengan isu praktek kebidanan yang up to
date

1 : tema melenceng dari isu praktek kebidanan

2 2 : tema sesuai dengan praktek kebidanan namun sangat


biasa dan tidak up to date

3: tema sesuai dengan isu prektek kebidanan yang up to


date tetapi sudah banyak digunakan

4 : tema sesuai dengan isu praktek kebidanan yang up to


date dan inovatif

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 11


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Kesesuaian kostum

1 : kostum menggunakan pakaian harian

2 : kostum menggunakan pakaian khusus yang tidak sesuai


3 dengna tema

3 : kostum menggunakan pakaian khusus yang sesuai den-


gan tema namun belum secara keseluruhan

4 : kostum menggunakan pakaian khusus yang sesuai den-


gan tema dan sudah dipakai secara keseluruhan
Kesesuaian musik

1 : tidak menggunakan iringan musik pendukung

2 : menggunakan iringan musik tapi tidak menarik audien


dan justru mengganggu jalannya role play
4
3 : menggunakan iringan musik yang menarik perhatian
audien, tidak mengganggu, namun proporsinya hanya se-
dikit.

4 : menggunakan iringan musik yang menarik perhatian


audien, tidak mengganggu, pada keseluruhan bagian dan
mendukung tersampaikannya pesan kepada audience
Media presentasi

1 : tidak menggunakan media presentasi apapun

2 : menggunakan media presentasi namun tidak menarik


audien
5
3 : menggunakan media presentasi yang menarik audien
tetapi tidak digunakan secara optimal

4 : menggunakan media presentasi yang menarik audien,


digunakan secara optimal, dan mendukung tersampaikan-
nya pesan kepada audien

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 12


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Presentasi

1 : Berpatokan pada catatan, tidak ada ide yang dikem-


bangkan di luar catatan, suara monoton

2 : Secara umum pembicara tenang, tetapi dengan nada


yang datar dan cukup sering bergantung pada catatan.
Kadang-kadang kontak mata dengan pendengar diabai-
kan.

6 3 : Pembicara tenang dan menggunakan intonasi yang te-


pat, berbicara tanpa bergantung pada catatan, dan ber-
interaksi secara intensif dengan pendengar. Pembicara se-
lalu kontak mata dengan pendengar.

4 : Berbicara dengan semangat, menularkan semangat dan


antusiasme pada pendengar
Pengusaan materi

1: tidak menguasai materi sama sekali, sangat tergantung


pada catatan

7 2 : menguasai sedikit materi dan masih bergantung pada


catatan

3 : menguasai materi, namun tidak mampu mengungkap-


kan dengan baik (perlu adanya pemancing)

4 : sangat menguasai materi, mampu menyampaikan den-


gan sangat baik dan mudah dimengerti
Kerjasama tim

1 : tidak berkontribusi apapun dalam hasil kerja tim

8 2 : Membuat beberapa kontribusi nyata dalam hasil kerja


tim

3 : Berkontribusi secara “adil” dalam hasil kerja tim

4 : Sangat berkontribusi dalam hasil kerja tim

NILAI MAXIMUM: 32 X 100

32

NILAI MINIMUM: 16 X 100

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 13


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Tugas
1. Ajaklah salah satu teman Anda untuk bermain peran. Anda sebagai bidan dan
teman anda sebagai seorang ibu hamil yang ingin memeriksakan dirinya ke-
pada Anda sebagai bidan yang membuka praktek (Bidan Praktek Mandiri) .

Kondisikan lingkungan Anda seakan-akan lingkungan Anda sekarang adalah


tempat praktek BPM anda.

2. Perankan peran bidan sesuai dengan isu-isu kebidanan terkait dengan teori
konsep kebidanan !

Batasan yang Harus Dikerjakan


Buatlah kelompok dan lakukanlah petunjuk tugas di atas !

Batasan Capaian Pembelajaran


Pembelajaran dapat dicapai jika anda menyelesaikan tugas pada modul 8 yaitu
melakukan bermain peran.
Penilaian bermain peran sesuai dengan rubrik yang telah diuraikan pada konsep
dasar diatas

Alat, bahan, dan tempat


1. Peralatan yang dibutuhkan untuk bermain peran
2. Ruangan yang di setting sesuai kondisi/lingkungan yang diperankan
3. Ruang Kelas

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 14


Modul Pendidikan Jarak Jauh, Pendidikan Tinggi Kesehatan

Daftar Pustaka

Ariyanti, Rika Evalia. 2010. Penerapan role playing untuk meningkatkan pema-
haman teks cerita rakyat pada pembelajaran bahasa indonesia peserta didik kelas
V SDN Tegalweru Kabupaten Malang.

Baroro, Kiromim. 2011. Upaya meningkatkan nilai-nilai karakter peserta didik


melalui penerapan metode role playing. Jurnal Ekonomi & Pendidikan, 8 (2): 149-
163.

Djumingin, Sulastriningsih. 2011. Strategi dan Aplikasi Model Pembelajaran Ino-


vatif Bahasa dan Sastra. Makassar: Badan Penerbit UNM.

Kartini, Tien. 2007. Penggunaan metode role playing untuk meningkatkan minat
peserta didik dalam pembelajaran pengetahuan sosial di kelas V SDN Cileunyi I
Kecamatan Cileunyi Kabupaten Bandung. Jurnal Pendidikan Dasar

Santoso, Ras Budi Eko. 2011. Model Pembelajaran Role Playing.

Kembali ke: Kegiatan Belajar 1 Tugas Akhir Modul 15

Anda mungkin juga menyukai