SKRIPSI
Diajukan Oleh:
PALEMBANG
2020
BAB I
PENDAHULUAN
keseluruhan efek yang dirasakan oleh pengguna dari hasil interaksi antara
merupakan efek yang dirasakan oleh user sebagai hasil dari interaksi dengan
sistem atau produk yang termasuk pengaruh dari usability, usefulness, dan
yaitu berkaitan persepsi pengguna akan daya tarik sistem. Aspek pragmatis
1
2
menunjukkan persepsi atas aspek teknis yang fokus pada tercapainya tujuan
dalam desain suatu sistem atau layanan. Maka tujuan bisa tercapai apabila
saat ini sudah dimanfaatkan dalam beberapa bidang, salah satunya bidang
KRS serta melihat jadwal perkuliahan. Sistem ini sangat bermanfaat dan
terdapat beberapa masalah atau kendala yang mereka keluhkan pada sistem
dibutuhkan waktu beberapa hari, pada link yang terdapat pada menu
informasi tidak dapat langsung dibuka dan tampilan widget pada dashboard
penggunaan oleh karena itu tampilan yang sekarang dianggap umum bagi
Experience Questionnaire (UEQ). Maka dari itu penelitian ini diberi judul
4
Questionnaire (UEQ)”.
ini meliputi:
PalComTech Palembang.
Questionnaire (UEQ).
PalComTech Palembang.
BAB II
GAMBARAN UMUM STMIK PALCOMTECH
tanggal 10 Maret 2003, adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa dan
penjualan yang terdiri dari berbagai unit usaha yang bergerak bersama
baik dari dalam maupun dari luar serta mampu bersaing di dalam dunia
di dunia usaha dan dunia industri serta turut mencerdaskan kehidupan dan
6
7
Jakarta.
- S1 Informatika (S1)
dan komputer.
9
entrepreneur.
1. Yayasan
2. Ketua/Direktur
tinggi.
5. Pembantu Ketua/Direktur I
6. Pembantu ketua/direktur II
Informatika.
Informasi.
Manajemen Informatika.
Komunikasi Visual.
14
prasarana.
15. Keuangan
administrasi mahasiswa.
1. Pengajaran
2. Penelitian
3. Pengambian.
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
3.1. Analisis
mencari dan menyusun data secara sistematis data yang diperoleh dari hasil
experience (UX) merupakan efek yang dirasakan oleh user sebagai hasil dari
interaksi dengan sistem atau produk yang termasuk pengaruh dari usability,
15
16
pertayaan ueq.
dari pasangan yang saling bertolak belakang secara makna dan dapat
3.4. Website
media online yang mempunyai nilai tambah yang besar kepada pemiliik
Jenis-Jenis Website:
19
website berita.
kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu
keseluruhan jumlah yang terdiri atas objek atau subjek yang mempunyai
tenaga, waktu, atau hal yang lainya, maka dapat menggunakan sampel
untuk mengatasi kondisi tersebut. Oleh sebab itu pengambilan sampel dari
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁𝑒 2
Keterangan :
n = Ukuran sampel
N = Ukuran populasi
secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada dalam populasi tersebut.
elemen secara acak, dimana setiap elemen atau anggota populasi memiliki
3.8. Kuesioner
lain yang dijadikan responden untuk dijawabnya. Beberapa hal yang perlu
(Sugiyono, 2007) :
1. Isi dan tujuan pertanyaan artinya jika isi pertanyaan ditujukan untuk
mengukur maka harus ada skala yang jelas dalam pilihan jawaban.
3. Tipe dan bentuk pertanyaan apakah terbuka atau terturup. Jika terbuka
disediakan.
dengan pendapat mereka. Daftar pertanyaan ini berupa format yang berisi
menguji apakah terdapat kesamaan data pada waktu yang berbeda dan
Peningkatan persepsi
positif yang terbesar
terdapat pada skala
Perspicuity, Efficiency,
dan diikuti oleh skala
Attractiveness.
kuesioner system
usability scale (SUS).
Nilai yang didapatkan
untuk aspek
effectiveness sebesar
100% yang berarti
pengguna dapat
menyelesaikan tugas
yang diberikan, nilai
yang didapatkan untuk
aspek efficiency pada
ketujuh tugas 100%
yang berarti waktu
keseluruhan yang
didapatkan dalam
menyelesaikan tugas
sudah cukup baik,
sedangkan nilai yang
didapatkan untuk aspek
satisfaction berdasarkan
kuesioner SUS sebesar
68,12 yang berarti
tingkat kepuasan dari
pengguna aplikasi
SIMPLE berada pada
marginal high. Dari
pengujian usability
testing pada ketiga
aspek tersebut
cenderung memberikan
penilaian kearah positif
27
level user experience desain lama dan Focus Group Discussion (FGD) untuk
merupakan pemilik dari beberapa distro dari daerah Denpasar untuk menjadi
dalam User Experience pada Sistem KRS Online UMM menggunakan USE
Lazada.co.id, Blibli.com dan JD.id dari hasil ketiga situs tersebut akan
33
34
sumbernya. Data Primer adalah data yang paling asli dalam karakter dan
tidak mengalami perlakuan statistik apapun. Data jenis ini diperoleh dari
PalComTech Palembang.
setidaknya satu kali. Contoh data sekunder adalah data yang diperoleh dari
Biro Pusat Statistik (BPS), buku, laporan, jurnal dan lain-lain. Adapun
data sekunder yang diambil dalam penelitian ini adalah data yang
2.3.2 Wawancara
2.3.3 Kuesioner
terpengaruh oleh sistem yang diajukan atau oleh sistem yang sudah ada.
dan negatif yang diacak. Pada setiap aspek setengahnya dimulai dengan
dengan menggunakan Data analysis Tools yang berupa file excell yang
𝑁
𝑛= (1)
1 + 𝑁𝑒 2
Keterangan :
n = Ukuran sampel
N = Ukuran populasi
678
𝑛= = 251,5
1 + 678(0,05)2
𝑛 = 252
tertentu, analisis data bersifat kuantitatif atau statistik, dengan tujuan untuk
4.4.
40
Mulai
Selesai
1. Mulai
8. Selesai
BAB V
5.1.1 Responden
42
43
program studi. Dari tabel tersebut, dapat dilihat bahwa sebanyak 113
255 lembar, berikut adalah distribusi jawaban dari 255 yang telah
disesuaikan pada skala penilaian 1 sampai 7(1 berarti nilai terkecil yaitu -3
dan 7 berarti nilai terbesar yaitu +3), dari setiap jawaban responden
tabel 5.2.
Dapat dipahami
3 Kreatif/monoton 0 10 32 36 92 76 9 Kebaruan
Sulit dipelajari
bermanfaat
44
Dapat diprediksi
disukai/Menggembirakan
15 Lazim/terdepan 2 6 19 27 99 97 5 Kebaruan
memotivasi
5.3. Pembahasan
dengan variasi program studi. Program studi yang dipilih dari STMIK
responden yang dapat dilihat tabel 5.1. Untuk hasil jawaban responden
Items
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
26 7 7 2 2 2 5 7 5 5 2 5 3 6 7 5 5 3 2 3 6 3 6 3 3 3 5
27 7 7 1 2 2 5 5 5 5 3 6 3 6 7 6 5 3 3 3 6 2 6 3 1 3 6
28 6 7 2 2 3 6 7 5 5 3 5 1 6 6 5 6 3 3 2 6 3 6 2 1 3 5
29 7 7 2 1 1 6 7 7 2 3 7 1 7 6 6 7 1 3 3 5 1 6 3 4 3 6
30 5 5 3 3 3 5 7 5 5 2 6 3 7 7 5 5 3 2 3 3 2 2 3 1 3 7
31 3 3 6 6 3 5 5 5 2 6 5 5 3 2 3 3 3 3 3 5 6 3 3 5 3 3
32 4 5 3 2 2 6 6 5 2 2 6 1 5 5 6 6 2 2 4 5 3 5 2 2 2 5
33 6 7 3 2 2 5 5 6 3 3 6 2 6 5 6 5 2 1 2 6 2 5 2 3 2 5
34 4 5 3 2 1 4 5 5 2 3 6 3 5 4 5 6 3 2 2 7 1 6 2 2 2 6
35 3 7 3 1 2 3 3 5 3 2 6 5 7 2 5 6 3 5 3 7 1 6 1 6 6 6
36 4 5 3 2 2 6 6 5 2 2 6 1 6 5 6 6 2 2 5 6 4 5 3 2 1 5
37 5 5 4 2 3 4 4 5 2 4 6 3 5 5 4 6 2 2 2 6 3 5 2 4 2 5
38 5 3 5 5 2 3 3 6 3 5 3 2 3 5 2 3 3 3 5 6 6 6 1 3 3 5
39 5 5 5 3 3 2 2 6 3 6 3 3 5 5 2 5 3 5 5 5 3 5 3 3 3 5
40 5 2 5 5 2 2 3 5 3 5 5 2 3 5 3 5 2 5 3 5 5 5 3 1 3 5
41 5 3 5 5 3 5 5 3 2 5 3 2 2 5 3 5 3 3 5 6 6 6 3 2 5 5
42 5 5 2 2 2 5 4 3 4 4 5 3 6 4 4 5 3 2 3 6 2 6 3 2 3 5
43 7 7 2 2 1 5 5 4 5 4 6 3 6 5 4 5 3 4 3 6 2 6 3 2 3 5
44 5 6 3 2 2 4 5 5 3 3 5 2 6 6 6 5 2 2 1 7 1 6 1 3 2 6
45 5 5 6 3 6 3 3 3 3 5 5 3 5 5 4 5 3 5 5 5 2 5 3 3 2 5
46 6 7 2 2 1 4 6 4 1 2 7 1 6 6 5 7 1 2 3 6 2 7 2 3 3 7
47 5 6 6 3 2 3 3 5 3 6 6 2 5 3 3 5 3 5 3 3 2 6 3 3 2 3
48 4 3 6 5 3 3 3 2 3 6 5 5 3 3 2 5 3 5 5 5 5 6 2 3 3 3
49 6 2 5 7 3 6 6 5 2 5 5 2 3 6 3 5 3 2 3 5 5 5 2 3 3 3
50 5 6 4 3 3 5 5 4 3 2 6 3 7 5 4 6 3 2 2 5 3 6 2 3 1 4
48
nilai positif). Berikut contoh nilai yang sudah ditranformasi, dimulai dari
Menyusahkan o o o o o o o Menyenangkan
jawaban dari 50 responden yang dapat dilihat Tabel 5.6. Untuk hasil
Items
Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
26 3 3 2 2 2 1 3 1 -1 2 1 1 2 3 1 1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1
27 3 3 3 2 2 1 1 1 -1 1 2 1 2 3 2 1 1 1 1 2 2 2 1 3 1 2
28 2 3 2 2 1 2 3 1 -1 1 1 3 2 2 1 2 1 1 2 2 1 2 2 3 1 1
29 3 3 2 3 3 2 3 3 2 1 3 3 3 2 2 3 3 1 1 1 3 2 1 0 1 2
30 1 1 1 1 1 1 3 1 -1 2 2 1 3 3 1 1 1 2 1 -1 2 -2 1 3 1 3
31 -1 -1 -2 -2 1 1 1 1 2 -2 1 -1 -1 -2 -1 -1 1 1 1 1 -2 -1 1 -1 1 -1
32 0 1 1 2 2 2 2 1 2 2 2 3 1 1 2 2 2 2 0 1 1 1 2 2 2 1
33 2 3 1 2 2 1 1 2 1 1 2 2 2 1 2 1 2 3 2 2 2 1 2 1 2 1
34 0 1 1 2 3 0 1 1 2 1 2 1 1 0 1 2 1 2 2 3 3 2 2 2 2 2
35 -1 3 1 3 2 -1 -1 1 1 2 2 -1 3 -2 1 2 1 -1 1 3 3 2 3 -2 -2 2
36 0 1 1 2 2 2 2 1 2 2 2 3 2 1 2 2 2 2 -1 2 0 1 1 2 3 1
37 1 1 0 2 1 0 0 1 2 0 2 1 1 1 0 2 2 2 2 2 1 1 2 0 2 1
38 1 -1 -1 -1 2 -1 -1 2 1 -1 -1 2 -1 1 -2 -1 1 1 -1 2 -2 2 3 1 1 1
39 1 1 -1 1 1 -2 -2 2 1 -2 -1 1 1 1 -2 1 1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 1
40 1 -2 -1 -1 2 -2 -1 1 1 -1 1 2 -1 1 -1 1 2 -1 1 1 -1 1 1 3 1 1
41 1 -1 -1 -1 1 1 1 -1 2 -1 -1 2 -2 1 -1 1 1 1 -1 2 -2 2 1 2 -1 1
42 1 1 2 2 2 1 0 -1 0 0 1 1 2 0 0 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1 1
43 3 3 2 2 3 1 1 0 -1 0 2 1 2 1 0 1 1 0 1 2 2 2 1 2 1 1
44 1 2 1 2 2 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 2 3 3 3 2 3 1 2 2
45 1 1 -2 1 -2 -1 -1 -1 1 -1 1 1 1 1 0 1 1 -1 -1 1 2 1 1 1 2 1
46 2 3 2 2 3 0 2 0 3 2 3 3 2 2 1 3 3 2 1 2 2 3 2 1 1 3
47 1 2 -2 1 2 -1 -1 1 1 -2 2 2 1 -1 -1 1 1 -1 1 -1 2 2 1 1 2 -1
48 0 -1 -2 -1 1 -1 -1 -2 1 -2 1 -1 -1 -1 -2 1 1 -1 -1 1 -1 2 2 1 1 -1
49 2 -2 -1 -3 1 2 2 1 2 -1 1 2 -1 2 -1 1 1 2 1 1 -1 1 2 1 1 -1
50 1 2 0 1 1 1 1 0 1 2 2 1 3 1 0 2 1 2 2 1 1 2 2 1 3 0
51
semua item pada semua skala. Suatu data analisis menggunakan User
yang tinggi jika nilai dari koefisien Cronbach Alpha lebih besar atau sama
nilai average (rata-rata) untuk seluruh hasil correlation pada skala. Lalu
mencari nilai Alpha dengan cara nilai average dikali jumlah item per
nilai koefisien Cronbach Alpha yang lebih besar dari 0,7 dengan rincian
efisiensi, stimulasi dan kebaruan. Hasil dapat dilihat pada tabel 5.8
berikut:
53
Grafik hasil mean per item (Pertanyaan) dalam posisi negatif, nol
dan positif. Mean (rata-rata) per item dikelompokkan dengan kode warna
pertanyaan yang telah digolongkan tiap skala. Nilai rataan impresi yang -
0.8 dan 0.8 merupakan nilai evaluasi normal, nilai >0,8 merupakan
Palembang memiliki impresi positif dari seluruh skala yaitu, Daya tarik,
pragmatic quality dengan nilai 1,54. Serta 1,10 untuk hedonic quality.
yang diukur dari produk dengan hasil dari produk mapan lainnya. Di
dalam UEQ Analysis Data Tools juga dapat dilakukan uji benchmark yaitu
berasal dari 20.190 responden dari 452 studi mengenai produk yang
produk lainnya. Dalam UEQ Analysis Data Tools (versi 7) hasil uji
Average, Below Average dan Bad. Nilai untuk setiap kategori pada UEQ
stimulasi, mendapat nilai 1.20. Pada skala terakhir yaitu kebaruan, Sistem
nilai sebesar 1.01. Hasil rataan yang dapat membantu analisa selanjutnya
tertinggi.
2. Good: 10% produk pada dataset memiliki skor yang lebih tinggi,
3. Above average: 25% produk pada dataset memiliki skor yang lebih tinggi,
4. Below average: 50% produk pada dataset memiliki skor yang lebih tinggi,
5. Bad: termasuk dalam kisaran 25% produk yang memiliki skor terendah.
hasil dengan kategori Above Average (Diatas rata-rata) yang artinya 25%
60
sedangkan 50% yang lain lebih buruk, serta kurang 25% untuk mencapai
hasil yang lebih baik. Sedangkan untuk skala efisiensi mendapat hasil
dengan kategori Good (Baik) yang artinya 10% dataset benchmark lebih
baik sedangkan 75% yang lain lebih buruk, serta 15% untuk mencapai
set data benchmark untuk skala Stimulasi dengan kategori diatas rata-rata
mendapat nilai terkecil dengan rata-rata 1.20. Maka dari itu skala stimulasi
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
1. Hasil penelitian analisis ini untuk mengetahui level user experience dan
Palembang dengan 452 studi mengenai produk yang berbeda dari set data
average (diatas rata-rata) yaitu pada skala daya tarik dengan nilai 1,52.
Skala kejelasan dengan nilai 1,63. Skala ketepatan dengan nilai yaitu 1,39.
untuk mencapai hasil yang lebih baik. Terutama pada skala Stimulasi
61
62
produk. Maka dari itu yang perlu ditambahkan atau penyempurnaan pada
Palembang.
6.2 Saran
yang termasuk dalam aspek hedonis UEQ dari sistem yang dianalisis.
pengembangan sistem.