CP-MK
Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa mampu mengenali potensi diri, mencari dan menciptakan peluang usaha,
serta berani mencoba berwirausaha sesuai dengan kemampuan dan bidang yang digelutinya.
M1
M2 Mahasiswa mampu mengenali potensi diri, mencari dan menciptakan peluang usaha, serta berani mencoba berwirausaha
sesuai dengan kemampuan dan bidang yang digelutinya.
1
Lanjutan RPS;
Mata kuliah ini memberikan kemampuan kepada mahasiswa untuk mampu menerapkan peluang usaha, serta berani
Diskripsi Singkat MK dalam berwirausaha
1. Memahami Konsep dasar gizi atlet olahraga
Materi Pembelajaran/ 2. Dapat Memahami Hal-ihwal Kewirausahaan
Pokok Bahasan 3. Dapat Memahami Mengenali Potensi Diri
4. Dapat Memahami Mencari dan Menciptakan Peluang
5. Dapat Memahami Merencanakan Wirausaha
6. Dapat Memahami Studi Kelayakan Wirausaha
7. Dapat Memahami Pelaksanaan Wirausaha
8. Dapat Memahami Resiko dan Kegagalan Usaha
9. Dapat Memahami Alternatif Penyelesaian/Jalan Keluar dari Kegagalan
10. Dapat Memahami Menyiasati Keterbatasan (Modal Usaha)
11. Dapat Memahami Menjalin Kemitraan
12. Dapat Memahami Pengembangan Wirausaha
13. Dapat Memahami Profil Kewirausahaan Sukses
Pustaka Utama:
1. Leboeut, Michael. 2006. Enteropreneur Sukses. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher.
2. Sarosa, Pietra. 2005. Becoming Young Enterpreneur. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Pendukung:
1. Berdanier, CD. 2008. Nutrient Interaction in Berdanier, D. Dweyer, J.F, Elaine B. Handbook Of Nutrition And Food. 2nd Edition.
USA : CRC Press
2. Justin G. Longenecker, Carlos W. Moore, J. William Petty, “Small Business Management “ @ 2000 South-Western College
Publishing. (code Just)
3. Jeff Madura. “ Introduction to Business 2 nd Edition “ 2001 by South-WesternCollege Publishing., a Division of Thomson
Learning. (codeJeff)
4. Mudjiarto, Aliaras Wahid “Kewirausahaan” Motivasi dan Prestasi dalam karier Wirausaha – UIEUUniversity Press 2008(Code
Mdj)
5. Masykur, Wiratmo, M.Sc. “Pengantar Kewirasawstaan” Penerbit BPFE-Yogyakarta 2006. (Mas) Pedoman PKM Dikti 2016
2
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
1. Mahasiswa mampu 1. Wirausaha dan 1.1 Impian menjadi Discovery LCD, 2 x 50 Spontan dan Tugas
memahami karakter impian wirausaha Learning Whiteboard menit otomatis
wirausaha 1.2 Impian harus smart Self Directed Menjadi pola
1.3 Pengertian entrepreneur Learning hidup
1.4 Pendapat pakar Cooperative
mengenai Learning
kewirausahaan Collaborative
1.5 Keuntungan dan Learning
kerugian wirausaha Contekstual
1.6 Langkah-langkah Learning
memulai wirausaha Project
Based
Learning
3
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
4.3 Bahan baku
4.4 Biaya Produksi
4.5 Proses produksi
4.6 Pengendalian Produksi
2. Mampu menerapkan 5. Komunikasi 5.1. Komunikasi Discovery LCD, 2 x 50 Lancar dan tepat Tugas
kemampuan komunikasi 5.2. Komponen Komunikasi Learning Whiteboard menit Mengatur diri
5.3. Tujuan dan fungsi Self Directed Pola hidup
komunikasi Learning
5.4. Kegunaan Ilmu Cooperative
Komunikasi Learning
5.5 Komunikasi dalam Collaborative
organisasi Learning
5.6 Teknik Presentasi Contekstual
5.7 Persiapan Presentasi Learning
5.8 Presentasi Project
Based
Learning
Role Play
and
simulation
6. Kepemimpinan 6.1 Pengertian Lancar dan tepat Tugas
Role Play
6.2 Peran kepemimpinan Mengatur diri
and
dalam manajemen
simulation
6.3 Gaya kepemimpinan
6.4 Syarat kepemimpinan Project
6.5 Pemimpin formal dan Based
informal Learning
6.6 Kepala dan pemimpin
6.7 Kasus kepemimpinan
dalam tim
6.8 Keterampilan dasar dalam
kepemimpinan
4
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
7. Motivasi 7.1 Konsep Tugas
7.2 Teori Role Play Lancar dan tepat
7.3 Motivasi dalam kaitannya and Mengatur diri
Dengan kepuasan kerja simulation
7.4 Teori motivasi kerja Project
7.5 Keterkaitan motivasi dan Based
kepuasan kerja Learning
7.6 Motivasi dalam
peningkatan kinerja
danproduktivitas
3. Mahasiswa mampu 8. Kreatifitas dan 8.1 Peranan inovasi dan Role Play LCD, 2 x 50 Lancar dan tepat Tugas
menciptakan alternatif inovasi kreativitas dalam and Whiteboard menit Menjadikan
pruduk dan jasa serta pengembangan produk simulation
pemecahan masalah dan jasa Discovery
Learning
8.2 Mengembangkan produk Self Directed
dan jasa yang unggul Learning
Contekstual
Learning
Project
Based
Learning
Problem
based
learning and
inquiry
9. Penetapan produk 9.1 Quality function Menciptakan Tugas
Role Play
unggul dan development ( QFD ) LCD, Lancar dan tepat
and
manajemen inovasi Whiteboard Menjadikan pola
simulation
Discovery hidup
5
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
Learning
Self Directed
Learning
Contekstual
Learning
Project
Based
Learning
Problem
based
learning and
inquiry
4. Mahasiswa mampu 10. Pemasaran 10.1 Definisi Role Play LCD, 2 x 50 Memahami Tugas
memahami proses menjual 10.2 Tugas,Fungsi dan and Whiteboard menit Spontan dan
produk dan jasa Orientasi Pemasaran simulation otomatis
10.3 Strategi Pemasaran Collaborative Menjadikan Pola
10.4 Penentuan Target Learning hidup
Perusahaan Project
10.5 Bauran Pemasaran Based
Learning
Problem
based
learning and
inquiry
11. Menjual pada 11.1 Mempelajari konsumen Role Play Memahami Tugas
konsumen Korporasi
6
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
dan korporasi 11.2 Menghubungi konsumen and Spontan dan
korporasi simulation otomatis
11.3 Presentasi Collaborative Menjadikan Pola
11.4 Negosisi Learning hidup
11.5 Mencapai persetujuan Project
dan kesepakatan Based
Learning
Problem
based
learning and
inquiry
5. Mahasiswa mampu 12. Evaluasi Kinerja 12.1 Mengukur kinerja Role Play LCD, 2 x 50 Evaluasii Tugas
mengevaluasi managemen aktual and Whiteboard menit Spontan dan
keuangan usaha mulai 12.2 Membandingkan simulation , otomatis
perencanaan sampai kinerja aktual dengan Discovery Menjadikan Pola
implementasi standar Learning hidup
12.3 Melakukan tindakan Self Directed
Menejerial Learning
Problem
based
learning and
inquiry
7
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
untuk menuju perbaikan
6 Mahasiswa mampu 14. Mengelola 14.1 Mengelola keuangan Role Play LCD, 2 x 50 Evaluasii Tugas
mengevaluasi managemen keuangan pribadi pribadi and Whiteboard menit Spontan dan
keuangan pribadi & 14.1 Aktifitas Penggunaan simulation , otomatis
keuangan usaha mulai dari dana Discovery Menjadikan Pola
perencanaan sampai 14.2 Aktifitas Perolehan Learning hidup
implementasi Dana Self Directed
14.3 Aktifitas Pengelolaan Learning
dana Problem
based
learning and
inquiry
7 Mahasiswa mampu 15. Manajemen 14.1 Mengelola keuangan Role Play LCD, 2 x 50 Evaluasii Tugas
mengevaluasi managemen keuangan usaha pribadi and Whiteboard menit Spontan dan
keuangan pribadi & 14.1 Aktifitas Penggunaan simulation , otomatis
keuangan usaha mulai dari dana Discovery Menjadikan Pola
perencanaan sampai 14.2 Aktifitas Perolehan Learning hidup
implementasi Dana Self Directed
14.3 Aktifitas Pengelolaan Learning
dana Problem
based
learning and
inquiry
8 UTS
8
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
8 Praktek Lapangan
kewirausahaan
9 Praktek Lapangan
Kewirausahaan
10 Praktek Lapangan
Kewirausahaan
11 Praktek Lapangan
Kewirausahaan
12 Praktek Lapangan
Kewirausahaan
9
Teknik Aloka Assesmen
No
Kompetensi Khusus Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Pembelajara Media si Character t Method
.
n Waktu
13 Praktek Lapangan
Kewirausahaan
14 UAS
Keterangan:
1. TM: Tatap Muka, BT: Belajar Terstruktur, BM: Belajar Mandiri;
2. [TM: 2x(2x50’)] dibaca: kuliah tatap muka 2 kali (minggu) x 2 sks x 50’ menit = 200 menit (3 jam);
3. [BT+BM: (2+2)x(2x60’)] dibaca: belajar terstruktur 2 kali (minggu) dan belajar mandiri 2 kali (minggu) x 2 sks x 60 menit = 480 menit (8 jam);
4. RPS: Rencana Pembelajaran Semester, RMK: Rumpun Mata Kuliah, PRODI: Program Studi
5. Kriteria dan Bentuk Penilaian: mengunakan Rubrik penilaian presentasi makalah, deskripsi, holistik individu/kelompok,.
10
EVALUASI :
1. Tugas Individu / Diskusi : 20%
2. Sikap : 10%
3. UTS : 20%
4. UAS : 20%
5. Pratikum : 15%
6. Pratek Klinik/Lapangan : 15%
11