Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil kreativitas karya kolase siswa pada mata pelajaran SBdP di
kelas IV-E SD Islam Nabilah Batam. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menggunakan
model PAIKEM GEMBROT. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui penerapan model PAIKEM GEMBROT
untuk meningkatkan kreativitas karya kolase siswa pada mata pelajaran SBdP di kelas IV-E SD Islam Nabilah
Batam. Metode Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus.
Setiap siklus terdiri dari satu pertemuan dan empat tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, refleksi,
dan waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Oktober 2019. Subjek penelitian ini siswa kelas IV-E yang
berjumlah 22 orang, dengan jumlah siswa laki-laki 10 orang, dan siswa perempuan berjumlah 12 orang. Teknik
pengumpulan data berupa dokumentasi, observasi, dan penilaian kinerja. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
hasil kreativitas karya kolase siswa pada mata pelajaran SBdP di kelas IV-E SD Islam Nabilah Batam pada siklus
I tergolong baik dengan rata-rata 80,27. Selanjutnya dari 22 orang siswa hanya 14 orang yang tuntas dengan
ketuntasan klasikal 63,64%. Pada siklus II tergolong baik dengan rata-rata 80,68 dari 22 orang siswa terdapat 19
orang siswa yang tuntas dengan ketuntasan klasikal 86,36%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa dengan
menggunakan model PAIKEM GEMBROT dapat meningkatkan kreativitas karya kolase siswa pada mata
pelajaran SBdP di kelas IV-E SD Islam Nabilah Batam.
Abstract
The study was motivated by the low results of creativity students collage in SBdP subjects in class IV-E of SD
Islam Nabilah Batam. One of solution to overcome this problem is to use the PAIKEM GEMBROT model. The
purpose of this study is to know the apply PAIKEM GEMBROT model to improvement creativity students
collage in SBdP subjects in class IV-E of SD Islam Nabilah Batam. This research method is Classroom Action
Research (CAR) conducted in two cycles. Each cycle consists of one meetings and four stages, including
planning, implementation, observation, reflection, and the time the research was conducted in Oktober 2019. The
subjects of this study were class IV-E students, amounting to 22 people, with the 10 male students, and students
there are 12 women. The technique of collecting data in the form of documentation, observation, and performance
assessment. The results of this study indicate that the results of creativity students collage in SBdP subjects in
class IV-E of SD Islam Nabilah Batam in the first cycle were classified as sufficient with an average of 80,27.
Furthermore, from 22 students only 14 were completed with the classical completeness 63,64%. In the second
cycle was classified as good with an average of 80,68, out of 22 students there were 19 students who completed
86,36% of classical completeness. Thus it, can be concluded that by using the PAIKEM GEMBROT model can
improve creativity students collage in SBdP subjects in class IV-E of SD Islam Nabilah Batam.
Burhaein, Erick. (2017) Aktivitas Fisik Olahraga Makrifa, Samsiatul. (2014). Pemanfaatan Daun
JURNAL PENDIDIKAN DAN KONSELING VOLUME 2 NOMOR 2 TAHUN 2020
Kering Sebagai Media Berkarya Kolase
Pada Kegiatan Ekstrakurikuler Seni Rupa Surliani, dkk. (2018). Pengembangan Kreativitas
Di SD Sekaran 01 Gunung Pati Semarang. Peserta Didik Melalui Kerajinan Mozaik
Eduarts: Journal of Visual Arts 3 (1) Di Kelas IV SD Negeri Garot Aceh Besar.
(2014). Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah
Masnona. (2017). Kreativitas Guru PAI Dalam Dasar FKIP Unsyiah Volume 3 Nomor 4,
Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar 76 – 97.
Peserta Didik Di SD N 49 Karang Anyar Utami, dkk. (2015). Pengaruh Penerapan Model
Gedong Tataan. UIN Raden Intan Pembelajaran PAIKEM GEMBROT
Lampung. Tehadap Motivasi Belajar Peserta Didik
Munandar, Utami. (2016). Pengembangan Pada Mata Pelajaran IPS. Pendidikan
Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: PT. Ekonomi FKIP Universitas Sriwijaya.
Rineka Cipta. Wulan, dkk. (2017). Implementasi Sistem
Musbikin, Imam. (2006). Mendidik Anak Kreatif Aplikasi Dan Metode Pembelajaran
Ala Einstein. Yogyakarta: PT. Mitra PAIKEM GEMBROT BERJAS (Berbasis
Pustaka. Jaringan Sosial). Jurnal String Vol. 2 No.
Mulyati, S dan Sukmawijaya, AA. (2013). 1 Agustus 2017. Program Studi
Meningkatkan Kreativitas Pada Anak. Informatika Universitas Indraprasta PGRI
Jurnal Inovasi dan Kewirausahaan Uno, Hamzah B dan Mohammad, N. (2011).
Volume 2 No. 2, Mei 2013, Halaman 124 Belajar Dengan Pendekatan PAILKEM.
– 129. Universitas Islam Indonesia. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Nugraheni, RW dan Sudianto, M. (2013).
Meningkatkan Hasil Belajar IPS Dengan
Menggunakan Media Kolase Pada Siswa
Kelas V SDN Pamotan 1 Kecamatan
Porong Kabupaten Sidoarjo. PGSD FIP
Universitas Negeri Surabaya.
Perkembangan Kognitif [Online]. [Tersedia
dalam:
http://www.masbow.com/2009/10/perkemb
angan-kognitif.html].
Prastowo, Andi. (2014). Pemenuhan Kebutuhan
Psikologis Peserta Didik SD/MI Melalui
Pembelajaran Tematik Terpadu. Jurnal
Pendidikan Sekolah Dasar, Volume 1,
Nomor 1. Program Studi Pendidikan Guru
Madrasah Ibtidaiyah: UIN Sunan Kalijaga
Yogyakarta.
Puspitasari, dkk. (2018). Peningkatan Kreativitas
Seni Kolase Melalui Keping Geometri
Pada Kelompok B TK Aisyiyah Busthanul
Athfal 34 Semarang Tahun Ajaran
2016/2017.
Rahmawati, Wuri. (2017). Efektivitas
Pembelajaran FIKOME (Finger Painting,
Kolase, Dan Menganyam) Untuk
Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus
Anak. Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Restanti, Dewi. (2017). Pengembangan Media
Pembelajaran Seni Kriya Menggunakan
Bahan Bekas Pada Mata Pelajaran SBDP
Kelas IV SDN Doropayung 01 Kabupaten
Pati. Semarang: Universitas Negeri
Semarang.
Rohani.(2017). Meningkatkan Kreativitas Anak
Usia Dini Melalui Media Bekas. Program
Studi Pendidikan Guru Raudhatul Athfal
(PGRA).
Sa’adah, Daimatus. (2014). Peningkatan
Kemampuan Mewarnai Melalui
Pembelajaran Kolase Pada Siswa Kelas II
SD Negeri Jelokpurworejo. Universitas
Negeri Yogyakarta.
JURNAL PENDIDIKAN DAN KONSELING VOLUME 2 NOMOR 2 TAHUN 2020