Disusun oleh :
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkatnya saya dapat
menyelesaikan makalah Sistem Informasi Manajemen tentang Teknologi Sistem Informasi yang
diberikan oleh Bapak Sabaruddinsah, S.E., Ak., M.Si. sebagai dosen pengampu mata kuliah
Sistem Informasi Manajemen. Makalah ini merupakan salah satu faktor pengukur bagi
mahasiswa dalam memenuhi mata kuliah Sistem Informasi Manajemen, dimana dari makalah
yang dibuat bisa menjadi jembatan bagi mahasiswa dan pembaca untuk lebih memahami
konsep pengambilan keputusan berbasis system informasi.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, baik dari teknik penulisan
maupun materi mengingat kemampuan yang kami miliki. Oleh karena itu kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Sebelumnya, kami mohon maaf jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan. Semoga dengan
penyusunan makalah ini memberikan manfaat bagi pembaca sehingga dapat menambah
pengetahuan dan pemahaman diri. Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak
yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini. Semoga Allah SWT senantiasa
meridhai segala usaha kita. Aamiin.
Serang, 1 April 2022
Kelompok 1
DAFTAR ISI
Teknologi dan manusia saat ini menjadi satu kesatuan dan menjadi dua hal yang tidak dapat dipisahkan.
Dimana, kedua faktor tersebut saling berkaitan dan dapat digabung menjadi sebuah sistem. Istilah populer
untuk saat ini dinamakan dengan sistem informasi. Sistem informasi manajemen (SIM) adalah suatu
sistem yang mengkombinasikan antara aktivitas manusia dan penggunaan teknologi untuk mendukung
manajemen dan kegiatan operasional. Dimana, hal tersebut merujuk pada sebuah hubungan yang tercipta
berdasarkan interaksi manusia, data, informasi, teknologi, dan algoritma.
Sistem informasi manajemen masih diperlukan dalam menetapkan pilihan yang sah dengan tujuan agar
mereka membutuhkan pemahaman tentang masalah dan informasi tentang pengaturan elektif. Data yang
lebih tepat mendorong pilihan yang lebih baik. Kehatihatian data bergantung pada 3 hal, yaitu data harus
tepat (tepat), nyaman (garis waktu) dan dapat diterapkan (signifikansi). Komponen dalam dinamika yang
harus diperhatikan adalah : motivasi dibalik dinamika, pilihan pilihan untuk menangani masalah, estimasi
elemen yang tidak dapat diketahui sebelumnya atau melewati rentang komputasi manusia dan peralatan
yang digunakan untuk mengatasinya.
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di era globalisasi, kehadiran teknologi sangat mempengaruhi segala bidang kehidupan baik ekonomi,
pendidikan, pertahanan keamanan maupun bidang lainnya. Terlebih dalam Teknologi Informasi dan
Komunikasi yang selalu berkembang dan semakin canggih dengan penemuan-penemuan barunya baik
dari ukuran, bentuk, kemampuan dan kecepatannya. Hal ini membawa perubahan yang besar bagi
kehidupan manusia. Manusia harus selalu update perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
serta berpikir lebih maju untuk menghadapi persaingan, memenuhi kebutuhan serta memudahkan
manusia dalam mencari informasi maupun menerima informasi. Sehingga saat ini jarak dan waktu tidak
lagi menjadi penghalang dalam berkomunikasi.
Organisasi dalam bidang pendidikan yang merupakan organisasi non profit bidang pemerintahan
misalnya sekolah juga memerlukan komunikasi dalam menjalankan roda organisasi untuk mencapai
tujuan organisasi. Menurut penelitian seorang pakar komunikasi (dalam Usman, 2009:419)
menyimpulkan bahwa sekitar 75% – 90% waktu kerja digunakan pimpinan atau manajer untuk
berkomunikasi. Komunikasi memang penting dilakukan untuk menyampaikan atau menerima informasi
yang akan berguna sebagai bahan pertimbangan dalam membuat keputusan. Maka organisasi
pendidikan hendaknya memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi secaraoptimal dalam proses
SIM sehingga akan memudahkan manajer dalam memperoleh informasi yang relevan dan dibutuhkan
tanpa harus menghabiskan banyak waktu. Selain itu penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
sangat diperlukan dalam mencapai tujuan pendidikan. Karena melalui pengembangan teknologi
informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan muncullah berbagai jenis kegiatan yang berbasis
teknologi seperti e-learning, e-library dan sebagainya.
Oleh karena itu, penyusun mengangkat judul “Teknologi Sistem Informasi dan Komunikasi” dalam
makalah ini. Adapun dalam makalah ini akan dibahas hal-hal pokok sebagai berikut: (a) pengertian
teknologi sistem informasi; (b) sistem komputer; (c) sistem perangkat keras; dan (d) sistem perangkat
lunak; (e) hubungan antara perangkat keras dengan perangkat lunak.
B. Rumusan Masalah
BAB II
PEMBAHASAN
Teknologi Sistem Informasi (tsi) adalah technology information system yaitu teknologi yang tidak
terbatas pada penggunaan sarana komputer, tetapi meliputi pemrosesan data, aspek keuangan,
pelayanan jasa sejak perencanaan, standar dan prosedur, serta organisasi dan pengendalian sistem
catatan (informasi).
Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan
teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem
informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan
teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan
organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi
dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.
B. Sistem Komputer
d. Komponen Brainware
Brainware yaitu merupakan orang yang melaksanakan atau mengoperasikan sebuah komputer.
Brainware mempunyai peran yang sangat penting karena sebuah komputer tidak dapat digunakan jika
tidak dioperasikan oleh Manusia. Jadi brainware yaitu merupakan orang yang terlibat dalam suatu
kegiatan pemanfaatan sebuah Komputer. Pengguna komputer dibagi menjadi empat jenis yaitu,
diantaranya sebagai berikut :
1. Programer
Programmer yaitu seseorang yang memiliki keahlian untuk menguasai banyak atau salah satu dari
suatu bahasa pemerograman. Jadi seorang programer bisa dikatakan sebagai orang yang membuat
dan memiliki sebuah tugas untuk mempersiapkan suatu program yang memang dibutuhkan dalam
sistem komputer yang akan dipakai untuk mengolah sebuah data.
Contohnya : PHP, Java, Phyton, C dan lain sebagainya.
2. Sistem Analis
Sistem Analis merupakan orang yang bertanggungjawab terhadap sebuah penelitian, perencanaan,
penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan dari suatu software, hardware dan sistem yang
sesuai dengan kebutuhan dari seorang penggunanya. Seseorang yang bertugas sebagai Sistem Analis
pun sangat berperan dalam sebuah proses pengembangan dari suatu sistem. Seorang Sistem Analis
harus mempunyai empat keahlian contohnya Analisis, Teknis, Managerial dan cara berkomunikasi
yang baik dengan orang lain ataupun Interpersonal.
3. Administrator
Administrator merupakan orang yang bertanggungjawab atas pengelolaan dari sebuah Sistem
Operasi serta beberapa program yang sedang berjalan pada sebuah sistem komputer.
4. Operator
Operator merupakan orang yang hanya bertugas memanfaatkan sebuah Sistem Komputer yang sudah
ada atau seorang Operator hanya menggunakan aplikasi tertentu saja untuk mengolah sebuah data
Sistem Komputer.
1. Bidang industri
Di bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol mesin yang digunakan untuk produksi
perusahaan dengan kecepatan tertinggi.
Contohnya untuk CNC hingga mesin serba guna. Dengan sistem komputer, pekerjaan di industri tidak
sesulit yang dibayangkan.
2. Bidang niaga
Di bidang niaga atau bisnis, penerapan sistem komputer sudah sangat jelas. Contohnya digunakannya
mesin kasir yang menggunakan tenaga sistem komputer. Sehingga mesin bisa dikontrol dengan baik
oleh manajer hanya dari ruang kerjanya saja.
3. Bidang pendidikan
Sistem komputer biasanya digunakan untuk media bantu ajar. Selain itu, banyak alat laboratorium
yang dilengkapi sistem komputer supaya pekerjaan lebih teliti serta bisa terhindar dari hambatan
indra manusia. Alat riset kebanyakan juga menggunakan sistem komputer.
4. Bidang bioteknologi
Alat-alat kultur yang ada di bidangnya kebanyakan menggunakan kontrol sistem komputer. Tujuannya
agar ketelitian pekerjaan lebih bagus dan menjadikan ruangan lebih steril. Bahkan tidak sedikit
perusahaan negara maju mengembangkan robot komputer untuk keperluan ini.
5. Bidang militer
Sistem komputer juga sudah merambah ke bidang militer. Sistem komputer mengontrol pesawat
angkasa dan pesawat terbang. Hal ini untuk mengatasi kesulitan kontrol, kebanyakan pesawat sudah
mengadopsi tenaga komputer.
1. Keyboard. Perangkat keras ini tersusun dari banyak tombol, sehingga memudahkan anda saat
mengoperasikan komputer. Input data sangat didukung dengan keberadaan hardware ini. Anda bisa
menggunakan keyboard dengan kabel atau nirkabel.
2. Mouse. Perangkat keras pendukung ini dimanfaatkan sebagai input data, yang bisa mengendalikan
kursor, fungsi klik dan scroll. Anda juga bisa menggunakan mouse dengan kabel dan yang tanpa kabel.
3. Scanner. Hardware ini bekerja layaknya mesin fotocopy. Jadi bisa memindai data berupa teks pada
buku, foto dan sebagainya. Sehingga bisa menciptakan softcopy atau file dari berbagai media tersebut.
4. CPU (Central Processing Unit) atau Processor. Perangkat keras ini adalah otak dari komputer. Sehingga
seluruh proses yang berlangsung pada seperangkat komputer dikendalikan oleh prosesor. Semakin
canggih prosesornya sudah pasti semakin bagus pula performa komputernya.
5. Motherboard. Perangkat keras ini merupakan papan sirkuit yang mengkoneksikan seluruh hardware
pada perangkat komputer. Guna mendukung kinerjanya, motherboard dilengkapi chip BIOS (Basic Input
Output System).
6. Video Graphic Array atau VGA. Tugas dari perangkat keras ini adalah memproses visualisasi data
berbentuk grafis. Perkembangan hardware ini sangat pesat, guna mendukung industri desain grafis,
game dan multimedia.
7. Sound Card. Kartu suara ini berfungsi dalam pemrosesan data dengan format suara. Perangkat keras
ini bermanfaat saat komputer mengeluarkan suara atau melakukan perekaman suara.
8. Monitor. Media output ini berguna dalam menayangkan hasil dari proses data grafisnya yang
didukung oleh VGA.
9. Speaker. Perangkat ini berfungsi untuk mengeluarkan suara, yang merupakan hasil pemrosesan dari
kartu suaranya.
10. Printer. Perangkat keras ini berguna untuk mencetak hasil kerja pada komputer. Kertas biasanya
media yang lazim digunakan. Saat ini ada pula produk yang menggabungkan ketiga fungsi pada sebuah
printer. Sehingga perangkat ini bisa untuk mencetak, fotocopy dan scan.
11. Proyektor. Biasanya perangkat ini digunakan sebagai penunjang presentasi, proses belajar mengajar
atau menonton film. Anda tinggal mengkoneksikan pada komputer, dan menembakkan cahaya
proyektor pada media yang sesuai.
12. RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). RAM adalah media simpan data
ketika diproses oleh prosesor. Sedangkan ROM merupakan media simpan yang sifatnya hanya read only.
13. Harddisk. Perangkat keras ini tersusun dari piringan sebagai media penyimpanan sistem operasi,
software dan data pengguna komputer.
1. Era Pemula
Perangkat lunak pertama kali muncul dalam bentuk sambungan-sambungan kabel ke antar bagian
dalam komputer. Dulunya, perangkat lunak dan perangkat keras masih berada dalam satu kesatuan
dan hanya digunakan untuk suatu tujuan tertentu
2. Era Stabil
Pada era ini, perangkat lunak sudah dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi sehingga tidak
dipakai oleh kalangan peneliti dan akademi saja, namun juga industri dan perusahaan. Selain itu,
pada masa ini juga mulai diterapkannya sistem basis data yang mampu memisahkan data dengan
program.
3. Era Mikro
Perkembangan perangkat lunak di era mikro dapat dilihat dari perbedaan software yang terbagi
menjadi dua, yaitu perangkat lunak sistem yang menangani internal komputer, dan perangkat lunak
aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna secara langsung sesuai kebutuhan dan tujuan tertentu.
4. Era Modern
Selanjutnya, pada era modern, perangkat lunak sudah berkembang menjadi sangat canggih dan
modern. Di masa ini, perangkat lunak sudah mengenal input dalam bentuk suara maupun gambar,
serta distribusinya ada yang berbayar dan ada pula yang gratis.
1. Perangkat Lunak Berbayar – Software yang mengharuskan penggunanya untuk membayar dengan
harga tertentu untuk bisa menggunakan perangkat lunak tersebut. Meskipun sudah dibeli, namun
lisensi untuk menyebarluaskan tidak diberikan kepada pengguna, karena tindakan tersebut termasuk
ilegal. Contoh software berbayar adalah Adobe Photoshop, Microsoft Office, Microsoft Windows dan
sebagainya.
2. Freeware – Perangkat lunak ini gratis dan dapat digunakan tanpa batas waktu tertentu. Biasanya
pengembang software membuat perangkat lunak ini untuk komunitas tertentu. Hak cipta tetap
dipertahankan sehingga siapa saja dapat melakukan update software terbaru. Contoh software
freeware adalah Google Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.
3. Free Software – Pengguna harus membeli perangkat lunak ini terlebih dahulu, setelah itu pengguna
bebas untuk melakukan penggandaan, modifikasi, hingga distribusi.
4. Shareware – Perangkat lunak yang dibagikan secara gratis untuk keperluan tertentu. Biasanya sebagai
uji coba dengan fitur terbatas, dan penggunaan dengan waktu yang terbatas (biasanya 15 atau 30 hari).
Shareware dibagikan secara gratis untuk memberikan pengguna kesempatan untuk mencoba
menggunakan program sebelum membeli lisensi versi lengkap dari perangkat lunak tersebut.
5. Malware – Perangkat lunak ini dianggap sebagai perusak, sehingga bisa berbahaya jika
disalahgunakan. Tujuan perangkat lunak ini untuk menyusup, bahkan merusak sistem jaringan
komputer. Contoh malware adalah spyware (perangkat lunak pengintai), adware (perangkat lunak untuk
iklan yang tidak jujur), virus komputer, dan software lainnya yang dibuat dengan tujuan merugikan.
6. Open Source Software – Perangkat lunak yang bersifat terbuka, sehingga kode sumbernya dapat
dipelajari, dimodifikasi, ditingkatkan dan disebarluaskan. Perangkat ini biasanya diperoleh secara gratis
dan digunakan oleh komunitas tertentu untuk dikembangkan dengan lisensi GPL (General Public
License). Contoh perangkat lunak ini adalah Linux, yang fungsinya setara dengan Microsoft Windows.
7. Firmware – Perangkat lunak penyimpanan yang hanya dapat dibaca, atau Memory Read Only.
Software ini bersifat paten sehingga tidak bisa dilakukan modifikasi atau pengembangan meskipun
terdapat masalah dalam fungsinya. Biasanya firmware telah menyatu dengan perangkat keras, sehingga
dianggap bukan perangkat lunak seutuhnya.
1. Software System
Perangkat lunak ini berperan sebagai sistem operasi komputer, contohnya seperti Windows, linux,
dan Mac.
2. Software Browser
Sesuai namanya, software ini memiliki fungsi sebagai mesin pencari situs untuk mendapatkan
berbagai informasi secara online. Beberapa di antaranya adalah Chrome, Opera Mini, Mozilla Firefox,
Internet Explorer, dan sebagainya.
3. Microsoft Office
Software ini sangat berguna untuk mempermudah atau meningkatkan efisiensi berbagai pekerjaan
kantor, seperti perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka (akuntansi), media presentasi, dan
lain-lain. Contohnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Outlook, dan Powerpoint.
4. Paint Software
Software yang digunakan untuk mengolah gambar atau desain, mulai dari proses membuat suatu
gambar hingga editing desain dapat dilakukan dengan beberapa perangkat lunak ini, yaitu Adobe
Photoshop, Coreldraw, Paint, dll.
komputer itu dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Hardware, Software, dan Brainware.
1. Hardware ( Perangkat Keras ) adalah suatu komponen yang terdapat pada komputer yang dapat
dilihat secara langsung dan dapat di sentuh. Contohnya : monitor
2. Software ( Perangkat Lunak ) adalah suatu komponen yang tidak dapat dilihat secara langsung tapi
ada dalam komputer tersebut. Contohnya : microsoft office
1. Alat Masukan merupakan alat yang digunakan untuk menerima masukan data atau program.
2. Alat Pemroses digunakan untuk memproses data yang digunakan lewat alat masukan.
3. Alat Keluaran ini bisa berupa hard copy drive dan soft copy drive.
4. Alat Simpanan Luar yaitu eksternal memory ( terletak di luar alat prosesnya ).
5. Hubungan antar komponen- komponen Perangkat Keras itu saling berkaitan satu sama lain.
Sedangkan Sistem Perangkat Lunak itu di bagi menjadi beberapa bagian yaitu :
1. Perangkat Lunak Sistem merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan sistem komputernya
2. Perangkat Lunak Aplikasi merupakan program yang ditulis dan diterjemahkan untuk menyelesaikan
aplikasi tertentu
3. Sistem Operasi (OS) yaitu untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan operasi dari sistem
operasi
4. Bahasa Pemrograman yaitu untuk menerjemahkan apa yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke
bahasa mesin agar di terima di komputer
5. Program Bantu ( utility ) merupakan suatu alat bantu
Nah dari pemaparan materi di atas dapat disimpulkan bahwa hubungan antara perangkat keras dengan
perangkat lunak komputer itu saling berkaitan satu sama lain, jika salah satu dari perangkat itu tidak
digunakan maka proses penggunaan komputer tidak akan berjalan dengan baik dan sempura sesuai
yang di inginkan.
Perangkat Keras Komputer tanpa adanya Perangkat Lunak Komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak
berguna. Karena kedua Perangkat itu akan saling melengkapai jika di gunakan untuk menjalankan suatu
komputer agar berjalan dengan semestinya.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Perkembangan teknologi sistem informasi sangat cepat, maka diperlukan peningkatan sumber daya
manusia melalui pendidikan dan pelatihan untuk meningkatkan pengetahuan teknologi. Tingkat
kemampuan operator, yang akan menjadi pengguna langsung sistem teknologi informasi, harus
mempunyai keterampilan mengenai penggunaan aplikasi komputer. Faktor kesiapan, keahlian dan
ketersediaan sumber daya manusia merupakan kendala dan menjadi tantangan suatu organisasi dalam
menerapkan teknologi informasi terhadap kualitas informasi. Informasi merupakan bahan pengambilan
keputusan bagi manajer, keputusan yang diambil berdasarkan informasi yang tepat waktu, informasi
yang disampaikan seorang manajer kepada bawahannya haruslah bersifat relevan, berkaitan dengan
kepentingan si penerima. Dengan adanya sistem komputerisasi ini maka informasi yang dicari tidak
memakan waktu lama, kuantitas dan kualitas informasi lebih terjamin dan juga meningkat.
DAFTAR PUSTAKA
https://smkn3ppu.sch.id/artikel/pengenalan-sistem-komputer
St. Mawaddatanwwarahmah Arifuddin , S.Pd
https://www.selamatpagi.id/pengertian-sistem-komputer/
https://dianisa.com/pengertian-hardware/https://salamadian.com/pengertian-perangkat-keras-
hardware/
https://rajarayu.blogspot.co.id/2012/11/sistem-perangkat-lunak.html
Rajar Ayu Prabawati
https://kamus.tokopedia.com/p/perangkat-lunak/
https://lailatustsaniyah.blogspot.com/2018/11/hubungan-antara-perangkat-keras-dengan.html?m=1
Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: PT. Rineka Cipta.