KUIZ
KUMPULAN : A
1.Komunikasi / Communication
Komunikasi merupakan suatu proses pertukaran maklumat daripada individu kepada individu yang
lain Dalam konteks pendidikan komunikasi merujuk kepada perbualan yang berlaku di antara guru dan
murid atau murid dan murid untuk berkongsi ilmu yang difahami bersama rakan rakan lain Ini yang
dikatakan sebagai komunikasi berpusatkan murid Namun begitu jika guru tidak memainkan
peranannya dengan baik komunikasi yang berkesan tidak akan terhasil semasa proses pembelajaran
berlangsung. Sebagai contoh guru ingin mewujudkan komunikasi dua hala dalam kalangan murid
muridnya melalui pembentangan mengenai tajuk yang diberi dan meminta murid murid untuk
berbincang di dalam kumpulan masing masing sebelum memulakan pembentangan di hadapan kelas
Pada masa yang sama guru juga perlu memainkan peranannya sebagai fasilitator kepada muridnya
Guru hendaklah memantau cara penyampaian murid muridnya supaya pembentangan tersebut
menjadi pembentangan yang berkesan serta dapat memberikan maklumat yang berkualiti
kepada murid lain.
2.Kolaboratif Collaborative
Kolaboratif merujuk kepada sesuatu yang dilakukan secara bersama sama atau berkumpulan
Kolaboratif dalam dunia pendidikan pula adalah kerjasama yang wujud antara guru dan murid atau
murid dan murid secara aktif dan menyeluruh di mana, ia melibatkan pertukaran idea, pendapat atau
pengetahuan antara murid murid Bagi elemen ini guru perlu memahami gaya pembelajaran muridnya.
Sekiranya wujud suasana kelas yang kolaboratif maka ia akan membawa kepada metakognitif iaitu
kesedaran murid murid tentang perkara yang diketahui dan tidak diketahui semasa proses
pembelajarannya Melalui kolaborasi guru boleh menerapkan beberapa nilai positif dalam diri murid
itu sendiri seperti bertanggungjawab terhadap tugasan dalam kumpulan penglibatan aktif atau
seimbang bersikap terbuka untuk menerima idea dan pandangan rakan rakan lain serta mengeratkan
hubungan silaturrahim dalam kalangan mereka Jadi, guru adalah insan yang paling sesuai untuk
melakukan sesuatu perkara dalam memancing emosi dan perhatian murid muridnya. Sekiranya wujud
suasana kelas yang kolaboratif maka ia akan membawa kepada metakognitif iaitu kesedaran murid
murid tentang perkara yang diketahui dan tidak diketahui semasa proses pembelajarannya Melalui
kolaborasi guru boleh menerapkan beberapa nilai positif dalam diri murid itu sendiri seperti
bertanggungjawab terhadap tugasan dalam kumpulan penglibatan aktif atau seimbang bersikap
terbuka untuk menerima idea dan pandangan rakan rakan lain serta mengeratkan hubungan
silaturrahim dalam kalangan mereka Jadi, guru adalah insan yang paling sesuai untuk melakukan
sesuatu perkara dalam memancing emosi dan perhatian murid muridnya.
3. Pemikiran Kritis
Ada sesetengahpihakseringkalikelirudenganistilahpemikirankritisdan kreatif. Ia merupakan dua
istilahyang berbeza. Secaraamnya, pemikiran kritis merujuk kepada keupayaan individu untuk
membuat penilaian mengenai sesuatu perkara, termasuk kebaikandan kelemahannya. Dari sudut
pendidikan, pemikiran kritis berlaku apa bila murid-murid mula meneroka pemikiran mereka untuk
menilai idea-idea yang diterima secara rasional dan membuat pertimbangan mengenai idea tersebut
melalui penggunaan alasan-alasan yang wajar. Pemikiran kritis boleh terhasil dengan berkesan
melalui beberapa cara, seperti penggunaan sumber yang meluas. Sumber yang meluas merujuk
kepada maklumat yang diperoleh oleh murid-murid. Oleh itu, guru perlu memantau samaada
maklumat yang dicarioleh murid bersesuaian dengan topik pembelajaran ataupun tidak. Guru juga
perlu memastikan muridnya mahir untuk mencari maklumat yang berkaitan dan menilai samaada
maklumat yang diperoleh itu cukup atau tidak untuk melaksanakan tugasan yang diberi. Kemudian,
pemikiran kritis yang berkesan boleh terhasil sekiranya guru tidak mengehadkan idea dan pendapat
murid-muridnya. Di dalam kelas abad ke-21, guru seharusnya menggalakkan murid untuk memberi
pandangan tentang sesuatu topik yang sedang dibincang. Pandangan yang tidak tersasar daripada
topik perbincangan harus diterima oleh guru supaya murid-murid berasa selesa dan seronok untuk
mengutarakan idea-idea mereka.
4. Kreativiti / Creativity
Kreativiti merujuk kepada sesuatu proses yang berlaku , di mana, ia melibatkan penghasilan sesuatu
yang baru , berguna dan juga berkualiti . Elemen ini juga merupakan salah satu elemen yang penting
untuk diterapkan dalam diri murid. Hal ini demikian kerana kreativiti bersifat meluas yang melibatkan
sesuatu projek dan juga pemikiran murid itu sendiri . Mereka perlu berfikir di luar kotak untuk
menghasilkan sesuatu ciptaan yang baru dan berguna. Dalam kelas abad ke 21, guru boleh meminta
muridnya untuk menghasilkan sesuatu produk yang unik , iaitu produk yang lain daripada produk sedia
ada . Perkara ini amat bersesuaian dengan ciri ciri kelas abad ke 21, iaitu pembelajaran berpusatkan
murid. Walau bagaimanapun , murid murid masih memerlukan bimbingan daripada seorang guru.
Guru perlu menilai sama ada produk yang dihasilkan oleh murid adalah sebuah produk yang baru atau
sedia ada , di samping meneliti keunikan dan keaslian produk itu sendiri . Komen komen yang praktikal
perlu diberi supaya murid dapat membuat penambahbaikan terhadap produk ciptaannya.
Mata pelajaran Sains Sukan boleh diimplementasikan menepati Pembelajaran Abad ke 21 ialah
Dalam PdP abad ke-21, murid diberi penekanan kepada kemahiran-kemahiran Sains Sukan selain
daripada pengetahuan secara teoritikal. Melalui strategi ini murid diberi pendedahan kemahiran
secara praktikal yang dilakukan secara berkumpulan. Kemahiran yang dipelajari dapat digunakan
sebagai ilmu dalam peningkatan prestasi atlet, pengekalan tahap kecergasan dan kesihatan, serta
digunakan dalam kehidupan seharian.
Pembelajaran Masteri
Pembelajaran masteri adalah satu pendekatan PdP di mana murid dapat menguasai objektif
pembelajaran, sebelum mereka boleh beralih kepada objektif yang akan datang. Melalui
pembelajaran masteri, murid tahu dengan jelas berkaitan apa yang akan dipelajari, dan
bagaimana mereka dinilai. Pembelajaran masteri memberi peluang kepada murid menguasai
konsep dan kemahiran dalam objektif pembelajaran jika mereka diberi masa dan
persekitaran pembelajaran yang betul.
Bagi PdP Sains Sukan, guru yang menggunakan pembelajaran masteri perlu fokus kepada
objektif yang akan dikuasai oleh murid dalam satu unit pembelajaran. Penilaian akan
dijalankan bagi mengukur pencapaian objektif bagi setiap unit pembelajaran. Murid yang
telah menguasai objektif dari unit pembelajaran tersebut akan melakukan aktiviti
pengayaan. Manakala murid yang belum menguasai akan diberi peluang tambahan untuk
melakukan aktiviti sehingga semua murid mencapai objektif unit pembelajaran. Kebanyakan
murid yang tidak menguasai pada kali pertama, akan dapat mencapai penguasaan pada
penilaian kedua. Dalam PdP Sains Sukan, pembelajaran masteri sesuai digunakan dalam
semua bidang yang terdapat di dalam KSSM Sains Sukan.
Bagi PdP Sains Sukan, guru menggunakan pembelajaran berasaskan inkuiri untuk
menyelesaikan satu tugasan atau projek. Guru akan mengemukakan soalan berbentuk fakta,
konsep, dan merangsang kemahiran berfikir aras tinggi. Guru akan mengemukakan soalan
yang menjurus kepada tugasan. Soalan-soalan adalah berbentuk fakta dan konsep yang
merangsang kemahiran berfikir aras tinggi.
Bagi PdP Sains Sukan penggunaan pembelajaran berasaskan inkuiri memberi peluang kepada
murid untuk mempraktikan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran membuat
keputusan.
PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat menggalakkan pembelajaran mendalam
dalam kalangan murid. Murid boleh bekerja secara berkumpulan atau secara individu
mengikut kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan STEM dengan
mengamalkan perkara-perkara seperti berikut;
1. Menyoal dan mengenal pasti masalah,
3. Berdasarkan Matlamat Sains Sukan dan Pendidikan Jasmani, sila jelaskan kaitannya dengan
program kurikulum PAK 21 yang telah anda reka bentuk. (4 Markah)
Mengetahui
Tahu perkara asas atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap
perkara asas berkaitan Sains Sukan.