OLEH
MUHAMMAD NURFADLY ZUHRY (218115012)
NORA ANISA BR SINULINGGA (218115008)
2022
i
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji dan syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, akhirnya penyusunan
Mini Riset dapat diselesaikan, yang berjudul “Antecedent Keputusan Pembelian Produk
Fashion Melalui Video Advertising Platform Sosial Media Pada Generasi Milenial Di
Kota Medan”. Kelompok ini menyadari sepenuhnya bahwa tugas ini masih jauh dari
kesempurnaan dan masih banyak kekurangannya, hal ini dikarenakan keterbatasan waktu,
pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki penyusun, oleh karena itu kelompok ini sangat
mengharapkan adanya saran dan kritik yang sifatnya membangun untuk perbaikan
dimasa yang akan datang.
Pada kesempatan ini, Kelompok ini mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
terutama Dr. Beby Karina F. Sembiring M.M yang telah memberikan ilmu yang dimiliki
kepada penyusun sehingga penyusun memperoleh pemahaman dan tambahan ilmu yang
bermanfaat mengenai Isu-Isu Pemasaran Terkini, semoga Tuhan Yang Maha Esa, membalas
amal kebaikannya. Amin. Dengan segala pengharapan dan doa semoga Mini Riset ini dapat
memberikan manfaat bagi kelompok ini khususnya dan bagi pembaca umumnya.
ii
DAFTAR ISI
BAB I ...................................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ................................................................................................................................. 1
1.2 Latar Belakang ............................................................................................................................ 1
1.2 Perumusan Masalah ................................................................................................................... 3
1.3 Pertanyaan Penelitian ................................................................................................................. 3
1.4 State of The Art ........................................................................................................................... 4
BAB II .................................................................................................................................................... 8
LANDASAN TEORI ............................................................................................................................ 8
2.1 Landasan Teori ........................................................................................................................... 8
2.2 Grand Theory: Komunikasi ....................................................................................................... 9
2.2.1. Definisi Komunikasi ............................................................................................................ 9
2.2.2 Unsur-Unsur Komunikasi ................................................................................................. 10
2.2.3 Fungsi Komunikasi ............................................................................................................ 10
2.2.4 Pola Komunikasi ................................................................................................................ 11
2.3 Midle Theory: E-Marketing..................................................................................................... 12
2.3.1. Pengertian E-Marketing ................................................................................................... 12
2.3.2 Pengaruh E-Marketing ...................................................................................................... 12
2.4 Applied Theory.......................................................................................................................... 13
2.4.1 Informativeness ................................................................................................................... 13
2.4.2 Entertainment...................................................................................................................... 14
2.4.3 Credibility ............................................................................................................................ 14
2.4.4 Personalization .................................................................................................................... 15
2.4.5 Video Advertising ................................................................................................................ 15
2.4.6 Keputusan Pembelian ........................................................................................................ 15
BAB III................................................................................................................................................. 17
KERANGKA KONSEP...................................................................................................................... 17
3.1 Kerangka Konsep...................................................................................................................... 17
3.1.1 Pengaruh Informative terhadap Video Advertising.......................................................... 17
3.1.2 Pengaruh Entertainment terhadap Video Advertising ..................................................... 17
3.1.3 Pengaruh Credibility terhadap Video Advertising ............................................................ 18
3.1.4 Pengaruh Personalization terhadap Video Advertising ................................................... 18
3.1.5 Pengaruh Informative terhadap Keputusan Pembelian ................................................. 19
3.1.6 Pengaruh Entertainmen terhadap Keputusan Pembelian .............................................. 19
3.1.7 Pengaruh Credibility terhadap Keputusan Pembelian.................................................... 20
3.1.8 Pengaruh Personalization terhadap Keputusan Pembelian ........................................... 20
iii
3.1.9 Pengaruh Video Advertising terhadap Keputusan Pembelian........................................ 21
3.1.10 Pengaruh Informative terhadap Keputusan Pembelian melalui Video Advertising ... 21
3.1.11 Pengaruh Entertainment terhadap Keputusan Pembelian melalui Video Advertising22
3.1.12 Pengaruh Credibility terhadap Keputusan Pembelian melalui Video Advertising...... 22
3.1.13 Pengaruh Personalization terhadap Keputusan Pembelian melalui Video Advertising
...................................................................................................................................................... 23
3.2 Model Kerangka Konsep .......................................................................................................... 23
3.2.1 Model 1................................................................................................................................ 24
3.2.2 Model 2................................................................................................................................ 24
3.2.3 Model 3................................................................................................................................ 25
3.2.4 Model 4................................................................................................................................ 25
3.2.4 Model 5................................................................................................................................ 25
BAB IV ................................................................................................................................................. 26
METODE PENELITIAN ................................................................................................................... 26
4.1Gambaran Umum Objek Penelitian ........................................................................................ 26
4.2 Operasional Variabel ................................................................................................................ 26
4.3 Teknik Analisis Data................................................................................................................. 30
4.4 Pengujian Model ....................................................................................................................... 31
4.4.1 Spesifikasi measurement model ......................................................................................... 31
4.4.2 Uji Validitas dan Reliabilitas ............................................................................................ 32
4.4.3 Uji Validitas ........................................................................................................................ 32
4.4.3. Uji Reliabilitas ................................................................................................................... 34
4.4.4 Profil Responden ................................................................................................................ 35
4.5 Hasil Analisis Data .................................................................................................................... 37
4.5.1 Spesifikasi Model................................................................................................................ 38
4.5.2 Hasil Uji Model .................................................................................................................. 38
4.6 Pembahasan ............................................................................................................................... 42
4.7 Kesimpulan ................................................................................................................................ 45
4.8 Saran .......................................................................................................................................... 46
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................................... 47
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................................................... 53
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Pandemi covid-19 ini sangat berpengaruh terhadap keberlangsungan UMKM (Usaha Mikro,
Kecil dan Menengah). Upaya yang dilakukan pemerintah dalam membantu UMKM yaitu
dengan mendorong para pelaku usaha untuk on board ke aplikasi digital (Rahajeng, 2021).
Social Media adalah sebuah wadah yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara
online tanpa dibatasi ruang dan waktu. Soial Media memberikan pengaruh yang signifikan
terhadap perubahan sosial di masyarakat. Pengguna sosial media di Indonesia dapat dilihat
pada gambar 1.
1
Gambar 1.1
Penggunaan Sosial Media Platforms
Gambar 1.2
Preferensi Belanja Online Generasi Milenial
2
Menurut Lokadata.ID dapat terlihat bahwa generasi milenial sebagai penguasa pasar yang
sering melakukan belanja online yaitu sebesar 17% dari total 46,7 juta pengguna internet.
Nielsen juga menyatakan bahwa dalam Cross Aplikasi Report lebih dari 60 persen konsumen
di Kelompok usia 21-49 tahun cenderung mencari informasi lebih banyak setelah melihat iklan
video online (Yang et al, 2016). Melalui iklan menggunakan Platform Sosial Media merupakan
fenomena yang lagi berkembang dan tak lazim dilakukan karena dimasa era digitalisasi dan
masa pandemi Covid-19 membuat konsumen lebih banyak menghabiskan waktu untuk
menggunakan internet dan penelitian sebelumnya juga sudah dilakukan media youtube
memiliki pengaruh positif terhadap keputusan pembelian suatu produk atau jasa dan penelitian
mengenai produk fashion masih sangat jarang dilakukan di Indonesia terkhusus penelitian yang
membandingkan platform media sosial (Tiktok, Facebook, Youtube, Instagram).
3
7. Apakah ada pengaruh dan signifkan Credibility terhadap keputusan pembelian produk
fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan?
8. Apakah ada pengaruh dan signifkan Personalization terhadap keputusan pembelian
produk fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan?
9. Apakah ada pengaruh dan signifkan Video advertising terhadap keputusan pembelian
produk fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan?
10. Apakah ada pengaruh dan signifkan Informative terhadap keputusan pembelian melalui
video advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi milenial
kota Medan?
11. Apakah ada pengaruh dan signifkan Entertaiment terhadap keputusan pembelian
melalui video advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi
milenial kota Medan?
12. Apakah ada pengaruh dan signifkan Credibility terhadap keputusan pembelian melalui
video advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi milenial
kota Medan?
13. Apakah ada pengaruh dan signifkan Personalization terhadap keputusan pembelian
melalui video advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi
milenial kota Medan?
4
independen influencer yang
untuk e- dipengaruhi oleh
commerce kredibilitas
pengguna di influencer,
era digital ini. dengan demikian
Teknik meningkatnya
pengumpulan perilaku
data dilakukan konsumtif di era
dengan digital.
studi literatur
dengan
mengumpulkan
informasi dari
berbagai
sumber yang
relevan dengan
objek
penelitian.
2 Erick Pengaruh 1. Instagram, Pendekatan Hasil penelitian
(2021) Iklan Di 2. ecommerce, mixed-methods ini menunjukkan
Media Sosial 3. promosi, dilakukan pengaruh faktor
Instagram 4. informasi melalui promosi, gambar
Terhadap wawancara, dan informasi
Minat Beli focus group pada iklan di
Masyarakat discussion, Instagram
Pada E- tinjauan terhadap intensi
Commerce pustaka, dan pembelian
survey melalui e-
commerce.
Perusahaan e-
commerce dapat
meningkatkan
transaksi e-
5
commerce
dengan
mengoptimalkan
faktor-faktor
tersebut dalam
strategi
komunikasi
pemasarannya.
3 Kibtyah Pengaruh 1. Attitude Online Metode yang Hasilnya dilihat
(2021) Video Video digunakan dari beberapa
Advertising Advertising, adalah analisis faktor yang
pada Platform 2. Tiktok deskriptif mempengaruhi
Digital Tik- Advertising, dengan survey ATVOA yang
Tok terhadap 3. Purchase menggunakan positif dan
Niat Membeli Intention, kuesioner yang signifikan adalah
4. Flow disebarkan entertainment dan
melalui online credibility.
kepada Sedangkan,
pengguna informativeness
Tiktok di Jawa dan
Barat. Dari 400 personalization
data responden memiliki
yang sudah pengaruh yang
dikumpulkan tidak langsung
dan diolah terhadap
datanya ATVOA.
ATVOA yang
positif
menumbuhkan
niat membeli
pada konsumen.
Serta, flow
memiliki
6
hubungan yang
baik dengan
ATVOA serta
purchase
intention.
4 Zuhry dan Antecedent 1. Informative Metode yang Informative,
Sinulingga Keputusan 2. Entertaiment digunakan Entertainment,
(2022) Pembelian 3. Credibility dalam Credibility dan
Produk 4. Personalization penelitian ini Personalization
Fashion 5. Video menggunakan memiliki
Melalui Video Advertising metode pengaruh positif
Advertising 6. Keputusan Structural terhadap video
Platform pPembelian Equation advertising dan
Sosial Media Model (SEM), keputusan
Pada Generasi dengan sampel pembelian. Video
Milenial Di 33 responden advertising tidak
Kota Medan yang berada memiliki
dikota Medan. pengaruh
terhadap
keputusan
pembelian.
Informative,
Entertainment,
Credibility dan
Personalization
tidak memiliki
pengaruh melalui
video adertising
terhadap
keputusan
pembelian.
7
BAB II
LANDASAN TEORI
Gambar 2.1
Teori Penelitian
8
2.2 Grand Theory: Komunikasi
9
2.2.2 Unsur-Unsur Komunikasi
Berdasarkan definisi yang dibuat pakar komunikasi Harold Lasswell (2005) komunikasi
memiliki lima unsur yang saling berketergantungan satu sama lain, diantaranya adalah sumber
(source), sering disebut juga pengirim (sender), penyandi (encoder), komunikator dan
pembicara. Selanjutnya, Lasswell menyebutkan lima unsur utama komunikasi, yaitu:
1. Sumber (komunikator), yaitu pihak yang berinisiatif atau mempunyai atau kebutuhan
untuk berkomunikasi. Sumber bisa menjadi seorang individu, kelompok, atau bahkan
sebuah organisasi. Proses ini dikenal dengan penyandian (encoding).
2. Pesan, yaitu seperangkat simbol verbal atau non-verbal yang mewakili perasaan, nilai
dan gagasan dari komunikator.
3. Saluran, yaitu alat atau wahana yang digunakan komunikator untuk menyampaikan
pesannya kepada penerima. Saluran merujuk kepada penyampaian pesan, bisa melalui
tatap muka, atau lewat media (cetak/elektronik)
4. Penerima, yaitu orang yang menerima pesan dari sumber, yang biasa disebut dengan
sasaran/tujuan, komunikate, penyandi-balik, khalayak, pendengar, atau penafsir.
5. Efek, yaitu kejadian pada penerima setelah ia menerima pesan tersebut, meliputi
penambahan pengetahuan, terhibur, perubahan sikap, perubahan keyakinan, atau
perubahan perilaku.
10
1. Informasi, yakni pengumpulan, penyimpanan, pemrosesan, penyebaran berita, data,
gambar, fakta dan pesan, opini dan komentar yang memberikan pengaruh terhadap
lingkungan, serta mengambil keputusan dengan tepat.
2. Sosialisasi, yakni penyediaan sumber ilmu pengetahuan yang memungkinkan orang
bersikap dan bertindak sebagai anggota masyarakat yang efektif dan membuat dia sadar
akan fungsi sosialnya, sehingga ia dapat aktif di masyarakat.
3. Motivasi, yakni menjelaskan tujuan masyarakat baik jangka pendek maupun jangka
panjang, mendorong orang menentukan pilihannya dan keinginannya, serta mendorong
kegiatan individu dan kelompok berdasarkan tujuan yang dikejar bersama.
4. Perdebatan dan diskusi, yakni menyediakan dan saling menukar fakta yang diperlukan
untuk memungkinkan persetujuan atau menyelesaikan perbedaan pendapat mengenai
masalah publik, menyedakan bukti-bukti yang relevan sesuai kebutuhan masyarakat
umum dengan tujuan agar masyarakat lebih melibatkan diri dalam masalah yang
menyangkut kepentingan bersama.
5. Pendidikan, yakni pengalihan ilmu pengetahuan sehingga mengembangkan intelektual,
pembentukan watak, dan pendidikan keterampilan serta kemahiran yang diperlukan
pada semua bidang kehidupan.
6. Memajukan kebudayaan, yakni penyebarluasan hasil kebudayaan dan seni dengan
maksud melestarikan warisan masa lalu, perkembangan kebudayaan dengan
memperluas horizon seseorang, membangun imajinasi, serta mendorong kreativitas
seseorang sesuai kebutuhan estetikanya.
7. Hiburan, yakni penyebarluasan simbol, sinyal, suara, dan citra dari drama, tari,
kesenian, kesusastraan, komedi, olah raga, dan lain sebagainya untuk kesenangan.
8. Intergrasi, yakni menyediakan bagi bangsa, kelompok, dan individu kesempatan untuk
memperoleh berbagai pesan yang diperlukan agar mereka dapat saling mengenal dan
menghargai kondisi, pandangan, serta keinginan orang lain.
11
komponen-komponen yang merupakan bagian penting atas terjadinya hubungan komunikasi
antar manusia atau kelompok dan organisasi.
Informasi yang disampaikan dengan baik dan jelas akan menimbulkan sikap ketertarikan dari
seorang konsumen terhadap iklan tersebut (Taylor, Lewin, & Strutton, 2011). Maka dari itu
informasi yang terdapat dalam sebuah iklan sangat penting dalam menimbulkan ketertarikan
pelanggan kepada iklan tersebut. Indikator variabel dari informativenes meliputi I feel that
mobile advertising is a good source for timely information dan Mobile advertisements provide
the information I need (Tsang et al., 2004). Indikator variabel informativenes lainnya diambil
dari jurnal yang membahas mengenai Location-based Mobile Application Advertising
(LMAA), peneliti mendapatkan indikator variabel informativeness yang menyatakan LMAA is
a good source of product information. LMAA makes product information immediately
accessible, LMAA supplies relevant product information, LMAA is a convenient source of
product information dan LMAA is a good source of up-to-date product information (Xu & Li,
2014).
13
2.4.2 Entertainment
Entertainment merupakan salah satu dari unsur sebuah iklan yang menjadi faktor keefektifan
suatu iklan. Entertainment merupakan tingkat hiburan yang ada dalam iklan yang berfungsi
untuk membangkitkan kesenangan seseorang (Oh & Xu, 2003). Dari definisi tersebut dapat
dikatakan bahwa entertainment merupakan hiburan yang terdapat dalam sebuah iklan yang
digunakan untuk membuat seorang pelanggan merasa terhibur dengan iklan tersebut.
Entertainment merupakan indikator penting dari nilai sebuah iklan, sehingga sangat penting
untuk efektivitas iklan tersebut (Blanco, Blasco, & Azorín, 2010). Maka dari itu sebuah
entertainment dalam sebuah iklan sangat penting juga dalam keefektivan sebuah iklan.
Entertainment berpengaruh positif kepada video advertising melalui advertising value (Bauer,
Reichardt, Barnes, & Neumann, 2005). Hal ini menunjukan bahwa sebuah entertainment akan
berpengaruh terhadap ketertarikan seorang pelanggan terhadap sebuah iklan. Indikator variabel
dari entertainment meliputi, I would feel that LMAA is entertaining, I would feel that LMAA is
enjoyable, I would feel that LMAA is fun to use, I would feel that LMAA is pleasing and I would
feel that LMAA is exciting (Xu & Li, 2014).
2.4.3 Credibility
Kepercayaan atau credibility seseorang terhadap sebuah iklan berpengaruh kepada keputusan
seseorang akan penggunaan suatu produk. Credibility mengacu kepada persepsi konsumen
akan kebenaran dan kepercayaan dari sebuah iklan (Mackenzie, Lutz, Belch, & Mackenzie,
1986). Hal ini menunjukan bahwa credibility merupakan kepercayaan seseorang akan
informasi dan brand yang yang muncul terhadap suatu produk yang diiklankan. Definisi
tersebut didukung jug oleh pernyataan dari penelitian lain yang mengatakan bahwa credibility
merupakan sejauh mana pelanggan merasakan percaya terhadap suatu brand dan informasi
yang terdapat dalam sebuah iklan (Xu & Li, 2014). Dapat disimpulkan bahwa credibility itu
merupakan kepercayaan dari seseorang akan isi dari sebuah iklan.
Credibility sebuah iklan dapat mempengaruhi kepercayaan seorang pelanggan terhadap suatu
perusahaan dan iklan, yang akan berhubungan langsung dengan sikap pelanggan terhadap
sebuah iklan (Goldsmith, Lafferty, & Newell, 2000). Maka dari itu sebuah credibility
berpengaruh terhadap sikap yang dirasakan oleh seorang pelanggan. Indikator variabel dari
credibility adalah I would be happier to receive marketing texts on my mobile phone if I had
given my permission, I would be happier to receive mobile advertising if I liked and trusted the
14
company, I would be happier to receive marketing texts from a company if my friends
recommended it (Watson & Mccarthy, 2013). Indikator variabel credibility lainnya adalah I
feel that smartphone advertising is convincing, I feel that smartphone advertising is believable,
I feel that smartphone advertising is credible (Y. J. Kim & Han, 2014). I use mobile advertising
as a reference for purchasing dan I trust mobile advertisements (Tsang et al., 2004).
2.4.4 Personalization
Personalization merupakan pesan komersial yang sudah disesuaikan dengan preferensi dan
karakteristik konsumen (Rodgers et al, 2019). Personalization merupakan factor utama dalam
pembentukan sikap guna meningkatkan nilai iklan secara signifikan menarik perhatian
konsumen. Dehghani (2019), Iklan yang di personalization merupakan cara yang efektif untuk
mengurangi irritation serta meningkatkan entertainment serta nilai iklan. Penemuan
sebelumnya menunjukan sikap negatif terhadap iklan (Zanot, 2018). Berdasarkan Chady
(2020) mengungkapkan bahwa melalui iklan personalization konsumen akan menerima iklan
karena relevan dengan kebutuhan dan gaya hidup.
15
ditawarkan. Definisi lain keputusan pembeli tentang merek yang paling di sukai. Keputusan
pembelian merupakan suatu proses pengambilan keputusan akan pembelian yang mencangkup
penetuan apa yang akan dibeli atau tidak melakukan pembelian (kotler dan Amstrong, 2008).
Pranoto (2008), juga menjelskan perilaku pengambilan keputusan oleh konsumen untuk
melakukan pembelian produk atau jasa diawali dengan adanya kesadaran atas pemenuhan
kebutuhan atau keinginan dan menyadari adanya masalah selanjutnya, maka konsumen akan
melakukan beberapa tahap yang pada akhirnya sampai pada tahap evaluasi yang pembelian.
Menurut Assauri (2004), keputusan pembelian merupakan suatu proses pengambilan
keputusan dan pembelian yang mencakup penentuan apa yang akan dibeli atau tidak
melakukan pembelian dan keputusan itu diperoleh dari kegitan-kegiatan sebelumnya.
Keputusan pembelian dan penggunaan suatu produk akan dipengaruhi oleh iklan yang
menyenangkan dan iklan yang menarik (Vasickova, 2014).
16
BAB III
KERANGKA KONSEP
H1: Informative memiliki pengaruh dan signifkan terhadap video advertising produk fashion
melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
17
hiburan dalam sebuah iklan agar seorang pengguna tertarik terhadap iklan tersebut. Iklan yang
memiliki unsur entertainment yang semakin baik, akan membuat semakin tinggi juga ketertarik
seorang pengguna terhadap iklan tersebut (Ducoffe, 1995). Dapat dikatakan bahwa
entertainment memiliki pengaruh yang positif terhadap ketertarikan seorang pengguna kepada
sebuah iklan untuk melakukan pembelian suatu produk. Maka berdasarkan dari tinjauan
literature tersebut, hipotesis yang diajukan adalah:
H2: Entertaiment memiliki pengaruh dan signifkan terhadap video advertising produk fashion
melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
H3: Credibility memiliki pengaruh dan signifkan terhadap video advertising produk fashion
melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
18
(O'Donnell dan Cramer, 2015). Penerimaan konsumen akan lebih besar terhadap iklan yang
relevan dengan gaya hidupnya (Xu, 2007). Personal relevance memiliki pengaruh baik secara
langsung maupun tidak langsung terhadap keputusan pembelian (Campbell dan Wright, 2008).
Maka berdasarkan dari tinjauan literature tersebut, hipotesis yang diajukan adalah:
H4: Personalization memiliki pengaruh dan signifkan terhadap video advertising produk
fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
H5: Informative memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian produk
fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
19
menarik dapat membuat konsumen ingin melakukan pembelian produk. Selain menarik
konsumen, entertainment juga dapat membentuk dan meningkatkan loyalitas konsumen
(Shimp, 1981). Maka berdasarkan dari tinjauan literature tersebut, hipotesis yang diajukan
adalah:
H6: Entertaiment memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian produk
fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
Mackenzie dan Lutz (1989) menyatakan bahwa credibility pada sebuah iklan merujuk pada
persepsi konsumen akan seberapa benar dan seberapa terpercaya sebuah iklan secara umum.
Credibility merupakan sebuah variabel yang esensial dalam menciptakan iklan yang efektif
(Kim dan Han, 2014). Ketika pesan dan informasi dari sebuah iklan dipercaya oleh konsumen,
maka konsumen akan lebih memperhatikan iklan tersebut (Kim dan Han, 2014). Credibility
dalam iklan memberikan dampak positif secara langsung terhadap evaluasi dari konsumen
(Choi, Hwang, dan McMillan, 2008). Iklan harus realistis dalam memasarkan barangnya, jika
sebuah iklan memberikan keterangan pada suatu produk dengan penjelasan yang bersifat
hiperbola, maka akan memberikan kesan yang buruk sehingga konsumen tidak melakukan
keputusan pembelian ketika produk tersebut tidak seperti apa yang dikatakan oleh iklan. Maka
berdasarkan dari tinjauan literature tersebut, hipotesis yang diajukan adalah:
H7: Credibility memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian produk fashion
melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
20
personalisasi adalah untuk memahami preferensi konsumen dan memfokuskan pada konten
yang relevan yang sesuai dengan kebutuhan konsumen, dan tujuan jangka panjangnya adalah
untuk menghasilkan lebih banyak peluang bisnis dan meningkatkan keputusan pembelian suatu
produk (Ho dan Ho, 2008). Maka berdasarkan dari tinjauan literature tersebut, hipotesis yang
diajukan adalah:
H8: Personalization memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian produk
fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
Penggunaan suatu produk bergantung kepada perasaan pengguna dalam merasakan sebuah
iklan. Keputusan pembelian dan penggunaan suatu produk akan dipengaruhi oleh iklan yang
menyenangkan dan iklan yang menarik (Vasickova, 2014). Dalam penelitian lain juga terdapat
pernyataan bahwa sikap seorang pengguna memiliki pengaruh yang signifikan pada sikap
pembelian atau penggunaan suatu produk (Korzaan, 2003). Maka dari itu perasaan seorang
pengguna sangat berpengaruh keputusan pembelian dimana konsumen membuat keputusan
untuk membeli berbagai produk dan merek yang dimulai dengan pengenalan kebutuhan,
pencarian informasi, evaluasi informasi, membuat pembelian dan kemudian mengevaluasi
keputusan setelah membeli (Peter dan James, 2004). Pengambilan keputusan pembelian akan
suatu produk dapat dipengaruhi secara positif dengan ketertarikan seorang pengguna terhadap
suatu iklan yang menyenangkan, informatif (Chen & Wells, 1999). Hal ini menunjukan bahwa
video advertising berpengaruh positif kepada keputusan pembelian suatu produk. Maka
berdasarkan dari tinjauan literature tersebut, hipotesis yang diajukan adalah:
H9: Video advertising memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian produk
fashion melalui platform sosial media pada generasi milenial dikota Medan.
21
merupakan elemen yang memotivasi konsumen untuk keputusan pembelian produk dengan isi
pesan informasi yang disampaikan bersifat ringkas, mudah dipahami, dan mudah dipahami
(Motwani dan Haryani, 2018) membangun informasi dan melampirkan pengalaman virtual
akan mengubah sikap konsumen terhadap belanja online dan mendorong konsumen untuk
melakukan keputusan pembelian (Yeo et al, 2020). Maka berdasarkan dari tinjauan literature
tersebut, hipotesis yang diajukan adalah:
H10: Informative memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian melalui video
advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi milenial kota Medan.
Entertainment merupakan faktor penting pada iklan untuk menampilkan sesuatu yang dapat
dinikmati sehingga pesan pada iklan dapat tersampaikan dengan baik serta menentukan
efisiensi periklanan (Motwani dan Hayani, 2018). Entertainment dapat memberikan
kehangatan, kenyamanan, dan kesenangan untuk ditonton (Teixeira, 2014). Dampak positif
entertainment pada iklan akan merangsang keputusan pembelian dan loyalitas konsumen (Unal
et al, 2011). Nik dan Nik (2016) menjelaskan bahwa iklan yang menghibur akan memberikan
suasana hati yang baik dan menghasilkan sikap positif dari konsumen terhadap iklan dan
merek. Maka berdasarkan dari tinjauan literature tersebut, hipotesis yang diajukan adalah:
H11: Entertaiment memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian melalui
video advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi milenial kota
Medan.
22
H12: Credibility memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian melalui video
advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi milenial kota Medan.
H13: Personalization memiliki pengaruh dan signifkan terhadap keputusan pembelian melalui
video advertising produk fashion pada platform sosial media bagi generasi milenial kota
Medan.
Gambar 3.1
Kerangka Konsep
23
3.2.1 Model 1
Menguji hubungan langsung (direct test) antara variable eksogen dan variable mediasi. Hal ini
dilakukan untuk melihat jalur varibael mediasi.
3.2.2 Model 2
Menguji hubungan langsung (direct test) antara variable eksogen dan variable endogen.
24
3.2.3 Model 3
Menguji hubungan langsung (direct test) antara variable mediasi dan variable endogen.
Pengujian model 1 dan 3 dilakukan untuk melihat jalur mediasi.
3.2.4 Model 4
3.2.4 Model 5
25
BAB IV
METODE PENELITIAN
Tabel 4.1
Operasional Variabel
26
melakukan I2: Saya mendapatkan
pembelian informasi yang jelas mengenai
(Kim dan han, 2014) produk fashion pada video
advertising di sosial media
Facebook
I3: Saya mendapatkan
informasi yang jelas mengenai
produk fashion pada video
advertising di sosial media
YouTube
I4: Saya mendapatkan
informasi yang jelas mengenai
produk fashion pada video
advertising di sosial media
Instagram
Entertainment (E) E1: I would feel that E1: Saya merasa video Skala
menambahkan LMAA is advertising mengenai produk Likert 1-5
entertainment entertaining fashion pada sosial media
menjadi penting (Xu & Li, 2014) TikTok sangat menarik untuk
karena iklan yang dilihat
menghibur dan E2: Saya merasa video
mempengaruhi advertising mengenai produk
konsumen fashion pada sosial media
(Ducoffe, 1996) Facebook sangat menarik untuk
dilihat
E3: Saya merasa video
advertising mengenai produk
fashion pada sosial media
YouTube sangat menarik untuk
dilihat
E4: Saya merasa video
advertising mengenai produk
fashion pada sosial media
27
Instagram sangat menarik untuk
dilihat
Credibility (C) C1: I feel that C1: Saya mempercayai Skala
Sejauh mana smartphone informasi mengenai produk Likert 1-5
pengguna merasa advertsiing is fashion pada video advertising
percaya akan beleivalbe di sosial media TikTok.
informasi dan produk (Tsung et al, 2004) C2: Saya mempercayai
yang diiklankan informasi mengenai produk
sehingga konsumen fashion pada video advertising
ingin merasa di sosial media Facebook.
melakukan C3: Saya mempercayai
pembelian suatu informasi mengenai produk
produk yang fashion pada video advertising
diiklankan di sosial media YouTube.
(Mackenzie & Lutz, C4: Saya mempercayai
1989 informasi mengenai produk
fashion pada video advertising
di sosial media Instagram
Personalization (P) P1: I feel advertising P1: Saya merasa video Skala
Merupakan strategi on smartphone advertising pada sosial media Likert 1-5
yang dilakukan oleh provide private TikTok memberikan perhatian
perusahaan dalam attention pribadi mengenai produk
memasarkan (Xu & Li, 2014) fashion.
produknya dengan P2: Saya merasa video
cara advertising pada sosial media
mengidentifikasi Facebook memberikan
kebutuhan dan perhatian pribadi mengenai
keputusan pembelian produk fashion
pelanggan untuk P3: Saya merasa video
dapat menyesuaikan advertising pada sosial media
produknya sesuai YouTube memberikan
dengan kebutuhan perhatian pribadi mengenai
produk fashion
28
pelanggan tersebut P4: Saya merasa video
(Santoso, 2013). advertising pada sosial media
Instagram memberikan
perhatian pribadi mengenai
produk fashion
Video Advertising VA1: I like sosial VA1: Saya mendapatkan Skala
(VA) media video created rekomendasi video advertising Likert 1-5
Perilaku by the sponsor mengenai produk fashion
kecendrungan company of the melalui sosial media TikTok
dimana seseorang product or brand VA2: Saya mendapatkan
dapat merasakan (Taylor et al, 2011) rekomendasi video advertising
tertariknya pada mengenai produk fashion
suatu iklan melalui sosial media Facebook
(Mackenzie & Lutz, VA3: Saya mendapatkan
1989) rekomendasi video advertising
mengenai produk fashion
melalui sosial media YouTube
VA4: Saya mendapatkan
rekomendasi video advertising
mengenai produk fashion
melalui sosial media Instagram
Keputusan KP1: I interseted for KP1: Saya selalu melakukan Skala
Pembelian (KP) repay Sparepart pembelian produk fashion Likert 1-5
merupakan suatu product from setelah melihat video
proses pengambilan Federal parts advertising di sosial media Tik
keputusan akan (Elvina, 2018) Tok
pembelian yang KP2: Saya selalu melakukan
mencangkup pembelian produk fashion
penetuan apa yang setelah melihat video
akan dibeli atau tidak advertising di sosial media
melakukan Facebook
pembelian KP3: Saya selalu melakukan
pembelian produk fashion
29
(kotler dan setelah melihat video
Amstrong, 2008 advertising di sosial media
YouTube
KP4: Saya selalu melakukan
pembelian produk fashion
setelah melihat video
advertising di sosial media
Instagram
4.3 Teknik Analisis Data
Metode pengolahan data yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan
metode Structural Equation Modeling (SEM). Dengan menggunakan SEM, dapat membantuk
peneliti untuk menilai sifat pengukuran dan menguji hubungan teoritis yang diusulkan dengan
menggunakan teknik tunggal (Malhotra, 2010). Metode SEM memiliki kelebihan dan batasan
tertentu, kelebihannya adalah dapat mengestimasikan hubungan dependen yang saling
berhubungan secara bersamaan dan hal tersebut dapat menjelaskan konsep yang tidak teramati
atau yang disebut juga dengan variabel latent (Cooper & Schindler, 2011). Variabel latent
merupakan variabel yang tidak dapat diukur langsung, kecuali diukur dengan satu atau lebih
variabel manifest. Variabel manifest merupakan variabel yang digunakan untuk menjelaskan
atau mengukur sebuah variabel latent (Santoso, 2012). Variabel latent berfungsi sebagai
variabel eksogen dan variabel endogen. Variabel eksogen adalah variabel independen yang
mempengaruhi variabel dependen. Variabel endogen adalah variabel dependen yang
dipengaruhi oleh variabel independen (Santoso, 2012).
Oleh karena itu dalam penelitian ini, peneliti memilih SEM untuk melakukan olah data
dikarenakan SEM dapat menampilkan konsep yang tidadk teramati dan dapat menjelaskan
hubungan model secara keseluruhan. Aplikasi yang akan digunakan untuk mengolah data dan
analisis statistik adalah PLS. Dalam menggunakan Structural Equation Model (SEM) terdapat
6 langkah yang harus dilakukan (Malhotra, 2010) yaitu:
30
4.4 Pengujian Model
Variabel terukur merpakan variabel yang dapat diamat dan bias, dapat disebut juga sebagai
variabel indikator. Variabel terukur merupakan indikator atau ukuran dari variabel eksogen dan
endogen. Pada metode survei penelitian ini terdapat 48 indikator pertanyaan. Hal tersebut
bertujuan untuk memberikan penjelasan hubungan antar variabel dimana:
Berdasarkan penjelasan yang sudah disampaikan diatas, maka dapat digambarkan path
diagram penelitian ini sebagai berikut:
31
Gambar 4.1
Mode Path Diagram
Tabel 4.2
Convergent Validity
Outer Loading
X1-INF X2-ENT X3-CRE X4-PERS Y-KP Z-VA
C1.1 0.890
C1.4 0.871
32
C2.1 0.907
C2.4 0.900
E1.1 0.910
E1.4 0.850
E2.1 0.888
E2.4 0.863
I1.1 0.708
I1.4 0.895
I2.4 0.914
KP1.1 0.876
KP1.2 0.719
KP1.4 0.809
KP2.1 0.898
KP2.2 0.722
KP2.4 0.828
P1.1 0.944
P1.4 0.925
VA1.1 0.910
VA1.4 0.884
VA2.1 0.928
VA2.4 0.820
Sumber: Data diolah (PLS)
Untuk melihat pengujian validitas, maka dilakukan convergent vallidty untuk melihat loading
factor indikator dari tiap variabel. Hasil analisis menggunakan software SmartPLS, dapat
dilihat pada tabel 4.1 menunjukan bahwa koefisien yang menerangkan tingkat hubungan
indikator pada variabel laten sudah diatas 0.700. sehingga dapat dikatakan indikator tersebut
sudah valid.
Tabel 4.3
33
X4-PER 0.856 0.869 0.933 0.874
Y-KP 0.899 0.922 0.920 0.659
Z-VA 0.909 0.920 0.936 0.786
Sumber: Data diolah (PLS)
Dari tabel diatas dapat kita lihat nilai average variance extracted sudah diatas 0.5. maka dapat
diartikan nilai dari tiap variabel sudah bisa digunakan dalam penelitian.
Tabel 4.4
Fornel-larcker Criterion
Dapat dilihat diatas, nilai korelasi antara variabel dengan variabel itu sendiri dan variabel
dengan variabel lainnya. Harus diperhatikan nilai dari variabel itu sendiri tidak boleh lebih
kecil dari nilai variabel itu dengan lainnya. Nilai dai variabel X1 dibandingkan dengan X1 lebih
kecil jika dilihat nilai dari X1 dengan X2. Berdasarkan hal tersebut, maka seharusnya dilakukan
penghapusan indikator pada variabel X2. Namun, pada penelitian ini, kami menggunakan
variabel intervening (mediasi). Maka hal tersebut tidak perlu dilakukan.
34
Tabel 4.5
Pada tabel diatas dapat dilihat nilai dari Composite Reliability dan Cronbach’s Alpha pada
variabel penelitian Informativeness, Entertaintment, Credibility, Personalization, Video
Advertising dan keputusan pembelian sudah diatas 0.7 . Berdasarkan hasil perhitungan maka
dapat dikatakan bahwa indikator yang dimiliki sudah ampuh dan mampu untuk mengukur
variabel dan hasilnya akan tetap konsisten.
Gambar 4.2
Jenis Kelamin
35
Pada gambar, hasil menunjukan bahwa 54.5% responden adalah perempuan dan 45.5%
responden adalah laki – laki. Hal ini menunjukan bahwa besarnya responden perempuan sedikit
lebih banyak dibandingkan responden laki – laki dan dapat kita ketahui mayoritas pengguna
sosial media adalah perempuan.
Gambar 4.3
Pendidikan Terakhir
36
4.4.4.3 Platform Sosial Media
Gambar 4.4
Media Sosial yang Sering Digunakan
Berdasarkan gambar diatas, dapat kita lihat bahwa mayoritas responden sebesar 51.5% memilih
sosial media Instagram sebagai platfrom sosial media yang sering digunakan, selanjutnya
sebesar 30.3% responden memilih TikTok sebagai platfrom sosial media yang sering
digunakan, 15.2% responden memillih YouTube sebagai platfrom sosial media yang seding
digunakan dan yang terakhir 1% responden memlih Facebook sebagai platfrom sosial media
yang sering digunakan.
37
4.5.1 Spesifikasi Model
Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan analisis SEM
dalam menguji hipotesisnya. Spesifikasi model serta path diagram telah dijelaskan
sebelumnya. Model penelitian ini terdiri dari 6 variabel, 13 hipotesis dan 48 indikator untuk
menguji hubungan antara variable dalam model tersebut.
Tabel 4.6
R-Square
Merupakan koefisien regresi standar yang menunjukan pengaruh langsung dari suatu variable
eksogen dan endogen dalam suatu model jalur tertentu
38
Tabel 4.7
Path Coefficient
Y-KP Z-VA
X1-INF 0.161 0.270
X2-ENT 0.035 0.248
X3-CRE 0.690 0.341
X4-PER 0.415 0.133
Y-KP
Z-VA -0.471
Sumber: Data diolah (PLS)
Berdasarkan table 4.6 dapat dilihat nilai dari pengujian langsung variable eksogen terhadap
variable endogen, serta variable mediasi terhadap variable endogen. Oleh karena itu, peneliti
bisa menjawab hipotesis model pertama, model kedua dan model ketiga sbb:
Hipotesis Model 1:
Hipotesis Model 2
Hipotesis Model 3
Berdasarkan table diatas, peneliti sudah mengetahui hubungan langsung dari 9 hipotesis, yang
diantaranya dapat dilihat 8 arah hubungan positif dan 1 arah hubungan negative.
39
4.5.2.3 T-Statistic
Dilakukan untuk menguji kebenaran hipotesis yang diajukan oleh peneliti dalam membedakan
rata-rata dan melihat pengaruh hubungan serta signifikasnsi dari pengaruh tersebut pada suatu
variable.
Tabel 4.8
T-Statistic
Original Sample T-Statistic P-Value
X1-INF Y-KP 0.161 0.371 0.710
X1-INF Z-VA 0.270 1.353 0.177
X2-ENT Y-KP 0.035 0.069 0.945
X2-ENT Z-VA 0.248 0.994 0.321
X3-CRE Y-KP 0.690 1.720 0.086
X3-CRE Z-VA 0.341 1.414 0.158
X4-PER Y-KP 0.415 0.807 0.420
X4-PER Z-VA 0.133 0.467 0.641
Z-VA Y-KP -0.471 0.903 0.367
Sumber: Data diolah (PLS)
Untuk melihat siginifikansi suatu hipotesis dapat dilihat dari nilai batas cut-off T-Statistic
adalah 1.96. maka dari hasil diatas dap akita lihat bahwa hubungan langsung antara variable
eksogen dengan variable endogen tidak memliki signifikansi. Oleh karna itu, Hipotesis Model
1, 2 dan 3 terbukti tidak signifikan, secara jelas dapat kita jawab sebagai berikut:
Hipotesis Model 1
• H1 Informative memiliki pengaruh positif sebesar 0.270 dan tidak signifikan terhadap
Video Adv.
• H2 Entertaintment memiliki pengaruh positif sebesar 0.248 dan tidak signifikan
terhadap Video Adv.
• H3 Credibility memiliki pengaruh positif sebesar 0.341 dan tidak signifikan terhadap
Video Adv.
• H4 Personalize memiliki pengaruh positif sebesar 0.133 dan tidak signifikan terhadap
Video Adv.
Hipotesis Model 2
• H5 Informative memiliki pengaruh positif sebesar 0.161 dan tidak signifikan terhadap
Keputusan Pembelian
40
• H6 Entertainment memiliki pengaruh positif sebesar 0.035 dan tidak signifikan
terhadap Keputusan Pembelian
• H7 Credibility memiliki pengaruh positif sebesar 0.690 dan tidak signifikan terhadap
Keputusan Pembelian
• H8 Personalize memiliki pengaruh positif sebesar 0.415 dan tidak signifikan terhadap
Keputusan Pembelian
Hipotesis Model 3
• H9 Video Adv. Memiliki pengaruh negative sebesar 0.471 dan tidak signifikan
terhadap Keputusan Pembelian
Setelah mengetahui arah hubungan langsung antara variable eksogen dan endogen, serta
melihat signifikansi hubungan antar variable, selanjutnya peneliti akan melihat hubungan tidak
langsung antara variable eksogen dan endogen melalui variable mediasi (intervening).
Tabel 4.9
Dari table diatas dapat kita lihat nilai original sample dari hubungan tidak langsung antara
variable eksgoen dan endogen melalui variable mediasi, nilai terlihat negative. Oleh karena itu
hipotesis moel 4 dapat kita simpulkan sebagai berikut:
Hipotesis Model 4
• H10 informative melalui video advertising memiliki pengaruh negative -0.127 dan
tidak signifikan terhadap keputusan pembelian
• H11 Entertainment melalui video advertising memiliki pengaruh negative -0.117 dan
tidak signifikan terhadap keputusan pembelian
41
• H12 Credibility melalui video advertising memiliki pengaruh negative -0.161 dan tidak
signifikan terhadap keputusan pembelian
• H13 Personalize melalui video advertising memiliki pengaruh negative -0.064 dan
tidak signifikan terhadap keputusan pembelian.
Berdasarkan hasil tersebut, karena hubungan tidak langsung memliki pengaruh negative, maka
dapat disimpulkan bahwa video advertising tidak memliliki peran atau mendukung keputusan
pembelian produk fashion terhadap pengguna platform sosial media pada generasi milenial di
kota Medan.
4.6 Pembahasan
Hasil analisis yang dilakukan dalam penelitian ini mencakup hasil Analisa sleuruh konstruk
atau alat ukur dari setiap variable valid dan reliabilitas dengan model pengukuran yang sudah
sesuai dengan metode SEM. Dari struktur model keseluruhan pada penelitian ini, menunjukan
bahwa hipootesis model 1 dan model 2 berpengaruh positif, namun hipotesis model 3 dan 4
berpengaruh negative. Berikut pembahasan masing – masing pengujian hipotesis model ini.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Informative memliki pengaruh positif
terhadap Video Advertising. Hal ini sesuai dengan penelitian terdahulu yang dimana
menunjukan bahwa semakin baik sebuah iklan mengandung pesan informasi yang relevan,
maka akan semakin tinggi juga ketertarikan dan keputusan pembelian terhadap produk yang
diiklankan (Liu et al, 2012). Temuan yang kami dapatkan, meskipun pengaruh Informative
positif terhadap Video Advertising, namun tidak signifikan berdasarkan uji T.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Entertaintment memiliki pengaruh positif
terhadap Video Advertising. Hal ini sesuai dengan penelitian terdahulu bahwa Entertaintment
mengacu pada hiburan yang terdapat dalam sebuah iklan yang membuat pengguna tertarik
terhadap iklan tersebut lebih lanjut, pentingnya unsur hiburan dalam sebuah iklan agar seorang
pengguna tertarik pada iklan tersebut (Ducoffe, 1995). Temuan yang kami dapatkan, meskipun
42
Entertaintment memiliki pengaruh positif terhadap Video Advertising, namun tidak signifikan
berdasarkan uji T.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Credibility memiliki pengaruh positif
terhadap Video Advertising. Hal ini sesuai dengan penelitian terdahulu bahwa Credibility yang
terdapat dalam sebuah iklan memiliki pengaurh yang baik kepada Video Advertising (Lie et al.
2012). Temuan yang kami dapatkan, meskipun Credibility memiliki pengaruh positif terhadap
Video Advertising, namun tidak signifikan berdasarkan uji T.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Personalization memiliki pengaruh positif
terhadap Video Advertising. Hal ini sesuai dengan penelitian terhadulu bahwa relevansi dari
sebuah iklan merupakan salah satu isu dalam personalisasi iklan online. semakin tinggi
relevansi iklan dengan preferensi konsumen, maka akan memperkecil tingkat ketergantungan
iklan tersebut dan membuat iklan menjadi lebih efektif (O'Donnell dan Cramer, 2015)..
Temuan yang kami dapatkan, meskipun Personalization memiliki pengaruh positif terhadap
Video Advertising, namun tidak signifikan berdasarkan uji T.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Informative memiliki pengaruh positif
terhadap keputusan pembelian. Hal ini sesuai dengan penelitian terdahulu bahwa
Informativeness yang memberikan informasi lengkap akan mempengaruhi konsumen dalam
melakukan pembelian (Kim dan Han, 2014). Temuan yang kami dapatkan, meskipun
Informative memiliki pengaruh positif terhadap keputsuan pembelian, namun tidak signifikan
berdasarkan uji T.
43
4.6.6 Pengaruh Entertainmen terhadap Keputusan Pembelian
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Entertainment memliki pengaruh positif
terhadap keputusan pembelian. Hal ini sesuai dengan penelitian terdahulu bahwa
Entertaintment menjadi penting karena iklan yang menghibur dapat membuat konsumen
tertarik. (Ducoffe, 1996). Temuan yang kami dapatkan, meskipun Entertaintment memiliki
pengaruh positif terhadap keputusan pembelian, namun tidak signifikan berdasarkan uji T.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Credibility memiliki pengaruh positif
terhadap keputusan pembelian. Hal ini sesuai dengan penelitain terhadulu bahwa iklan harus
relistis dalam memasarkan barangnya, jika sebuah iklan memberikan keterangan pada suatu
produk dengan penjelasan yang bersifat hiperbola, maka akan memberikan kesan yang buruk
sehingga konsumen tidak akan melalukan keputusan pembelian (Choi, Hwang dan McMillan,
2008). Temuan yang kami dapatkan, meskipun Credibility memiliki pengaruh positif terhadap
keputusan pembelian, namun tidak signifikan berdasarkan uji T.
Dari hasil pembuktian hipotesis menunjukan bahwa Video Advertising memiliki pengaruh
positif terhadap keptusuan pembelian. Hal ini sesuai dengan penelitian terdahulu bahwa
pengambilan keputusan pembelian akan suatu produk dapat dipengaruhi secara positif dengan
ketertarikan seorang pengguna terhadap suatu iklan yang menyenangkan dan informatif (Chen
44
& Wells, 1999). Temuan yang kami dapatkan, meskipun Video Advertising memiliki pengaruh
positif terhadap keputusan pembelian, namun tidak signifikan berdasarkan uji T.
Berdasarkan hasil pembuktian hipotesis dalam penelitian ini menunjukan bahwa Informative
terhadap keputusan pembelian melalui Video Advertising tidak memiliki pengaruh.
Berdasarkan hasil pembuktian hipotesis dalam penelitian ini menunjukan bahwa Credibility
terhadap keputusan pembelian melalui Video Advertising tidak memiliki pengaruh.
4.7 Kesimpulan
Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji hubungan variabel Informativeness,
Entertaintment, Credibility, Personalization terhadap Keputusan Pembelian melalui Video
Advertising. Hasil analisis dengan menggunakan metode SEM menunjukan seluruh hipotesis
model 1, 2 dan 3 terbukti memiliki pengaruh yang positif. Namun, untuk hipotesis model 4
analisis yang ditemukan tidak memliki pengaruh. Dari hasil analisis tersebut dapat kita ketahuti
bahwa hubungan secara tidak langsung memliki pengaruh negative, oleh karena itu video
45
advertising tidak memliliki peran atau mendukung (no mediation) keputusan pembelian produk
fashion terhadap pengguna platform sosial media pada generasi milenial di kota Medan.
4.8 Saran
Hasil dari kesimpulan dari penelitian ini dapat menjadi saran kedepannya untuk para pelaku
bisnis khususnya yang bergerak pada bidan produk fashion, sehingga dapat meningkatkan
keefektifitasan sebuah iklan. Analisis dalam penelitian ini didukung oleh data yang didapatkan.
Adapun saran yang dapat diberikan peneliti adalah sebagai berikut:
1. Bagi Pemasar
a. Memberikan informasi yang cukup jelas mengenai produk yang diiklankan. Hal
tersebut agar pengguna yang menonton iklan mendapatkan informasi yang jelas
mengenai produk.
b. Memberikan iklan yang memiliki hiburan dengan konteks yang menarik serta
unik. Sehingga pengguna menjadi tertarik pada saat melihat iklan.
c. Memberikan iklan yang jelas dan tidak hanya sekedar decoy yang bersifat
menipu. Agar pengguna tidak merasa kecewa dengan produk yang kita
iklankan. Hal tersebut nantinya dapat memberikan kesan yang buruk bagi
pemasar.
d. Memberikan sentuhan perhatian kepada pengguna agar iklan yang kita
tampilkan dapat masuk ke perspektif pengguna. Hal tersebut tentunya dapat
menjadi nilai yang baik ketika seseorang melihat iklan kita dan merasa
diperhatikan.
2. Bagi Peneliti selanjutnya
Penulis sadar bahwa penelitian ini tidak terlepas dari keterbatasan, oleh karena itu
diharapkan bagi peneliti selanjutnya untuk melalukan pengembangan penelitian ini
seperti menambahkan jumlah sampel dan objek penelitian untuk pemutakhiran
penelitian.
46
DAFTAR PUSTAKA
Ajzen, I. (1987). The Theory of Planned Behavior. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet
Indonesia (APJII). (2016). Penetrasi & Perilaku Pengguna Internet Indonesia 2016.
APJII, “Laporan Survei Internet APJII 2019– 2020,” Asos. Penyelenggara Jasa Internet
Indones., vol. 2020, pp. 1– 146, 2020, [Online]. Available:https://apjii.or.id/survei.
B. Motwani and S. Haryani, “Investigating the Relation between Factors Effecting Viral
Marketing and Consumers ’Buying Intention,” vol. 4, no. 2, pp. 58–73, 2018.
Bauer, H. H., Reichardt, T., Barnes, S. J., & Neumann, M. M. (2005). Driving consumer
acceptance of mobile marketing: A theoretical framework and empirical study. Journal
of Electronic Commerce Research, 6(3), 188–192.
Black, A. (2009). Gen Y: Who They Are and How They Learn. Educational Horizons, 88(table
1), 10.
Blanco, C., Blasco, M., & Azorín, I. (2010). Entertainment and Informativeness as Precursory
Factors of Successful Mobile Advertising Messages. Communications of the IBIMA,
2010.
Chen, Q., & Wells, D. W. (1999). Attitude Toward The Site. Journal of Advertising Research.
47
Chowdhury, H. K., Parvin, N., Weitenberner, C., & Becker, M. (2006). Consumer attitude
toward mobile advertising in an emerging market : An empirical study. International
Journal of Mobile Marketing, 1(2), 33–41.
Cindy Mutia Annur, “Pengguna Tiktok Naik 20% Selama Pandemi, Terbanyak Konten
Edukasi,” katadata.com, 2020. https://katadata.co.id/ekarina/digital/5ec2245aa
8bc7/pengguna-tiktok-naik20-selamapandemi-terbanyak-kontenedukasi (accessed
November, 2021).
Clow, K. E., & Baack, D. (2014). Integrated Advertising, Promotion, and Marketing
Communications. Pearsin Education.
Conner, M., & Armitage, J. (1998). Extending the Theory of Planned Behavior : A Review and
Avenues for Further Research, 1429–1464.
Cooper, D., & Schindler, P. (2011). Business Research Methods. New York: Mc- Graw-Hill.
Crowther, D., & Lancaster, G. (2008). Research Methods : a concise introduction to research
in management and business consultancy.
Davis, F. D., Bagozzi, R., & Warshaw, P. (1989). User acceptance of computer technology: a
comparison of two theoretical models. Management Science.
De Vries, L., Gensler, S., & Leeflang, P. S. H. (2012). Popularity of Brand Posts on Brand Fan
Pages: An Investigation of the Effects of Social Media Marketing. Journal of Interactive
Marketing, 26(2), 83–91.
Ducoffe, R. H. (1995). How Consumers Assess the Value of Advertising. Journal of Current
Issues & Research in Advertising, 17(1), 1–18.
E. J. Zanot, “Public Attitudes towards Advertising Public Attitudes towards Advertising,” vol.
0487, no. October, pp. 2–15, 2016. [24] N. Global and O. C. Survey, “Nielsen Global
Trust, Value and Engagement in Advertising Overview,” no. July, 2009.
48
G. Jain, S. Rakesh, and K. R. Chaturvedi, “Online Video Advertisements ’Effect on Purchase
Intention: An Exploratory Study on Youth,” vol. 14, no. 2, pp. 87–101, 2018.
Goldsmith, R. E., Lafferty, B. A., & Newell, S. J. (2000). The Impact of Corporate Credibility
and Celebrity Credibility on Consumer Reaction to Advertisements and Brands. Journal
of Advertising, 29(3), 43–54.
Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., & Anderson, R. E. (2010). Multivariate Data Analysis :
A Global Perspective. Upper Saddle Rider: Pearson Education.
Huang, C. D., Goo, J., Nam, K., & Yoo, C. W. (2017). Smart Tourism Technologies in Travel
Planning: The Role of Exploration and Exploitation. Information & Management.
Huang, C. Yang, and S. Y. Yang, “Consumer attitudes toward online video advertisement:
YouTube as a platform,” Emerald Publ. Ltd., 2017, [Online].
Kim, E., Marina Choi, S., Kim, S., & Yeh, Y.-H. (2013). Factors Affecting Advertising
Avoidance on Online Video Sites. The Korean Journal of Advertising, 2(1), 87–121.
Kim, Y. J., & Han, J. (2014). Why smartphone advertising attracts customers: A model of Web
advertising, flow, and personalization. Computers in Human Behavior, 33 (January),
256–269.
Korzaan, M. (2003). Going with the flow: Predicting online purchase intentions. Journal of
Computer Information Systems, 44(4), 25–31.
L. K. Brackett and B. N. Carr, “Cyberspace Advertising vs. Other Media: Consumer vs. Mature
Student Attitudes,” vol. 41, no. 5, 2001. Management (JAM). Vol 17 (4): 650662.
Lee, H. Y., Lee, Y. K., & Kwon, D. (2005). The intention to use computerized reservation
systems: The moderating effects of organizational support and supplier incentive. Journal
of Business Research, 58(11 SPEC. ISS.), 1552–1561.
49
Lee, J., & Hong, I. B. (2016). Predicting positive user responses to social media advertising:
The roles of emotional appeal, informativeness, and creativity. International Journal of
Information Management, 36(3), 360–373.
Lee, J., & Lee, M. (2011). Factors Influencing the Intention to Watch Online Video
Advertising. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 14(10), 619–624.
Liu, C. L. E., Sinkovics, R. R., Pezderka, N., & Haghirian, P. (2012). Determinants of
Consumer Perceptions toward Mobile Advertising - A Comparison between Japan and
Austria. Journal of Interactive Marketing, 26(1), 21–32.
M. A. Sallam and F. A. Algammash, “The Effect Of Attitude Toward Advertisement On,” No.
March, 2016. P. Kotler and G. Armstrong, “Prinsip-Prinsip. Pemasaran Edisi Ke-12,” in
Principles of Marketing Twelfth Edition, 12th ed., A. Maulana, D. Barnadi, and W.
Hardani, Eds. Jakarta: Erlangga, 2008.
M. Ishak, “10 Juta Pengguna Aktif Tiktok di Indonesia Menjadi Target Market yang Bagus
untuk Memasarkan Produk UKM,” smesco, 2021.
M. M. Tsang, S.-C. Ho, and T.-P. Liang, “Consumer Attitudes Toward Mobile Advertising :
An Empirical Study Consumer Attitudes Toward Mobile Advertising : An Empirical
Study,”no. March 2004, 2014.
Mackenzie, S. B., Lutz, R. J., Belch, G. E., & Mackenzie, S. B. (1986). The Role of Attitude
Toward the Ad as a Mediator of Advertising Effectiveness: A Test of Competing
Explanations. Journal of Marketing Research, 23(2), 130–143.
Mei, T., Hua, X., Yang, L., & Li, S. (2007). VideoSense–Towards Effective Online Video
Advertising. Proceedings of the 15th International Conference on Multimedia, 1075–
1084.
Oh, L.-B., & Xu, H. (2003). Effects Of Multimedia On Mobile Consumer Behavior: An
Empirical Study Of Location-Aware Advertising. Twenty-Fourth International
Conference on Information Systems, 679–691.
50
Park, C., & Jun, J. (2003). A cross‐ cultural comparison of Internet buying behavior.
International Marketing Review, 20(5), 534–553.
Park, J., & Gursoy, D. (2012). International Journal of Hospitality Management Generation
effects on work engagement among U . S . hotel employees. International Journal of
Hospitality Management, 31(4), 1195–1202.
Priyatno, D. (2014). SPSS 22 : Pengolahan Data Terpraktis (Edisi 1). Yogyakarta.
Sari, D. R., & Dirgahayu, T. (2017). Adopsi Theory of Planned Behavior Untuk Pengembangan
Model Pengaruh Budaya Terhadap Penggunaan E-Commerce.
Schiffman, L. G., & Kanuk, L. L. (2010). Consumer Behavior (10th ed.). New York: Pearson.
Siau, K., & Zixing, S. (2003). Mobile communications and mobile services Keng Siau and
Zixing Shen. Information Systems, 1, 3–14.
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. S.
Ünal, A. Ercis, and E. Keser, “Attitudes towards Mobile Advertising – A Research to
Determine the Differences between the Attitudes of Youth and Adults,” vol. 24, pp. 361–
377, 2011, doi: 10.1016/j.sbspro.2011.09.067.
Taylor, D. G., Lewin, J. E., & Strutton, D. (2011). Friends, fans, and followers: Do ads work
on social networks? How gender and age shape receptivity. Journal of Advertising
Research, 51(1), 258–276.
Teo, T. (2011). Factors influencing teachers’ intention to use technology: Model development
and test. Computers & Education, 57(4), 2432–2440.
51
Tsang, M. M., Ho, S. C., & Liang, T.-P. (2004). Consumer Attitudes Toward Mobile
Advertising: An Empirical Study. International Journal of Electronic Commerce, 8(3),
65–78.
Vasickova, J. (2014). Attitude towards mobile advertising and purchase intention of Swedish
customers A quantitative study on the impact of message content and flow experience.
Wang, T., & Yeh, R. K. (2016). Toward A Model For The Role Of Product Involvement In
The Effect Of Mobile Advertising Features.
Wang, X. (2012). Attitude toward the Advertising and Subjective Norm on Purchase Intention:
A Case of Television Advertising of Beauty and Personal Care Products in Bangkok.
Wang, Y., & Sun, S. (2010). Assessing beliefs, attitudes, and behavioral responses toward
online advertising in three countries. International Business Review,19 (4), 333–344.
Watson, C., & Mccarthy, J. (2013). Consumer attitudes towards mobile marketing in the smart
phone era.
Xu, H., & Li, Z. (2014). Advertising in New Media : Exploring Adoption of Location- Based
Mobile Application. Pacis, 146.
Zeng, F., Huang, L., & Dou, W. (2009). Social factors in user perceptions and responses to
advertising in online social networking communities. Journal of Interactive Advertising,
10(1), 1–14.
52
DAFTAR LAMPIRAN
KUESIONER
Informasi Responden
1. Jenis Kelamin:
Laki – laki
Perempuan
2. Tahun lahir
Gen X: 1965 – 1980
Gen Y: 1980 – 1996
Gen Z: 1997 keatas
Lainnya:
3. Pendidikan terakhir :
SMA
S1
S2
S3
Lainnya:
53
Informative (I1)
1. Saya mendapatkan informasi yang jelas mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media TikTok
2. Saya mendapatkan informasi yang jelas mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media Facebook
3. Saya mendapatkan informasi yang jelas mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media YouTube
4. Saya mendapatkan informasi yang jelas mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media Instagram
1. Saya selalu mencari informasi tambahan mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media TikTok
2. Saya selalu mencari informasi tambahan mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media Facebook
3. Saya selalu mencari informasi tambahan mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media YouTube
4. Saya selalu mencari informasi tambahan mengenai produk fashion pada video advertising
di sosial media Instagram
Entertainment (E1)
1. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media TikTok sangat
menarik untuk dilihat
2. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media Facebook
sangat menarik untuk dilihat
3. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media YouTube
sangat menarik untuk dilihat
4. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media Instagram
sangat menarik untuk dilihat
1. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media TikTok sangat
menghibur
2. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media Facebook
sangat menghibur
3. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media YouTube
sangat menghibur
54
3. Saya merasa video advertising mengenai produk fashion pada sosial media Instagram
sangat menghibur
Credibility (C1)
1. Saya mempercayai informasi mengenai produk fashion pada video advertising di sosial
media TikTok.
2. Saya mempercayai informasi mengenai produk fashion pada video advertising di sosial
media Facebook.
3. Saya mempercayai informasi mengenai produk fashion pada video advertising di sosial
media YouTube.
4. Saya mempercayai informasi mengenai produk fashion pada video advertising di sosial
media Instagram
1. Saya merasa video advertising produk fashion pada sosial media TikTok sangat sesuai
dengan aslinya.
2. Saya merasa video advertising produk fashion pada sosial media Facebook sangat sesuai
dengan aslinya.
3. Saya merasa video advertising produk fashion pada sosial media YouTube sangat sesuai
dengan aslinya.
4.. Saya merasa video advertising produk fashion pada sosial media Instagram sangat sesuai
dengan aslinya.
Personalization (P1)
1. Saya merasa video advertising pada sosial media TikTok memberikan perhatian pribadi
mengenai produk fashion.
2. Saya merasa video advertising pada sosial media Facebook memberikan perhatian pribadi
mengenai produk fashion
3. Saya merasa video advertising pada sosial media YouTube memberikan perhatian pribadi
mengenai produk fashion
4. Saya merasa video advertising pada sosial media Instagram memberikan perhatian pribadi
mengenai produk fashion
1. Saya merasa terganggu dengan video advertising mengenai produk fashion pada sosial
media TikTok
2. Saya merasa terganggu dengan video advertising mengenai produk fashion pada sosial
media Facebook
55
3. Saya merasa terganggu dengan video advertising mengenai produk fashion pada sosial
media YouTube
4. Saya merasa terganggu dengan video advertising mengenai produk fashion pada sosial
media Instagram
1. Saya merasa iklan produk fashion dalam bentuk video advertising pada sosial media
TikTok sangat menarik
2. Saya merasa iklan produk fashion dalam bentuk video advertising pada sosial media
Facebook sangat menarik
3. Saya merasa iklan produk fashion dalam bentuk video advertising pada sosial media
YouTube sangat menarik
4. Saya merasa iklan produk fashion dalam bentuk video advertising pada sosial media
Instagram sangat menarik
1. Saya selalu membeli produk fashion yang sama setelah melihat video advertising di sosial
media TikTok.
56
2. Saya selalu membeli produk fashion yang sama setelah melihat video advertising di sosial
media Facebook
3. Saya selalu membeli produk fashion yang sama setelah melihat video advertising di sosial
media YouTube
4. Saya selalu membeli produk fashion yang sama setelah melihat video advertising di sosial
media Instagram
57
Tabel Responden
58
Data Preferensi Responden terhadap Variabel berdasarkan sosial media yang digunakan
Variabel Informative terhadap Video Variabel Entertaintment terhadap Video Variabel Credibility terhadap Video
Advertising berdasarkan sosial media Advertising berdasarkan sosial media Advertising berdasarkan sosial media
Variabel Personalization terhadap Video Variabel Video Advertising berdasarkan Variabel Keputusan Pembelian
Advertising berdasarkan sosial media sosial media terhadap berdasarkan sosial media
160 180 200 220 240 160 180 200 220 240
180 200 220 240 260
INSTAGRAM YOUTUBE INSTAGRAM YOUTUBE
INSTAGRAM YOUTUBE
FACEBOOK TIKTOK FACEBOOK TIKTOK
FACEBOOK TIKTOK
59