Internet
Introduction
Internet use
Penggunaan internet telah berkembang pesat sejak pertengahan 1990-an.
Diperkirakan lebih dari 120 juta orang menggunakan Internet di seluruh dunia
(CommerceNet, 1999). Untuk ringkasan statistik penggunaan Internet, lihat Tabel
10.1.
Keberhasilan komersial situs web seperti eBay dan Amazon adalah bukti
bagaimana bisnis internet bisa sangat menguntungkan. Pentingnya e-commerce
menjadi semakin jelas dan Gordon Brown menyatakan pada tahun 2009 bahwa
pemerintah Inggris bermaksud untuk meningkatkan industri komunikasi digital karena
memberikan kontribusi sekitar £50 miliar untuk perekonomian setiap tahun (BBC,
2009).
Internet baik untuk konsumen, pemasar, produsen, dan pengecer. Dari persepsi
konsumen, ini memungkinkan konsumen untuk meneliti secara ekstensif
147
produk dan jasa (misalnya Schwartz, 2004) dan menyederhanakan perbandingan
harga (misalnya Baker, Marn, & Zawada, 2001; Kambil, Wilson, & Agrawal, 2002).
Pemasar dan produsen juga dapat mengambil keuntungan dari perbandingan harga
sederhana yang memungkinkan mereka untuk melacak apa yang dilakukan pesaing
dan memungkinkan mereka untuk menentukan harga produk dan layanan mereka
sendiri sesuai dengan itu.
Pengecer bisa mendapatkan keuntungan dari menempatkan 'toko' mereka online
karena memungkinkan mereka untuk mengawasi pelanggan mereka karena mereka
dapat mengikuti pergerakan pengunjung menggunakan situs web mereka, dan
mengumpulkan data tentang jenis pembelian yang mereka lakukan. Tetapi mungkin
salah satu keuntungan terbesarnya adalah bagi produsen dan pemasar ini
memberikan kesempatan untuk menjangkau konsumen yang luas yang mungkin tidak
dapat mereka jangkau.
Pengguna internet
Karena Internet digunakan secara luas, tidak mungkin untuk mengatakan bahwa ada
jenis pengguna Internet tertentu. Pria dan wanita dari segala usia (Rogers & Fisk,
2000) menggunakan atau tertarik menggunakan Internet, itulah sebabnya Internet
sangat menarik bagi pemasar dan produsen karena mereka tidak perlu membatasi
audiens target mereka. Namun, perlu diingat bahwa tidak semua kelompok umur akan
sama-sama dapat memproses informasi yang disajikan kepada mereka secara online.
Misalnya, ada bukti yang menunjukkan bahwa orang dewasa yang lebih tua tidak akan
mampu menangani informasi online sebanyak orang muda karena kapasitas memori
kerja yang berkurang dan kesulitan dalam menyimpan informasi (lihat Bab 2).
Akibatnya konsumen yang lebih tua cenderung mencari dan umumnya 'membaca'
lebih sedikit informasi daripada yang lebih muda (misalnya Cole & Balasubramanian,
1993; Lin & Lee, 2004).
Sulit juga untuk menentukan tipe konsumen yang enggan melakukan belanja
online. Tetapi penelitian telah menemukan bahwa konsumen yang memiliki
kecenderungan untuk menggerutu tentang belanja online adalah mereka yang tidak
benar-benar berbelanja online (Yang & Lester, 2004). Jadi, jika mereka dapat
termotivasi untuk mengubah perilaku mereka, mereka juga cenderung memiliki sikap
positif terhadapnya. Namun, jangan lupa bahwa Internet tidak hanya digunakan untuk
tujuan konsumsi tetapi juga untuk berbagai alasan lainnya (lihat Tabel 10.2). Salah satu
alasannya adalah untuk komunikasi sosial. Banyak pengguna online akhir-akhir ini
sering menjadi konsumen Internet karena memberikan mereka kesempatan untuk
berkomunikasi dengan orang lain.
Internet consumption
Konsumsi internet 149
Ada perbedaan serta persamaan antara belanja Internet dan belanja di dalam toko
tradisional. Salah satu perbedaan utama adalah bahwa dengan belanja Internet tidak
ada kendala lokasi dan waktu (Sheth & Sisodia, 1999), yang berarti bahwa konsumen
dapat memperoleh produk dari negara lain jika diperlukan dan berbelanja pada waktu
yang nyaman bagi mereka. Kemanfaatan telah diidentifikasi sebagai salah satu alasan
utama mengapa individu memilih untuk berbelanja online serta kemungkinan
membeli produk
TABEL 10.2 Banyaknya kegunaan Internet
Objektif Contoh
Penelitian/informasi Dengan menggunakan mesin pencari seperti Google dan
Yahoo.
Hiburan Menjelajah web tanpa tujuan tertentu.
permainan Memungkinkan permainan interaktif antar pemain.
bersosialisasi Dapat dicapai melalui chat room, situs jejaring sosial
atau email.
Komunikasi Dengan menggunakan email yang diatur oleh penyedia
seperti Yahoo, Google atau Hotmail.
Belanja Dapat dilakukan melalui banyak situs belanja online
seperti eBay atau mungkin melalui situs yang terhubung
langsung dengan toko (misalnya Ikea).
Menonton film Mengunduh film dan program televisi dari internet.
pendidikan Untuk mempelajari tentang bidang studi baru. Ini dapat
dilakukan dengan menggunakan situs web seperti
www.topmarks.co.uk atau www.kidsknowit.com
dengan harga diskon (Ernst & Young, 1999). Oleh karena itu, tidak mengherankan
bahwa ketika konsumen berpikir bahwa berbelanja di dalam toko tidak nyaman, niat
mereka untuk berbelanja online lebih besar (Chiang & Dholakia, 2003).
Faktor lain yang juga meningkatkan kemungkinan belanja online adalah jenis
produk yang ingin dibeli konsumen. Saat konsumen berbelanja barang yang
memerlukan pemeriksaan pribadi sebelum membeli, seperti parfum, mereka
cenderung tidak berbelanja online. Namun, ketika konsumen berniat untuk membeli
produk yang dapat diteliti secara online tanpa memerlukan pemeriksaan pribadi
(seperti buku), mereka lebih cenderung berbelanja dengan menggunakan Internet
(Chiang & Dholakia, 2003).
Untuk memahami proses konsumsi Internet sepenuhnya, penting untuk melihat
bagaimana konsumen mencari informasi dan bagaimana mereka membuat keputusan
pembelian.
Pencarian informasi
Meneliti produk secara online adalah kegiatan sehari-hari yang umum. Sebuah survei
menemukan bahwa sebanyak 93 persen konsumen telah meneliti produk secara
150 Bab 10 Internet
online (Yankelovich Partners, & Harris Interactive, 2001). Konsumen cenderung
berpikir lebih luas tentang produk yang mereka temukan di Web dan meminta lebih
banyak informasi daripada jika mereka terpapar produk yang sama di iklan cetak
(Schlosser, 2003). Hal ini ditemukan ketika 143 peserta harus mengevaluasi dua iklan
fiktif (satu untuk mobil sport dan satu untuk restoran cepat saji) baik dengan
melihatnya di komputer atau sebagai iklan cetak. Partisipan yang pernah melihat iklan
di komputer mencari informasi lebih banyak dan menyebutkan atribut lebih banyak
dibandingkan dengan kondisi cetak. Temuan tersebut menunjukkan bahwa kehadiran
komputer saja membuat orang berpikir lebih banyak tentang produk yang ditemui,
yang mungkin karena orang telah dikondisikan untuk berpikir bahwa komputer
memang memberikan informasi rinci (Schlosser, 2003). Hanya karena orang meminta
informasi tambahan dalam penelitian ini, bukan berarti konsumen pada umumnya
ingin mengumpulkan banyak informasi sebelum setiap pembelian yang mereka
lakukan. Kemungkinan besar konsumen terlibat dalam pengumpulan informasi
terbatas sebelum melakukan jenis pembelian yang lebih murah atau pembelian di
mana produk pada akhirnya akan sama terlepas dari situs mana yang mereka lihat
(yaitu buku).
Bahasa
Bahasa yang digunakan di Internet juga merupakan faktor yang dapat mempengaruhi
cara konsumen mengumpulkan informasi. Sebagian besar situs web hanya ditawarkan
dalam bahasa Inggris (Fox, 2000), yang menimbulkan pertanyaan betapa mudahnya
bagi penutur asli bahasa Inggris untuk mengumpulkan informasi. Diperkirakan bahwa
hanya di bawah sepertiga dari semua konsumen Web akan berbicara bahasa Inggris
sebagai bahasa pertama (Crockett, 2000), yang berarti bahwa mayoritas mungkin tidak
selalu sepenuhnya memahami informasi yang mereka temukan di Internet. Bahasa
telah ditemukan memainkan peran penting dalam persepsi konsumen tentang situs
web karena memiliki kapasitas untuk mempengaruhi sikap mereka terhadap mereka
(Luna, Peracchio, & de Juan, 2003). Hal ini meningkatkan kemungkinan bahwa bahasa
mungkin juga menjadi faktor apakah konsumen akan mencari informasi di situs yang
tidak menggunakan bahasa pertama mereka atau tidak.
desain web
Keputusan pembelian secara online sering dibuat saat menavigasi melalui toko
Internet, yang berarti bahwa tata letak halaman yang sebenarnya dapat menjadi
faktor penentu dalam memprediksi pembelian (Mandel & Johnson, 2002). Fitur desain
telah ditemukan beroperasi secara implisit berdasarkan pilihan yang dibuat pengguna
Internet. Hal ini terbukti dari penelitian yang dilakukan oleh Mandel dan Johnson
(2002) dimana mereka memanipulasi pola latar belakang situs belanja mobil di
internet. Mereka mengubah latar belakang sehingga mereka dirancang untuk
berhubungan baik dengan berhemat atau kualitas. Temuan mereka menunjukkan
bahwa ketika peserta dihadapkan pada latar belakang yang sejalan dengan tujuan
penghematan, mereka lebih cenderung memilih mobil yang murah tapi kurang aman.
Namun, mereka yang telah terpapar latar belakang yang mewakili tujuan keselamatan
(kualitas) menunjukkan preferensi yang jelas untuk mobil yang lebih mahal tetapi lebih
aman.
Konsumsi internet 153
Knez dan Niedenthal (2007) juga menghasilkan temuan yang mendukung gagasan
bahwa mengubah desain informasi terkait komputer dapat berdampak pada
pengguna. Dalam studi mereka, mereka menguji apakah berbagai jenis pencahayaan
dalam permainan memiliki kapasitas untuk mengubah cara perasaan dan penampilan
para pemain. Mereka menemukan bahwa pemain tampil paling baik saat terkena
pencahayaan berwarna hangat (yaitu merah) dibandingkan dengan pencahayaan
berwarna dingin (yaitu biru). Pencahayaan berwarna hangat juga ditemukan untuk
menimbulkan kesenangan dalam diri para pemain.
jumlah pilihan
Membuat keputusan pembelian secara online dapat menjadi hal yang menakutkan
karena hampir tidak ada jumlah informasi yang dapat diakses (Schwartz, 2004).
Dengan banyaknya pilihan yang dapat dipilih dari konsumen dapat merasa tidak
nyaman (Schwartz, Ward, Monterosso, Lyubomirsky, White, & Lehman, 2002) yang
pada gilirannya akan mempengaruhi keputusan yang dibuat atau tidak (Iyengar &
Lepper, 2000).
Terlalu banyak pilihan dapat mengurangi kemungkinan pembelian (Iyengar & Lepper,
2000) dan jika mereka melakukan pembelian, barang yang dibeli akan dipandang
kurang memuaskan ketika telah dipilih dari pilihan yang lebih banyak (Diehl & Poynor,
in press) . Penerapan ini untuk pembelian online ditunjukkan dalam sebuah studi oleh
Griffin dan Broniarczyk (2008) ketika mereka meminta peserta untuk mengambil
bagian dalam tugas pencarian Internet. Peserta lebih cenderung melakukan
pencarian ekstensif saat opsi tidak dapat disejajarkan daripada saat opsi dapat
disejajarkan . Perbedaan yang tidak dapat disejajarkan antara produk adalah unik,
misalnya rumah yang memiliki kolam versus yang memiliki taman, sedangkan
perbedaan yang dapat disejajarkan berkaitan dengan satu dimensi, seperti taman 40
kaki versus taman 60 kaki. Penulis menyimpulkan bahwa pencarian ekstensif yang
dilakukan peserta ketika dihadapkan pada pilihan yang tidak dapat disejajarkan
menyebabkan penurunan kepuasan karena pertukaran yang sulit yang harus mereka
lakukan. Namun perlu diingat bahwa pelanggan online hanya cenderung melakukan
pencarian informasi yang ekstensif untuk jenis produk tertentu, yang berarti
kemungkinan merasa kurang puas mungkin terbatas pada kategori produk tertentu.
sejak di suatu tempat di wilayah 200.000 pengguna telah mendaftar setiap hari. Ini
tidak diragukan lagi telah mengubah cara orang berinteraksi dan berkomunikasi
karena mereka dapat 'memilih' cara mereka menggambarkan diri mereka kepada
orang lain.
Situs web seperti MySpace dan Facebook sama-sama menarik bagi pria dan wanita
serta sebagian besar kelompok etnis (Raacke & Bonds-Raacke, 2008). Sebagian besar
pengguna situs jejaring pertemanan menggunakan mereka sebagai cara untuk
mendapatkan teman baru dan mencoba mencari teman lama (Raacke & Bonds-
Raacke, 2008).
Cara halaman pribadi seseorang dianggap sangat penting, terutama bagi kaum
muda. Valkenburg, Peter & Schouten (2006) menemukan bahwa ada hubungan antara
penggunaan situs jejaring sosial, harga diri dan kesejahteraan. Mereka melakukan
survei dengan lebih dari delapan ribu orang berusia 10 hingga 19 tahun yang memiliki
profil online dan menemukan bahwa ketika mereka menerima umpan balik positif di
profil mereka, itu meningkatkan harga diri dan kesejahteraan mereka. Namun, jika
mereka menerima umpan balik negatif, harga diri mereka menurun seperti halnya
kesejahteraan mereka.
Hubungan yang terbentuk melalui situs jejaring seringkali bersifat dangkal. Telah
disarankan bahwa bagi banyak orang, Facebook hanya digunakan untuk mencoba dan
'mengumpulkan' teman online tanpa ingin menjalin kontak nyata dengan mereka.
Perilaku seperti itu konsisten dengan narsisme (Buffardi & Campbell, 2008) dan oleh
karena itu mungkin individu yang mementingkan diri sendiri menggunakan situs
tersebut untuk membuat diri mereka merasa lebih baik karena mereka akan terlihat
populer di dunia online.
Psychological well-being
Salah satu kelemahan Internet adalah dapat membuat ketagihan. Beberapa konsumen
Internet tertarik pada www dan chat room khususnya karena sifatnya yang adiktif
(Kwak, 2001). Kecanduan internet tidak diakui oleh Diagnostic Statistical Manual edisi
terbaru, tetapi ada banyak data yang menunjukkan bahwa kecanduan internet tidak
jarang terjadi, terutama di kalangan remaja. Misalnya, telah diusulkan bahwa 7,5
persen dari populasi remaja Taiwan (Ko, Yen, Yen, Lin, & Yang, 2007), 1,98 persen
remaja Norwegia (Johansson & Götestam, 2004), 8,2 persen dari Yunani remaja
(Siomos, Dafouli, Braimiotis, Mouzas, & Angelopoulos, 2008) dan sekitar 2,4 persen
remaja Cina (Gao & Su, 2007) menderita kecanduan internet.
Menjadi kecanduan tidak hanya terbatas pada ruang obrolan tetapi berlaku untuk
seluruh Internet. Hal ini diselidiki oleh Young (1996) yang mendekati area subjek
seolah-olah mirip dengan perjudian. Dia memodifikasi kuesioner yang biasanya
digunakan untuk mengidentifikasi penjudi kompulsif untuk menentukan berapa
banyak dari 600 peserta yang berpotensi kecanduan Internet (untuk contoh
pertanyaan yang diajukan, lihat Tabel 10.3). Young menemukan bahwa sekitar 66
persen peserta 'tergantung' pada Internet dan mereka menghabiskan sekitar 38 jam
seminggu untuk online. 38 jam yang dihabiskan di Internet tidak termasuk kegiatan
akademis atau pekerjaan. Yang cukup menarik, sebagian besar dari mereka yang
diklasifikasikan sebagai 'dependen' relatif baru dalam aktivitas online, sekitar 83
persen hanya menggunakan Internet selama satu tahun atau kurang, sedangkan
mereka yang tidak tergantung terutama adalah individu yang telah menggunakan
Internet untuk waktu yang lama. waktu yang lama. Temuan seperti itu mungkin
menunjukkan bahwa mungkin 'kebaruan' menggunakan Internet yang membuat
beberapa orang ketagihan, tetapi karena pengguna menjadi terbiasa, mereka merasa
kurang menghibur dan kemudian menghabiskan lebih sedikit waktu online. Namun
demikian, patut dipertanyakan seberapa sehat bagi setiap pengguna untuk
menghabiskan jumlah waktu yang setara dengan seminggu kerja penuh di Internet.
TABEL 10.3 Contoh pertanyaan yang digunakan oleh Young (1996)
Have you lied to family members, therapists, or others to conceal the extent of involvement with the
Internet?
Apakah Anda tetap online lebih lama dari yang semula dimaksudkan?
Apakah Anda merasa perlu menggunakan Internet dengan jumlah waktu yang semakin lama untuk mencapai
kepuasan?
Apakah Anda merasa asyik dengan Internet (pikirkan tentang aktivitas online sebelumnya atau antisipasi sesi
online berikutnya)?
158 Bab 10 Internet
Key Terms
Alignable options
When options are similar in nature, e.g. a vase that is identical but differs
slightly in size.
Pertanyaan diskusi
Ringkasan
Belanja online memberi konsumen kebebasan yang lebih besar untuk
mendapatkan produk dari tempat yang lebih jauh dan pada waktu yang nyaman
bagi mereka. Jumlah informasi yang dikumpulkan tentang produk melalui
penggunaan Internet tampaknya bervariasi tergantung pada jenis produk yang
ingin dibeli konsumen. Konsumen sering setia pada situs belanja tertentu dan ini
dapat dijelaskan dengan model modal manusia. Hal ini juga umum bahwa
konsumen tidak hanya mengandalkan Internet untuk menyediakan informasi
produk tetapi mereka mencari informasi tambahan dari berbagai sumber. Ada
juga saat konsumen hanya menggunakan Internet untuk mencari informasi
produk dan kemudian membeli produk di toko sebagai gantinya. Pencarian
online dan pembelian offline lebih mungkin terjadi karena toko memiliki
keunggulan atribut pembelian yang kuat, Internet tidak memiliki penguncian
saluran dan sinergi lintas saluran dapat terjadi di antara keduanya. Keputusan
online dipengaruhi oleh desain situs web, jumlah pilihan yang tersedia, dan
karena terkadang orang menyalahkan komputer ketika membuat keputusan
yang tidak mereka sukai. Internet juga digunakan untuk berkomunikasi dengan
teman dan membuat kontak sosial baru, yang sering dilakukan dengan
menggunakan situs seperti Facebook. Menghabiskan terlalu banyak waktu di
Internet dapat menyebabkan kecanduan tetapi tidak jelas apakah ini adalah
kondisi 'pemula Internet' yang akan hilang setelah pengguna terbiasa.
159
Pertanyaan diskusi
1 Apa perbedaan belanja online dengan belanja di toko?
2 Strategi penguncian seperti apa yang dapat digunakan untuk meningkatkan
kemungkinan pembelian online? Cobalah untuk memikirkan alternatif dari
yang disebutkan dalam teks.
3 Apakah cara konsumen mengumpulkan informasi secara online rasional?
4 Haruskah jumlah waktu yang dihabiskan anak-anak di Internet dikontrol?
5 Apakah ide yang baik bagi individu yang merasa kesepian untuk terlibat dalam
situs jejaring sosial?