LK 3.1 Best Practice Wass Iman Ok
LK 3.1 Best Practice Wass Iman Ok
Tantangan: A. Dari analisis hasil kajian wawancara dan literatur penyebab dari
tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu Memaksimalkan
Apa saja yang menjadi tantangan
media pembelajaran bagi peserta didik dalam gerak manipulatif
untuk mencapai tujuan tersebut?
memukul bola dalam permainan bola kasti, antara lain
Siapa saja yang terlibat?
1. Pembelajaran masih berpusat pada guru (teacher-
centered) dimana metode ceramah, diskusi dan
pemberian tugas masih mendominasi pembelajaran dari
awal hingga akhir sehingga peserta didik kurang
berpartisipasi dalam pembelajaran gerak manipulatif
memukul bola dalam permainan bola kasti.
2. Kemampuan dasar peserta didik dalam melakukan gerak
manipulatif memukul bola dalam permainan bola kasti
masih rendah.
3. Kemampuan peserta didik dalam memahami materi
(Teori) tentang pembelajaran gerak manipulatif memukul
bola dalam permainan bola kasti masih rendah dengan
persentase dibawah 50%.
4. Guru masih kesulitan dalam penggunaan media
pembelajaran yang tepat untuk materi pembelajaran gerak
manipulatif
5. Penggunaan Metode - metode pembelajaran yang monoton
dan kurang variatif
6. Model pembelajaran yang digunakan kurang inovatif
7. Strategi pembelajaran guru yang monoton dan belum
menarik ke siswa
8. Motivasi belajar peserta didik yang masih rendah dalam
mengikuti pembelajaran gerak manipulatif memukul
bola dalam permainan bola kasti.
9. Kurangnya rasa percaya diri pada anak dalam melakukan
praktek
10. Kondisi lingkungan belajar dan lingkungan keluarga yang
kurang kondusif, kurang mendukung bagi semangat peserta
didik untuk belajar praktek gerak manipulatif
11. Sarana dan prasarana sekolah yang kurang
mendukung/memadai dalam peningkatan pembelajaran
gerak manipulatif
Refleksi Hasil dan Dampak 1. Dampak dari langkah-langkah aksi yang dilakukan yaitu
a. Dampak bagi peserta didik sendiri menjadi lebih semangat,
Bagaimana dampak dari aksi dari
termotivasi, percaya diri dan antusias dalam melaksanakan
langkah-langkah yang dilakukan?
pembelajaran terlihat saat guru menampilkan video, ataupun
Apakah hasilnya efektif? Atau tidak
permainan /ice breaking
efektif? Mengapa? Bagaimana
b. Dampak bagi guru/pendidik sendiri menjadi lebih
respon orang lain terkait dengan
menambah wawasan, dapat memahami dan menguasai
strategi yang dilakukan, Apa yang
metode, model maupun media pembelajaran yang
menjadi faktor keberhasilan atau
digunakan, terlihat guru sudah lebih terbiasa menggunakan
ketidakberhasilan dari strategi yang
ice breaking, quiz, bentuk rpp model PBL, lqptop, infokus dll
dilakukan? Apa pembelajaran dari
c. Dampak bagi sekolah sendiri sekolah mendapatkan pendidik
keseluruhan proses tersebut.
yang mampu,memahami dan menguasai akan berbgai
metode, model dan media pembelajaran yang nantinya bisa
dikembangkan bersama dewan guru disekolah.
2. Hasilnya efektif, hal ini terlihat dari peserta didik, mereka
menjadi lebih mudah memahami materi dari hasil video
pembelajaran yang diberikan, tambah termotivasi dan
menambah kepercayaan diri pada anak baik saat berdiskusi
menanggapi maupun mengamati video praktek, pengamatan
praktek kelompok.
3. Respon orang lain terkait strategi yang dilakukan yaitu guru dan
kepala sekolah sangat merespon positif dengan kegiatan
pembelajaran yang sudah saya lakukan sehingga dapat membuat
peserta didik menjadi termotivasi dalam belajar, menambah
percaya diri saat tampil didepan dan menambah pengalaman
bagi dirinya ,begitupun dengan guru dapat mempraktekkan
nantinya dikelas masing-masing
4. Faktor yang menjadi keberhasilan yaitu dukungan dari Dosen
Pembimbing PPG, Guru Pamong PPG, Kepala Sekolah dan
Dewan Guru. Selain itu harus ada juga dukungan dari diri sendiri
terkait dengan penguasaan terhadap media pembelajaran,
metode, model dan langkah-langkah pada rencana pelaksaanaan
pembelajaran yang sudah dibuat sebelumnya.
5. Pembelajaran yang bisa diambil dari proses dan kegiatan yang
sudah guru dilakukan adalah seharusnya/seyogyanya guru lebih
kretaif dan inovatif dalam memilih metode, model dan media
pembelajaran untuk membuat proses pembelajaran menjadi
kreatif,inovatif dan menyenangkan. Dan guru seharusnya dapat
memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran sesuai dengan
perkembangan zaman.
Tantangan: A. Dari analisis hasil kajian wawancara dan literatur penyebab dari
tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu meningkatkan
Apa saja yang menjadi tantangan
minat dan motivasi peserta didik dalam belajar materi variasi
untuk mencapai tujuan tersebut?
gerak berirama. antara lain
Siapa saja yang terlibat?
1. Kurangnya penggunaan media pembelajaran yang tepat untuk
materi pembelajaran gerak berirama
2. Penggunaan Metode - metode pembelajaran yang monoton
dan kurang variatif
3. Model pembelajaran yang digunakan kurang inovatif
4. Strategi pembelajaran guru yang monoton dan belum menarik
ke siswa
5. Motivasi belajar peserta didik yang masih rendah
6. Belum adanya keinginan dari diri siswa untuk belajar dan
membaca tentang materi senam berirama
7. Kurangnya rasa percaya diri pada anak dalam melakukan
praktek senam berirama
8. Kondisi lingkungan belajar dan lingkungan keluarga yang
kurang kondusif, kurang mendukung bagi semangat peserta
didik untuk belajar praktek senam berirama
9. Sarana dan prasarana sekolah yang kurang
mendukung/memadai dalam peningkatan pembelajaran gerak
senam berirama
Refleksi Hasil dan Dampak 6. Dampak dari langkah-langkah aksi yang dilakukan yaitu
a. Dampak bagi peserta didik sendiri menjadi lebih semangat,
Bagaimana dampak dari aksi dari
termotivasi, percaya diri dan antusias dalam melaksanakan
langkah-langkah yang dilakukan?
pembelajaran terlihat saat guru menampilkan video, ataupun
Apakah hasilnya efektif? Atau tidak
permainan /ice breaking
efektif? Mengapa? Bagaimana
b. Dampak bagi guru/pendidik sendiri menjadi lebih
respon orang lain terkait dengan
menambah wawasan, dapat memahami dan menguasai
strategi yang dilakukan, Apa yang
metode, model maupun media pembelajaran yang
menjadi faktor keberhasilan atau
digunakan, terlihat guru sudah lebih terbiasa menggunakan
ketidakberhasilan dari strategi yang
ice breaking, quiz, bentuk rpp model PBL, lqptop, infokus dll
dilakukan? Apa pembelajaran dari
c. Dampak bagi sekolah sendiri sekolah mendapatkan pendidik
keseluruhan proses tersebut.
yang mampu,memahami dan menguasai akan berbgai
metode, model dan media pembelajaran yang nantinya bisa
dikembangkan bersama dewan guru disekolah.
7. Hasilnya efektif, hal ini terlihat dari peserta didik, mereka
menjadi lebih mudah memahami materi dari hasil video
pembelajaran yang diberikan, tambah termotivasi dan
menambah kepercayaan diri pada anak baik saat berdiskusi
menanggapi maupun mengamati video praktek, pengamatan
praktek kelompok.
8. Respon orang lain terkait strategi yang dilakukan yaitu guru dan
kepala sekolah sangat merespon positif dengan kegiatan
pembelajaran yang sudah saya lakukan sehingga dapat membuat
peserta didik menjadi termotivasi dalam belajar, menambah
percaya diri saat tampil didepan dan menambah pengalaman
bagi dirinya ,begitupun dengan guru dapat mempraktekkan
nantinya dikelas masing-masing
9. Faktor yang menjadi keberhasilan yaitu dukungan dari Dosen
Pembimbing PPG, Guru Pamong PPG, Kepala Sekolah dan
Dewan Guru. Selain itu harus ada juga dukungan dari diri sendiri
terkait dengan penguasaan terhadap media pembelajaran,
metode, model dan langkah-langkah pada rencana pelaksaanaan
pembelajaran yang sudah dibuat sebelumnya.
10. Pembelajaran yang bisa diambil dari proses dan kegiatan yang
sudah guru dilakukan adalah seharusnya/seyogyanya guru lebih
kretaif dan inovatif dalam memilih metode, model dan media
pembelajaran untuk membuat proses pembelajaran menjadi
kreatif,inovatif dan menyenangkan. Dan guru seharusnya dapat
memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran sesuai dengan
perkembangan zaman.