KELOMPOK 11
SITI MAULIDIYAH PUTRI (220409502035)
ANDI RAODATUL (
2.
Metode Belajar Anak Usia
Eliyyil Akbar, M.Pd.I. Dini (2020) E-Book ISBN (E) 978-623-
218-422-0
Nama Mahasiswa 2
Andi Raodatul
22 A
Tugas Kelompok 11
No Judul Buku atau Artikel/
Nama Penulis Sumber Keterangan
. Tahun Terbit
1.
Perencanaan
Leny Marlina http://jurnal.radenfatah.ac.id/
Pembelajaran
Pendidikan Anak Usia
Dini (2017)
2.
Kurikulum Pendidikan
Dadan Suryana Anak Usia Dini Berbasis http://repository.unp.ac.id/ ISSN : 2337-9227
Perkembangan Anak
(2014)
Nama Mahasiswa 1
Siti Maulidiyah Putri
220409502035
22 A
Tugas Kelompok 6
No Judul Buku atau Artikel/
Nama Penulis Sumber Keterangan
. Tahun Terbit
1.
Iris Uffen
Siebrich de Vries
Memahami pembelajaran
Sui Lin Goe guru dalam lesson study Teaching and
melalui budayaelensa teori Teacher Education
Sui Lin Goei
aktivitas sejarah (2022)
Klaas van Veen
Nellie Verhoef
2. Weipeng Yang
Pendidikan Kecerdasan Computers and
Buatan untuk anak kecil: Education: Artificial
Mengapa, apa, dan Intelligence
bagaimana dalam desain dan
implementasi kurikulum
Nama Mahasiswa 2
Andi Raodatul
22 A
Tugas Kelompok 6
No Judul Buku atau Artikel/
Nama Penulis Sumber Keterangan
. Tahun Terbit
1.
Center for Research
Strategies for Effective
Stiliana Milkova Lesson Planning (2012) on learning and
Teaching
2.
Collaboration in
Ane Landoy, Daniela Designing a
Teaching Learning Methods
Popa & Angela Pedagogical
Repanovici Approach in
Information
Literacy
LAMPIRAN ARTIKEL ASLI
JIKA DITRANSLATE LAMPIRKAN HASIL TRANSLATENYA
Di Belanda, Lesson Study (LS) adalah pendekatan pengembangan profesional yang relatif
baru bagi guru yang berasal dari Jepang dan menyebar ke seluruh dunia (Stigler &
Hiebert, 2016). Hal ini ditandai dengan pembelajaran kolaboratif dan inkuiri guru,
keselarasan yang kuat dengan praktik mengajar guru sendiri, dan fokus gabungan pada
konten materi pelajaran dan pembelajaran siswa.
Terjemahan
Kurikulum bernama “AI for Kids”, dirancang oleh tim peneliti penulis di Hong
Kong. Kurikulum ini bertujuan untuk menyoroti peran teknologi bertenaga AI
dalam kehidupan sehari-hari manusia dan untuk memungkinkan anak-anak belajar
tentang AI menggunakan pendekatan berbasis proyek yang diwujudkan. Proyek
ini berfokus pada perlindungan lingkungan, terutama perlindungan laut, yang
secara budaya responsif terhadap minat belajar anak-anak Hong Kong
(LihatGambar 3untuk ikhtisar kurikulum yang digunakan di taman kanak-kanak
Hong Kong). Hal ini karena Hong Kong adalah kota pesisir dengan garis pantai
terpanjang di antara kota-kota global (CityLife, 2022). Anak-anak Hong Kong
memiliki banyak kesempatan untuk mengunjungi tempat-tempat pantai yang
populer seperti pulau dan kawasan pejalan kaki. Beberapa dari mereka mungkin
berasal dari kota atau komunitas tepi laut. Oleh karena itu, kurikulum “AI untuk
Anak-Anak” dirancang dengan menggabungkan konteks sosial budaya lokal Hong
Kong ke dalam proyek penyelidikan bagi anak-anak untuk memperoleh
pemahaman minimum tentang AI yang memungkinkan mereka mengetahui
bagaimana AI memengaruhi masyarakat manusia. Pertimbangan ini memastikan
daya tanggap budaya dari kurikulum literasi AI ini, sehingga memungkinkannya
menjadi inklusif dan menarik bagi anak-anak Hong Kong.
Ada tiga tujuan utama kurikulum “AI for Kids”. Kurikulum literasi AI bertujuan untuk
memungkinkan anak-anak untuk :
3. Memahami konsep prasangka, dan mengakui bahwa AI juga memiliki prasangka dan
kesalahan.
Tujuan pembelajaran ini selaras dengan tema utama literasi AI yang diidentifikasi di atas,
termasuk gagasan bahwa (1) teknologi AI diciptakan oleh manusia dan dapat dilatih
dengan contoh seperti gambar, suara, dan jenis informasi lainnya; (2) Aplikasi AI dilatih
dan ditingkatkan oleh manusia; dan (3) Aplikasi AI memiliki keterbatasan dan juga
melakukan kesalahan (Sakulkueakulsuk et al., 2018).
5.2. Apa dan bagaimana cara belajar Selain pengetahuan pemahaman anak tentang AI,
kegiatan pembelajaran dalam kurikulum “AI for Kids” juga mengintegrasikan
pengetahuan tentang kehidupan manusia, musik, bahasa, STEAM (sains, teknologi,
teknik, seni, matematika), dan literasi. Dari segi bahasa, anak-anak mendengarkan cerita
dan belajar tentang AI, buku bergambar, dan kosakata dalam cerita. Dalam kehidupan
humanistik, guru akan membekali anak dengan hal-hal umum dalam kehidupan, seperti
lampu lalu lintas, alat transportasi, buah-buahan, binatang, dan pekerjaan, untuk
memperkaya pemahaman anak tentang kehidupan sehari-hari; dalam hal musik, mereka
mendengarkan musik dan melakukan tindakan tertentu atau menilai alat transportasi
tertentu berdasarkan musik. Berkenaan dengan STEAM, mereka dapat belajar tentang
pemikiran dan prinsip pelatihan AI melalui buku bergambar dan permainan, bersama
dengan kartu grafis dan materi manual; melalui platform AI-power sepertiAI untuk
Lautan(https://code.org/o ceans) danMesin yang Dapat
Diajarkan(https://teachablemachine.withgoogle. com/), mereka dapat memahami proses
AI menyimpulkan hasil berdasarkan informasi.
Guru perlu mengamati antusiasme anak-anak untuk belajar AI, proses pemahaman
prinsip-prinsip dasar AI, dan apakah mereka dapat mengumpulkan dan menerapkan
pengetahuan dari setiap kegiatan pembelajaran. Melalui tampilan dan pembagian hasil
anak kecil, guru dapat mengamati apakah anak berhasil menyelesaikan tugas-tugas
kegiatan kelompok dan kemampuan mereka dalam memecahkan masalah. Kurikulum “AI
for Kids” juga memberikan tugas meminta anak-anak menggambar AI berdasarkan
kreativitas mereka. Guru dapat mengevaluasi imajinasi anak-anak tentang AI dengan
mengamati seberapa kreatif anak-anak akan menyelesaikan tugas.
Berikut adalah enam langkah untuk memandu Anda ketika Anda membuat rencana
pelajaran pertama Anda. Setiap langkah disertai dengan serangkaian pertanyaan yang
dimaksudkan untuk mendorong refleksi dan membantu Anda dalam merancang kegiatan
belajar-mengajar Anda.
Setelah Anda menguraikan tujuan pembelajaran untuk pertemuan kelas, beri peringkat
berdasarkan kepentingannya. Langkah ini akan mempersiapkan Anda untuk mengelola
waktu kelas dan mencapai tujuan pembelajaran yang lebih penting jika Anda terdesak
waktu. Pertimbangkan pertanyaan-pertanyaan berikut:
• Apa konsep, ide, atau keterampilan paling penting yang saya ingin siswa dapat pahami
dan terapkan?
• Mengapa mereka penting?
• Jika saya kehabisan waktu, mana yang tidak bisa dihilangkan?
• Dan sebaliknya, mana yang bisa saya lewati jika terdesak waktu?
Strategi penting yang juga akan membantu Anda dengan manajemen waktu
adalah mengantisipasi pertanyaan siswa. Saat merencanakan pelajaran Anda,
putuskan jenis pertanyaan apa yang akan produktif untuk diskusi dan pertanyaan
apa yang mungkin mengalihkan kelas. Pikirkan dan putuskan keseimbangan
antara mencakup konten (mencapai tujuan pembelajaran Anda) dan memastikan
bahwa siswa mengerti.
Ada berbagai klasifikasi dalam literatur menurut kriteria yang berbeda. Karena
banyaknya fungsi yang dapat dilakukan metode serta varian berbeda yang mungkin
dimiliki, peringkat dalam kategori tertentu bersifat relatif. Dengan demikian, suatu
metode mungkin termasuk dalam kategori yang berbeda, tergantung pada kriteria
klasifikasi. Klasifikasi yang paling populer memiliki kriteria utama: orang/orang-orang
yang diajar kegiatan terpusat, jenis pelatihan/pelajaran, jenis kegiatan yang sebagian
besar ditargetkan, tingkat aktivisme/pasifitas siswa, sarana komunikasi yang lebih
dominan (lisan, tertulis).
Kami melanjutkan dengan menyajikan klasifikasi metode belajar mengajar, yang berisi
contoh metode dalam kategori tertentu, tanpa mengklaim lengkap.
Dengan kriteria orang-orang yang menjadi pusat kegiatan pengajaran atau menurut
tingkat kegiatan siswa:
• Berpusat pada guru
—metode ekspositori:
- Kuliah/paparan;
- Bercerita;
- Penjelasan; atau
- Petunjuk.