TAJUK INOVASI:
Penggunaan Video YouTube dan Kuiz “Kahoot” di dalam
Pengajaran dan Pembelajaran (PDP) Subjek Sejarah
Disediakan oleh:
Norsyahidah Farhana Binti Fedelis (P123044)
Noor Faezah Binti Patman (P123835)
Lina Izzati Binti Paiman (P123292)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
SEJARAH TINGKATAN 1
q Salah satu cara untuk beralih kepada format pembelajaran yang lebih sesuai untuk
Generasi Digital iaitu generasi pelajar kini.
q Antara sebab kita harus menggunakan permainan video dalam sesi PdP :
2 Audio & visual dapat merangsang 4 Murid lebih berminat & suka untuk
otak manusia untuk menerima mempelajari sesuatu perkara atau tajuk
maklumat yang disampaikan yang mempunyai unsur animasi.
dengan mudah dan berkesan.
JUSTIFIKASI PEMILIHAN : YOUTUBE
5 Tahap tekanan yang dialami oleh 7 Pelajar juga akan merasai keseronokan
pelajar dapat dikurangkan semasa semasa proses pembelajaran berlaku
pembelajaran terutamanya semasa di seterusnya menarik minat mereka
dalam kelas. untuk terus bersungguh-sungguh
dalam subjek tersebut.
Guru membina pelbagai kuiz berkaitan topik yang ingin diuji dengan berkongsi nombor pin kuiz
tersebut untuk dijawab oleh pelajar.
Skrin di hadapan kelas atau bilik ICT akan memaparkan soalan manakala murid pula akan
menggunakan komputer untuk menjawab soalan berdasarkan beberapa pilihan jawapan yang diberia.
Kahoot ini akan menjadikan pelajar fokus dalam menjawab soalan berkaitan sejarah kerana aplikasi ini
memerlukan murid mengutamakan soalan yang hanya terdapat pada paparan skrin utama di hadapan
kelas.
PROSES PENYEDIAAN MODUL
INOVASI PENGAJARAN
TEKNOLOGI
PROSES PENYEDIAAN MODUL INOVASI PENGAJARAN TEKNOLOGI
APLIKASI YOUTUBE
APLIKASI KAHOOT
• PdP melalui modul inovasi pengajaran berintegrasikan teknologi seperti ini dapat
memudahkan lagi proses pencurahan ilmu disamping membina satu masyarakat
yang sentiasa cakna dengan kemajuan seiring dengan perubahan masa.
LAMPIRAN
TERIMA KASIH