Abstrak
Metode pembelajaran konvensional mengakibatkan siswa merasa bosan, ngantuk dan jenuh pada
saat proses pembelajaran, sehingga motivasi belajar siswa akan berpengaruh terhadap hasil
belajar siswa yang kurang baik. Tujuan penelitian ini membuat media pembelajaran interaktif
untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam proses pembelajaran mata pelajaran jaringan
dasar menggunakan tools multimedia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian research and
development (R & D). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas X tahun ajaran
2016/2017. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik cluster sampling. Pengumpulan data
dilakukan dengan cara wawancara, angket, dan tes. Data yang telah diperoleh melalui test
kemudian dianalisis secara deskriptif dan inferensial. Analisis deskriptif dilakukan melalui aktivitas
siswa dalam pembelajaran serta data hasil belajar siswa yang dianalisis melalui tabel dengan
mempresentasekan rata-rata. Sedangkan analisis inferensial dilakukan dengan menggunakan uji t
untuk menguji hipotesis penelitian. Kemudian angket dianalisis menggunakan skala likert. Angket
yang diberikan kepada guru sebagai ahli media sekaligus ahli materi mendapatkan presentase
sebesar 80% sedangkan angket yang diberikan pada kelas ekperimen (prorses pembelajaran yang
diberi perlakuan media pembelajaran) memperoleh presentase sebesar 79,09%. Dan angket yang
diberikan pada kelas kontrol (prorses pembelajaran konvensional) memperoleh presentase sebesar
52,00%. Kemudian hasil belajar siswa pada kelas eksperimen mendapat presentase sebesar
47,92% sedangakan yang tidak menggunakan alat bantu media pembelajaran mendapatkan
presentase sebesar 39,99%. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil belajar siswa
menggunakan alat bantu media pembelajaran lebih tinggi dibandingkan dengan hasil belajar siswa
yang tanpa menggunakan alat bantu media pembelajaran.
Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif, Jaringan Dasar, dan Motivasi belajar
Abstract
3
n1 n 2 2 Penelitian
lapangan Validasi
produk
Keterangan;
t = Nilai hitung untuk uji t
𝑥1 = Nilai rata-rata kelas ekperimen
̅̅̅ Produk
𝑥2 = Nilai rata-rata kelas kontrol
̅̅̅ teruji
n1 = Jumlah anggota sampel kelas
eksperimen Gambar 3.1 Tahapan penelitian
n2 = Jumlah anggota sampel kelas kontrol pengembangan R & D (Sumber:
s1 = Standar deviasi kelas eksperimen Sugiyono)
s2 = Standar deviasi kelas kontrol
s2 = varians sampel
Hipotesis yang diuji adalah: 4. HASIL DAN PEMBAHASAN [Times
Ho = Tidak terdapat pengaruh media New Roman 11 bold]
pembelajaran terhadap motivasi belajar siswa.
Potensi dan Masalah
Ha = Terdapat pengaruh media
pembelajaran terhadap motivasi belajar siswa. a. Studi literature
Kriteria pengujiannya adalah terima Dari beberapa jurnal penelitian yang
H0 jika 𝑡ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 ≤ 𝑡1−𝛼 dan tolak H0 jika telah dibaca, media pembelajaran yang telah
dibuat hanya fokus pada satu sub pokok
𝑡ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 > 𝑡1−𝛼 . Dengan α = 0,05 dan derajat bahasan saja. Selain itu, media pembelajran
kebebasan (dk) = (n1 + n2 – 2). yang dibuat masih berpedoman pada KTSP.
b. Penelitian lapangan
4) Menghitung Hasil Tanggapan Berdasarkan penelitian lapangan
Dalam menghitung hasil tanggapan yang dilakukan, peneliti mendapat informasi
(angket) digunakan rumus, sebagai berikut: jumlah keselurahan siswa kelas X TKJ di
Rumus = T x Pn SMK Negeri Batudaa berjumlah 59 orang
Keterangan : yang yang terdiri dari 2 kelas, yaitu TKJ 1
T : Total jumlah responden dengan jumlah siswa 29 orang dan TKJ 2
yang memilih dengan jumlah 30 orang. SMK Negeri 1
Pn : Pilihan angka skor likert Batudaa ini menerapkan perangkat
pembelajaran kurikulum 2013 pada semua
5) Interprestasi Skor Perhitungan mata pelajaran termasuk mata pelajaran
Pencarian presentasi untuk jaringan dasar.
mengetahui hasil tingkat kelayakan sebuah Proses pembelajaran mata pelajaran
media pembelajaran oleh guru dan motivasi jaringan dasar yaitu melalui diskusi. Awalnya
belajar siswa maka dapat menggunakan guru mencari materi melalui media internet
rumus berikut :.
6
Sistem Kelas 29 64
Validasi Produk Operasi Eksperimen
55 91 71,76
Jaringan Kelas Kontrol 30 73
Validasi media pembelajaran 45 82 65,97
yang dilakukan oleh guru akan dihitung Pengem Kelas 29
55 91 74,24
64
bangan Eksperimen
presentasi kelayakannya dengan cara sebagai Jaringan Kelas Kontrol 30 64
55 91 72,70
berikut:
Tabel 4.1 Uji Kelayakan Media bahwa,media pembelajaran interaktif dapat
No Keterangan T x Pn Total meningkatkan motovasi belajar siswa dengan
1 Validator yang menjawab 0x5 0 ditandai hasil belajar siswa pada kelas
sangat setuju (5) eksperimen yang memenuhi KKM sebesar
2 Validator yang menjawab 1x4 4 47,92% dibandingkan kelas kontrol sebesar
setuju (4) 39,99%.
3 Validator yang menjawab 0x3 0
ragu-ragu (3) a. Pegolahan Data Angket/ Kuesioner
4 Validator yang menjawab 0x2 0
1) Angket Motivasi Belajar Siswa
kurang setuju (2)
Berdasarkan hasil penilaian siswa
5 Validator yang menjawab 0x1 0
sangat tidak setuju(1) data angket motivasi belajar pada kelas
Total Keseluruhan 4 eksperimen yang terdapat pada lampiran 9
diperoleh hasil perhitungan jawaban
Y = Skor tertinggi likert x jumlah responden responden sebagai berikut :
(5 x 1 ) = 5
X = Skor terendah x jumlah responden (1 x 1 Tabel 4.3 Hasil Angket Motivasi kelas
) = 1. eksperimen
No T x Pn Total
Maka akan diperoleh : 1 Responden yang menjawab 0 x5 0
4
Rumus index % = 5 𝑥 100% sangat setuju (5)
2 Responden yang menjawab 21 x 4 84
Rumus index % = 80,00%.
setuju (4)
3 Responden yang menjawab 1x3 3
Berdasarkan hasil diatas diperoleh Ragu-ragu (3)
presentasi sebesar 80,00% tergolong dalam 4 Responden yang menjawab 0 x2 0
kategori baik. tidak setuju (2)
5 Responden yang menjawab 0x1 0
sangat tidak setuju (1)
Produk Teruji Total 87
Y = Skor tertinggi likert x jumlah responden
Deskripsi Data Penelitian (5 x 22 ) = 110
Proses pembelajaran dengan X = Skor terendah x jumlah responden (1 x
menggunakan alat bantu media pembelajaran 22 ) = 22.
dapat meningkatkan motivasi belajar siswa Jadi, jika total responden terhadap
dengan membandingkan hasil belajar media pembelajaran tersebut adalah hasil nilai
siswa yang menggunakan media. yang dihasilkan dengan menggunakan rumus
pembelajaran dan yang tidak index %. Maka penyelesaian akhir :
87
menggunakan media pembelajaran. Rumus index % = 110 𝑥 100%
8