ARAHAN:
Kriteria:
ii. Hasil pembelajaran dan kriteria kejayaan perlu dinyatakan dengan jelas dalam RPH.
iv. Setiap RPH yang disediakan merujuk kepada Model Pengajaran 4 Fasa (Set Induksi,
Perkembangan Pengajaran 1, Perkembangan Pengajaran 2 dan Penutup)
v. Rancangkan aktiviti pembelajaran yang sesuai bagi mencapai hasil pembelajaran yang
ditetapkan dalam RPH (strategi, kesesuaian aktiviti, KBAT, EMK).
vii. Menyediakan alat pentaksiran yang akan digunakan untuk setiap set pengajaran
(Contoh: ujian formatif, senarai semak, soalan lembaran kerja)
RANCANGAN PENGAJARAN 1
Kriteria kejayaan : 1. Murid boleh menyatakan info yang telah diketahui tentang masalah yang melibatkan gabungan
sisi tiga dan sisi empat.
2. Murid boleh menjawab lembaran soalan berbeza yang diberikan.
3. Murid boleh memberikan komen terhadap jawapan kumpulan lain.
4. Murid boleh membetulkan jawapan mereka hasil dari komen dari kumpulan lain yang ditulis di
dalam buku tulis.
Pengetahuan sedia ada : 1. Jumlah sudut pedalaman dalam sisi empat adalah 360ᵒ
2. Jumlah sudut pedalaman dalam segi tiga adalah 180ᵒ
Strategi mengajar : Memaparkan gambar layang-layang dengan menggunakan projektor dan skrin lcd.
Meminta murid untuk menyatakan info yang telah diketahui tentang masalah yang melibatkan
gabungan sisi tiga dan sisi empat.
Meminta murid ke hadapan untuk menggariskan kawasan sisi tiga dan sisi empat dengan
menggunakan tablet dan stylus.
Meminta murid menyelesaikan lembaran soalan berbeza dengan menggunakan aktiviti
Carousell Feedback.
Menggunakan projektor dan skrin lcd untuk memancarkan aplikasi laman web (Random Team
Generator) untuk menentukan kumpulan yang terdiri daripada empat orang murid.
Menggunakan projektor dan skrin lcd untuk memancarkan aplikasi laman web (Timer) sebagai
panduan murid tentang masa yang diperuntukkan.
Soal jawab menggunakan Exit Ticket.
Kaedah mengajar : Perbincangan dan pembelajaran koperatif (Carousell Feedback)
Bahan bantu mengajar : Lembaran soalan, projektor, skrin projektor, tablet, stylus, aplikasi laman web (Random
Team Generator), aplikasi laman web (Timer), Exit Ticket
Nilai murni : Positif: Kejujuran, Menepati masa, Bertanggungjawab, Amanah, Bekerjasama
Negatif: Malas
Kemahiran insaniah : Kemahiran komunikasi, kemahiran kritis dalam kemahiran penyelesaian masalah, kemahiran sosial
Strategi/Kaedah/BBM
Fasa/ Masa Aktiviti
Isi Kandungan/Aktiviti /KBKK/Nilai/PAK21/
Pembelajaran KBAT/Peta i-Think
Peranan Guru Peranan Murid
Set Induksi Poligon Asas • Meminta semua murid untuk • Menerima arahan. Strategi: Menggunakan
(5 minit) Penerokaan terhadap bersedia dengan pelajaran gambar layang-layang
aplikasi sisi tiga dan sisi pada hari ini. (Lampiran 1) dan soal
empat dalam kehidupan. jawab.
• Memaparkan gambar layang- • Melihat gambar yang
Layang-layang layang. (Lampiran 1) ditunjukkan. Kaedah: Perbincangan
dan soal jawab
• Menanyakan soalan • Menjawab soalan:
kepada murid berdasarkan Bahan Bantu
gambar: 1. Gambar yang Mengajar: Gambar
ditunjukkan adalah layang-layang,
1. Apakah yang dapat layang-layang. projektor, skrin
dilihat oleh murid? 2. Di bahagian dalam projektor, tablet
2. Di manakah letaknya layang-layang. dan stylus
sisi tiga? 3. Di bahagian sisi luar
3. Di manakah letaknya layang-layang. KBKK: Membuat
sisi empat? 4. Bagi sisi tiga perkaitan dan menjana
4. Berapakah nilai (90,55,15) dan sisi idea.
sudut? empat (120,55,30,55)
KBAT: Menganalisis dan
• Meminta beberapa murid • Menandakan kawasan sisi tiga menilai
untuk ke hadapan. dan sisi empat.
Nilai: Teliti dan
menghargai konsep
poligon asas dalam
kehidupan seharian.
PAK21: -
Peta i-Think: -
Perkembangan Soalan yang melibatkan • Membahagikan murid • Menumpukan perhatian dan Strategi: Menjawab
Pengajaran 1 masalah gabungan sisi tiga kepada enam kumpulan mendengar penerangan yang lembaran soalan yang
(50 minit) dan sisi empat. menggunakan aplikasi disampaikan. melibatkan masalah
laman web (Random Team gabungan sisi tiga dan
Aktiviti Carousell Feedback Generator). sisi empat.
• Meminta setiap
kumpulan melihat
komen yang telah
diberikan oleh kumpulan
lain terhadap kumpulan
mereka.
Gambar layang-layang.
Lembaran soalan dalam aktiviti Carousell Feedback.
Pentaksiran Pemerhatian berdasarkan jawapan murid sepanjang aktiviti dilaksanakan.
Lembaran kerja rumah.
Exit ticket.
Refleksi : (Ditulis setelah selesai pengajaran)
_
Lampiran 1: Gambar layang-layang
Lampiran 2: Lembaran Kerja (Carousell Feedback)
1) Projektor
2) Skrin projektor
3) Kertas mahjong
6) Stylus