Anda di halaman 1dari 7

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

Bidang Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif


Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Animasi
Fase :E
Nama Penyususn : Ananta Nugraha
Instansi : SMK Impian Jaya

[Type text]
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

TP 1 TP 2 TP 3 TP 4

TP 10 TP 9 TP 8 TP 7 TP 6 TP 5

TP 11 TP 12 TP 13 TP 14 TP 15

TP 19 TP 18 TP 17 TP 16

TP 20 TP 21 TP 22 TP 23

Ket: [] Tahap 1
[] Tahap 2 Kelas X Semester Ganjil
[] Tahap 3
[] Tahap 4 Kelas X Semester Genap
[] Tahap 5

[Type text]
TUJUAN ALUR TUJUAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Perkembangan teknologi di industri Pada akhir fase E, peserta didik TP 1- Memahami proses Tahap 1
dan dunia kerja serta isu-isu global mampu menjelaskan tentang produksi animasi TP 1- Memahami proses produksi
pada bidang animasi. perkembangan proses produksi mulai dari teknologi animasi mulai dari
industri animasi, mulai dari konvensional sampai teknologi konvensional
teknologi konvensional sampai dengan teknologi sampai dengan teknologi
dengan teknologi modern, modern. modern.
penggunaan peralatan baik TP 2- Memahami penggunaan
manual maupun digital, Industri TP 2- Memahami peralatan baik manual
4.0, Internet of Things (IOT), penggunaan peralatan maupun digital dalam dunia
teknologi digital dalam dunia baik manual maupun industry, isu pemanasan
industri. isu pemanasan global, digital dalam dunia global, perubahan iklim,
perubahan iklim, aspekaspek industry, isu aspekaspek
ketenagakerjaan, Life Cycle pemanasan global, ketenagakerjaan, Life Cycle
produk industri sampai dengan perubahan iklim, produk industri sampai
reuse dan recycling. aspekaspek dengan reuse dan recycling.
ketenagakerjaan, Life
Cycle produk industri TP 3- Memahami konsep
sampai dengan reuse technopreneur/ pelaku
dan recycling. wirausaha dalam bidang
animasi,
Profil technopreneur, job profile, Pada akhir fase E, peserta didik TP 3- Memahami konsep TP 4- Memahami peluang usaha
peluang usaha dan mampu technopreneur/ di bidang seni dan ekonomi
pekerjaan/profesi di bidang mendeskripsikan tentang pelaku wirausaha kreatif dan mampu
animasi profesi-profesi dalam bidang animasi, membaca peluang pasar
dalam industri animasi, tugas TP 4- Memahami peluang dan usaha,
dan tanggung usaha di bidang seni
jawab setiap profesi dalam dan ekonomi kreatif Tahap 2
industri animasi, dan mampu membaca TP 5- Memahami pembelajaran
mampu membaca peluang peluang pasar dan berbasis projek nyata
pasar dan usaha usaha,
di bidang animasi dan ekonomi TP 5- Memahami TP 6- Memahami tentang
kreatif, pembelajaran berbasis penciptaan desain
technopreneur/pelaku projek nyata berdasarkan prinsip dan
wirausaha dalam unsur desain (bidang,
bidang animasi untuk bentuk, warna dan
membangun visi dan komposisi)
passion, serta melakukan TP 7- Memahami teknik bervisual
pembelajaran dikaitkan dengan
berbasis projek nyata sebagai pencapaian nilai estetika.
simulasi TP 8- Memahami tentang proses
projek kewirausahaan. produksi dan teknologi yang
diaplikasikan dalam
Unsur visual untuk diterapkan dan Pada akhir fase E, peserta didik TP 6- Memahami tentang industry animasi
diaplikasikan ke dalam karya menjelaskan penciptaan desain TP 9- Memahami perangkat kerja,
desain tentang tentang unsur-unsur berdasarkan prinsip pemakaian aplikasi atau
visual dalam dan unsur desain tools untuk dioperasikan
produksi animasi, penciptaan (bidang, bentuk, dalam ekosistem industri
desain warna dan komposisi) animasi (perangkat kerja
berdasarkan prinsip dan unsur TP 7- Memahami teknik produksi animasi)
desain bervisual dikaitkan TP 10 - Memahami sikap kerja
(bidang, bentuk, warna dan dengan pencapaian dalam melakukan
komposisi), nilai estetika. komunikasi dan kerja sama
teknik yang benar dalam tim, produksi animasi yang
bervisual, meliputi istilah teknis atau
dikaitkan dengan pencapaian bahasa, unit kerja, proses
nilai estetika (pipeline), workflow

[Type text]
pekerjaan, fungsi kerja (job
Teknik dasar proses produksi pada Pada akhir fase E, peserta didik TP 8- Memahami tentang desk) serta SOP pada
industri animasi mampu proses produksi dan produksi animasi.
menjelaskan tentang proses teknologi yang
produksi dan diaplikasikan dalam
teknologi yang diaplikasikan industry animasi
dalam industri TP 9- Memahami perangkat Tahap 3
animasi secara tekun dan teliti, kerja, pemakaian TP 11- Memahami cara
memahami aplikasi atau tools mengoperasikan
perangkat kerja, pemakaian untuk dioperasikan perangkat kerja produksi
aplikasi atau dalam ekosistem digital dan non-digital
tools untuk dioperasikan dalam industri animasi yang dibutuhkan di area
ekosistem (perangkat kerja kerja pada bidang kerja 2
industri animasi (perangkat produksi animasi) dimensi maupun 3
kerja produksi TP 10 - Memahami sikap dimensi,
animasi), memahami sikap kerja kerja dalam TP 12- Memahami fungsi dan
dalam melakukan komunikasi kegunaan perangkat kerja,
melakukan komunikasi dan dan kerja sama tim, workflow kerja perangkat
kerja sama tim, produksi animasi yang kerja, kapasitas perangkat
produksi animasi yang meliputi meliputi istilah teknis kerja (digital/nondigital),
istilah teknis atau bahasa, unit dan area tools kerja pada
atau bahasa, unit kerja, proses kerja, proses perangkat kerja sesuai
(pipeline), (pipeline), workflow dengan kebutuhan pasar
workflow pekerjaan, fungsi pekerjaan, fungsi kerja maupun partner industri.
kerja (job desk) (job desk) serta SOP TP 13- Memahami penerapan K3
serta SOP pada produksi pada produksi di bidang animasi
animasi. animasi. TP 14- Menginterpretasikan
jenjang karir di industry
Aplikasi berbasis teknologi untuk Pada akhir fase E, peserta didik TP 11- Memahami cara animasi.
digunakan selaras dengan mampu mengoperasikan TP 15- Memahami simpulan
kebutuhan industri mengoperasikan pengoperasian perangkat kerja proses kreasi untuk
perangkat produksi digital dan menghasilkan solusi
kerja produksi baik yang digital non-digital yang desain yang tepat sasaran,
maupun dibutuhkan di area aspek perawatan
non-digital yang dibutuhkan di kerja pada bidang peralatan, potensi lokal
area kerja kerja 2 dimensi dan kearifan local.
pada bidang kerja 2 dimensi maupun 3 dimensi,
maupun 3 TP 12- Memahami fungsi
dimensi, fungsi dan kegunaan dan kegunaan
perangkat perangkat kerja,
kerja, workflow perangkat workflow kerja
kerja, kapasitas perangkat kerja,
perangkat kerja (digital/non- kapasitas perangkat
digital), area kerja
tools kerja pada perangkat kerja (digital/nondigital),
sesuai dan area tools kerja
dengan kebutuhan pasar pada perangkat kerja
maupun partner sesuai dengan
industri. kebutuhan pasar
maupun partner
industri.

Proses bisnis industri kreatif di Pada akhir fase E, peserta didik TP 13- Memahami K3 di
bidang animasi mampu bidang animasi
menjelaskan tentang TP 14- Menginterpretasikan
kepribadian yang jenjang karir di
dibutuhkan agar dapat industry animasi.
mengembangkan TP 15- Memahami simpulan
pola pikir kreatif, memadukan proses kreasi untuk
kearifan lokal menghasilkan solusi

[Type text]
dalam proses kreatif untuk desain yang tepat
menghasilkan sasaran, aspek
solusi bisnis yang tepat sasaran, perawatan
pengelolaan SDM di industri peralatan, potensi
animasi dengan lokal dan kearifan
melihat potensi lokal, aspek local.
pengetahuan
media/platform dan teknologi
untuk
mendukung proses bisnis
industri kreatif di
bidang animasi.

Cerita secara visual Pada akhir fase E, peserta didik TP 16- Memahami cerita, Tahap 4
mampu menjelaskan cerita, Shot/Scene/Sequenc TP 16- Memahami cerita,
Shot/Scene/Sequence e Storyboard dan Shot/Scene/Sequence
Storyboard dan penganalisisan penganalisisan Storyboard dan
cerita, cerita. penganalisisan cerita.
pengambilan gambar, adegan, TP 17- Mmahami TP 17- Memahami pengambilan
dan urutan storyboard. pengambilan gambar, adegan, dan
gambar, adegan, dan urutan storyboard.
urutan storyboard. TP 18- Memahami keterampilan
dan sikap kerja yang
dibutuhkan dalam
membuat gerak objek
Dasar pergerakan buatan untuk Pada akhir fase E, peserta didik TP 18- Memahami digital baik character
diterapkan berdasarkan instruksi mampu menjelaskan keterampilan dan maupun non-character,
kerja pengetahuan, keterampilan, sikap kerja yang dasar pergerakan buatan
dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam berdasarkan instruksi
dibutuhkan dalam membuat membuat gerak objek kerja.
gerak objek digital non- digital baik character TP 19- Memahami unsur gerak
character, dasar pergerakan maupun non- dalam kehidupan, suara,
buatan sesuai instruksi kerja character, dasar waktu, masa dan sifat
pergerakan objek, meliputi pergerakan buatan objek yang akan
unsur gerak dalam kehidupan, berdasarkan instruksi digerakan.
suara, waktu, masa dan sifat kerja.
objek yang akan digerakan. TP 19- Memahami unsur Tahap 5
gerak dalam TP 20- Memahami aspek legal
kehidupan, suara, dalam produksi animasi
waktu, masa dan sifat meliputi: kode etik yang
objek yang akan berlaku di tempat kerja.
digerakan. TP 21- Memahami peraturan
format file kerja,
Aspek legal pada produksi animasi Pada akhir fase E, peserta didik TP 20- Memahami aspek peraturan penyimpanan
mampu menjelaskan aspek legal dalam produksi file kerja, dan peraturan
legal dalam produksi animasi animasi meliputi: kode pengamanan file kerja
meliputi: kode etik yang berlaku etik yang berlaku di pada produksi animasi.
di tempat kerja, peraturan tempat kerja. TP 22- Memahami proses
penamaan file kerja, peraturan TP 21- Memahami pengawasan mutu
format file kerja, peraturan peraturan format file terhadap hasil kerja
penyimpanan file kerja, dan kerja, peraturan animasi sesuai.
peraturan pengamanan file penyimpanan file TP 23- Memahami implementasi
kerja pada produksi animasi. kerja, dan peraturan standar capaian yang
pengamanan file kerja disepakati, pengetahuan
pada produksi workflow area pekerjaan
animasi. produksi animasi, pipeline
praproduksi, produksi,
Quality control pada produksi Pada akhir fase E, peserta didik TP 22- Memahami proses dan pasca-produksi.
Animasi mampu mendeskripsikan pengawasan mutu
pengawasan mutu terhadap terhadap hasil kerja

[Type text]
hasil kerja animasi sesuai animasi sesuai.
standar capaian yang TP 23- Memahami
disepakati, pengetahuan implementasi standar
workflow area pekerjaan capaian yang
produksi animasi, pipeline disepakati,
praproduksi, produksi, dan pengetahuan
pasca-produksi. workflow area
pekerjaan produksi
animasi, pipeline
praproduksi, produksi,
dan pasca-produksi.

[Type text]
GLOSARIUM

Pipeline : Satu set dari elemen pemrosesan data dihubungkan secara seri, sehingga hasil
keluaran dari satu elemen adalah masukkan bagi elemen berikutnya. Elemen -
elemen dari sebuah pipeline sering dijalankan secara paralel.

Tools : Alat atau perkakas. Jadi tools adalah peralatan, perkakas yang digunakan untuk
membantu pekerjaan manusia dengan komputer

Job Desk : Sebuah pedoman yang dibikin perusahaan untuk karyawan agar bisa menjalankan
tugas dan tanggung jawab sesuai dengan posisi yang sudah ditentukan

Work Flow : Merupakan istilah yang merujuk pada sebuah proses kinerja sistematis dalam
perusahaan

Digital : Merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0
dan 1 atau off dan on (bilangan biner)

Technopreneur : Merupakan sebutan untuk seseorang yang memanfaatkan perkembangan


teknologi mutakhir untuk dioptimalkan sebagai basis dalam mengembangkan
pengembangan usaha

Passion : Perasaan sangat kuat atau rasa semangat besar yang dimiliki seseorang untuk
melakukan sesuatu.

Visual : Dapat dilihat dengan indra penglihat (mata)

Shot : Suatu rangkaian gambar hasil rekaman kamera tanpa interupsi

Scene : Tempat atau setting dimana kejadian itu berlangsung

Sequence : Serangkaian scene atau shot-shot, yang merupakan suatu kesatuan utuh

Storyboard : Dikenal sebagai sketsa gambar yang disusun secara berurutan

[Type text]

Anda mungkin juga menyukai