DISUSUN OLEH
NIM : 856015933
MEDAN
2022.2
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya kepada kita, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan
sebaik-baiknya. Laporan ini merupakan gambaran pelaksanaan kegiatan Pembelajaran Kelas
Rangkap, baik yang dilakukan di kelas Tutorial maupun di sekolah. Laporan pelaksanaan
Pembelajaran Kelas Rangkap ini dimaksudkan sebagai salah satu syarat dalam perkuliahan mata
kuliah Pembelajaran Kelas Rangkap.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari taraf kesempurnaan.
Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari Ibu Tutor dan
pembaca lainnya, sehingga laporan ini dapat disempurnakan pada masa yang akan datang.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
a. Bapak Tutor yang telah membimbing penulis dalam pelaksanaan simulasi Pembelajaran
Kelas Rangkap di kelas Tutorial.
b. Bapak/Ibu Kepala sekolah SD Swasta Ostrom Methodist yang telah memberikan kesempatan
kepada penulis untuk melaksanakan pembelajaran Kelas Rangkap di SD Swasta Ostrom
Methodist Tebing Tinggi.
c. Rekan-rekan yang tidak dapat saya utarakan satu persatu.
Demikianlah laporan ini disusun, atas perhatian semua pihak diucapakan terima kasih.
WILLY SINCOK
NIM. 856015933
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR…………………………………………………………… i
DAFTAR ISI…………………………………………………………………….. ii
A. PRAKTIK PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP DI SEKOLAH :
1. RPP Pembelajaran Kelas Rangkap di Sekolah…………………………… 1
2. APKG 1 : Pembelajaran Kelas Rangkap di Sekolah……………………... 7
3. APKG 2 : Pembelajaran Kelas Rangkap di Sekolah……………………... 9
4. Refleksi Pelaksanaan Pembelajaran Kelas Rangkap di Sekolah…………. 14
C. LAMPIRAN :
- Foto Kegiatan 25
ii
A. SIMULASI DI SEKOLAH
Kompetensi Inti
Kelas 2
KI-3. Memahami pengetahuan fakual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca)
dan bertanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
KI-4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang
estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Kelas 3
KI 3 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca
dan menanya) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan
Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan
tempat bermain.
KI 4 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam
karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan peri-laku anak beriman dan berakhlak mulia
Kompetensi Dasar
Kelas 2
Matematika
3.4 Menjelaskan perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan
hasil kali sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian.
4.4 Menyelesaikan masalah perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan
hasil kali sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian.
Bahasa Indonesia
1
3.2 Menguraikan kosakata dan konsep tentang keragaman benda berdasarkan bentuk dan
wujudnya dalam bahasa Indonesia atau bahasa daerah melalui teks tulis, lisan, visual,
dan/atau ekspolarasi lingkungan.
4.2 Melaporkan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau bahasa daerah hasil
pengamatan tentang keragaman benda berdasarkan bentuk dan wujudnya dalam bentuk
teks tulis, lisan, dan visual.
Kelas 3
Bahasa Indonesia
3.1 Menggali informasi tentang konsep perubahan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari
yang disajikan dalam bentuk lisan, tulis, visual, dan/atau eksplorasi lingkungan.
4.1 Menyajikan hasil informasi tentang konsep perubahan wujud benda dalam kehidupan sehari-
hari dalam bentuk lisan, tulis, dan visual menggunakan kosakata baku dan kalimat efektif.
Matematika
3.7 Mendeskripsikan dan menentukan hubungan antar satuan baku untuk panjang, berat, dan
waktu yang umumnya digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
4.7 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan hubungan antarsatuan baku untuk panjang,
berat, dan waktu yang umumnya digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Tujuan Pembelajaran
Kelas 2
Dengan melakukan pengamatan sederhana tentang keragaman benda dalam permainan
perosotan, siswa dapat mengelompokkan keragaman benda di lingkungan sekitar
berdasarkan wujudnya dengan disiplin.
Dengan membaca teks percakapan tentang pembagian, siswa dapat memecahkan masalah
sehari hari yang melibatkan pembagian dengan cermat.
Dengan mengerjakan latihan tentang pembagian siswa dapat menyatakan kalimat
matematika yang berkaitan dengan masalah tentang pembagian dengan cermat.
Kelas 3
Dengan membaca wacana tentang wujud benda, siswa dapat mengidentifikasi informasi yang
terkait dengan wujud benda dengan tepat.
Dengan melakukan pengamatan benda, siswa dapat mengelompokkan benda berdasarkan
wujudnya dengan tepat.
Dengan menjawab pertanyaan, siswa dapat menuliskan pokok-pokok informasi yang
berkaitan dengan wujud benda dengan kalimat efektif.
Dengan mengerjakan latihan soal, siswa dapat mengkonversi satuan km ke m atau sebaliknya
dengan tepat.
Dengan mengerjakan soal cerita, siswa dapat memecahkan masalah sehari-hari mengenai
panjang dengan tepat.
2
Materi Pembelajaran
Kelas 2
Mencatat isi teks pendek yang berkaitan dengan keragaman benda.
Mengelompokkan keragaman benda di lingkungan sekitar berdasarkan wujudnya.
Menyatakan kalimat matematika yang berkaitan dengan masalah tentang pembagian.
Memecahkan masalah sehari-hari yang melibatkan pembagian.
Kelas 3
Membaca wacana terkait wujud benda.
Melakukan pengamatan terhadap wujud benda.
Menjawab pertanyaan berdasarkan pengamatan.
Mengerjakan soal mengkonversikan satuan km ke m.
Menyelesaikan soal cerita.
Metode Pembelajaran
Kelas 2
Pendekatan : Saintifik
Metode : Diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah
Kelas 3
Pendekatan : Saintifik
Metode : Diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah
Kegiatan Pembelajaran
No Kegiatan Kelas 2 Kelas 3
Bermain di Tempat Wisata Wujud Benda
1 Pendahuluan 5’ Guru menyapa siswa, menanyakan kabar, dan mengecek
kehadiran siswa.
Siswa berdoa bersama sebelum memulai pelajaran
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
2 Inti I 15’ Guru memberikan penjelasan tentang pelajaran yang akan dibahas
dengan mengarahkan siswa untuk mengamati benda-benda di sekitar
kelas.
3 Inti II 15’ Siswa mendengarkan teks Secara berkelompok siswa
3
bacaan “Bermain Perosotan” diarahkan mengamati benda-
Siswa bertanya jawab tentang benda yang ada di sekolah, dan
isi teks bacaan “Bermain mengelompokkan benda-benda
Perosotan” tersebut. Jenis pengelompokkan
Guru memberi penjelasan dibuat bebas.
tentang isi teks bacaan dan
keragaman benda
4 Inti III 15’ Secara berkelompok siswa Guru mengemukakan
melakukan pengamatan beberapa pertanyaan, seperti
sederhana tentang keragaman apakah benda dapat
benda di dalam kelas mengalami perubahan wujud
Siswa mengelompokkan Guru mengemukakan
keragaman benda di lingkungan pertanyaan jenis-jenis
sekitar berdasarkan wujudnya perubahan wujud yang sering
peserta didik temui di
lingkungan sekitar.
5 Inti IV 15’ Guru memberi tugas individu Siswa membandingkan hasil
Siswa Mengerjakan tugas pengelompokkan sebelum dan
individu sesudah diskusi
Salah satu siswa maju
mempresentasikan hasil
diskusi.
6 Penutup 5’ Guru memberikan feedback dan penguatan materi yang telah
dipelajari
Guru memberikan PR sebagai tindak lanjut
Guru menutup pemnbelajaran dengan salam
PENILAIAN
Penilaian Sikap
Mata Pelajaran / Topik : 1. Tema 2 Bermain di Lingkunganku
2. Tema 3 Benda di Sekitarku
Kelas/Semester : II (Dua) dan III (Tiga)/ 1 (Satu)
Alokasi Waktu : 2 x 35 menit (1 x pertemuan)
Perubanan tingkah laku
Santun Peduli Tanggung Jawab
No Nama
K C B SB K C B SB K C B SB
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
4
1 ...................
2 ...................
3 ……………..
……………..
4
……………..
5
……………..
Dst
Keterangan:
K (Kurang) : 1, C (Cukup) : 2, B (Baik) : 3, SB (Sangat Baik) : 4
Kunci Jawaban
Kelas 2
1. Bentuknya tetap, keras dan dapat berubah bentuk bila diberi perlakuan
2. Bentuknya berubah sesuai tempatnya, volumenya tetap dan mengalir dari tempat yang tinggi ke
tempat yang rendah
3. Perubahan wujud benda dari padat ke cair disebut mencair. Proses ini dipengaruhi oleh adanya
panas terhadap suatu benda padat. Contohnya es yang mencair, lilin yang meleleh, dan
margarin yang meleleh, dll.
5
4. Perubahan wujud benda dari cair ke padat disebut membeku. Proses ini dipengaruhi karena
suhu udara yang rendah sehingga membuat benda-benda yang cair menjadi padat. Contohnya
air berubah menjadi es, cokelat cair yang mengeras, dll.
5. Udara, asap kendaraan
Kelas 3
1. Benda yang berwujud padat, cair dan gas
2. Pensil, batu dan meja
3. Bentuknya tetap, volumenya tetap dan dapat berubah bentuk bila diberi perlakuan
4. Bentuknya berubah sesuai tempatnya, volumenya tetap dan mengalir dari tempat yang tinggi ke
tempat yang rendah
5. Membeku, Mencair, Mengembun, Menguap, Menyublim, Mengkristal.
Pedoman Penskoran
No. 1 – 5 = 20
6
ALAT PENILAIAN KEMAMPUAN GURU I (APKG I)
LEMBAR PENILAIAN KEMAMPUAN MERENCANAKAN
PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP
PETUNJUK
Baca denga cermat Rancangan PKR yang akan digunakan oleh guru/mahasiswa uktuk praktik PKR di kelasnya
sendiri. Kemudian, nilailah semua aspek yag terdapat dalam rencana tersebut dengan menggunaka butir penilaian
dibawah ini:
Rata-rata butir I =A 5
Rata-rata butir 2 = B 4
7
3.3. Menentukan cara- cara memotivasi siswa. √
Rata-rata butir 4 = D
4
√
6.2. Penggunaan bahasa tulis.
= 4,42
LILI, S. Pd
NIP:
8
ALAT PENILAIAN KEMAMPUAN GURU II (APKG II)
PETUNJUK
1. Amatilah dengan cermat pembelajaran yang sedang berlangsung.
2. Pusatkan perhatian Anda pada kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran serta
dampaknya pada diri siswa.
3. Nilailah kemampuan guru tersebut dengan menggunakan butir-butir penilaian di bawah ini.
4. Khusus untuk butir 3, yaitu mendeminstrasikan kemampuan khusus dalam pembelajaran,
pilih salah satu butir penilaian yang sesuai dengan mata pelajaran yang sedang diajarkan.
1. Melakukan pembelajaran 1 2 3 4 5
9
d. Melaksanakan kegiatan pembelajaran secara 4
individual,kelompok, atau klasikal.
Rata-rata 2 = Q 4,5
a. Bahasa Indonesia
5
1) Mendemonstrasikan penguasaan materi
bahasa indonesia.
10
2) Memberikan latihan keterampilan 4
Berbahasa.
b. Matematika
1) Menanamkan konsep matematika 4
melalui kegiatan manipulatif.
c. IPA
1 ) Mendemonstrasikan pembelajaran
d. IPS
1) Mengembangkan pemahaman konsep
waktu.
11
ruang.
Rata-rata 3.d = R
e. Pkn
1) Ketepatan menggunakan istilah-istilah
khusus dan konsep dalam pendidikan
kewarganegaraan
Rata-rata 3.e= R
5
Rata-rata butir 4 = S
12
4
c. Keefektifan pembelajaran kelas rangkap
4,5
Rata-rata butir 5 = T
Nilai APKG 2 = K
K = P+Q+R+S+T = 4,5
5
LILI, S. Pd
NIP:
13
LEMBAR REFLEKSI
PELAKSANAAN PRAKTIK PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP
2. Perasaan saya saat melakukan praktek Pembelajaran Kelas rangkap di kelas saya sendiri
adalah:
Senang, Karena dapat mengimplementasikan ilmu dari Mata Kuliah Pembelajaran Kelas
Rangkap ke dalam kehidupan sehari-hari.
3. Masalah/kendala yang saya alami saat melakukan praktek Pembelajaran Kelas Rangkap
di kelas saya sendiri adalah:
Pebelajaran berdiferensiasi membuat siswa yang unggul menjadi mudah bosan, sehingga
menjadi sulit untuk dikontrol karena harus lebih fokus kepada siswa yang kurang aktif.
4. Reaksi siswa yang saya perhatikan saat saya melakukan praktek Pembelajaran Kelas
Rangkap adalah:
Cukup antusias dan sebahagian besar senang menanggapi dan mau aktif dalam
pembelajaran.
5. Menurut saya, PKR sesuai/tidak sesuai untuk diterapkan di kelas pada situasi dan
kondisi seperti SD tempat saya mengajar.
Nama Saya : Willy Sincok
NIM : 856015933
Tempat/Alamat mengajar : SD Swasta Ostrom Methodist
Jumlah siswa saya : 39 siswa
14
B. SIMULASI DI KELAS
RANCANGAN PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP
Model 221
Kompetensi Inti
Kelas 2
KI-3. Memahami pengetahuan fakual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca)
dan bertanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
KI-4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam karya yang
estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Kelas 3
KI 3 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca
dan menanya) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan
Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan
tempat bermain.
KI 4 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam
karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan peri-laku anak beriman dan berakhlak mulia
Kompetensi Dasar
Kelas 2
Matematika
3.4 Menjelaskan perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan
hasil kali sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian.
4.4 Menyelesaikan masalah perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan
hasil kali sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian.
Bahasa Indonesia
3.2 Menguraikan kosakata dan konsep tentang keragaman benda berdasarkan bentuk dan
wujudnya dalam bahasa Indonesia atau bahasa daerah melalui teks tulis, lisan, visual,
dan/atau ekspolarasi lingkungan.
15
4.2 Melaporkan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau bahasa daerah hasil
pengamatan tentang keragaman benda berdasarkan bentuk dan wujudnya dalam bentuk
teks tulis, lisan, dan visual.
Kelas 3
Bahasa Indonesia
3.1 Menggali informasi tentang konsep perubahan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari
yang disajikan dalam bentuk lisan, tulis, visual, dan/atau eksplorasi lingkungan.
4.1 Menyajikan hasil informasi tentang konsep perubahan wujud benda dalam kehidupan sehari-
hari dalam bentuk lisan, tulis, dan visual menggunakan kosakata baku dan kalimat efektif.
Matematika
3.7 Mendeskripsikan dan menentukan hubungan antar satuan baku untuk panjang, berat, dan
waktu yang umumnya digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
4.7 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan hubungan antarsatuan baku untuk panjang,
berat, dan waktu yang umumnya digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Tujuan Pembelajaran
Kelas 2
Dengan melakukan pengamatan sederhana tentang keragaman benda dalam permainan
perosotan, siswa dapat mengelompokkan keragaman benda di lingkungan sekitar
berdasarkan wujudnya dengan disiplin.
Dengan membaca teks percakapan tentang pembagian, siswa dapat memecahkan masalah
sehari hari yang melibatkan pembagian dengan cermat.
Dengan mengerjakan latihan tentang pembagian siswa dapat menyatakan kalimat
matematika yang berkaitan dengan masalah tentang pembagian dengan cermat.
Kelas 3
Dengan membaca wacana tentang wujud benda, siswa dapat mengidentifikasi informasi yang
terkait dengan wujud benda dengan tepat.
Dengan melakukan pengamatan benda, siswa dapat mengelompokkan benda berdasarkan
wujudnya dengan tepat.
Dengan menjawab pertanyaan, siswa dapat menuliskan pokok-pokok informasi yang
berkaitan dengan wujud benda dengan kalimat efektif.
Dengan mengerjakan latihan soal, siswa dapat mengkonversi satuan km ke m atau sebaliknya
dengan tepat.
Dengan mengerjakan soal cerita, siswa dapat memecahkan masalah sehari-hari mengenai
panjang dengan tepat.
16
Materi Pembelajaran
Kelas 2
Mencatat isi teks pendek yang berkaitan dengan keragaman benda.
Mengelompokkan keragaman benda di lingkungan sekitar berdasarkan wujudnya.
Menyatakan kalimat matematika yang berkaitan dengan masalah tentang pembagian.
Memecahkan masalah sehari-hari yang melibatkan pembagian.
Kelas 3
Membaca wacana terkait wujud benda.
Melakukan pengamatan terhadap wujud benda.
Menjawab pertanyaan berdasarkan pengamatan.
Mengerjakan soal mengkonversikan satuan km ke m.
Menyelesaikan soal cerita.
Metode Pembelajaran
Kelas 2
Pendekatan : Saintifik
Metode : Diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah
Kelas 3
Pendekatan : Saintifik
Metode : Diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah
Kegiatan Pembelajaran
No Kegiatan Kelas 2 Kelas 3
Bermain di Tempat Wisata Wujud Benda
1 Pendahuluan 5’ Guru menyapa siswa, menanyakan kabar, dan mengecek
kehadiran siswa.
Siswa berdoa bersama sebelum memulai pelajaran
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
2 Inti I 15’ Guru memberikan penjelasan tentang pelajaran yang akan dibahas
dengan mengarahkan siswa untuk mengamati benda-benda di sekitar
kelas.
3 Inti II 15’ Siswa mendengarkan teks Secara berkelompok siswa
bacaan “Bermain Perosotan” diarahkan mengamati benda-
Siswa bertanya jawab tentang benda yang ada di sekolah, dan
isi teks bacaan “Bermain mengelompokkan benda-benda
17
Perosotan” tersebut. Jenis pengelompokkan
Guru memberi penjelasan dibuat bebas.
tentang isi teks bacaan dan
keragaman benda
4 Inti III 15’ Secara berkelompok siswa Guru mengemukakan
melakukan pengamatan beberapa pertanyaan, seperti
sederhana tentang keragaman apakah benda dapat
benda di dalam kelas mengalami perubahan wujud
Siswa mengelompokkan Guru mengemukakan
keragaman benda di lingkungan pertanyaan jenis-jenis
sekitar berdasarkan wujudnya perubahan wujud yang sering
peserta didik temui di
lingkungan sekitar.
5 Inti IV 15’ Guru memberi tugas individu Siswa membandingkan hasil
Siswa Mengerjakan tugas pengelompokkan sebelum dan
individu sesudah diskusi
Salah satu siswa maju
mempresentasikan hasil
diskusi.
6 Penutup 5’ Guru memberikan feedback dan penguatan materi yang telah
dipelajari
Guru memberikan PR sebagai tindak lanjut
Guru menutup pemnbelajaran dengan salam
PENILAIAN
Penilaian Sikap
Mata Pelajaran / Topik : 1. Tema 2 Bermain di Lingkunganku
2. Tema 3 Benda di Sekitarku
Kelas/Semester : II (Dua) dan III (Tiga)/ 1 (Satu)
Alokasi Waktu : 2 x 35 menit (1 x pertemuan)
Perubanan tingkah laku
Santun Peduli Tanggung Jawab
No Nama
K C B SB K C B SB K C B SB
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 ...................
2 ...................
18
3 ……………..
……………..
4
……………..
5
……………..
Dst
Keterangan:
K (Kurang) : 1, C (Cukup) : 2, B (Baik) : 3, SB (Sangat Baik) : 4
Kunci Jawaban
Kelas 2
6. Bentuknya tetap, keras dan dapat berubah bentuk bila diberi perlakuan
7. Bentuknya berubah sesuai tempatnya, volumenya tetap dan mengalir dari tempat yang tinggi ke
tempat yang rendah
8. Perubahan wujud benda dari padat ke cair disebut mencair. Proses ini dipengaruhi oleh adanya
panas terhadap suatu benda padat. Contohnya es yang mencair, lilin yang meleleh, dan
margarin yang meleleh, dll.
9. Perubahan wujud benda dari cair ke padat disebut membeku. Proses ini dipengaruhi karena
suhu udara yang rendah sehingga membuat benda-benda yang cair menjadi padat. Contohnya
air berubah menjadi es, cokelat cair yang mengeras, dll.
10. Udara, asap kendaraan
19
Kelas 3
1. Benda yang berwujud padat, cair dan gas
2. Pensil, batu dan meja
3. Bentuknya tetap, volumenya tetap dan dapat berubah bentuk bila diberi perlakuan
4. Bentuknya berubah sesuai tempatnya, volumenya tetap dan mengalir dari tempat yang tinggi ke
tempat yang rendah
5. Membeku, Mencair, Mengembun, Menguap, Menyublim, Mengkristal.
Pedoman Penskoran
No. 1 – 5 = 20
20
ALAT PENILAIAN KEMAMPUAN GURU I (APKG I)
PETUNJUK
Baca denga cermat Rancangan PKR yang akan digunakan oleh guru/mahasiswa uktuk praktik PKR di kelasnya
sendiri. Kemudian, nilailah semua aspek yag terdapat dalam rencana tersebut dengan menggunaka butir penilaian
dibawah ini:
Rata-rata butir I =A 5
Rata-rata butir 2 = B 4
21
c. 5Menentukan cara- cara memotivasi siswa. 5
d. Menyiapkan pembelajaran . 5
Rata-rata butir 4 = D
4
4
b. Penggunaan bahasa tulis.
= 4,42
LILI,
22
LEMBAR PENILAIAN SIMULASI PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP
IDENTITAS
Nama mahasiswa : Willy Sincok
NIM : 856015933
Model PKR : 221
Tema/Topik : Kelas 2 Bermain di Lingkunganku (Tema 2)
: Kelas 3 Benda di Sekitarku (Tema 3)
Kelas/Semester : IV/I dan V/I
Berilah tanda cek ( v ) pada salah satu pilihan antara skala penilaian, 1,2,3,4, atau 5,
sesuai dengan hasil pengamatan tutor, dan isilah dengan beberapa menit para mahasiswa
menghabiskan waktu simulasi untuk masing-masing aspek prilaku yang ditampilkan.
Apabila ada komentar khusus mengenai aspek yang diamati dapat diuraikan pada kotak
komentar dibawahnya.
SKALA WAKTU
ASPEK YANG DIAMATI PENILAIAN TAMPILAN
1 2 3 4 5 3 menit
A. PENDAHULUAN/KEGIATAN
1. Menarik perhatian/memotivasi v
2. Memberikan acuan v
3. Membuat kaitan/appersepsi v
Rata-rata KW : N1 + N2 + N3 4,7
3
Rata-rata nilai
B.PENYAJIAN/KEGIATAN INTI 9 menit
1. Penjelasan v 4/5
Konsep/data/fakta/prinsip dengan
Contoh/ilustrasi/demonstrasi
2. Tanya jawab/pemberian penguatan v 2
3. Pemberian tugas/latihan secara v 3
individual/kelompok/evaluasi proses
4. Ada supervisi saat siswa diberi tugas v
dan balikan.
5. Rata-rata K1 : N1 + N2 + N3 + N4 4,5
4
Rata-rata nilai
C. PENUTUP / KEGIATAN AKHIR
1. Peninjauan kembali/simpulan v 3 menit
2. Evaluasi hasil belajar/pemberian v
tindak lanjut
Rata-rata KK : N1 + N2 4
2
Rata-rata nilai
23
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
Catatan:
KW = Rata-rata nilai kegiatan awal LILI, S.Pd
K1 = Rata-rata nilai kegiatan inti
KK = Rata-rata nilai kegiatan akhir
Nilai Simulasi Pembelajaran kelas rangkap / k
K = KW + K1 + KK
3
24
C. LAMPIRAN
25