A. Tujuan Pembelajaran
- Siswa dapat memahami sejarah komputer dan teknologi yang dapat mengubah
kehidupan sehari-hari
- Siswa dapat memahami media sosial dan jenis-jenisnya
- Siswa dapat mengetahui berbagai dampak yang ditimbulkan media sosial
- Siswa dapat menggunakan media sosial dengan baik dan berguna dengan
memerhatikan privasi dan hak orang lain
Karakter siswa yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, kreatif, dan rasa ingin tahu
-
B. Materi Pembelajaran
Dampak sosial informatika
Pertemuan Ke-1 s.d. 4
1. Awal perkembangan komputer yaitu dikenalnya suatu alat hitung analog
nonelektrik. Alat hitung analog sederhana tersebut adalah sempoa (abacus) yang
dikembangkan oleh bangsa Tiongkok dan hingga saat ini masih digunakan.
2. Perkembangan komputer dibagi menjadi beberapa generasi, yaitu:
a. Generasi pertama, berukuran sangat besar dan pengolahan data lambat.
b. Generasi kedua, menggunakan transistor menggantikan tube vakum.
c. Generasi ketiga, menggunakan Integrated Circuit (IC).
d. Generasi keempat, menggunakan LSI (Large Scale Integration) dan VLSI (Very
Large Scale Integration).
e. Generasi kelima, menggunakan AI (Artificial Intelligence).
3. Komputer saat ini banyak dimanfaatkan di berbagai bidang, seperti industri,
transportasi, bisnis, pendidikan, kesehatan, dan sebagainya. Sebagai contoh dalam
bidang pendidikan terdapat sistem e-learning.
4. Media sosial merupakan laman atau aplikasi yang memungkinkan pengguna dapat
membuat dan berbagi isi atau terlibat dalam jaringan sosial.
5. Berikut merupakan manfaat media sosial secara umum.
a. Sarana belajar, mendengarkan, dan menyampaikan
b. Sarana dokumentasi, administrasi, dan integrasi
c. Sarana perencanaan, strategi, dan manajemen
d. Sarana kontrol, evaluasi, dan pengukuran
6. Menggunakan media sosial harus diterapkan dengan beberapa prinsip dasar, yaitu
True, Helpful, Illegal, Necessary, dan Kind atau disebut THINK.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
F. Penilaian
1. Teknik/jenis : kuis, tugas individu/kelompok, unjuk kerja, dan portofolio
2. Bentuk instrumen : pertanyaan lisan, tes tertulis, dan pengamatan sikap
3. Pedoman penskoran :
Penilaian Sikap
Teknik Waktu Instrumen
No. Aspek yang Dinilai Keterangan
Penilaian Penilaian Penilaian
1. Bersahabat/komunikatif Pengamatan Proses Lembar
pengamatan
2. Disiplin Pengamatan Proses Lembar
pengamatan
3. Kreatif Pengamatan Proses Lembar
pengamatan
4. Rasa ingin tahu Pengamatan Proses Lembar
pengamatan
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-
sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh
dalam menyelesaikan tugas tetapi masih sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam
menyelesaikan tugas yang cukup sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam
menyelesaikan tugas secara terus-menerus dan ajek/konsisten
Penilaian Hasil
Indikator Pencapaian Teknik Bentuk
Instrumen
Kompetensi Penilaian Penilaian
1. Memahami sejarah Tes Uraian 1. Sebutkan manfaat
komputer dan teknologi tertulis komputer di bi-dang
yang dapat meng-ubah kesehatan!
A. Tujuan Pembelajaran
- Siswa dapat memahami persoalan komputasi dengan kasus yang lebih kompleks
- Siswa dapat memahami konsep bilangan biner dan penerapannya dalam persoalan
komputasi
- Siswa dapat memahami cara penyelesaian persoalan komputasi dengan konsep
jejaring, pola, dan algoritmik
Karakter siswa yang diharapkan:
- Disiplin, demokratis, mandiri, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Berpikir komputasional (tematis)
Pertemuan Ke-5 s.d. 8
A. Tujuan Pembelajaran
- Siswa dapat memahami berpikir komputasional untuk menumbuhkan budaya
informatika dan TIK
- Siswa dapat memahami manfaat melakukan kolaborasi melalui kegiatan
- Siswa dapat mengenali persoalan komputasi dan cara memecahkannya
- Siswa dapat mengembangkan model komputasi berupa program komputer
- Siswa dapat menguji dan memperbaiki model komputasi berupa program komputer
- Siswa dapat mengomunikasikan mengenai informatika secara lisan berdasarkan
penyelesaian masalah komputasional
Karakter siswa yang diharapkan:
Bersahabat/komunikatif, kreatif, disiplin, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Praktik lintas bidang (tematis)
Pertemuan Ke-9 s.d. 16
1. Komputasi merupakan suatu studi atau cara bagaimana persoalan (problem) dapat
diselesaikan dengan sebuah model menggunakan algoritma.
2. Pemecahan masalah dengan komputasi dapat ditemukan dalam mata pelajaran lain,
seperti matematika. Salah satu contoh permasalahan adalah luas permukaan dan
volume balok dan tabung.
3. Setelah mengetahui bagaimana permasalahan komputasi pada mata pelajaran lain,
langkah berikutnya adalah melakukan perancangan program. Hal yang dilakukan
yaitu merancang algoritma, membuat tampilan antarmuka, dan membuat kode
program.
4. Untuk mengetahui apakah program yang Anda buat sudah berjalan baik, diperlukan
kegiatan pengujian. Orang yang melakukan pengujian software disebut software
tester.
5. Salah satu bentuk pengujian program adalah black box testing. Black box testing
adalah pengujian yang dilakukan untuk mengamati hasil input dan output dari
perangkat lunak tanpa mengetahui struktur kode dari perangkat lunak.
6. Kesalahan pada program yang dapat menimbulkan error atau cacat pada saat sistem
berjalan disebut bug. Untuk mengatasi bug, Microsoft Visual Basic menyediakan
fitur debugging otomatis.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-9 s.d. 16
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis siswa untuk mengikuti pembelajaran
dengan diawali berdoa, menanyakan kehadiran siswa, kebersihan dan kerapian
kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing siswa memahami tentang pembuatan
dan pengujian program Visual Basic
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh siswa
yang berhubungan dengan materi baru yang akan dipelajari