A3S223094
Penjaskes VII D
Capaian Tujuan
Pembelajaran Pembelajaran
Peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam
Peserta didik mampu memahami dan mempraktikkan dan menganalisis aktivitas permainan
meliki kesadaran akan beradaan diri tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan
egrang, balap karung, mendorong ban, bakiak atau
serta mampu berinteraksi dengan sandal raksasa sesuai potensi dan kreativitas yang
lingkungan sekitarnya. Ia mampu dimiliki serta mengembangkan nilai-nilai Profil Pelajar
mempaktikan permainan tradisonal Pancasila dengan meregulasi dan menginternalisasi
nilai-nilai gerak Adventure and kepedulian,
seperti: berkolaborasi,
indonesia
berbagai, pemahaman Horror Games
diri dan situasi yang dihadapi,
dan meregulasi diri, serta dapat menerapkan pola
perilaku hidup sehat dalam kehidupan sehari-hari.
Materi Ajar (Topik)
Permainan
tradsional indonesia
gnatnet namahameP
aynnarajalebmeP
nad kidiD atreseP Jenis Asesmen
(Formatif/Sumatif)
Bentuk Asesmen
(soal tertulis/projek/unjuk kerja/dll)
Konteks Budaya Asesmen juga harus mempertimbangkan konteks budaya peserta didik,
4. termasuk nilai-nilai, norma, dan keyakinan yang mungkin mempengaruhi
cara peserta didik menjawab pertanyaan atau menyelesaikan tugas
asesmen.
Penilaian