Anda di halaman 1dari 13

COURSE OUTLINE MATAKULIAH

Matakuliah : Dakwah Multimedia


Bobot : 2 SKS
Program : PENDIDIKAN S-1
Program Studi : Manajemen Dakwah
Semester : 4 dan 6
Jumlah Pertemuan : 16 kali pertemuan [ UTS + UAS ]
Dosen Pengampu : Dr. Kharis Syuhud Mujahada, M.Pd

SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM TERPADU YOGYAKARTA


TAHUN AKADEMIK 2023/2024

I. DESKRIPSI MATAKULIAH

Mata kuliah Dakwah Multimedia mengenalkan konsep-konsep dasar dan aplikasi praktis
penggunaan teknologi multimedia dalam kegiatan dakwah. Mahasiswa akan belajar
mengenai strategi, teknik, dan media yang efektif untuk menyebarkan pesan-pesan dakwah
kepada khalayak dengan menggunakan berbagai platform multimedia seperti audio, visual,
dan interaktif.
II. CAPAIAN MATA KULIAH
Capaian Pembelajaran Lulusan :
 Mengintegrasikan prinsip-prinsip dakwah dengan teknologi multimedia.
 Menggunakan berbagai media multimedia secara efektif dalam menyampaikan
pesan dakwah.
 Menerapkan etika dakwah dalam penggunaan media sosial dan platform digital.
 Mengembangkan konten multimedia yang kreatif dan informatif untuk dakwah.
 Merancang strategi komunikasi yang sesuai dengan perkembangan teknologi.
 Memahami dampak teknologi terhadap perubahan perilaku masyarakat dalam
menerima pesan dakwah.
 Menyusun rencana pengembangan aplikasi dakwah berbasis teknologi.
 Menganalisis dan mengevaluasi efektivitas media dakwah yang digunakan.
 Berkolaborasi dalam tim untuk menghasilkan produk dakwah multimedia yang
berkualitas.
 Mengadaptasi diri dengan cepat terhadap perkembangan teknologi baru yang
relevan dalam dakwah.
Capaiaan Pembelajaran Matakuliah :
Sikap
 Memahami konsep dasar dan perkembangan dakwah multimedia.
 Menganalisis evolusi media dalam dakwah dari masa ke masa.
 Menerapkan teori-teori komunikasi dalam dakwah multimedia.
 Merancang strategi penggunaan multimedia yang efektif dalam dakwah.
 Mengevaluasi dampak teknologi terkini dalam perkembangan dakwah
multimedia.
 Mengimplementasikan prinsip etika dalam penyiaran dakwah digital.
 Menerapkan desain grafis dalam pembuatan materi dakwah.
 Menggunakan teknik audio visual secara kreatif dalam dakwah.
 Mengembangkan aplikasi mobile untuk kegiatan dakwah.
 Membuat konten dakwah multimedia yang menarik dan berkualitas.
 Menganalisis data sosial media sebagai sarana dakwah.
 Mengelola produksi dan distribusi podcast dakwah.
 Merancang penggunaan gamifikasi dalam dakwah.
 Menyusun rencana manajemen krisis dalam dakwah multimedia.
 Menerapkan teknologi virtual reality dalam kegiatan dakwah.

Ketrampilan Umum
 Ketrampilan Komunikasi: Mahasiswa akan mengembangkan kemampuan
berkomunikasi secara efektif melalui berbagai media dalam konteks dakwah
multimedia.
 Ketrampilan Desain Grafis: Memiliki kemampuan untuk merancang materi
dakwah menggunakan prinsip-prinsip desain grafis yang menarik dan
komunikatif.
 Ketrampilan Analisis: Mampu menganalisis perkembangan media dakwah
dari masa ke masa serta menganalisis data sosial media untuk mendukung
kegiatan dakwah.
 Ketrampilan Manajemen Proyek: Dapat merencanakan, melaksanakan, dan
mengelola proyek dakwah multimedia dari konseptualisasi hingga
implementasi.
 Ketrampilan Penggunaan Teknologi: Mahir dalam penggunaan teknologi
multimedia termasuk aplikasi desain, produksi audio visual, pengembangan
aplikasi mobile, dan teknologi virtual reality.

Ketrampilan Umum
 Strategi Dakwah Multimedia: Mahasiswa akan mempelajari strategi-strategi
yang efektif dalam menggunakan multimedia untuk menyebarkan pesan
dakwah kepada khalayak.
 Penerapan Etika Dakwah Digital: Ketrampilan dalam menerapkan prinsip-
prinsip etika dalam menyebarkan dakwah di era digital dan media sosial.
 Produksi Multimedia: Mahasiswa akan mempelajari teknik produksi
multimedia yang berkualitas, termasuk produksi audio, video, dan konten
interaktif.
 Pengembangan Aplikasi Dakwah: Ketrampilan dalam merancang dan
mengembangkan aplikasi mobile yang mendukung kegiatan dakwah dengan
konsep yang inovatif.
 Manajemen Konten Multimedia: Mahasiswa akan mempelajari cara
merencanakan, menyusun, dan mengelola konten multimedia untuk dakwah
yang menarik dan bermakna.
 Analisis Data Sosial Media: Kemampuan untuk mengumpulkan, menganalisis,
dan menginterpretasikan data dari platform sosial media untuk mendukung
strategi dakwah yang efektif.
 Desain Grafis Multimedia: Ketrampilan dalam menggunakan software desain
grafis untuk membuat materi dakwah yang menarik dan estetis.
 Podcasting Dakwah: Mahasiswa akan mempelajari produksi, distribusi, dan
manajemen podcasting sebagai sarana dakwah yang efektif.
 Penggunaan Gamifikasi: Ketrampilan dalam menerapkan konsep gamifikasi
dalam konteks dakwah untuk meningkatkan interaksi dan partisipasi audiens.
 Teknologi Virtual Reality: Kemampuan untuk mengaplikasikan teknologi
virtual reality dalam kegiatan dakwah untuk memberikan pengalaman
interaktif kepada audiens

Comparison
 Memiliki sikap peduli terhadap permasalahan dakwah multimedia di Indonesia
terlebih perhatian pada hubungan baik atau toleransi yang terbangun antar
masyarakat agama dan masyarakat adat dalam bingkai multikultural.

III. STRATEGI PEMBELAJARAN


Kegiatan belajar mengajar matakuliah Dakwah Multimedia dilaksanakan dengan
menerapkan pendekatan andragogi (pembelajaran bagi orang dewasa). Strategi yang
digunakan adalah active learning (pembelajaran aktif), dengan beberapa metode yang
relevan, antara lain interractive lecturing, diskusi makalah, penugasan, dan sebagainya.

IV. DAFTAR PUSTAKA


Daftar Rujukan penunjang pembelajaran antara lain:

V. EVALUASI PEMBELAJARAN
UAS = 40 %
UTS = 30 %
Tugas = 20 %
Keaktifan = 10 %
Tugas Akhir = Pembuatan Video

VI. TIME LINE PERKUALIAHAN

No Pertemuan Topik Perkuliahan Kemampuan Akhir Kriteria Penilaian Keterangan

1 1 Pengenalan Memahami konsep  Pemahaman Pengenalan


Dakwah dasar dakwah terhadap konsep konsep dakwah
Multimedia multimedia dan mampu dasar dakwah multimedia dan
menjelaskan peran serta multimedia. perkembangannya
perkembangan dakwah  Kemampuan
melalui berbagai media. menjelaskan
perkembangan
dakwah multimedia
secara historis.
 Partisipasi dalam
diskusi kelompok
tentang konsep-
konsep dasar.

2 2 Menelusuri Menganalisis  Presentasi sejarah Presentasi sejarah


Evolusi Media perkembangan media evolusi media evolusi media
Dakwah dakwah dari masa ke dakwah dengan dalam dakwah
masa, serta jelas dan
membandingkan dan terstruktur.
mengevaluasi peran  Analisis
masing-masing media perkembangan
dalam konteks dakwah. media dakwah dari
masa ke masa.
 Kreativitas dalam
menyajikan
informasi sejarah
dakwah
multimedia.

3 3 Teori-teori Menerapkan teori-teori  Ujian tertulis Memahami teori-


Komunikasi dalam komunikasi dalam mengenai teori- teori komunikasi
Dakwah merancang dan teori komunikasi yang relevan
Multimedia menyampaikan pesan yang relevan.
dakwah melalui media  Kemampuan
multimedia dengan menerapkan teori
tepat dan efektif. dalam merancang
strategi komunikasi
dakwah.
 Diskusi kelompok
untuk menggali
aplikasi teori dalam
konteks dakwah
multimedia.

4 4 Strategi Merancang strategi  Tugas individu Merancang


Penggunaan penggunaan multimedia berupa merancang strategi
Multimedia dalam yang kreatif dan efektif strategi dakwah penggunaan
Dakwah dalam mendukung multimedia. multimedia
kegiatan dakwah, serta  Presentasi strategi
mampu memilih media dengan
yang tepat sesuai menggunakan
dengan tujuan dakwah. contoh kasus yang
relevan.
 Evaluasi kritis
terhadap strategi
yang dirancang oleh
mahasiswa lain.

5 5 Perkembangan Mengevaluasi dampak  Diskusi kelompok Diskusi tentang


Teknologi dalam teknologi terkini tentang dampak dampak teknologi
Dakwah terhadap dakwah teknologi terkini terkini
Multimedia multimedia, serta dalam dakwah.
mampu mengadaptasi  Analisis terhadap
teknologi baru dalam pengaruh teknologi
praktik dakwah. terhadap metode
dakwah tradisional.
 Menyajikan contoh
implementasi
teknologi dalam
dakwah dengan
presentasi.

6 6 Etika Penyiaran Mengidentifikasi dan  Ujian tertulis Mengkaji dilema


Dakwah di Era menerapkan prinsip- mengenai prinsip- etika dalam
Digital prinsip etika dalam prinsip etika dalam penyiaran digital
penyiaran dakwah di era dakwah digital.
digital, termasuk dalam  Studi kasus tentang
penggunaan media dilema etika dalam
sosial dan platform kasus-kasus
online. penyiaran dakwah.
 Diskusi mengenai
tanggung jawab
sosial dalam
menyebarkan
pesan dakwah
secara online.

7 7 Desain Grafis Mampu merancang  Tugas kelompok Praktik merancang


untuk Dakwah materi dakwah berupa merancang desain grafis
Multimedia menggunakan prinsip- desain grafis untuk dakwah
prinsip desain grafis materi dakwah.
yang menarik,  Presentasi desain
informatif, dan dengan alasan
memperhatikan nilai pemilihan elemen-
estetika untuk elemen desain.
memperkuat pesan  Evaluasi oleh dosen
dakwah. dan rekan sejawat
terhadap kualitas
dan keefektifan
desain.

8 8 Penerapan Audio Menerapkan teknik  Presentasi hasil Presentasi


Visual dalam audio visual dengan baik produksi audio penerapan audio
Dakwah dalam produksi konten visual untuk visual dalam
dakwah, termasuk dakwah. dakwah
penyuntingan suara,  Penilaian terhadap
video, dan penggunaan kualitas produksi,
efek visual yang narasi, dan pesan
mendukung pesan dakwah yang
dakwah. disampaikan.
 Diskusi kelompok
mengenai teknik-
teknik penggunaan
audio visual dalam
dakwah.

9 9 Pengembangan Mengembangkan  Proyek tim berupa Proyek


Aplikasi Mobile aplikasi mobile yang pengembangan pengembangan
Dakwah mendukung kegiatan aplikasi mobile aplikasi mobile
dakwah dengan fitur- untuk kegiatan untuk dakwah
fitur yang inovatif, dakwah.
interaktif, dan sesuai  Evaluasi oleh dosen
kebutuhan audiens. dan praktisi industri
terhadap fitur,
antarmuka, dan
kegunaan aplikasi.
 Presentasi dan
demo aplikasi
mobile dengan
alasan kegunaan
dan keunggulan.

10 10 Kreativitas dalam Menghasilkan konten  Tugas individu Penyusunan


Konten Dakwah dakwah multimedia berupa pembuatan konten kreatif
Multimedia yang kreatif, orisinal, konten dakwah untuk dakwah
dan sesuai dengan yang kreatif. multimedia
kebutuhan dan minat  Penilaian terhadap
audiens sasaran. orisinalitas, daya
tarik, dan
kebermaknaan
konten.
 Diskusi kelompok
mengenai strategi
untuk menarik
perhatian audiens
melalui konten
dakwah.

11 11 Analisis Data Menganalisis data dari  Ujian tertulis Analisis data dari
Sosial Media platform sosial media mengenai metode media sosial
dalam Dakwah untuk mendukung analisis data dari sebagai dakwah
pengambilan keputusan sosial media.
dalam strategi dakwah,  Analisis data dan
serta memahami tren presentasi temuan
dan pola perilaku yang relevan untuk
audiens. mendukung
strategi dakwah.
 Diskusi kelompok
untuk merumuskan
rekomendasi
berdasarkan hasil
analisis.

12 12 Pengaruh Menerapkan konsep  Diskusi kelompok Diskusi tentang


Gamifikasi dalam gamifikasi dalam mengenai konsep pengaruh
Dakwah dakwah untuk dan pengaruh gamifikasi dalam
meningkatkan interaksi gamifikasi dalam dakwah
dan partisipasi audiens dakwah.
dalam kegiatan dakwah.  Merancang sistem
gamifikasi untuk
meningkatkan
interaksi dalam
dakwah.
 Evaluasi terhadap
efektivitas
penggunaan
gamifikasi dalam
dakwah.

13 13 Manajemen Krisis Menyusun rencana  Tugas individu Penyusunan


dalam Dakwah manajemen krisis dalam berupa merancang rencana
Multimedia konteks dakwah rencana manajemen krisis
multimedia untuk manajemen krisis dakwah
menghadapi dan untuk dakwah.
menanggapi situasi yang  Presentasi rencana
menantang dengan dengan skenario-
cepat dan tepat. skenario kasus
krisis yang mungkin
terjadi.
 Diskusi evaluatif
terhadap rencana
yang dirancang oleh
maha

14 14 Eksplorasi Virtual Mengeksplorasi dan  Proyek individu Eksplorasi


Reality dalam mengimplementasikan atau kelompok penggunaan
Dakwah teknologi virtual reality berupa eksplorasi virtual reality
dalam kegiatan dakwah penggunaan untuk dakwah
untuk memberikan teknologi virtual
pengalaman interaktif reality dalam
dan mendalam kepada dakwah.
audiens.  Presentasi hasil
eksplorasi dengan
demo pengalaman
virtual reality yang
dibuat.
 Diskusi kelompok
mengenai potensi
dan tantangan
dalam
menggunakan
virtual reality
dalam dakwah.

15 15 Proyek Akhir: Merancang dan  Proyek akhir Implementasi


Implementasi melaksanakan proyek berupa proyek dakwah
Dakwah implementasi dakwah implementasi multimedia
Multimedia multimedia berdasarkan program dakwah berbasis teknologi
pemahaman konsep dan multimedia.
strategi yang telah  Evaluasi oleh dosen
dipelajari. dan praktisi
terhadap hasil
implementasi.
 Presentasi dan
demonstrasi
program dakwah
multimedia yang
telah
diimplementasikan.

16 16 Podcasting Mengelola seluruh  Proyek tim berupa Produksi dan


Dakwah: Produksi proses produksi podcast produksi podcast distribusi podcast
dan Distribusi dakwah mulai dari dakwah. sebagai dakwah
perencanaan, produksi,  Evaluasi terhadap
hingga distribusi, serta kualitas produksi,
memahami strategi konten, dan
untuk memperluas distribusi podcast.
jangkauan dan pengaruh  Diskusi kelompok
podcast. mengenai strategi
distribusi dan
promosi podcast
dakwah.

Yogyakarta, September 2024

Dosen Pengampu

Dr. Kharis Syuhud Mujahada, M.Pd


N Pertemuan Topik Kemampuan Akhir Kriteria Penilaian Keterangan
o Perkuliahan

1 1 Pengenalan Memahami konsep  Pemahaman Pengenalan konsep


Dakwah dasar dakwah terhadap konsep dakwah multimedia dan
Multimedia multimedia dan dasar dakwah perkembangannya
mampu menjelaskan multimedia.
peran serta  Kemampuan (Rini Utami,Trisula
perkembangan menjelaskan Arimbi Putri,Luthfiyatul
dakwah melalui perkembangan Badriyatul Musyarofah)
berbagai media. dakwah
multimedia secara
historis.
 Partisipasi dalam
diskusi kelompok
tentang konsep-
konsep dasar.

2 2 Menelusuri Menganalisis  Presentasi sejarah Presentasi sejarah


Evolusi Media perkembangan media evolusi media evolusi media dalam
Dakwah dakwah dari masa ke dakwah dengan dakwah
masa, serta jelas dan
membandingkan dan terstruktur. (Ahmad
mengevaluasi peran  Analisis Chusaeri,Wahyu
masing-masing media perkembangan Wijayanto,Dadang Eko
dalam konteks media dakwah dari Prasetyo)
dakwah. masa ke masa.
 Kreativitas dalam
menyajikan
informasi sejarah
dakwah
multimedia.

3 3 Teori-teori Menerapkan teori-  Ujian tertulis Memahami teori-teori


Komunikasi teori komunikasi mengenai teori- komunikasi yang relevan
dalam dalam merancang dan teori komunikasi
Dakwah menyampaikan pesan yang relevan. (Habib Hizbullah
Multimedia dakwah melalui media  Kemampuan Sidiq,Fedi Irawan,Sudik
multimedia dengan menerapkan teori Ervana)
tepat dan efektif. dalam merancang
strategi komunikasi
dakwah.
 Diskusi kelompok
untuk menggali
aplikasi teori dalam
konteks dakwah
multimedia.
4 4 Strategi Merancang strategi  Tugas individu Merancang strategi
Penggunaan penggunaan berupa merancang penggunaan multimedia
Multimedia multimedia yang strategi dakwah
dalam kreatif dan efektif multimedia. Suko Wahyudi,Dzikri
Dakwah dalam mendukung  Presentasi strategi Abdurrohman,Tri
kegiatan dakwah, dengan Handayani
serta mampu memilih menggunakan
media yang tepat contoh kasus yang
sesuai dengan tujuan relevan.
dakwah.  Evaluasi kritis
terhadap strategi
yang dirancang
oleh mahasiswa
lain.

5 5 Perkembanga Mengevaluasi dampak  Diskusi kelompok Diskusi tentang dampak


n Teknologi teknologi terkini tentang dampak teknologi terkini
dalam terhadap dakwah teknologi terkini
Dakwah multimedia, serta dalam dakwah. Yudi Mario
Multimedia mampu mengadaptasi  Analisis terhadap Herwindo,Lidiati,Yulia
teknologi baru dalam pengaruh teknologi Fitriani
praktik dakwah. terhadap metode
dakwah
tradisional.
 Menyajikan contoh
implementasi
teknologi dalam
dakwah dengan
presentasi.

6 6 Etika Mengidentifikasi dan  Ujian tertulis Mengkaji dilema etika


Penyiaran menerapkan prinsip- mengenai prinsip- dalam penyiaran digital
Dakwah di prinsip etika dalam prinsip etika dalam
Era Digital penyiaran dakwah di dakwah digital. Intan Puji
era digital, termasuk  Studi kasus tentang Lestari,Rasih,Sunarti
dalam penggunaan dilema etika dalam
media sosial dan kasus-kasus
platform online. penyiaran dakwah.
 Diskusi mengenai
tanggung jawab
sosial dalam
menyebarkan
pesan dakwah
secara online.

7 7 Desain Grafis Mampu merancang  Tugas kelompok Praktik merancang


untuk materi dakwah berupa merancang desain grafis dakwah
Dakwah menggunakan prinsip- desain grafis untuk
Multimedia prinsip desain grafis materi dakwah. Purwo Winarti,Vivi Astri
yang menarik,  Presentasi desain Aninur
informatif, dan dengan alasan
memperhatikan nilai pemilihan elemen- Fahmawati,Ahmad
estetika untuk elemen desain. Zamil Wafie
memperkuat pesan  Evaluasi oleh dosen
dakwah. dan rekan sejawat
terhadap kualitas
dan keefektifan
desain.

8 8 Penerapan Menerapkan teknik  Presentasi hasil Presentasi penerapan


Audio Visual audio visual dengan produksi audio audio visual dalam
dalam baik dalam produksi visual untuk dakwah
Dakwah konten dakwah, dakwah.
termasuk  Penilaian terhadap Wulan Pujaningrum, Tri
penyuntingan suara, kualitas produksi, Haryati,Masmiati
video, dan narasi, dan pesan
penggunaan efek dakwah yang
visual yang disampaikan.
mendukung pesan  Diskusi kelompok
dakwah. mengenai teknik-
teknik penggunaan
audio visual dalam
dakwah.

9 9 Pengembang Mengembangkan  Proyek tim berupa Proyek pengembangan


an Aplikasi aplikasi mobile yang pengembangan aplikasi mobile untuk
Mobile mendukung kegiatan aplikasi mobile dakwah
Dakwah dakwah dengan fitur- untuk kegiatan
fitur yang inovatif, dakwah. Eko Aris Suwardi,Reni
interaktif, dan sesuai  Evaluasi oleh dosen Puji Astuti,Puji Dwi
kebutuhan audiens. dan praktisi Riyani
industri terhadap
fitur, antarmuka,
dan kegunaan
aplikasi.
 Presentasi dan
demo aplikasi
mobile dengan
alasan kegunaan
dan keunggulan.

10 10 Kreativitas Menghasilkan konten  Tugas individu Penyusunan konten


dalam Konten dakwah multimedia berupa pembuatan kreatif untuk dakwah
Dakwah yang kreatif, orisinal, konten dakwah multimedia
Multimedia dan sesuai dengan yang kreatif.
kebutuhan dan minat  Penilaian terhadap Wati
audiens sasaran. orisinalitas, daya Widyawati,Lusiwati,Ani
tarik, dan k Darwanti
kebermaknaan
konten.
 Diskusi kelompok
mengenai strategi
untuk menarik
perhatian audiens
melalui konten
dakwah.

11 11 Analisis Data Menganalisis data dari  Ujian tertulis Analisis data dari media
Sosial Media platform sosial media mengenai metode sosial sebagai dakwah
dalam untuk mendukung analisis data dari
Dakwah pengambilan sosial media. Fitri Hidayati,Puji
keputusan dalam  Analisis data dan Lestari,Angelina
strategi dakwah, serta presentasi temuan Rahmadhani
memahami tren dan yang relevan untuk
pola perilaku audiens. mendukung
strategi dakwah.
 Diskusi kelompok
untuk merumuskan
rekomendasi
berdasarkan hasil
analisis.

12 12 Pengaruh Menerapkan konsep  Diskusi kelompok Diskusi tentang


Gamifikasi gamifikasi dalam mengenai konsep pengaruh gamifikasi
dalam dakwah untuk dan pengaruh dalam dakwah
Dakwah meningkatkan gamifikasi dalam
interaksi dan dakwah. Admiatun,Nur
partisipasi audiens  Merancang sistem Asfiyah,Haryanti
dalam kegiatan gamifikasi untuk
dakwah. meningkatkan
interaksi dalam
dakwah.
 Evaluasi terhadap
efektivitas
penggunaan
gamifikasi dalam
dakwah.

13 13 Manajemen Menyusun rencana  Tugas individu Penyusunan rencana


Krisis dalam manajemen krisis berupa merancang manajemen krisis
Dakwah dalam konteks rencana dakwah
Multimedia dakwah multimedia manajemen krisis
untuk menghadapi untuk dakwah. Ahmad Muzani,Ahmad
dan menanggapi  Presentasi rencana Aliyanto,Rofi
situasi yang dengan skenario- Wijayaningrum
menantang dengan skenario kasus
cepat dan tepat. krisis yang mungkin
terjadi.
 Diskusi evaluatif
terhadap rencana
yang dirancang
oleh maha
14 14 Eksplorasi Mengeksplorasi dan  Proyek individu Eksplorasi penggunaan
Virtual mengimplementasika atau kelompok virtual reality untuk
Reality dalam n teknologi virtual berupa eksplorasi dakwah
Dakwah reality dalam kegiatan penggunaan
dakwah untuk teknologi virtual Dewi
memberikan reality dalam Fatmawati,Muhamad
pengalaman interaktif dakwah. Kurniawan,Widianto
dan mendalam kepada  Presentasi hasil
audiens. eksplorasi dengan
demo pengalaman
virtual reality yang
dibuat.
 Diskusi kelompok
mengenai potensi
dan tantangan
dalam
menggunakan
virtual reality
dalam dakwah.

15 15 Proyek Akhir: Merancang dan  Proyek akhir Implementasi proyek


Implementasi melaksanakan proyek berupa dakwah multimedia
Dakwah implementasi dakwah implementasi berbasis teknologi
Multimedia multimedia program dakwah
berdasarkan multimedia. Musyarofah,Muhamma
pemahaman konsep  Evaluasi oleh dosen d Shidqi
dan strategi yang telah dan praktisi Hafidzuddin,Syahida
dipelajari. terhadap hasil
implementasi.
 Presentasi dan
demonstrasi
program dakwah
multimedia yang
telah
diimplementasikan
.

16 16 Podcasting Mengelola seluruh  Proyek tim berupa Produksi dan distribusi


Dakwah: proses produksi produksi podcast podcast sebagai dakwah
Produksi dan podcast dakwah mulai dakwah.
Distribusi dari perencanaan,  Evaluasi terhadap
produksi, hingga kualitas produksi,
distribusi, serta konten, dan
memahami strategi distribusi podcast.
untuk memperluas  Diskusi kelompok
jangkauan dan mengenai strategi
pengaruh podcast. distribusi dan
promosi podcast
dakwah.

Anda mungkin juga menyukai