I. DESKRIPSI MATAKULIAH
Mata kuliah Dakwah Multimedia mengenalkan konsep-konsep dasar dan aplikasi praktis
penggunaan teknologi multimedia dalam kegiatan dakwah. Mahasiswa akan belajar
mengenai strategi, teknik, dan media yang efektif untuk menyebarkan pesan-pesan dakwah
kepada khalayak dengan menggunakan berbagai platform multimedia seperti audio, visual,
dan interaktif.
II. CAPAIAN MATA KULIAH
Capaian Pembelajaran Lulusan :
Mengintegrasikan prinsip-prinsip dakwah dengan teknologi multimedia.
Menggunakan berbagai media multimedia secara efektif dalam menyampaikan
pesan dakwah.
Menerapkan etika dakwah dalam penggunaan media sosial dan platform digital.
Mengembangkan konten multimedia yang kreatif dan informatif untuk dakwah.
Merancang strategi komunikasi yang sesuai dengan perkembangan teknologi.
Memahami dampak teknologi terhadap perubahan perilaku masyarakat dalam
menerima pesan dakwah.
Menyusun rencana pengembangan aplikasi dakwah berbasis teknologi.
Menganalisis dan mengevaluasi efektivitas media dakwah yang digunakan.
Berkolaborasi dalam tim untuk menghasilkan produk dakwah multimedia yang
berkualitas.
Mengadaptasi diri dengan cepat terhadap perkembangan teknologi baru yang
relevan dalam dakwah.
Capaiaan Pembelajaran Matakuliah :
Sikap
Memahami konsep dasar dan perkembangan dakwah multimedia.
Menganalisis evolusi media dalam dakwah dari masa ke masa.
Menerapkan teori-teori komunikasi dalam dakwah multimedia.
Merancang strategi penggunaan multimedia yang efektif dalam dakwah.
Mengevaluasi dampak teknologi terkini dalam perkembangan dakwah
multimedia.
Mengimplementasikan prinsip etika dalam penyiaran dakwah digital.
Menerapkan desain grafis dalam pembuatan materi dakwah.
Menggunakan teknik audio visual secara kreatif dalam dakwah.
Mengembangkan aplikasi mobile untuk kegiatan dakwah.
Membuat konten dakwah multimedia yang menarik dan berkualitas.
Menganalisis data sosial media sebagai sarana dakwah.
Mengelola produksi dan distribusi podcast dakwah.
Merancang penggunaan gamifikasi dalam dakwah.
Menyusun rencana manajemen krisis dalam dakwah multimedia.
Menerapkan teknologi virtual reality dalam kegiatan dakwah.
Ketrampilan Umum
Ketrampilan Komunikasi: Mahasiswa akan mengembangkan kemampuan
berkomunikasi secara efektif melalui berbagai media dalam konteks dakwah
multimedia.
Ketrampilan Desain Grafis: Memiliki kemampuan untuk merancang materi
dakwah menggunakan prinsip-prinsip desain grafis yang menarik dan
komunikatif.
Ketrampilan Analisis: Mampu menganalisis perkembangan media dakwah
dari masa ke masa serta menganalisis data sosial media untuk mendukung
kegiatan dakwah.
Ketrampilan Manajemen Proyek: Dapat merencanakan, melaksanakan, dan
mengelola proyek dakwah multimedia dari konseptualisasi hingga
implementasi.
Ketrampilan Penggunaan Teknologi: Mahir dalam penggunaan teknologi
multimedia termasuk aplikasi desain, produksi audio visual, pengembangan
aplikasi mobile, dan teknologi virtual reality.
Ketrampilan Umum
Strategi Dakwah Multimedia: Mahasiswa akan mempelajari strategi-strategi
yang efektif dalam menggunakan multimedia untuk menyebarkan pesan
dakwah kepada khalayak.
Penerapan Etika Dakwah Digital: Ketrampilan dalam menerapkan prinsip-
prinsip etika dalam menyebarkan dakwah di era digital dan media sosial.
Produksi Multimedia: Mahasiswa akan mempelajari teknik produksi
multimedia yang berkualitas, termasuk produksi audio, video, dan konten
interaktif.
Pengembangan Aplikasi Dakwah: Ketrampilan dalam merancang dan
mengembangkan aplikasi mobile yang mendukung kegiatan dakwah dengan
konsep yang inovatif.
Manajemen Konten Multimedia: Mahasiswa akan mempelajari cara
merencanakan, menyusun, dan mengelola konten multimedia untuk dakwah
yang menarik dan bermakna.
Analisis Data Sosial Media: Kemampuan untuk mengumpulkan, menganalisis,
dan menginterpretasikan data dari platform sosial media untuk mendukung
strategi dakwah yang efektif.
Desain Grafis Multimedia: Ketrampilan dalam menggunakan software desain
grafis untuk membuat materi dakwah yang menarik dan estetis.
Podcasting Dakwah: Mahasiswa akan mempelajari produksi, distribusi, dan
manajemen podcasting sebagai sarana dakwah yang efektif.
Penggunaan Gamifikasi: Ketrampilan dalam menerapkan konsep gamifikasi
dalam konteks dakwah untuk meningkatkan interaksi dan partisipasi audiens.
Teknologi Virtual Reality: Kemampuan untuk mengaplikasikan teknologi
virtual reality dalam kegiatan dakwah untuk memberikan pengalaman
interaktif kepada audiens
Comparison
Memiliki sikap peduli terhadap permasalahan dakwah multimedia di Indonesia
terlebih perhatian pada hubungan baik atau toleransi yang terbangun antar
masyarakat agama dan masyarakat adat dalam bingkai multikultural.
V. EVALUASI PEMBELAJARAN
UAS = 40 %
UTS = 30 %
Tugas = 20 %
Keaktifan = 10 %
Tugas Akhir = Pembuatan Video
11 11 Analisis Data Menganalisis data dari Ujian tertulis Analisis data dari
Sosial Media platform sosial media mengenai metode media sosial
dalam Dakwah untuk mendukung analisis data dari sebagai dakwah
pengambilan keputusan sosial media.
dalam strategi dakwah, Analisis data dan
serta memahami tren presentasi temuan
dan pola perilaku yang relevan untuk
audiens. mendukung
strategi dakwah.
Diskusi kelompok
untuk merumuskan
rekomendasi
berdasarkan hasil
analisis.
Dosen Pengampu
11 11 Analisis Data Menganalisis data dari Ujian tertulis Analisis data dari media
Sosial Media platform sosial media mengenai metode sosial sebagai dakwah
dalam untuk mendukung analisis data dari
Dakwah pengambilan sosial media. Fitri Hidayati,Puji
keputusan dalam Analisis data dan Lestari,Angelina
strategi dakwah, serta presentasi temuan Rahmadhani
memahami tren dan yang relevan untuk
pola perilaku audiens. mendukung
strategi dakwah.
Diskusi kelompok
untuk merumuskan
rekomendasi
berdasarkan hasil
analisis.