Anda di halaman 1dari 1

Prameliya Ambaruni I.

L
(Kelompok PLP SMPN 06 Surabaya)
T5-8 AKSI NYATA
DESIGN THINKING

Setelah mengikuti perkuliahan hingga di tahap ini, Anda bersama kelompok dan rekan sekelas
telah menciptakan berbagai media pembelajaran inovatif dengan metodologi Design Thinking.
Alangkah disayangkan bukan, jika inovasi Anda hanya berhenti pada tahap ini? Mari
melangkah lebih jauh agar inovasi Anda memberikan dampak nyata pada dunia pendidikan.

Bersama kelompok Anda, diskusikan tindak lanjut yang ingin dilakukan terkait prototipe
media pembelajaran yang sudah dibuat. Sebagai inspirasi, tindak lanjut kelompok dapat
berupa salah satu atau beberapa langkah berikut:

1. Menyempurnakan (iterasi) prototipe berdasarkan masukan-masukan yang sudah ada;


2. Menggunakan prototipe pada praktik mengajar di sekolah;
3. Menyebarluaskan prototipe melalui media sosial untuk menginspirasi guru/pendidik lain;
dll

Langkah-langkah di atas hanya berupa inspirasi. Anda dan kelompok bebas menentukan
langkah tindak lanjut yang akan diambil; silakan sesuaikan dengan kemampuan serta
kebutuhan/minat kelompok
__________________________________________________________________________
_

Tindak lanjut dari pengembangan prototype media pembelajaran berbasis games


“Quizwhizzer” yang telah dilakukan, diantaranya :

1. Revisi prototype dari masukan yang diterima, yaitu revisi desain ilustrasi dan keyword
yang lebih interaktif.
2. Melakukan uji coba terbatas dengan pengujian terhadap 1 rombel kelas berisi 28 siswa dan
guru sebagai ahli materi untuk menguji kelayakan purwarupa.
3. Penyebarluasan purwarupa melalui WA guru/pendidik lain.

Anda mungkin juga menyukai