Rencana Sesuai dengan Bagaimaan Aplikasinya Hambatan/Tantangan yang
Apa yang telah anda dihadapi Demonstrasikan 1. Menentukan target 1. Target perilaku yakni 1. Terdapat beberapa perilaku berdasarkan apa peserta didik yang peserta didik yang tidak yang anda alami sebagai mengantuk, bermain fokus mengikuti kegiatan guru handphone dan pembelajaran karena 2. Menentukan siapa yang mengobrol dengan mengantuk, bermain melakukan observasi temannya ketika handphone dan 3. Menentukan durasi dan pembelajaran mengobrol dengan teman kapan dilakukan berlangsung sehingga lainnya 4. Menentukan alat bantu tidak fokus selama 2. Pada pertemuan pertama pencatatan kegiatan belajar observer belum mengajar dikelas menemukan teknik 2. Observasi dilakukan observasi yang efisein oleh teman sejawat satu sehingga sering kali PPL berjumlah 3 orang masih ada pencatatan agar dapat melakukan ganda, kemudian pada rancangan tindak lanjut pertemuan kedua sudah untuk perbaikan terdapat pembagian siswa program pembelajaran yang akan diobservasi 3. Durasi dilakukan selama sehingga pusat perhatian satu minggu untuk dua lebih terarah hanya pada kali pertemuan beberapa siswa saja. 4. Alat bantu pentatan 3. Observasi dilakukan berupa catatan guru hanya dua kali dalam seminggu, sehingga menyebabkan keterbatasan dalam kegiatan observasi 4. Tantangan yang dialami yakni dalam kegiatan analisis data Program yang diberikan yakni : 1. Memberikan kuis dengan memanfaatkan game interaktif Kegiatan ini dilakukan untuk menguji pemahaman dan pengetahuan peserta didik mengenai materi yang telah disampaikan selama kegiatan pembelajaran Siswa diminta untuk mengerjakan LKPD, dengan hal ini mereka akan melakukan kolaborasi dan berdiskusi serta mereka dapat saling mengingatkan ketika terdapat temannya yang tidak aktif dalam kegiatan diskusi Guru memiliki peran dalam mamandu kegiatan mengerjakan kuis maupun LKPD Kegiatan individu yakni berupa kuis dengan memanfaatkan media belajar berupa gimkit. Sedangkan kegiatan berkelompok dengan menggunakan model pembelajaran PBL dan kegiatan menjawab TTS serta word searcg. Selain itu sebelum pembelajaran diskusi dimulai diberikan pengantar berupa permainan seperti flip bottle. 2. Pemusatan perhatian peserta didik yang lebih dominan melakukan perilaku yang tidak seharusnya dilakukan pada proses pembelajaran. Kegiatan ini dilakukan dengan cara yaitu : Mendatangi siswa yang melakukan aktivitas pada target perilaku secara langsung dan menanyakan apa dan mengapa melakukan hal tersebut Memberikan peserta didik untuk belajar seperti menunjuknya dan memberikan pertanyaan tanpa harus menghakimi Apakah ada perubahan? Setelah melaksanakan program tersebut terdapat perubahan pada peserta didik yaitu : Peserta didik lebih bersemangat untuk memperhatikan dan melaksanakan proses pembelajaran Berkurangnya durasi mereka melakukan aktivitas negatif Dengan memebrikan kuis dan memanfaatkan media berupa game memberikan dampak positif yaitu untuk mereka belajar sebaik baiknya di kelas Peserta didik lebih enjoy dalam mengukuti pembelajaran Memberikan bantuan dan monitoring memberikan kenyamanan bagi siswa dalam belajaran Lakukan evaluasi dari hasil tersebut Pembuatan aturan di kelas secara demokratis antara guru dengan siswa sehingga perilaku-perilaku yang positif menjadi sebuah kebiasaan Pembelajaran yang menyenangkan tidak hanya dilaksakanan saat kuis/ asesmen melainkan juga saat proses pembelajaran
ILMU PERUBAHAN DALAM 4 LANGKAH: Strategi dan teknik operasional untuk memahami bagaimana menghasilkan perubahan signifikan dalam hidup Anda dan mempertahankannya dari waktu ke waktu