Sinopsis Inovasi Digital Thiza Sem 6
Sinopsis Inovasi Digital Thiza Sem 6
Pada asasnya, permainan ketingting, lompat jauh dan lompat kijang memerlukan kemahiran
melakukan lompatan dan mendarat . Dalam permainan ketingting, lompat jauh dan lompat kijang ,
kemahiran melompat dan mendarat amat susah dikuasai oleh seseorang individu yang baru
menceburi permainan atau aktiviti tersebut. Bagi memudahkan seseorang individu menguasai
kemahiran melompat dan mendarat, satu set alat inovasi digital telah dicipta. Alat inovasi digital
itu adalah ‘e-SEBAJ’. Alat tersebut dapat membantu seseorang dapat menguasai kemahiran
melompat dan mendarat sama ada dalam permainan ketingting, lompat jauh dan lompat kijang.
1. Sebelum alat inovasi ini dicipta atau diperkenalkan, seseorang individu yang hendak
melakukan kemahiran melompat dan mendarat sukar untuk menguasai kemahiran tersebut
dengan tepat. Selain itu, individu juga kurang berkeyakinan untuk melompat melepasi
halangan serta keliru terhadap penggunaan bahagian kaki ketika melakukan pendaratan.
2. Jurulatih dan guru tidak memiliki alat bantu mengajar yang lebih sistematik.
Praktikum Fasa 1
PdP Tahun 4
Aktiviti Melompat Tali Pelbagai Aras
Refleksi PdP
- Terdapat 2 orang murid yang masih mengalami kelemahan dalam melakukan kemahiran
melompat sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
1
Dokumen Berkaitan :
Dokumen Standard Kurikulum dan Prestasi Pendidikan Jasmani Tahun 4
a. Modul Kemahiran :
Olahraga Asas-Kemahiran Asas Lompatan
b. Standard Kandungan :
1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul.
c. Standard Pembelajaran :
1.10.1 Berlari dan melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua
belah kaki.
d. Standard Prestasi :
Tahap Penguasaan 1 - Boleh berlari dan melompat sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-
dua belah kaki dengan lakuan yang betul.
Objektif Inovasi
Objektif adalah seperti berikut:
Menyediakan bahan bantu belajar permainan ketingting, lompat jauh dan lompat kijang
(kemahiran melompat dan mendarat) agar memudahkan pembelajaran seseorang
individu.
Menyediakan sejenis alat yang dapat memperbaiki kesalahan yang dilakukan dari segi
teknik lakuan melompat dan mendarat.
Mempertingkatkan kemahiran melompat dan mendarat dalam kalangan murid.
Inovasi yang dihasilkan
a. Alat Yang Di gunakan:
1. Karpet kedudukan kaki bernyala (Pergerakan kaki semasa melompat dan mendarat).
2. Media Player ( rakaman pergerakan)
3. Graf Pergerakan (merakam kesalahan)
b. Keberkesanan Kos :
- e-SEBAJ adalah produk yang menggunakan bahan-bahan kitar semula dan beberapa alat
Elektronik.
2
- Kos perbelanjaan :
Berdasarkan Jadual 1; kos penghasilan e-SEBAJ adalah berpatutan dan dapat memberi
kesan kepada penggunanya terumata sekali bagi murid yang mempunyai masalah dalam
teknik melompat dan mendarat.
c. Impak Inovasi :
3
Alatan Inovasi :
Telefon Pintar
Kumpulan Sasaran
Inovasi ini telah dicuba oleh 30 orang murid Tahun 4 SK Niup, Kota Samarahan, Sarawak.
4
Keputusan Pelaksanaan Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat Dengan Kedua-
dua Belah Kaki
Berdasarkan keputusan ujian pra dan pasca, guru menggunakan senarai semak sebagai analisis
keputusan penggunaan alat e-SEBAJ terhadap murid tahun 4.
a. Senarai Semak Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat dengan Kedua-dua Belah
Kaki.
Jadual 1, menunjukkan keputusan ujian pra melalui senarai semak bagi kemahiran melompat
sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
5
Gambar Pelaksanaan Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat Dengan Kedua-dua
Belah Kaki Bagi Murid Tahun 4 Sk Niup, Kota Samarahan dengan Menggunakan Alat e-
SEBAJ.
Gambar 1
Gambar 2
Gambar 3
6
Berdasarkan pelaksanaan kemahiran melompat sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua
belah kaki iaitu Gambar 1, 2 dan 3 di mana 2 orang murid iaitu murid lelaki dan perempuan
mengalami masalah terhadap teknik kemahiran yang diajarkan. Kedua-dua orang murid ini dipilih
untuk terlibat dalam penggunaan alat e-SEBAJ sebagai alat dalam memperbetulkan kesalahan
teknik dalam kemahiran yang di ajar. Kedua-dua murid ini mempunyai kelemahan dalam
kemahiran yang diajar. Murid A (lelaki) mempunyai kelemahan dalam kemahiran melompat
dengan sebelah kaki manakala Murid B (perempuan) mempunyai kelemahan ketika mendarat
menggunakan kedua-dua belah kaki.
Berikut merupakan keputusan Ujian Pra dan Ujian Pasca dalam kemahiran melompat sebelah
kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
a. Ujian Pra
Murid A - Lelaki
Kemahiran Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3
Melompat Sebelah Kaki
(Kanan/Kiri)
Mendarat Dengan Kedua-dua
Belah Kaki
Jadual 2 ; Keputusan Ujian Pra Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat Dengan
Kedua-dua Belah Kaki Murid A (Lelaki)
Murid B - Perempuan
Kemahiran Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3
Melompat Sebelah Kaki
(Kanan/Kiri)
Mendarat Dengan Kedua-dua
Belah Kaki
Jadual 3 ; Keputusan Ujian Pra Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat Dengan
7
Kedua-dua Belah Kaki Murid B (Perempuan)
b. Ujian Pasca
Murid A -Lelaki
Kemahiran Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3
Melompat Sebelah Kaki
(Kanan/Kiri)
Mendarat Dengan Kedua-dua
Belah Kaki
Jadual 4 ; Keputusan Ujian Pos Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat Dengan
Kedua-dua Belah Kaki Murid A (Lelaki)
Murid B – Perempuan
Kemahiran Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3
Melompat Sebelah Kaki
(Kanan/Kiri)
Mendarat Dengan Kedua-dua
Belah Kaki
Jadual 5 ; Keputusan Ujian Pasca Kemahiran Melompat Sebelah Kaki dan Mendarat Dengan
Kedua-dua Belah Kaki Murid B (Perempuan)
a. Guru menunjukkan demonstrasi teknik melompat sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua
belah kaki.
c. Guru melakukan pemerhatian dan mengesan kesalahan teknik lakuan yang dilakukan
oleh guru.
8
e. Kaki kiri akan difleksikan ke belakang manakala kaki kanan dikekalkan lurus.
f. Bahagian tapak kaki (Ball Of Feet) sebelah kanan akan menyentuh pedal dan bahagian
lutut di bengkokkan menbentuk huruf V.
g. Kedua-dua belah tangan dibawa lurus ke belakang dan mata memandang kehadapan.
h. Setelah memijak pedal, lampu dibahagian hadapan akan bernyala.
i. Murid dikehendaki melompat melepasi halangan dan mendarat pada kawasan yang
bernyala.
Tanda-tanda kejayaan
1. Guru-guru pelatih dan murid telah mencapai kejayaan dalam menguasai kemahiran
melompat dan mendarat.
2. Dapat memberi pendedahan mengenai teknik yang betul dalam melakukan lompatan dan
pendaratan dalam kalangan murid-murid sekolah rendah dan guru.