DAFTAR GAMBAR
GAMBAR 1 Jenis Koneksi NFC ................................................................................. 3
GAMBAR 2 Alur Metode Pelaksanaan ....................................................................... 5
GAMBAR 3 Desain Tampak Luar dan Dalam Smart Filling Machine ....................... 6
GAMBAR 4 Skema Sistem Smart Filling Machine ................................................... 3
DAFTAR TABEL
TABEL 1 Anggaran Dana ............................................................................................ 8
TABEL 2 Jadwal Kegiatan........................................................................................... 8
ii
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sektor industri merupakan salah satu sektor yang mempunyai peranan penting
dalam perekonomian di Indonesia, hal ini dikarenakan sektor industri mempunyai
produk dengan beragam varian yang dapat memberikan manfaat yang besar bagi
konsumen. Salah satu industri yang selalu mengalami perkembangan di Indonesia
adalah industri minuman. Pada 2016, di Indonesia sendiri pertumbuhan industri ini
meningkat sebesar 6-7% dan diprediksi akan meningkat pada tiap tahunnya
(Kemenperin, 2017). Hal ini dapat dilihat dari kenaikan jumlah konsumsi NARTD
(Non Alcoholic Ready to Drink) sebesar 7,56% dalam lima tahun terakhir. Dengan
naiknya permintaan publik terhadap industri minuman, maka lahirlah UKM (Usaha
Kecil Mengah) yang bergerak di industri minuman, hal ini ditunjukan oleh kenaikan
unit produsen minuman di Indonesia sebesar 1,60% (Kholik, 2018).
Seiring dengan berjalannya waktu, inovasi mulai dibutuhkan untuk membuat
pemenuhan kebutuhan manusia menjadi lebih praktis. Vending machine merupakan
salah satu inovasi dalam mode transaksi yang menjadikan transaksi menjadi lebih
praktis. Dimana vending machine sendiri memberikan keleluasan pada konsumen
untuk melakukan transaksi secara mandiri. Vending machine kebanyakan digunakan
industri minuman sebagai mode transaksinya dikarenakan kepraktisan yang ditawarkan
oleh vending machine sendiri. Namun, vending machine juga memiliki beberapa
kekurangan dimana pada vending machine konvensional rawan terjadi pemakaian uang
palsu pada sistem pembayarannya, serta vending machine membutuhkan pengecekan
stok secara manual oleh produsen (Mulyani dan Hartono, 2019).
Namun, berkembangnya industri minuman juga mempunyai efek samping bagi
lingkungan. Dimana kemasan plastik lebih sering digunakan karena sifatnya yang
durable serta harganya yang murah (EMF, 2016). Hal ini menyebabkan kemasan
industri menempati posisi pertama sebagai penyumbang sampah palstik dengan angka
141 miliar ton (Ritchie dan Roser, 2019). Dengan angka sebesar itu sampah kemasan
industri dapat menjadi salah satu penyumbang gas rumah kaca, penurun kualitas air
tanah, sampai penyebab kelainan kromosom pada janin bahkan anak-anak (Okunola A
dkk, 2019).
Dari uraian diatas, melalui Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta,
penulis ingin memberikan sebuah solusi dengan modifikasi sistem vending machine
menjadi Smart Filling Machine. Dengan melakukan modifikasi pada basis sistem
vending machine menjadi sistem filling station. Filling station sendiri merupakan
sistem isi ulang yang biasa digunakan pada stasiun pengisian bahan bakar. Sistem
filling station akan memberikan kepraktisan serta keleluasaan pada konsumen, dimana
sistem ini akan melakukan konversi outomatis dari nominal uang yang dimasukan
konsumen menjadi volume minuman yang akan dikeluarkan. Smart Filling Machine
2
tidak hanya memberikan kepraktisan kepada konsumen tetapi juga pada produsen,
dimana Smart Filling Machine dilengkapi dengan water level sensor ultrasonic yang
terhubung dengan sistem database melalui mikrokontroller raspeberry pi yang akan
memberikan notifikasi kepada produsen minuman bilamana stok minuman akan habis
dan akan langsung melakukan pendistribusian minuman yang akan habis tersebut.
Smart Filling Machine juga ramah lingkungan karena tidak menghasilkan sampah
kemasan seperti vending machine. Diharapkan Smart Filling Machine dapat
menyadarkan masyarakat agar lebih menjaga lingkungan dengan meninggalkan
kebiasaan menggunakan botol kemasan minuman sekali pakai. Maka dari itu,
pembuatan Smart Filling Machine ditujukan untuk menciptakan mode transaksi
minuman pintar terkini yang efektif dan ramah lingkungan.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang akan diterapkan antara lain, sebagai berikut:
1. Bagaimana cara merancang Smart Filling Machine sebagai mode transaksi minuman
terkini yang efektif dan ramah lingkungan?
2. Bagaimana efesiensi dan kinerja dari sistem alat Smart Filling Machine ini?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah
sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui proses perancangan Smart Filling Machine sebagai mode
transaksi minuman terkini yang efektif dan ramah lingkungan
2. Untuk mengetahui kinerja dan efisiensi dari sistem Smart Filling Machine secara
keseluruhan
1.4 Luaran yang diharapkan
1. Terciptanya prototype dari Smart Filling Machine
2. Bisa menjadi mode transaksi minuman terbaru yang lebih efisien dan ramah
lingkungan yang bisa diimplementasikan kepada masyarakat dengan baik
3. Mendapatkan hak paten dari Smart Filling Machine
4. Seminar atau publikasi ilmiah tingkat nasional maupun internasional sebagai mode
transaksi minuman terbarukan yang efisien dan ramah lingkungan guna
mendukung revolusi industri 4.0
1.5 Manfaat
Adapun manfaat dari pembuatan Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah :
a. Bagi Mahasiswa
Dapat mengembangkan wawasan mahasiswa serta meningkatkan kepekaan
mahasiswa agar lebih kritis dalam menyelesaikan suatu masalah baik dalam bidang
sains maupun sosial dan mampu menerapkan ilmu yang didapat untuk diaplikasikan ke
masyarakat.
b. Bagi Masyarakat
3
Alat Smart Filling Machine bisa menjadi mode terbaru dalam transaksi jual beli
minuman terkini yang lebih efesien, efektif dan lebih ramah lingkungan, serta sebagai
sarana untuk mengubah gaya hidup masyarakat dalam hal transaksi minuman
konvensional yang lebih praktis serta mengurangi penggunaan kemasan minuman
sekali pakai.
c. Bagi Industri Minuman
Dapat memangkas pengeluaran dari bahan dari produksi botol wadah minuman
serta memudahkan monitoring dan controlling ketika akan melakukan pendistribusian
minuman. Diharapkan sistem Smart Filling Machine mampu menambah efisiensi dari
pendistribusian minuman itu sendiri.
d. Bagi Pemerintah
Membantu pemerintah dalam meningkatkan inovasi teknologi dalam negeri
yang dapat diaplikasikan untuk meningkatkan kepraktisan sistem transaksi dalam
negeri serta membantu pemerintah untuk menyadarkan masyarakat agar lebih sadar
terhadap lingkungan.
BAB 2. METODE PENELITIAN
2.1 Sistem Tapcash (NFC)
TapCash merupakan salah satu sistem pembayaran cashless yang dapat
digunakan untuk melakukan transaksi jual beli yang diusung oleh salah satu vendor
layanan telekomunikasi di Indonesia. TapCash merupakan layanan digital money yang
menggunakan teknologi NFC (Near Field Communication) (Wibowo, 2018). NFC
merupakan salah satu teknologi komunikasi data dengan jangkauan 10 cm (Luhtfi et
al., 2017). Proses komunikasi data dari NFC sendiri terjadi bila ada dua buah perangkat
yaitu NFC tag yang memuat data dan NFC reader yang terhubung langsung dengan
sebuah sistem.
2.2 Microcontroller
Microcontroller adalah suatu alat yang mampu mengkonversi data analog
menjadi data digital maupun sebaliknya, mikrokontroller juga mampu mengerjakan
operasi logika sederhana (Heru Dibyo Laksono, 2007). Pada penelitian ini
mikrokontroller yang digunakan ialah Raspberry Pi dan Arduino Uno. Raspberry Pi
adalah sebuah mini computer. Raspberry Pi seperti pada umumnya komputer memiliki
RAM, ROM serta processor yang sistem operasinya ditanam pada sebuah SD Card,
yang menjadikannya sangat mudah untuk diganti dan ditukar (Fernando, 2014) dan
Arduino Uno adalah sebuah rangkaian berbasis Atmega328 yang dikembangkan
menjadi mikrokontroller. Arduino Uno memiliki beberapa input/output untuk data
digital dan analog, dimana beberapa input/output ini dapat difungsikan untuk generasi
sinyal PWM (Pulse Width Modulation). Sinyal PWM berfungsi untuk mengatur
kecepatan perputaran motor, dalam hal ini motor dari pompa DC (Ai Fitri Silvia, 2014).
2.3 Water Level Sensor
Sensor merupakan respon input yang penting dalam sebuah sistem yang prinsip
kerjanya mengubah respon input ke dalam bentuk sinyal digital, salah satu sensor nya
yaitu sensor jarak yang menggunakan media sinyal ultrasonic (Shrivastava et al.,
2010). Prinsip kerja dari sensor ultrasonic ini sendiri mendeteksi jarak suatu objek
dengan menggunakan perhitungan pantulan pada objek yang akan diukur dengan
menggunakan frekuensi gelombang antara 40KHz – 400KHz, metode perhitungannya
sendiri ialah dengan cara mengalikan setengah waktu dari ketika sinyal dikirim oleh
pengiriman sinyal hingga sinyal diterima oleh penerima sinyal ultrasonic (Azmi F et
al., 2019).
2.4 Water Flow Sensor
Water Flow Sensor adalah sebuah sensor yang bisa mendeteksi laju aliran dari
sebuah zat fluida (Siregar et al., 2013). Water Flow Sensor sendiri banyak digunakan
sebagai pengendali dan controlling pada zat fluida , prinsip kerja nya sendiri ialah
menghitung kecepatan aliran (flow rate) dan total jumlah debit fluida mengalir dalam
waktu tertentu (Yuda, 2019).
2.5 MySQL
MySQL adalah sebuah basis data yang mengandung satu atau beberapa kolom.
Tabel terdiri atas sejumlah baris yang mengandung satu atau beberapa kolom. Di dalam
PHP telah menyediakan fungsi untuk koneksi ke basis data dan pengaturan, baik untuk
menghubungkan maupun memutus koneksi server (Kustiyaningsih, 2011).
BAB 3. METODE PELAKSANAAN
Metode pelaksanaan dilakukan secara berurutan sesuai perencanaan yang telah
dijadwalkan. Diagram alir metode pelaksanaan ditunjukkan oleh Gambar 2.
5
Gambar 3. Desain Tampak Luar dan Dalam Smart Filling Machine (Penulis, 2019)
3.3 Pembuatan Alat
Pembuatan Smart Filling Machine terdiri dari beberapa tahap, hal ini
dikarenakan terdiri dari dua sistem yang saling terkoneksi. Sistem pertama adalah
sistem pembayaran dan pemilihan minuman, sistem kedua adalah sistem pengisian
minuman. Sistem pembayaran terdiri dari NFC reader sebagai sarana pembayaran
cashless. Lalu digunakan keypad untuk memasukan nominal serta button untuk
memilih jenis minuman yang data nya akan disave dan langsung terkoneksi dengan
microcontroller yang berupa raspberry pi. Sedangkan sistem pengisian minuman
terdiri dari pompa dc motor yang terkoneksi dengan microcontroller serta sensor water
flow meter sebagai pemberi feedback. tangki juga dilengkapi oleh elemen pemanas dan
pendingin yang terkoneksi dengan thermostat guna memberikan pilihan sajian
minuman dingin ataupun hangat. Selain itu dengan menggunakan water level sensor
ultrasonic yang tersambung dengan raspberry pi sebagai monitoring volume minuman
yang bisa diakses langsung menggunakan database MySQL. Adapun tahapan
pembuatan Smart Filling Station sebagai berikut :
1. Pembuatan system filling station menggunakan pompa , motor driver dan juga
microcontroller
2. Perakitan sistem pembayaran NFC yang terkoneksikan dengan microcontroller
3. Perangkaian UI (User Interface) yang terdiri dari input berupa keypad dan push
button serta output berupa LCD yang terkoneksikan dengan microcontroller
4. Perakitan Box terdiri dari gabungan kayu dan akrilik
7
5. Instalasi water level sensor yang diintegrasikan dengan raspberry pi dan nodeMCU
(sim module) sebagai monitoring volume minuman yang tersambung langsung ke
database system MySQL
6. Sinkronisasi antara sistem pembayaran, microcontroller, motor driver serta pompa
DC motor
7. Perangkaian dan integrasi sistem secara keseluruhan.
3.4 Pengujian Alat
Pengujian alat diawali dengan melakukan instalasi sistem pembayaran, sistem
komunikasi melalui wifi, sistem pengisian minuman setelah itu dilakukan
pengintegrasian sistem. Kemudian dilakukan trial and error untuk sistem pembayaran.
Setelah itu dilakukan akuisisi data untuk sistem pengisian minuman menggunakan
pompa DC motor yang diatur dengan driver motor L298N dengan feedback yang
diberikan oleh flow sensor yang mendapatkan arahan dari Raspberry Pi. Lalu
dilakukan uji coba sistem komunikasi melalui database MySQL. Setelah data
didapatkan, dilakukan pengintegrasian data dan alat. Akhir pengujian alat adalah
dengan melakukan proses pembelian minuman untuk memastikan semua sistem
berjalan.
3.5 Analisa & Evaluasi
Analisa alat dibagi menjadi dua bagian, analisa error dari sistem pembayaran
yang tersambung langsung dengan sistem pengisian minuman dan yang satu lagi ialah
sistem monitoring debit minuman. Setelah data analisa error dari sistem pembayaran
diakuisisi, maka dilakukan evaluasi dari software maupun hardware. Evaluasi software
dilakukan dengan peninjauan ulang program dan evaluasi hardware dilakukan dengan
peninjauan rangkaian sistem. Untuk analisa error dari sistem pengisian minuman
dilakukan dengan trial and error dari volume hasil pengisian minuman serta hasil dari
pembacaan sensor ultrasonic yang dikirimkan ke database system melalui raspberry
pi, dengan data yang didapat dilakukan evaluasi terhadap program dan rangkaian
sistem. Kemudian Smart Filling Machine ini juga akan dinilai tentang efisiensi,
efektivitas, dan biaya yang dikeluarkan dibandingkan dengan vending machine atau
alat transaksi minuman lainnya serta pengaruhnya pada alat transaksi minuman terkini
yang diuji sehingga dapat diimplementasikan dengan baik.
3.6 Pembuatan Laporan
Proses penulisan laporan dilakukan setelah semua tahap terselesaikan sehingga
hasil yang diperoleh dari pembuatan alat dapat dijelaskan secara rinci sesuai dengan
data yang diakuisisi. Lalu semua kegiatan yang telah dilakukan akan didokumentasikan
dalam sebuah foto serta video bila memungkinkan yang nantinya dijadikan arsip.
8
Hamzah, Muhammad Luthfi, dan Astri Ayu Purwati. (2017). Sistem Manajemen
Inventori Komputer Menggunakan Near Field Communication Berbasis
Android Studi Kasus di STIE Pelita Indonesia Pekanbaru. Pekanbaru: STIKOM
Pelita Indonesia & STIE Pelita Indonesia.
Kementrian Industri Republik Indonesia. (2017). Industri Makanan dan Minuman
Masih Jadi Andalan .Diakses dari
https://kemenperin.go.id/artikel/18465/Industri-Makanan-dan-Minuman-
Masih-Jadi-Andalan (15 Desember 2019).
Kholik, Nabil. (2018). Analisis Struktur, Perilaku, dan Kinerja Industri Minuman
Ringan di Indonesia. Semarang: Universitas Diponegoro.
Kustiyaningsih, Yeni, dan Devia, Rosa, Anamisa. (2011). Pemrograman Basis Data
Berbasis Web Menggunakan PHP & MySQL. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Laksono, Heru Dibyo dan M. Nasir Sonni. (2007). Perancangan dan Implementasi
Relay Arus Lebih Sesaat Berbasis Microcontroller. Surabaya: Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika & Teknik Komputer.
Mason, Paul dan David Sprankle. (2011). Adjustable Storage Rack for a Vending
Machine. West Virginia: Automated Merchandising System Inc..
Mulyani, S. dan Hartono, R. (2019). Vending Machine and Influence on Life in
Indonesia. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering.
Pratama, Adetia Yuda. (2019). Rancang Bangun Prototipe Alat Pencatat Pemakaian
Bahan Bakar pada Sepeda Motor dengan Water Flow Sensor Berbasis
Mikrokontroler Arduino Uno R3. Samarinda: Politeknik Negeri Samarinda.
Rismawati, Nofita. (2016). Sistem Absensi Dosen Menggunakan Near Field
Communication (NFC) Technology. Jakarta: Fakultas Teknik, Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Indraprasta PGRI.
Ritchie, H., and Roser, M. (2019). Plastic Pollution. Diakses dari
https://ourworldindata.org/plastic-pollution (16 Desember 2019).
Shrivastava, Ajay Kumar, Verma, A., dan Singh, S.P. (2010). Distance Measurement
of an Object or Obstacle by Ultrasound Sensors Using P89C51RD2.
International Journal of Computer Theory and Engineering. Vol. 2, No. 1
February, 2010.
Silvia, Ai Fitri, Erik Haritman, dan Yuda Muladi. (2014). Rancang Bangun Akses
Kontrol Pintu Gerbang Berbasis Arduino dan Android. Bandung: Pendidikan
Teknik Elektro FPTK UPI.
Siregar Kalam, Takdir Tamba, dan Bisman Perangin-angin. (2013). Viskosimeter
Digital Menggunakan Water Flow Sensor G1/2 Berbasis Mikrokontroller 8535.
Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fisika Universitas
Sumatera Utara.
10
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing
1. Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Andhika Aryaputra Winarza
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM 07111840000009
5 Tempat dan Tanggal Lahir Solok, 02 September 2000
6 Alamat E-mail aryawinarza02@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 085745488051
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah diikuti
No Jenis Kegiatan Status Dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 Organisasi Staff Ristek Robotika 2019-2020 , ITS
ITS Surabaya
2 Robotika Anggota Tim 2019-2020 , ITS
Bayucaraka ITS Surabaya
3 EVOLTY ITS 2020 Staff Acara Baronas 2020 , ITS
(Lomba Robot Nasional) Surabaya
dan Staff Acara Evolve
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No Jenis Kegiatan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 Juara 1 KRTI Technology Institut Teknologi Sepuluh 2019
Development Bidang Air Nopember
Frame
2 Juara 3 KRTI Vertical Take Institut Teknologi Sepuluh 2019
Off and Landing Nopember
3 Best Design KRTI Institut Teknologi Sepuluh 2019
Technology Development Nopember
Bidang Flight Controller
12
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata
ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM-KC
(Andhika Aryaputra W)
13
2. Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Muhammad Rasyendria Rangga Bijana
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM 07111840000047
5 Tempat dan Tanggal Lahir Gresik, 11 Maret 2000
6 Alamat E-mail rasyendriar@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 088235813856
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah diikuti
No Jenis Kegiatan Status Dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 UKM Robotika ITS Anggota 2018-Sekarang, ITS
Surabaya
2 Spektronics ITS Chem- Anggota Teknis 2018-Sekarang, ITS
E-Car Team Surabaya
3 Forda Ikatan Staff Medfo 2018-2019, ITS
Mahasiswa Gresik ITS Surabaya
(IMAGESITS)
4 ILITS 2019 Staff Logistik 2018, ITS Surabaya
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No Jenis Kegiatan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 Juara 4, Best Presentation, HIMATEKK-FTI ITS 2019
Besat Safety Indonesia
Chem-E-Car Competition
2 Overall Champion Chemeca Chemeca 2019
Sydney
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata
ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM-KC
Surabaya ,16 Desember 2019
Anggota Tim
3. Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Kevin Christian Hadinata
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Informatika
4 NIM 05111840000066
5 Tempat dan Tanggal Lahir Surabaya , 4 Mei 2000
6 Alamat E-mail Kevin45christian@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 083854669933
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah diikuti
No Jenis Kegiatan Status Dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 PKMBK ITS Staff PDD Juli 2019 – Februari
2019/2020 2020 , ITS Surabaya
2 Schematics ITS 2019 Staff National Logic November 2019 , ITS
Competition Surabaya
3 UKM Expo ITS 2019 Staff PDD Agustus 2019 , ITS
Surabaya
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No Jenis Kegiatan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 Juara 1 National Logic Informatika ITS 2017
Competition
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata
ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM-KC
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata
ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM-KC
3.Perjalanan
Material Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Bahan bakar 10 kali Rp 100,000 Rp 1,000,000
perjalanan membeli
alat dan bahan
Sub Total (Rp) Rp 1,000,000
4. Lain-lain
Material Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Poster 3 buah Rp 25,000 Rp 75,000
Proposal 5 buah Rp 40,000 Rp 200,000
Kertas A4 1 rim Rp 60,000 Rp 60,000
ATK 1 set Rp 250,000 Rp 150,00
Paten 1 Rp 500,000 Rp 500,000
Seminar Nasional 1 Rp 750,000 Rp 750,000
Sub Total (Rp) Rp 1,735,000
Total Keseluruhan (Rp) Rp 12,364,000
20
controlling agar output dari minuman sesuai dengan input minuman yang diinginkan.
Selain itu ada juga sistem monitoring minuman, sistem ini menggunakan water level
sensor ultrasonic sebagai media monitoring dan controlling, jika ada minuman yang
akan habis water level sensor ini akan mengirimkan sinyal ke raspberry pi yang berupa
data volume minuman. Data volume minuman tersebut bisa diakses oleh produsen
minuman melalui database MySQL yang bisa langsung melakukan pendistribusian
minuman ketika di database menunjukan bahwa volume minuman sudah menempuh
batas minimum volume minuman.