B. PENGKAJIAN BERDASARKAN CORE COMMUNITY DAN 8 SUBSISTEM
COMMUNITY 1. Core community a. Riwayat Komunitas 1) Riwayat sekolah Visi dan Misi sekolah Profil sekolah 2) Riwayat UKS 3) Riwayat kegiatan siswa b. Data demografi Data demografi siswa Tabel 1 : Data siswa SDN 2 Abepura menurut jenis kelamin No Jenis kelamin Kelas Jumlah 1 L 2 P 3 L 4 P 5 L 6 P
Tabel 2 : Data siswa SDN 2 menurut umur
Usia/Tahun Persentasi (%)
Tabel 3 : data demografi tenaga kerja berdasarkan tingkat pendidikan
No Jenjang Pendidikan Persentasi (%) 1 SD 2 SMP 3 SMA/Sederajat 4 D1 5 D2 6 D3 7 S1 8 S2 TOTAL Tabel 4 : data kepala sekolah, guru, dan staf TU menurut kelompok umur Jabatan Kelompok Umur Jumlah 20 2029 3039 4049 5059 59 Kepala sekolah Guru Tenaga administrasi TOTAL
c. Statistik tanda vital
1) Angka kesakitan siswa Berdasarkan survei yang telah dilakukan oleh peneliti kepada beberapa siswa diperoleh data antara lain.......... % siswa menyatakan pernah tidak masuk lebih dari 3 kali karena sakit dalam satu semester............... % pernah tidak masuk kurang dari 3 kali.......... % menyatakan tidak pernah tidak masuk karena sakit. 2) Jenis penyakit yang sering dialami siswa N Penyakit Jumlah Persentase (%) o 1 Pusing 2 Sakit perut/maag 3 Demam/panas 4 Batuk 5 Sakit gigi 6 Amandel 7 Dismenore 8 Luka 9 Sesak napas 10 Mual/muntah 11 Sakit mata 12 Tipes
3) Jumlah siswa yang pernah dirujuk ke fasilitas kesehatan
4) Nilai dan kepercayaan siswa tentang kesehatan 2. Lingkungan fisik a. Denah sekolah Terlampir b. Denah UKS Terlampir c. Keadaan sekolah Tabel 6 : Observasi bangunan sekolah dan lainnya No Indikator Kondisi sebenarnya Nilai 1 Bahan bangunan 3 2 1 a. Lantai kedap air, tidak lembab, tidak ada debu, tinggi minimum 10 cm dari pekarangan dan 25 cm dari badan b. Fondasi yang kuat untuk meneruskan bangunan ke tanah dasar, memberi kestabilan bangunan dan merupakan konstruksi penghubung antara bangunan dan tanah c. Dinding beton kedap air dan tembok penyangga atap, menahan hujan
d. Non formal (Kegiatan eskul di sekolah) e. Fasilitas pendidikan Perpustakaan 3. Rekreasi