(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama dan kepercayaan yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, miliki ,disiplin, tanggungjawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru
3. Memahami pengetahuan factual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca]
dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah
4. Menyajikan pengetahuan factual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam
karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia
B. KOMPETENSI DASAR
PJOK
3.4 Memahami konsep berbagai aktifitas kebugaran jasmani untuk mencapai tinggi dan
berat badan ideal
4.4 Mempraktikkan berbagai aktifitas kebugaran jasmani untuk mencapai tinggi dan berat
badan ideal.
Indikator
C. TUJUAN
1. Dengan demontrasi guru, siswa mampu melakukan kegiatan kebugaran jasmani dengan
benar
2. Dengan demontrasi guru siswa mampu melakukan gerakan skipping.
3. Dengan demontrasi guru siswa mampu melakukan gerakan lari menggendong teman
4. Dengan demontrasi guru siswa mampu melakukan gerakan squat trusth
D. MATERI
1. Gerakan skipping
2. Lomba lari menggendong teman
3. Gerakan squat trusth
1. Media : lapangan
2. Alat/ bahan : tali, kapur, peluit
3. Sumber Belajar : Buku guru Tema 8 Tempat Tinggalku, Subtema 2 Keunikan Daerah
Tempat Tinggalku Pembelajaran 4.
Alokasi
Kegiatan DeskripsiKegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Berbaris, memberi salam dan berdo’a dipimpin oleh siswa 10 menit
2. Absensi dan mempertanyakan kondisi siswa
3. Appersepsi/menjelaskan tujuan pembelajaran pada pertemuan
hari ini.
Pemanasan
- Streching
- Lari-lari kecil mengelilingi lapangan
- Push-up
SQUAT TRUSH
a. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok.
b. Posisi berdiri tegak.
c. Jongkok sambil menyentuhkan kedua telapak tangan di lantai.
d. Pandangan ke arah depan.
e. Lemparkan kedua kaki belakang sampai lurus dengan sikap badan
telungkup dalam keadaan terangkat.
f. Dengan serentak kedua kaki ditarik ke depan, kemudian kembali ke
tempat semula.
g. Kegiatan ini dilakukan berulang-ulang dengan gerakan yang sama selama
beberapa menit.
H. PENILAIAN
1. Tekhnik Penilaian
Penilaian Unjuk Kerja : Ketrampilan
A. Penilaian Kinerja
1. Kinerja dalam Menyelesaikan Tugas Kelompok
Keterangan Skor:
1=Kurang
2=Cukup
3=Baik
4=Sangat Baik
Skor maksimal=16
Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal
Wawasan: Keberanian:
1 = Tidak menunjukkan pengetahua/ materi 1 = Tidak ada keberanian
2 = Sedikit memiliki pengetahuan/materi 2 = Kurang berani
3 = Memiliki pengetahuan/materi tetapi kurang luas 3 = Berani
4 = Memeiliki pengetahuan/materi yang luas 4 = Sangat berani
Antusias:
1 = Tidak antusias
2 = Kurang antusias
3 = Antusias tetapi kurang kontrol
4 = Antusias dan terkontrol
Skor maksimal=20
Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal
Perlu
No Baik Sekali Baik Cukup
Kriteria Bimbingan
. 4 3 2
1
1 Kemampuan Siswa mampu Siswa mampu Siswa hanya Siswa belum
memperkenalkan menyebutkan menyebutkan mampu mmapu
diri nama panjang nama panjang menyebutkan memperkenalkan
dan nama nama diri
panggilan panggilan
2 Kemampuan Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa belum
menjalankan melakukan melakukan melakukan mampu
peraturan pada permainan permainan permainan melakukan
permainan sesuai dengan sesuai aturan sesuai aturan, permainan
instruksi tanpa tetapi dengan tetapi dengan sesuai dnegan
pengarahan 1 kali arahan lebih dari 1 kali aturan
ulang ulang arahan ulang
3 Kemampuan Siswa mampu Siswa Siswa Siswa belum
melakukan melempar dan melempar dan melempar dan mempu
gerakan menangkap bola menangkap menangkap melempar dan
melempar dan dengan akurat bola, tetapi 1- bola, tetapi menangkap bola
menangkap (tidak pernah 2 kali meleset lebih dari 3 kali
meleset) meleset
Perlu
Baik sekali Baik Cukup
No Kriteria Bimbingan
4 3 2
1
1 Komponen Memenuhi 3 Memenuhi 2 Hanya Tidak
kartu nama komponen dari 3 memenuhi 2 dari memenuhi 3
(gambar atau komponen 3 komponen komponen
foto diri, hiasan,
dan bentuk yang
unik)
2 Jumlah Menggunakan 4 Menggunakan Menggunakan 2 Menggunakan 1
warna yang warna atau lebih 3 warna warna warna
digunakan
Keterangan Skor:
Aspek ke-1 dan ke-2 Aspek ke-3
1=Kurang 1=Jika mengidentifikasi 3 -4
2=Cukup 2=Jika mengidentifikasi ≥5
3=Baik
4=Sangat Baik
Skor maksimal=10
Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal
AKU YOYO
SIAPA NAMAMU?
AKU AKBAR
ANI
Lagu Anak
SIAPA NAMAMU
CIPTAAN A.T MAHMUD
SIA PA KAH NA MA MU
NA MA KU ...................(SEBUTKAN NAMAMU)
ANAK BARU
Masuk sekolah
Mari ditanya
Dimana skolahnya
Sd .......