interpersonal
4.Kanak-kanak meneka haiwan
pada skrin.
Langkah 1 Jom Sembang Bersama-sama 1. Kanak-kanak diperkenalkan
dan ayam.
ternakan. KP : Kecerdasan
Soalan:
3.Kanak-kanak menyebut nama verbal-linguistik,
1. Siapa yang pernah melihat
haiwan ternakan tersebut interpersonal
lembu/biri-biri/arnab/ayam?
dengan bimbingan guru.
Andaian jawapan: Saya pernah.
Nilai : Berkeyakinan
ayam?
ayam?
Andaian jawapan: Saya pernah
arnab?
sayuran (kubis)
tersebut
Nilai : Berusaha
3.Kanak-kanak ditunjukkan
kolaj biri-biri.
menggunakan kapas.
masing-masing.
3.Kanak-kanak mempamerkan
Elemen Asuhan:
hasil kerja masing
Experience,
masing.Pendidik menampal
4.Pendidik bersoaljawab
dijalankan.
Jom Bernyanyi
Penutup
(3 minit) Soalan:
Pe
1. Apakah haiwan ternakan yang
kita belajar hari ini?
moo moo sana moo moo sini aktiviti telah tamat. KP : Kecerdasan muzik
moo moo moo moo moo moo moo 2. 2.Pendidik bertanya kepada
Pak Atan ada ladang iya iya yooo mereka belajar pada hari ini.
beek beek
Nama Kanak-kanak :
Bil Indikator Ya Tidak
REFLEKSI:
3. Membunyikan bunyi haiwan ayam, itik, lembu, kambing dan kucing dengan
betul.
Pengetahuan sedia : 1.Kanak-kanak ada memelihara haiwan jinak.
ada 2.Murid-murid pernah melihat haiwan jinak
Kemahiran berfikir : Menjana idea
(KB )
Penerapan nilai : sabar, berkongsi, mendengar arahan
Kosa kata : Haiwan ternakan, ayam,itik,lembu,kucing
Bahan bantu mengajar 1. Gambar haiwan (ayam, itik, lembu, kambing, kucing).
Langkah/m Isi pengajaran Aktiviti pengajaran dan Catatan BBM, KB, Nilai
asa pembelajaran dan lain-lain
Set induksi 1.Pendidik membuat kejutan BBM – gambar,Kotak
(5 minit) dengan membawa kotak kejuta kejutaan ,
untuk kanak-kanak. Nilai: Mendengar arahan
2.Pendidik soal jawap Bersama ,berdisplin bekerjasama
Contoh Interaksi : murid mengenai apakah yang KB:Menjana
1.Cuba teka apa yang cikgu dibawa oleh pendidik. idea,menghbung kait,
bawa? 3.Pendidik menarik minat kanak- Eleman Asuhan :
2.Siapa yang berani nak kanak dengan meminta kanak- Experience
masukkan tangan kedalam kanak menarik tali reben yang MI.: Interpersonal,
kotak ini ? telah dikat pada kotak tersebut interapersonal
3.Apa yang terdapat didalam dengan bimbingan
kotak tersebut
haiwan.
meow!)
pong.
aktiviti.
Langkah Pe BBM- Bakul,bola,kad
( 7 minit) 1. Penndidik seterusnya memberi imbasan.
setiap seorang kanak-kanak Kesepaduan bidang-
gambar lembu , kucing,ayam,itik Kreativiti dan Estetika.
di atas kertas bersaiz A4 dan Fizikal, koodinasi &
meminta kanak-kanak untuk Pengurusan diri
membuat corak menggunakan cop
hujung jari mengikut kreativiti
kanak-kanak.
15.2.Pendidik sekali lagi menguji
kefahaman kanak-kanak mengenai
haiwan peliharaan kucing dan
arnab,ayam.lembu
3. Selesai aktiviti, pendidik
meminta kanak-kanak mencuci
tangan dan mengucapkan terima
kasih kepada kanak-kanak.
Penutup . 1.Kanak-kanak akan diminta ke
(3 minit) ruang aktiviti
2.Pendidik menunjukkan hasil
kerja yang telah dibuat oleh
kanak -kanak .
3.Pendidik bersoaljawap mengenai
aktiviti yang telah dijalankan.
4.Pendidik memberi pujian dan
ganjaran kepada kanak-kanak.
Refleksi guru pelatih:
Kekuatan:
Kanak-kanak amat teruja dan berminat dengan aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang telah
dirancang oleh guru pelatih. Aktiviti yang dilaksanakan juga adalah bersesuaian dengan
kemampuan kanak-kanak. Bahan bantu mengajar yang dibina oleh guru pelatih mampu menarik
minat dan perhatian kanak-kanak untuk melibatkan diri dalam aktiviti secara 100%. Objektif
untuk melibatkan diri dapat dipenuhi apabila guru bertanya kepada kanak-kanak tentang objek
yang ditunjukkannya dapat dijawab oleh kanak-kanak walaupun ada diantara mereka yang
memerlukan pengulangan. Unsur bermain yang dirancang juga menambah keterujaan kanak-kanak
untuk melaksanakan aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dirancang oleh guru pelatih.
Kelemahan:
Kelemahan yang dapat dikesan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dirancang ialah
penekanan sebutan. Seorang daripada mereka bermasalah speech delay tapi menunjukkan minat
untuk mecuba menyebut. Guru pelatih seharusnya lebih banyak berkomunikasi bersama kanakkanak.
Selain itu, kelemahan yang terdapat pada pelaksanaan aktiviti pengajaran dan pembelajaran
yang dirancang ini ialah kurangnya pemeringkatan tahap kesukaran soalan dan juga aktiviti untuk
mencabar minda kanak-kanak.
Cadangan penambahbaikan:
Cadangan penambahbaikan yang boleh dilaksanakan untuk peningkatan keberkesanan aktiviti
pengajaran ini ialah dengan merancang aktiviti yang boleh mencabar daya pemikiran kanak-kanak
dan meningkatkan kebolehan menyelesaikan mereka masalah. Contohnya aktiviti “treasure hunt”
dan lain-lain. Selain itu, penambahbaikan yang boleh dilakukan ialah soalan-soalan hots iaitu soalan
yang mempunyai aras yang lebih tinggi bagi mencabar pemikiran kanak-kanak untuk menggalakkan
mereka berfikir di luar kotak.
RANCANGAN PENGAJARAN SLOT (Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran 1)
Hasil pembelajaran : Kanak-kanak dapat menghasilkan kraf hidung daripada bahan terbuang.
Objektif : Kanak-kanak dapat memilih warna kesukaan untuk mewarna hidung
pembelajaran badut.
Kanak-kanak dapat merangsang daya kreativiti dengan menghasilkan kraf
hidung daripada sarang telur.
Pengetahuan sedia : kanak-kanak pernah melihat badut.
ada
Kemahiran berfikir : Menjana idea
(KB)
Penerapan nilai : sabar, berkongsi, mendengar arahan
Hasil pembelajaran : Kanak-kanak dapat melakar bentuk tapak tangan dengan bimbingan
pendidik..
Objektif : Di akhir pelajaran kanak-kanak dapat:
pembelajaran 1. Menekap dan melakar tapak tangan dengan bimbingan pendidik
2. Dapat melebelkan bilangan nombor pada jari tangan dengan betul.
Langkah 2 Jom lakar kan tangan saya Pendidik menunjukkan BBM- laptop
(7 minit) Langkah untuk menekap
dan melakar tapak tangan Kesepaduan bidang-
di atas kertas lukisan Kretiviti & Estetika.
Fizikal, koodinasi &
Pendidik melekatkan Pengurusan diri.
kertas nombor pad
asetiap jari.
Langkah 3 Lakaran tapak tangan saya Kanak-kanak mula BBM..kertas /pensil/kad
(10 minit) melakukan aktiviti nombor
menekap dan melakar
tapak tangan dengan
bimbingan pendidik
Langkah 2 “Let’s wash your hands” Pendidik menunjukkan BBM- sabun, sinki, sapu
(5 minit) Langkah sebenar mencuci tangan.
tangan dengan meminta Kesepaduan bidang-
salah seorang kanak- Bahasa Komunikasi &
kanak untuk menjadi Literasi awal.
model dan di bimbingan Fizikal, koodinasi &
oleh pendidik. Pengurusan diri.
Kanak-kanak memulakan
aktiviti mencuci tangan
mengikut Langkah yang
betul sambal diperhatikan
dan dibimbing oleh
pendidik.
Penutup Kanak-kanak diberi pujian
(5 minit) dan dorongan agar
sentiasa membersihkan
tangan setiap kali sebelu
dan selepas makan serta
setiap kali selepas
membuat aktiviti bermain
atau memegang sesuatu.
REFLEKSI:
Hasil pembelajaran : Kanak-kanak dapat memahami bahawa tangan juga dapat merasa tektur
objek keras dan lembut
Objektif : Di akhir pelajaran kanak-kanak dapat:
pembelajaran 1. Membuat kolaj haiwan bercengkerang keras dengan menggunakan
pasir.
Kanak-kanak menjemur
kolaj mereka di bawah
cahaya matahari agar
cepat kering.
REFLEKSI:
ULASAN GURU PEMBIMBING/ PENSYARAH PENYELIA:
( Penilaian berterusan ) :
Indikator: