DUNIA FANTASI
(DUFAN)
KARYA TULIS
MUHM-PD.TIF
Disusun oleh :
1. Agung
2. Alfin
3. Amin Abdurrohman
5. Anne Oktaviana
6. Eva Febriyanti
KABUPATEN CILACAP
2015
PENGESAHAN
Karya tulis ini telah diperiksa, disetujui dan disyahkan tahun ajaran 2014/2015 pada :
Hari :
Tanggal :
Mengetahui
PERSEMBAHAN
2. .Ibu Wiwit Karyawati , S.Pd ,selaku guru pembimbing SMP Muhammadiyah 3 Karangpucung
3. Bapak dan ibu guru serta staf karyawan SMP Muhammadiyah 3 Karangpucung
4. Orang tua yang telah memberikan dukungan penuh,berupa materi maupun doa’nya
5. Teman-teman yang telah banyak memberikan bantuan dalam menyelesaikan karya tulis ini
2. Mimpi indah bukan hanya sesuatu yang semu tetapi sesuatu gambaran yang harus kita capai
4. Jika kamu tidak dapat mencapai tujuanmu melalui satu jalan berusahalah mencarinya dengan jalan
yang lain
7. Kegagalan bukanlah akhir dari semuanya,tetapi itu merupakan awal dari keberhasilan
8. Hari ini harus lebih baik dari hari kemarin dan hari esok adalah harapan
12. Never give up on your dreams work hard , stay humble and surround you self with good people
17. Jadilah seorang pelajar impian jangan hanya menjadi seorang pemimpi
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kehadiran Allah SWT . Berkat rahmat dan hidayahnya , sehingga
penulis dapat menyelesaikan karya tulis ini yang berjudul “Dunia Fantasi (Dufan)” . Adapun karya tulis
ini diajukan sebagai kelengkapan untuk mengikuti Ujian Nasional (UN) SMP Muhammadiyah 3
Karangpucung tahun pelajaran 2014/2015
Dengan tersusunnya karya tulis ini penulis mengharapkan agar pembaca dapat menambah pengetahuan
dan wawasan tentang sejarah “Dunia Fantasi (Dufan)” sehingga akan ditemukan suatu kebenaran
sejarah dan keunikan yang ada di Dufan . Selain itu juga kita sebagai generasi penerus bangsa wajib
untuk melanjutkan dan meningkatkan pembangunan untuk mengisi kemerdekaan .
Kami menyadari bahwa dalam penulisan karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan . Maka dari itu ,
penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari bembaca untuk perbaikan dimasa
mendatang.
Demikian yang dapat penulis sampaikan, akhir kata penulis mengucapkan terimakasih dan semoga karya
tulis ini bermanfaat bagi pembaca.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.................................................................................. i
LEMBAR PENGESAHAN........................................................................ ii
MOTTO....................................................................................................... iii
KATA PENGANTAR................................................................................ iv
DAFTAR ISI............................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................... 1
B. Perumusan masalah.......................................................................... 1
D. Galeri Dufan.................................................................................... 8
BAB VI PENUTUP.................................................................................... 10
A. Kesimpulan...................................................................................... 10
DAFTAR PUSTAKA................................................................................. 11
BAB I
PENDAHULUAN
Hal-hal yang mendorong adanya tempat rekreasi dan hiburan (Dunia Fantasi ):
· Rekreasi dan hiburan telah menjadi unsur penting dalam kehidupan masyarakat modern.
diperkotaan seperti jakarta berkembangnya Zaman. Padatnya aktivitas, dan tingginya tuntutan hidup
serta tingkat stress membuat kebutuhan masyarakat akan rekreasi dan hiburan semakin meningkat.
Perubahan prilaku dan cara pandang masyarakat mendorong kegiatan rekreasi tidak lagi sekedar
dianggap sebagai pemenuhan semata, tetapi sudah menjadi bagian dari life style atau gaya hidup.·
Pada dasarnya rekreasi berasal dari bahasa latin yaitu Re-creare, yang secara harfiah berarti “Membuat
ulang” dalam artian kegiatan yang dilakukan untuk menyegarkan kembali jasmani dan Rohani
seseorang, Rekreasi dan hiburan erat kaitannya dengan sektor industri di sektor tersebut menunjang
penyediaan Fasilitas bagi masyarakat untuk dapat berrekreasi dan juga sebagai aktualisasi gaya hidup.
B. Perumusan masalah
Dalam penyusunan karya tulis ini penyusun ingin merumuskan masalah sebagai berikut :
2. Ingin memberikan atau membagi ilmu pengetahuan tentang teori dan praktek karya tulis kepada
orang lain
Sebagai kelengkapan untuk mengikuti UN tahun pelajaran 2014/2015 serta sebagai penambahan ilmu
pengetahuan dan memberi informasi betapa pentingnya bangunan-bangunan bersejarah di Jakarta –
Indonesia bagi pembaca maupun penulis
Penulisan dalam memperoleh data tentang “Dunia Fantasi (Dufan)” menggunakan metode atau cara
untuk memperoleh informasi dari sejarah berdirinya Dufan metode tersebut antara lain :
1. Metode Survei
Metode yang dilakukandengan cara meninjau dan mengamati secara langsung ke obyek wisata yang di
tinjau.
Metode ini adalah peroses penulisan data dengan cara menulis atau mengambil bagian-bagian
terpenting dari buku panduan yang diterbitkan.
3. Metode Internet
Metode ini dilakukan dengan mengambil gambar atau rangkuman sejarah Dufan.
.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Untuk mengunjungi Dufan , ada banyak jenis transportasi yang dapat digunakan diantaranya :
· Dengan menggunakan Fasilitas Commuter line dari stasiun pondok cina dan turun di stasiun
Jakarta Kota
· Lalu menggunakan taksi blue bird karena taksi blue bird telah bekerja sama dengan pihak Ancol
(Dufan) sehingga hanya membayar uang Rp. 15.000
· Andapun dapat menggunakan fasilitas transportasi Bus Trans Jakarta untuk masuk kawasan Dufan
anda dapat membayar tiket masuk dari harga Rp. 88.500 – Rp. 112.500 untuk rombongan pelajar.
BAB III
PEMBAHASAN
Taman Impian Jaya Ancol ternyata sudah berdiri sejak abad ke-17. Waktu itu Gubernur Jenderal Hindia
Belanda Adriaan Valc Kenler memiliki rumah peristirahatan sangat indah yang ditepi pantai. Sehingga
kawasan itu menjadi tempat wisata yang sangat berkembang.
Dufan memiliki maskot kera bekantan yang diberi nama Dunia Fantasi (Dufan) di pilih kera sebagai
karakter adalah untuk mengingatkan bahwa Ancol dahuku adalah kawasan kera di pilih bekantan adalah
semata-mata untuk meningkatkan jenis satwa langka yang dilindungi karikatur bekantan di
visualisasikan oleh Matari Advertising.
Lalu, muncul usulan agar kawasan itu difungsikan menjadi dawerah industri. Namun usulan itu ditolak
mentah-mentah oleh Presiden Soekarno, malah Bung Karno ingin membangun kawasan itu sebagai
daerah wisata lewat keputusan presiden pada kahir Desember 1965. Pada tahun-tahun berikutnya
pengadaan sarana rekreasi dan hiburan diarahkan pada saran hiburan berteknologi tinggi, hal itu telah
dimulai dengan dibangunnya kawasan taman impian “Dunia Fantasi” tahap satu pada tahun 1985 yang
diresmikan pad atanggal 29 Agustus 1985.
Dengan tujuan sebagai sarana rekreasi/ refresing para pengunjung dan berfungsi sebagai wahana
hibuhran yang bersifat tradisional yang dikemas secara modern. Wahana ini membantu kita untuk santai
dan melupakan masalah sejenak.
Terdapat berbagai wahana yang ada di Dufan dari yang santai sampai membuat kita ketakutan dan
menjerit penuh kegembiraan, adapun mscam-macam wahana tersebut antara lain :
1. Perahu ayun
http://indotestour.files.wordpress.com/2012/05/kora_kora.jpg
Permainan ini dapat membuat kita menjerit karena ketakukan, sehingga kita dapat mengasah adrenalin
kita meskipun menakutkan tapi kita juga dapat merasakan kegembiraan, bentuk dari perahun ayun
adalah seperti perahu yang diayunkan.
index.jpeg
Permainan ini membawa kita ke atas dan turun lagi kebawah dengan kecepatan yang lambat diatas kita
melihat pemandangan yang indah dan seluruh area yang ada di dufan.
3. Halilintar
http://jasminerhy.files.wordpress.com/2013/01/20130104-000637.jpg
Permainan ini disebut halilintar karena kecepatannya menyerupai halilintar. Di Dufan ada dua jenis
halilintar yaitu halilintar besar dan halilintar kecil. Permainan ini juga memacu adrenalin kita.
4. Tornado
tornado.jpg
Permainan tersebut sangat menantang karena permainan tornado dapat membuat kita ketakutan. Tidak
semua orang dapat naik permainan ini hanya orang-orang yang tingginya 150 cm keatas dan orang yang
tidak memiliki penyakit jantung yang dibolehkan.
5. Rumah Kaca
pic11_paasfoor.jpg
Dinding rumah kaca tersebut dari kaca. Jika kita masuk ke dalamnya dan berjalan menurut pintu yang
ada pasti kita akan bingung karena dari setiap pintu biasanya bercabang. Ada yang kekiri dan ke
kananan. Bila sudah seperti itu maka kita akan merasa ketakutan karena tidak bisa menemukan jalan
keluar dan pemandu akan ke dalam dan menunjukkan jalan keluarnya.
Dunia fantasi di bagi dalam beberapa kawasan dengan tema tersendiri dan ciri khas wilayah masing-
masing pembagian kawasan ini ditunjukan untuk membangkitkan imajinasi pengunjung yang diharapkan
merasakan sensai berjalan-jalan pada daerah jakarta zaman dahulu Eropa, Amerik, Asia. Fantasi Yunani,
Fantasi Hikayat Balara dan Istabon.
Luas dunia fantasi mencapai 9,5 Hektare dari Rencana Pembangunan 552 hektare kawasan hiburan
terpadu Taman Impian Jaya Ancol ( Dunia Fantasi )
Merupakan ciri khas permainan di Kawasan Jakarta Permainan ini berupa sebuah “Komedi Putar”.
Wahana ini merupakan wahana hiburan terbaru yang diluncurkan pada tanggal 18 juli 2011, untuk
menyambut musim hiburan sekolah. Kalila adventure disebut sebagi pentas animatronik terlengkap
pertama di Dunia, karena menggabungkan 4 unsur teknologi yaitu film, animatik, musical show, dan
special effect.
3) Kawasan Indonesia
v Alap-alap
v Tornado
Wahan ini berorientasi sejak 10 juni 2007 dan diresmikan oleh Gubernur Jakarta Sutiyoso dan
merupakan wahan yang menegangkan dari semua arena yang ada di Dufan. Wahana ini juga sangat di
minati oleh masyarakat.
4) Kawasan Eropa
v Beng-beng
v Kicir-kicir
Sebuah kicir Raksasa yang akan memutar penumpang ke segala arah, wahan ini disebut juga power
surge di datangkan dari zamperia italia, 2002.
v Hysteria
Berupa menara setinggi 56 m, diwahana ini pengunjung dapat merasakan desiran adrenalin saat
ditembakan keatas dengan kecapatan mencapai 4 G.
D. Galeri DUFAN
6.jpeg
1.jpg
tornado.jpg
8.jpeg
index.jpeg
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah kita mengetahui sejarah berdirinya Dunia Fantasi (Dufan), dimulai dari bab pertama sampai bab
terakhir bahwa Dunia Fantasi (Dufan) diresmikan pada tanggal 29 agustus 1985.
Dan dari kesimpulan tadi kita dapat menarik kesimpulan yang alin sebagai berikut :
1. Dengan demikian kita harus berusaha agar pariwisata kita menjadi lebih baik dan meningkat.
2. Kita tidak boleh melupakan sejarah bangsa dan kita harus melestarikannya apa yang ada di
Indonesia.
3. Dufan merupakan tempat rekereasi yang sangat menyenagkan sekaligus permainan yang cukup
menantang mental.
Ø Pesan
Semoga dengan terbuatnya dan terselesainya karya tulis ini penulis dan pembaca dapat menambah
wawasan dan informasi tentang sejarah berdirinya Dufan sehingga menumbuhkan rasa keingin tahuan.
Ø Kesan
Selama kami menulis karya tulis ini kami mendapatkan pegalaman, wawasan dan ilmu pengetahuan
yang baru dan kami sangat berharap dengan terlaksananya karya tuulis ini memberikan informasi,
manfaat bagi pembacanya dan dapat menumbuhkan rasa solideritas yang tinggi bagi penulis.
DAFTAR PUSTAKA
WWW.id.M.Wikipedia.org/wiki/Dunia-Fantasi
Berbagi
1 komentar:
Semoga karya tulis ini dapat membantu teman-teman yang telah melakukan studi tour dan menjadikan
referensi dalam pembuatan laporan
Balas
Beranda
Mengenai Saya
Foto saya
Usman Rezar
ayuQ
Iklan
Dunia Fantasi atau disebut juga Dufan yang diresmikan pada 29 Agustus 1985 adalah tempat
hiburan yang terletak di kompleks Taman Impian Jaya Ancol (Ancol taman impian), Jakarta Utara,
Indonesia.
Dunia Fantasi memiliki maskot seekor kera bekantan yang bernama Dufan lahir tanggal 29 Agustus
1985.
Dunia Fantasi dibagi dalam beberapa kawasan dengan tema tersendiri dan ciri khas wilayah masing-
masing. Pembagian kawasan ini ditujukan untuk membangkitkan imajinasi pengunjung yang diharapkan
merasakan sensasi berjalan-jalan pada daerah Jakarta zaman dahulu, Eropa, Amerika, Indonesia, Asia,
fantasi Yunani, fantasi hikayat, balara, Eropa dan istabon.
Selain atraksi permainan, kawasan ini juga memiliki sejumlah restoran dan toko-toko suvenir.Luas Dunia
Fantasi mencapai 9,5 hektar (perlu konfirmasi) dari rencana pembangunan 552 hektar kawasan hiburan
terpadu Taman Impian Jaya Ancol.
Kawasan Jakarta
Turangga Rangga, merupakan ciri khas taman permainan di Kawasan Jakarta. Permainan ini berupa
sebuah komidi putar
yang diperankan oleh 23 boneka animatronik, berbentuk gorila dan simpanse. Kesemuanya digerakkan
dengan teknologi buatan Indonesia.
* Ubangga
* Safari Game
Kawasan Indonesia
* Alap-Alap
* Tornado, wahana ini beroperasi sejak 10 Juni 2007, diresmikan oleh
Gubernur Jakarta Sutiyoso dan merupakan wahana paling menegangkan dari semua arena di dufan.
Wahana ini juga sangat memacu adrenalin karena cara pengoperasiannya,yaitu saat mulai kita langsung
naik keatas lalu kita dijungkir balikkan. Begitu juga saat kita diturunkan juga dijungkir balikkan. Wahana
ini paling banyak diminati oleh masyarakat luas; selain memacu adrenalin, wahana ini juga
menyenangkan.
Kawasan Eropa
* Beng Beng
* Kicir Kicir adalah sebuah kincir raksasa yang akan memutar penumpang ke
segala arah.
merasakan desiran adrenalin saat ditembakkan ke atas dengan kecepatan mencapai 4 G dan kemudian
dijatuhkan dengan kapasitas minus 1 G. Satu menara memiliki kapasitas 12 tempat duduk. Ancol akan
membuat dua menara.
* Panggung Maksima
Panggung maksima adalah panggung dimana biasanya para musisi, koreografer serta dramawan
terkenal di negeri ini mementaskan karyanya. Artis yang pernah mementaskan karyanya disini, antara
lain adalah Guruh Soekarno Putra, N. Riantiarno, Harry Rusli. biasanya setiap hari sabtu sering diadakan
acara Dufan Show acara ini kurang lebih mementaskan 300 artis studio fantasi. beberapa acara yang
pernah diadakan di panggung maksima yaitu operet sleeping beauty, putri salju, dufan incredible
extravaganza,bon aniversaire dunia fantasi, zabogar, junggle night fantasy, jesus crist superstars, dufan
super stars show, opera rama shita legenda masa depan, opera mahabaratha, opera fantasia,dufan dan
dufi di dunia mimpi, dufan show ulang tahun ke 18, dufan show lebran, dufan show natal, dufan show
sampek engtay, dufan show perang bintang, colour guard show, dan percusion attraction.
* Burung Tempur
* Perang Bintang, adalah wahana yang dibangun dengan latar lingkungan masa
depan. Pengunjung dipersiapkan seakan akan sedang mengarungi angkasa luar dengan menaiki
kendaraan semacam piring terbang yang dilengkapi dengan persenjataan laser.
* Hikayat Game
* Rajawali
Kawasan ini merupakan daya tarik utama dari seluruh wilayah dufan. Disinilah lokasi permainan yang
paling mendebarkan yang mengutamakan kecepatan, naik turun, menikung tajam, berputar di
kumpulkan menjadi satu.
* Halilintar
Halilintar beroperasi sejak tahun 1987. Dalam satu rangkaian kereta terdapat 6 gerbong, dimana dalam
satu gerbong memuat dua baris dan dua kolom tempat duduk. Total kapasitas dalam satu rangkaian
kereta adalah 24 penumpang.
* Ombang Ambing
* Ontang Anting
* Pontang Pontang
* Arung Jeram
* Teater Simulator,film sebelumnya antara lain Turbo Tour atau Robocop yang
ditayangkan pada tahun 1992, Dinosaurus (1997), Wing’s Discovery (2000), Star Warrior (2004), Meteor
Attack (2006), Extreem Log (2008) dan Journey To The Center Of The Earth (2010) New Movie.
* pentas prestasi
Kawasan Amerika
* Lorong Sesat
Lorong Sesat, terdiri dari lorong berdinding kaca sepanjang lebih dari 90 meter, memberi refleksi tak
terbatas sehingga terasa seakan tak ada dimensi ruang
* Niagara
Kereta luncur Niagara gara, yaitu perahu berbentuk balok kayu yang meluncur bertualang mengikuti
arus air. Kemudian, pada klimaksnya, naik setinggi 30 meter dan terjun seolah-olah mencebur mengikuti
air terjun sungai-sungai di Amerika.
* Poci Poci
* Rango Rango
Di rumah miring Rango Rango, bangunan rumah kayu bergaya country, pengunjung akan menikmati
pengalaman aneh, seolah-olah kehilangan orientasi gravitasi.
* Tembak Jitu
Arena Tembak Jitu akan membawa pengunjung ke alam Wild West, di mana ketangkasan menembak
akan diuji dengan sasaran tembak 100 boneka animatronik.
Kawasan Istabon
* Istana Boneka
Istana ini dirancang dengan nuansa gabungan 10 gaya bangunan arsitektur Indonesia, yang distilir
hingga menjadi sebuah bangunan baru, dan berwarna-warni sehingga memberi kesan semarak dan unik.
Di dalamnya, sambil berperahu, pegunjung diajak menjelajahi dan merasakan beragam budaya etnis
seluruh nusantara maupun berbagai bangsa, diiringi lagu rakyat setempat yang mengesankan. Ada
sekitar 600 boneka animatronik. Wahana ini merupakan bangunan tertutup yang dilengkapi dengan
penyejuk ruangan.
Kawasan Asia
* Baku Toki
tertinggi di Dunia Fantasi, bila kita berada di bagian atas kincir, kita akan dapat melihat cakrawala laut
serta bangunan-bangunan seisi Dunia Fantasi. Bianglala dibangun dengan arsitektur dan ornamen
bernuansa warna khas Thailand.
* Gajah Bledug
* Kora Kora, adalah wahana berbentuk kapal besar yang berayun hampir 90
derajat. Sensasi yang diberikan pada wahana ini adalah kegerian pada saat berada dipuncak ketinggian
dan pada saat berayun turun.
EX WAHANA
* puri mistery
* yunior bogati
* balon race
* undur undur
* kunang kunang
* panggung jakarta
* red baroon
* telepon umum
* PPPK
* toilet
* kursi roda
* parade
* mushola
* fasttrack
Euforia dunia fantasi hidup dalam parade mingguan lebih dari 200 profesional seniman, penari dan
musisi semua dalam costume menarik, spektakuler dan dijamin sebagai razzmatazz parade melalui
dunia yang banyak dari dunia fantasi. Parade akan hadir setiap hari minggu atau libur nasional.
Iklan
Tag: ancol, dufan, dunia fantasi, hiburan, indonesia asia, jakarta, jakarta utara, laporan perjalanan,
parade, rekreasi, safari game, taman impian jaya ancol, tempat wisata, wahana
Kembali ke atas
Iklan
pendiikan
telusuri
JAN
23
BAB I
PENDAHULUAN
Potensi sumber daya alam Indonesia di bidang pariwisata sangatlah besar. Disamping menambah devisa
Negara melalui tempat-tempat wisata, juga melestarikan alam, maka dari itu pada tanggal 29 Agustus
1985 Dunia Fantasi diresmikan sebagai tempat wisata dan hiburan di kompleks Taman Impian Jaya
Ancol, Jakarta Utara, Indonesia.
Dunia Fantasi mempunyai mascot berupa kera bekatan yang diberi nama Dunia Fantasi dipilih kera
sebagai karakter adalah untuk mengingatkan ancol dahulu adalah kawasan kera, dunia fantasi di bagi
dalam beberapa kawasan dengan tema tersendiri dan ciri khas wilayah masing-masing, pembagian
kawasan ini ditujukan untuk membangkitkan imijinasi pengunjung yang diharap merasakan sensai
berjalan-jalan pada daerah Jakarta. Zaman dahulu, Eropa, Amerika, Indonesia, Asia, Fantasi Yunani,
Fantasi Hikayat Balara, dan Istabon.
Selain atraksi permainan, kawasan ini juga memilki sejumlah restoran dan toko-toko souvenir, luas
Dunia Fantasi mencapai 9,5 hektar (perlu konfirmasi) dari rencana pembangunan 552 hektar kawasan
hiburan.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan dari latar belakang di atas dapat di rumuskan masalah yang akan di bahas sebagai berikut.
Seperti yang tergantung dalam rumusan masalah, penulis karya tulis ini bertujuan untuk :
1. Memenuhi tugas semester genap mata pelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia.
2. Memperkenalkan salah satu tempat hiburan dengan pesonanya yang indah dan tentunya
menyenangkan.
D. Manfaat Penulisan
Dari hasil penulisan karya tulis ini diharapkan terdapat manfaat, diantaranya :
BAB II
METODE PENELITIAN
B. Subyek Penelitian
Subyek Penelitian adalah semua peserta wisata kelas XI MA Nurul Ulum Jekulo Kudus, yang mencari
informasi yang dan penelitipenel;iti Dunia Fantasi.
C. Instrumen Penelitian
D. Prosedur Penelitian
Prosedur dan Peneliti kajian ini menggunakan beberapa cara, antara lain :
4. Dari sumber penelitian diambil kesimpulan yang dipaparkan melalui karya tulis ini.
BAB III
HASIL PENELITIAN
1. Pengertian Ancol
Ancol adalah Desa administrasi kelurahan di kecamatan Pademangan, Jakarta Utara, Jakarta. Terletak di
dataran rendah pasisir Jakarta. Ancol dibatasi oleh teluk Jakarta di sebelah timur, pelabuhan sunda
kelapa ke barat, dan kali japat kanal ke timur. Ancol memiliki kode area dari 14430 Ancol berisi resor
pantai utama Jakarta dan termasuk wisata terpadu terbesar di Asia Tenggara.
Secara etimologi, Ancol telah banyak dikenal dalam sejarah Ancol, Angiol, Anschiol, Ansjol, Antsyol dan
Anjool.
2. Sejarah Ancol
Daerah Ancol awalnya dataran rendah pantai, ditandai dengan daerah air payau yang mengandung
hutan bakau dan rawa. Daerah ini terletak di sebelah timur pelabuhan sunda kelapa, pelabuhan utama
kerajaan sunda dari 13 ke abad 16, dan dianggap sebagai titik lemah untuk mempertahankan sunda
kelapa.
Kemudian pada abad ke 17, Jayakarta dikalahkan oleh Belanda, kota ini benar-benar di berantas dan
sebuah kota yang baru, di kembangkan di daerah sunda kelapa di mulut sungai ciliwung. Kota baru ini di
sebut Batavia. Ruamah-rumah resor Belanda di bangun di sepanjang daerah Ancol.
Seperti Andriaan Volckenier, Rumah Gubernur Jendral Hindia Belanda. Sebuah kanal yang disebut
Antjois Heveart atau Anjolie Vaart dan sebuah benteng yang disebut Ancol yang terletak di sekitar 5
kilometertimur Batavia lama dibangun oleh Belanda di daerah Ancol.
Pemakaman diciptakan untuk untuk mengubur orang yang diekskusi selama kependudukan jepang,
selama itu juga daerah berawa di Ancol digunakan sebagai tempat ekskusi dan kuburan missal bagi
mereka yang menentang tentara Jepang. Para korban kemudian di kubur kembali di sebuah kuburan
baru di Pantai Ancol. Ancol pemakaman di resmikan pada tanggal 14 September 1946, pemakaman juga
dikenal sebagai “Kuburan yang dijalankan” berisi lebih dari 2000 korban eksekusi selama pendudukan
Jepang, banyak dari mereka tidak diketahui, karena kedekatannya dengan pantai, kuburan terancam
banjir air laut.
Ide pertama itu di kembangkan kawasan Ancol menjadi sebuah resor ini diprakarsai oleh Presiden
Pertama Indonesia, Soekarno pada tahun 1965. Ide menantang gagasan pertama mengembangkan
Ancol menjadi kawasan industry.
Pembangunan itu dimulai pada gevernency dari Ali Sodikin, Gubernur Jakarta pada tahun 1966. Fasilitas
pertama adalah Binaria Ancol Pantai paling dikenal untuk drive –in teater khususnya selama tahun 1970-
an, Pava Dunia Fantasi Taman dibangun pada tahun 1984. Hari ini 552 hektar-area rekreasi dikenal
sebagai Ancol Jakarta Bay Cit, berisi hotel, cottage, pantai, sebuah taman hiburan, tempat-twmpat pasar
tradisional, akuarium laut sebuah lapangan golf dan marina.
a. Transportasi
Taman impian Jaya Ancol dengan mudah dapat dicapai dengan mobil, sepeda motor atau busway trans
Jakarta, karena Taman Impian Jaya Ancol adalah begitu besar, transportasi efektif telah menjadi
perhatian metode transportasi beberapa di Taman Impian Jaya Ancol, termasuk becak dan kendaraan
lain seperti naik kereta api pintu masuk timur ke pantai carnaval. Dan Gondola untuk membantu turis
menavigasi di sekitar area untuk tujuan mereka selanjutnya.
Gondola adalah alternative transportasi terbaru di daerah tersebut. Para gondola adalah kabel skylift
sistem mobil dengan 77 mobil di bangun di sepanjang pantai teluk Jakarta ini menawarkan
pemandangan resor dan laut, serta kota.
b. Hotel
Adalah rumah cottage contemporer dengan lebih dari 137 kamar pantai.
ª Mercure Convention Centre
Adalah hotel bintang empat contemporer yang terdiri dari sebuah besar fasilitas hotel dan tikus.
Merupakan accor mercure, dikelola hotel yang terletak di samping Dunia Fantasi.
Ø Telepon umum
Ø PPPK
Ø Toilet
Ø Acara khusus
Ø Kursi roda
Euforia dunia fantasi hidup dalam parade mingguan yang mengikutkan lebih dari 200 profesional
seniman, penari dan musisi semua dalam kostum menarik dan spektakuler. Parade ini biasanya
dihadirkan setiap hari minggu atau liburan nasional.
Ø Musholla
Ø Fasttrack
Dunia fantasi dibagi dalam beberapa kawasan dengan tema tersendiri dan ciri khas kawasan masing-
masing. Pembangunan kawasan ini ditujukan untuk membangkitkan imajinasi pengunjung, dimana
mereka diharapkan merasakan sensi berjalan-jalan pada zaman daerah Jakarta dahulu, Eropa, Amerika,
Asia, Indonesia dan Kawasan Hiburan.
Selain infraksi, kawasan ini juga memilih sejumlah restoran dan toko-toko souvenir.
v Kawasan Jakarta
Ø Turangga, merupakan cirri khas taman permainan kawasan Jakarta. Permainan ini berupa sebuah
komedi putar.
Ø Balada kera, panggung yang menyajikan music opera karikatular yang diperankan oleh 23 boneka
animatronik berbentuk gorilla dan simpanse kesemuanya digerakkan dengan teknologi buatan
Indonesia.
Ø Ubangga
Ø Safari Game
v Kawasan Indonesia
Ø Alap-alap
Ø Balon Race
Ø Jungkang- jungking
Ø Undur-undur
Ø Begicot
v Kawasan Eropa
Ø Beng-beng
Ø Kicir-kicir, sebuah kicir raksasa yang akan memutar penumpang ke segala arah.
Ø Maxima, merupakan panggung pertunjukkan dimana biasanya para musisi, koreografer serta
dermawan terkenal di negeri ini mementaskan karyanya.
v Kawasan Hiburan
Kawasan ini merupakan daya tarik utama dari seluruh wisata dufan. Di sini lokasi permainan yang paling
mendebarkan yang mengutamakan kecepatan naik, turun, menikung tajam, dikumpulkan menjadi 1.
Ø Arung jeram
Ø Burung tempur
Ø Halilintar, beroperasi sejak 1987, dalam satu rangkaian kereta terdapat 6 gerbong, dimana dalam satu
gerbong memuat dua barisan, dua baris kolam terdapat dua duduk, total kapasitas dalam satu rangkaian
kereta adalah 24 penumpang.
Ø Hikayat game
Ø Ontang-anting
Ø Perang bintang, adalah wahanayang dibangun dengan latar lingkungan masa depan, pengunjung
dipersiapkan seakan-akan sedang mengarungi angkasa luar dengan menaiki kendaraan semacam piring
terbang yang dilengkapi dengan persenjataan laser.
Ø Pontang-panting
Ø Rajawali
Ø Teater simulator.
v Kawasan Amerika
Ø Lorong sesat, terdiri dari lorong berdinding kaca sepanjang lebih dari 90 meter, memberi refleksi tak
terbatas sehingga terasa seakan tak ada dimensi ruang.
Ø Niagara, kereta luncur perahu berbentuk balok kayu yang meluncur mengikuti arus air, kemudian
pada klimaksnya, naik setinggi 30 meter dan terjun seolah-olah mencebur mengikuti air terjun di
Amerika.
Ø Poci-poci
Ø Rango-rango, di rumah miring rango-rango, bangunan rumah kayu bergaya country. Pengujung akan
menikmati pengalaman aneh seolah-olah kehilangan orientasi grafitasi.
Ø Tembak jitu, area ini akan menguji ketangkasan menembak jitu dengan sasaran tembak 100 boneka
animation .
Ø Tornado, arena ini beroprasi sejak 10 Juni 2007, diresmikan oleh Gubernur Jakarta, Sutiyoso dan
merupakan daerah terseram di semua arena di Dufan.
Ø Istana Boneka, istana ini dirancang dengan nuansa gabungan dengan 10 gaya bangunan arsitektur
Indonesia yang disatukan hingga menjadi satu bangunan baru, dan berwarna-warni hingga memberi
kesan semarak dan unik di dalamnya, sambil berperahu pengunjung diajak menjelajahi dan merasakan
beragam budaya etnis seluruh nusantara maupun berbagai bangsa, diiringi lagu rakyat setempat yang
mengesankan ada sekitar 600 boneka Animatronik. Wahana ini merupakan bangunan tertutup yang
dilengkapi dengan penyejuk ruangan.
v Kawasan Asia
Ø Baku Taki
Ø Bianglala, merupakan kicir setinggi 33 meter, adalah salah satu bangunan tertinggi di Dunia Fantasi,
bila kita berada di bagian atas kicir, kita akan dapat melihat cakrawala laut dan bangunan seisi dunia
fantasi. Bianglala dibangun dengan arsitektur dan ornament bernuansa warna khas Thailand.
Ø Gajah Bledug
Ø Kora-kora, adalah wahana kapal besar yang berayun hampir 90 derajat. Sensasi yang diberikan pada
wahana ini adalah kengerian pada saat berada di puncak ketinggian dan pada saat berayun turun.
Ø Yunior Bogati
Ø Balon Race
Ø Undur-undur
Ø Kunang-kunang
Ø Balada Kera.
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah penulis lakukan, penulis menarik kesimpulan :
1) Indonesia mempunyai tempat hiburan yang cocok untuk semua kalangan umur.
2) Taman Impian Jaya Ancol merupakan aset bangsa yang sangat berharga.
3) Indonesia mempunyai daya kreasi yang tinggi, sehingga dapat menggabungkan berbagai wahana
dari penjuru dunia menjadi suatu tempat yang berkualitas dan manarik.
B. Saran
Untuk pengelola meningkatkan keprofesionalitasan dalam pengelolaan obyek wisata akan berdampak
positif bagi obyek wisata tersebut.
DAFTAR LAMPIRAN
DAFTAR PUSTAKA
- http;//id.wikipedia.org/wiki/Taman-Impian-Jaya-Ancol\
- Berita Jakarta.com
BIODATA PENULIS
Kecamatan Dawe
Kabupaten Kudus
Pekerjaan : Pelajar
Ayah : Sukari
Ibu : Sripah
Cita-cita : Guru
Motto :
0 Tambahkan komentar
Memuat