HAI game antara Deep Blue IBM dan Grandmaster Garry Kasparov Salah sebagaia tuberita
manusia utut-maversus diakhir-mesin1990-anyang dalah klasikc atur sesuai. Pada tahun
1997, superkomputer tersebut akhirnya menjadi mesin pertama yang mengalahkan juara
dunia dalam permainan catur. Meskipun setahun sebelumnya, Kasparov telah memenangkan
pertandingan pertama, kekalahan itu menjadi desas-desus di dunia catur dan sekitarnya.
Banyak ahli mengaitkan kemenangan itu sebagai tanda kecerdasan mesin yang superior.
Deep Blue dapat memproses 200 juta posisi per detik pada saat itu, jauh lebih cepat daripada
manusia mana pun. Kasparov sendiri mengaku masih belum yakin dengan kemampuan Deep
Blue selama pertandingan berlangsung. Dengan lawan manusia, itu lebih bisa ditebak karena
dia bisa membaca ekspresi wajah dan bahasa tubuh mereka.
Akibatnya, banyak pecatur, termasuk Kasparov, yang penasaran apakah mereka bisa
meningkatkan kemampuan bermain mereka dengan komputer di pihak mereka. Ini mengarah
pada bentuk kompetisi yang dikenal sebagai catur gaya bebas atau lanjutan, di mana pemain
manusia dapat berkonsultasi dengan mesin sebelum memutuskan setiap gerakan mereka.
Wawasan terobosan terungkap pada tahun 2005, di mana masuk
sebuah turnamen dengan grandmaster dan superkomputer yang berpartisipasi, pemenangnya
adalah dua pecatur amatir, Steven Cramton dan Zackary Stephen, dibantu oleh tiga komputer
biasa (Team ZackS).
Menjelang final, beberapa grandmaster dengan bantuan komputer telah mengalahkan
sebagian besar pesaing superkomputer. Satu-satunya pengecualian adalah Tim ZackS, yang
juga mengalahkan beberapa superkomputer di sepanjang jalan. Di final, Tim ZackS menang
melawan tim grandmaster dan komputer pendukung. Para pemain amatir telah mengajari
mesin mereka lebih baik daripada grandmaster atau komputer belajar mandiri mana pun.
Cerita ini sering dikutip sebagai bukti bahwa kolaborasi manusia-mesin selalu lebih baik
daripada ahli manusia atau mesin yang kuat. Kuncinya adalah menemukan simbiosis terbaik
di antara keduanya. Saat ini, superkomputer masih jauh dari mereplikasi kecerdasan manusia
yang sangat bernuansa, dan impian kecerdasan umum buatan (AGI) masih jauh dari
kenyataan (lihat Bab 6). Tetapi komputer telah sangat baik dalam mengambil alih fungsi
tertentu dari manusia. Alih-alih membangun mesin yang mampu melakukan segalanya, para
ahli teknologi berfokus pada pengembangan beberapa aplikasi AI yang sempit di mana mesin
mengungguli manusia.
Mengetahui dengan tepat apa dan bagaimana mengajarkan komputer akan memungkinkan
pelatih manusia untuk menyadari potensi penuh mereka. Premis ini mengarah pada gerakan
pengembangan teknologi yang dikenal sebagai amplifikasi intelijen (IA). Berbeda dengan
kecerdasan buatan (AI), yang bertujuan untuk mereplikasi kecerdasan manusia, IA berusaha
untuk menambah kecerdasan manusia dengan teknologi. Di IA, manusia tetap yang membuat
keputusan, meskipun didukung oleh analisis komputasi yang kuat.
Dalam pemasaran, penerapan IA sangat masuk akal di area di mana manusia masih dominan
dan komputer hanya dapat menjadi sistem pendukung. Dengan demikian, pemasaran
tambahan berfokus pada aktivitas pemasaran yang sangat melibatkan antarmuka manusia-ke-
manusia, seperti penjualan dan layanan pelanggan. Dalam ini
pekerjaan intensif sumber daya manusia, peran teknologi adalah untuk meningkatkan
produktivitas dengan mengambil alih tugas-tugas bernilai rendah dan membantu manusia
membuat keputusan yang lebih cerdas.