Anda di halaman 1dari 156

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR (KPI) DESAINER YANG

BERBASIS PADA POLA PERILAKU KERJA DESAINER KOMUNIKASI VISUAL

PADA BIRO DESAIN KREATIF GRAPHICHAPTER

TESIS

Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai


Derajat Magister Manajemen

Oleh

NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA

041143020 – MM

PROGRAM STUDI MAGISTER MANAJEMEN


FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS AIRLANGGA
SURABAYA
2013

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

PERNYAT
TAAN

Saya, (Noovralta Bram


mestya Erlanngga, 04114
43020), mennyatakan baahwa :

1. Teesis saya inii adalah aslii dan benar--benar hasill karya senddiri, dan buk
kan
haasil karya orrang lain deengan mengatasnamakaan saya, sertta bukan
meerupakan haasil peniruaan atau penjiiplakan (plaagiarism) daari karya oraang
laiin
2. Daalam tesis inni tidak terddapat karya orang atau pendapat yyang telah diitulis
ataau yang dippublikasikann orang lain, kecuali secara tertuliss dengan jellas
diccantumkan sebagai acuuan disebutk kan nama pengarang daan dicantum mkan
daalam daftar kepustakaan
k n
3. Peernyataan inni saya buat dengan seb benar-benarnnya, dan appabila
dikkemudian hari
h terdapatt penyimpan ngan dan keetidakbenarran dalam
peernyataan inni, maka sayya bersedia menerima
m s
sanksi akadeemik berupaa
peencabutan gelar yang teelah diperoleh karena karya
k tulis teesis ini

Surabaya,
Yang mem mbuat
pernyataaan

NovralttaBramestyaa E
0441143020

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

PERAN
NCANGAN KEY PERF
FORMANC
CE INDICA
ATOR (KPII) DESAIN
NER
YAN
NG BERBA
ASIS PADA
A POLA PE
ERILAKU KERJA D
DESAINER
R
K
KOMUNIK
KASI VISU
UAL PADA
A BIRO DE
ESAIN KRE
EATIF
GR
RAPHICH
HAPTER

Diajukan oleh :

NOVRA
ALTA BRA
AMESTYA
AE

0411430
020

Telah disetujui oleh :

Pembimbing Utama,

Prof. Dr. Hj.


H Siti Sulaasmi, MSc., Psi Taanggal :
NIP: 130 787 690

Mengetahhui,
Ketua Proogram Studii Magister Manajemen
M
Fakultas Ekonomi
E Unniversitas Airlangga
A

Sri Gunaawan DBA Taanggal :


NIP: 19622122219870011001
 

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

Yang berttanda tangann di bawah ini, menyattakan bahwaa :

Nama : Novralta Bramestya Erllangga

NIM : 041143020

Telah mellakukan perrbaikan terhhadap tesis yang


y berjuddul“Perancaangan Key
Performaance Indicator (Kpi) Desainer
D Ya ang Berbassis Pada Pola Perilaku
u
Kerja Deesainer Komunikasi Visual
V Pada a Biro Desaain Kreatiff
Graphichhapter” sebbagaimana disarankan
d oleh
o tim pennguji pada ttanggal

Tim Pen
nguji

Keetua, Sekretariss,

Dr. Hj. InndrianawatiU


Usman. SE., MSc. Prof. Dr. Hj. Siti Sulasmi, MSc., Psi

ota
Anggo

Drs.AndryyIrwanto,M
MBA., Ak BadriMunnir Sukoco,S
SE.,MBA.,P
Ph.D.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

DAFTAR ISI

Halaman judul

Pernyataan

Halaman Persetujuan Tesis

Kata Pengantar .......................................................................................................... i

Daftar Isi.................................................................................................................... ii

Daftar Tabel .............................................................................................................iii

Daftar Gambar ....................................................................................................... iv

Daftar Lampiran ...................................................................................................... v

Abstraksi .................................................................................................................. vi

Abstract ................................................................................................................... vii

Bab I. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah ..................................................................... 1


1.2 Perumusan Masalah ............................................................................ 5
1.3 Tujuan Penelitian ................................................................................ 6
1.4 Manfaat Penelitian .............................................................................. 6
1.5 Sistematika Penulisan ......................................................................... 7

Bab II. Tinjauan Pustaka

2.1 Penelitian Terdahulu ........................................................................... 9


2.2 Landasan Teoritis ............................................................................. 10
2.2.1. Strategi Sumber Daya Manusia ............................................ 10
2.2.2. Definisi Pola Perilaku ........................................................... 12
2.2.2.1 Bentuk Perilaku ........................................................ 13

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

2.2.3. Definisi Kreatifitas ............................................................... 21


2.2.3.1 Model Kreativitas .................................................... 22
2.2.4. Teori key performance indicator .......................................... 25
2.2.4.1 Indikator dan kriteria key performance indicator ..... 28
2.2.5. Performance management .................................................... 31
2.2.5.1 Definisi Performance Management .......................... 31
2.2.5.2 Tujuan Sistem Penilaian Kinerja .............................. 32
2.2.5.3 Persyaratan dari sistem penilaian yang efektif ......... 33
2.2.5.4 Metode dalam penilaian kinerja karyawan ............... 35
2.2.5.4.1 Metode Rating Orientasi Perilaku .................... 36
2.2.6. Pemikiran Kreatif ................................................................. 39
2.2.6.1 Pola Pikir Lateral ...................................................... 41
2.2.7. Penelitian dengan Metode Kualitatif .................................... 42
2.3 Pertanyaan Penelitian ....................................................................... 43
2.4 Model Analisis ................................................................................. 44

Bab III. Metode Penelitian

3.1 Pendekatan Penelitian ........................................................................ 45


3.2 Desain Penelitian ............................................................................... 46
3.2.1 Pertanyaan penelitian............................................................ 46
3.2.2 Unit analysis ......................................................................... 47
3.2.3 Jenis dan Sumber Data ......................................................... 47
3.2.4 The criteria for interpreting the findings .............................. 48
3.2.5 Informan penelitian .............................................................. 49
3.3 Kriteria Untuk Menguji Kualitas Sebuah Research Design .............. 51
3.4 Teknik, Jenis, dan Sumber Pengumpulan Data ................................. 52
3.5 Teknik Analisis .................................................................................. 53
3.6 Keterbatasan Penelitian ..................................................................... 55

Bab IV. Gambaran Umum Obyek Penelitian

4.1 Gambaran Umum Object penelitian .................................................. 56


4.2 Struktur Organisasi ............................................................................ 59
4.3 Visi dan Misi Perusahaan................................................................... 60
4.4 Sasaran Perusahaan ............................................................................ 60
4.5 SDM Jumlah Tenaga Kerja ................................................................ 61

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

4.6 Jenis Usaha dan Klien ........................................................................ 62


4.7 Proses Bisnis Perusahaan ................................................................... 64

Bab V. Analisis dan Pembahasan

5.1 Gambaran Umum Proses Penelitian .................................................. 66


5.2 Identifikasi Key Performance Indicator ............................................. 68
5.2.1 Identifikasi Perilaku Desainer .............................................. 69
5.2.2 Analisa dan penjabaran Job Desc Desainer .......................... 81
5.2.3 Penentuan Skala dan Bobot Penilaian KPI ........................... 84
5.3 Rancangan Key Performance Indicator Desainer Komunikasi
Visual Graphichapter yang berbasis pada perilaku desainer ............. 87

Bab VI. Kesimpulan dan Saran

6.1 Kesimpulan ........................................................................................ 89


6.2 Saran................................................................................................... 90
6.3 Keterbatasan Penelitian dan Arah Penelitian Lebih Lanjut ............... 91

Daftar Pustaka ........................................................................................................ 93


Lampiran ................................................................................................................. 95

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Struktur Organisasi ................................................................................... 59

Tabel 4.2 Tabel Jumlah Pekerja ............................................................................... 62

Tabel 5.1 Hasil wawancara dan Observasi peneliti .................................................. 70

Tabel 5.2 Hasil Penjabaran Job Desc dan Standard Oleh Peneliti .......................... 82

Tabel 5.3 Jenis Ukuran Penilaian Kinerja dengan Skala Standard ......................... 84

Tabel 5.4 Jenis Ukuran Penilaian Kinerja dengan Skala Deskripitif ....................... 85

Tabel 5.5 Bobot Persentase Penilaian Dimensi Pengukuran KPI ............................ 87

Tabel 5.6 Tabel KPI (Key Performance Indicator) Desainer Komunikasi Visual
di Graphichapter ....................................................................................... 88

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Proses Perilaku ..................................................................................... 20

Gambar 2.2 Pola Pikir Lateral .................................................................................. 42

Gambar 4.1 Logo graphichapter ............................................................................... 57

Gambar 4.2 Portofolio Perusahaan ........................................................................... 63

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran I Tabel pertanyaan untuk key informan

Lampiran II Tabel hasil analisa wawancara dan observasi pada key


informan

Lampiran III Tabel hasil wawancara Key informan Desainer dan kerabat
kerja

Lampiran IV Tabel hasil wawancara Key informan Klien

Lampiran V Tabel hasil wawancara Key informan Manager perusahaan

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ABSTRAK

Graphichapter salah satu biro desain kreatif di Surabaya menghadapi


permasalahan semakin ketatnya persaingan pada lingkungan bisnis kreatif dan
pengolahan SDM yang belum efektif dan efisien sehingga berdampak pada
pertumbuhan perusahaan. Permasalahan yang terjadi pada graphichapter ini
terletak pada pengelolaan SDM yaitu desainer. Desainer (perancang) memiliki
karakteristik yang unik dan tidak seperti para karyawan pada umumnya, desainer
memiliki cara berperilaku yang tidak jauh beda dengan para seniman, tidak mau
dikekang, tidak disiplin dan beberapa sifat lainnya yang tidak sesuai dengan
manajemen perusahaan. Karakteristik perilaku desainer yang unik ini membuat
manajemen graphichapter kesulitan untuk monitoring kinerja desainer dan
kesulitan untuk merancang sistem manajemen yang sesusai dengan perilaku
mereka.
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah mengidentifikasi pola
perilaku desainer graphichapter, yang akan menjadi acuan bagi perusahaan dalam
merancang people management dalam beraktifitas dan bekerja secara
proporsional dan lebih professional. Penelitian ini menggunakan pendekatan
metode kualitatif dengan metode studi kasus, karena bertujuan untuk merancang
KPI (key performance indicator) yang berbasis pada pola perilaku desainer di
graphichapter.
Hasil dari penelitian ini adalah telah mengidentifikasi 22 pola perilaku
desainer yang kemudian menjadi dasar dalam rancangan KPI (key performance
indicator) bagi para desainer, telah dihubungkan dengan kebutuhan job desc
desainer dan target perusahaan.Pengukuran kinerja ini menggunakan 6 dimensi
pengukuran yaitu quality of work, timeliness, initiatve, cooperation, personal
qualities, dan creativeness. Dengan demikian desainer dapat bekerja dengan
nyaman serta proporsional sesuai dengan KPI perusahaan yang telah dirancang
dan bagi manajemen sendiri dapat melakukan monitoringkinerja desainer dan
menentukan strategi yang akan digunakan dalam memenangkan persaingan.

Kata kunci : Pola Perilaku Desainer dan KPI (key performance indicator)
berbasis perilaku

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ABSTRACT

Graphichapter as creative design agency in Surabaya, facing problems


competition increase in the creative business environment and human resource
management that have not been effectively and efficiently so that impact to the
company's growth . Problems that occurred in this graphichapter lies in human
resource management which is the designer . Designer has unique characteristics
and unlike the employees in general , desainer have ways of behaving that are not
much different from the artists , do not want to be tamed , not discipline and
several other properties that do not fit with the company's management.
Behavioral characteristics of this unique designer make graphichapter
management difficulties for performance monitoring and trouble designer to
design a management system that sesusai with their behavior .
The objectives of this research is to identify s behavior graphichapter’s
designer , which will be a benchmark for companies in designing people
management for proportionately activities and professional. This study uses a
qualitative method approach with the case study methods, because for designing
KPI ( key performance indicator ) based on designer’s behavior at graphichapter.
Results of this study has identify 22 designer’s behavior which will used
for basic thinking from the design of KPI ( key performance indicator ) for the
designer , which has been linked to the needs of the designer job description and
performance targets company. This research measures using the 6 dimensional
of measurement there are quality of work , timeliness , initiative, cooperation,
personal qualities, and creativeness. Thus the designers can work comfortably
and proportionate in accordance with company KPI that has been designed for
the management of their own and can do monitoring designers performance and
determine strategies that will be used to win the competition .

Keywords: Designer Behavior and KPI (key performance indicator ) based on


behavioral

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Industri Kreatif dari Departemen Perdagangan RI didefinisikan sebagai

industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, ketrampilan serta bakat individu

untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan

mengeskploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut (Buku Pengembangan

Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 oleh Departemen Perdagangan Republik

Indonesia). Dikutip dari sumber yang sama, bahwa industri kreatif digolongkan

menjadi 14 subsektor, diantaranya adalah : periklanan. Arsitektur, pasar barang seni,

kerajinan, desain, Fesyen, Video, film & fotografi, permainan interkatif, music, seni

pertunjukan, penerbit dan percetakan, layanan komputer & piranti lunak, televise &

radio, dan Riset & pengembangan.

Perkembangan industri kreatif khususnya desain grafis semakin menunjukan

posisinya sebagai salah satu industri bisnis yang menguntungkan dan berkarakter.

Hal ini berbanding lurus dengan berbagai perusahaan kreatif yang bermunculan.

kondisi ini akan semakin membuat persaingan pada bisnis kreatif ini semakin

kompetitif. Dikutip dari FGD Magz edisi 2 dengan topik “Sustainability In Creative

Industri” bahwa Kontribusi industri kreatif bagi PDB (Produk Domestik Bruto) di

seluruh dunia rata-rata mencapai 5-6%, dimana amerika memimpin dengan 11% . Di

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
2

Indonesia sendiri sumbangan industri kreatif kepada PDB Nasional rata-rata sebesar

6,28% atau sebesar 104.637 triliun rupiah, dan jauh diatas listrik, gas dan air bersih

yang hanya 0,66%. Dari data yang dicantumkan dapat disimpulkan bahwa industri

kreatif memang mampu memberikan kontribusi bagi perekonomian Indonesia,

sertakarena karakter dari industri ini yang tidak memerkukan investasi besar tetapi

hasil yang didapat cukup besar sehingga industri kreatif ini menjadi peluang

berbisnis baru yang menguntungkan bagi investor.

Kondisi lingkungan bisnis yang terus berkembang ini, menawarkan berbagai

macam produk desain grafis dan beberapa jenis pelayanan menciptakan adanya

persaingan harga yang semakin bervariasi dan ketat, sehingga Graphichapter

sebagai salah satu biro kreatif desain komunikasi visual harus jeli dan mampu

menjaga klien untuk tetap bekerjasama dengan Graphichapter , dan mampu terus

tumbuh dan berkembang seiring berkembangnya industri kreatif ini. Persaingan ini

secara tidak langsung akan berdampak pada pertumbuhan Graphichapter jika

perusahaan tidak dapat bersaing dan menyesuaikan diri dengan kondisi lingkungan

industri kreatif yang ada.

Keberhasilan sebuah organisasi ditentukan oleh kemampuan organisasi dalam

member nilai tambah atas jasa atau produk yang dihasilkan bagi pelanggan. Menurut

Barney (2002) bahwa “a firm has a competitive advantage when it is able to create

more economic value than rival firm”. Barney (2002) menjelaskan bahwa

keunggulan kompetitif organisasi dapat dikembangkan dan dipertahankan ketika

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
3

sumber daya dapat memenuhi empat criteria yaitu sumber daya tersebut dapat

member nilai tambah bagi organisasi, sumber daya tersebut adalah unik, tidak dapat

ditiru dan tidak dapat digantikan dengan sumber daya lain oleh pesaing.

Menurut Pfeffer (1994) sumber daya manusia (SDM) dalam sebuah

organisasi menjadi sarana dalam meraih keunggulan kompetitif. Pfeffer (1994)

mengidentifikasi praktek-praktek SDM yang dapat meningkatkan keunggulan

bersaing sebuah perusahaan antara lain proses rekrutmen dan seleksi, pengupahan,

program insentif, pertukaran informasi, partisipasi dan pemberdayaan karyawan, tim,

dan desain pekerjaan, pelatihan dan pengembangan dan promosi. Pfefer (1994) juga

menjelaskan bahwa pengelolahan SDM tidak dapat dilihat atau diakses oleh

perusahaan lain, selain itu praktek-praktek SDM yang berhasil diterapkan belum

tentu dapat diterapkan di perusahaan lain karena sifatnya yang saling terkait dengan

sistem perusahaan.

Manajemen SDM yang baik telah terbukti dapat meningkatkan kinerja

organisasi melalui kepuasan pelanggan, innovasi,produktifitas dan pengembangan

reputasi perusahaan. Oleh kerena itu, pengelolaan SDM memiliki peran penting

dalam kinerja perusahaan. Salah satu pengelolahan SDM dalam organisasi yang

mampu meningkatkan kinerja organisasi adalah manajemen kinerja.

Permasalahan tentang pengelolaan SDM ini sudah menjadi isu lama bagi

perusahaan, berdasarkan wawancara dengan Bayu Prasetya, ST, MBA selaku

managing director dari Graphichapter , bahwa :

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
4

“..Desainer memang berbeda dengan karyawan lainnya. Mereka memiliki


cara sendiri dalam bagaimana menyelesaikan pekerjaanya temasuk lembur dan
deadline. Bagi perusahaan kondisi ini tidak proporsional terutama dari segi efektif
dan efisiensi bisnis, biaya atau cost yang dihasilkan dapat melambung tinggi jika
terus menerus seperti ini. Tentunya juga akan berdampak padaharga jual produk itu
sendiri“

Jika kondisi ini terus dibiarkan dan tidak ada pembenahan, maka Graphichapter

tidak akan dapat bersaing dari segi harga, ketepatan waktu dan kualitas produk

dibandingkan dengan kompetitor lainnya. Dampak jangka panjang yang dihasilkan

dari kondisi ini adalah pertumbuhan (growth) Graphichapter yang lambat atau

bahkan menurun (decline).

Desainer sebagai pekerja utama dalam menghasilkan produk desain dan

merupakan aset utama perusahaan,memiliki pola perilaku kerja yang berbeda

dibandingkan dengan karyawan pada umumnya. Desainer (perancang) memiliki

karakteristik yang unik dan tidak seperti para karyawan pada umumnya, desanier

memiliki cara berperilaku yang tidak jauh beda dengan para seniman, tidak mau

dikekang, tidak disiplin dan beberapa sifat lainnya yang tidak sesuai dengan

manajemen perusahaan.

Menurut Frans Mardi Hartanto dalam buku Paradigma Baru Manajemen

Indonesia,“Integrasi internal perlu dijalankan dengan memperhatikan budaya, tradisi,

tata krama, dan kebiasaan lokal, karena anggota perusahaan perlu bekerja dalam

iklim kerja yang sesuai dan serasi dengan kebiasaan hidup dan perilaku mereka

sehari-hari.” Sesuai dengan kebutuhan Graphichapter terhadap pengelolaan SDM

perusahaan yang efektif dan efisien, maka dibutuhkan sebuah pengukuran kinerja

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
5

desainer yang sesuai dengan karakter perilaku desainer, sebagai bentuk dari dasar

perancangan people management perusahaan yang berdasar pada perilaku desainer.

sehingga tidak terjadi lackpada implementasinya dan mampu menjawab persaingan

yang pada industri kreatif.

Berdasarkan paparan singkat diatas maka perlu adanya perubahan serta

penyesuaian yang tepat dalam proses pengelohan SDM dan mampu meningkatkan

kinerja desainer serta tetap mampu menjaga keseimbangan kerja dalam lingkungan

yang disiplin namun tetap kreatif. Saat ini Graphichapter akanmerancang ulang

People Management yang fokus pada bisnis yang sesuai dan proporsional antara

management perusahaan dan para desainer. Dari permasalahan yang dihadapi oleh

Graphichapter ini, peneliti merasa perlu adanya penelitian pola perilaku kerja

desainer terlebih dahulu yang nantinya akan difungsikan menjadi sebuah rancangan

KPI (key performance indicator) yang nantinya akan menjadi acuan atau dasar

pengukuran kinerja bagi manajemen perusahaan dalam proses perancangan ulang

People Management untuk para desainer pada Graphichapter .

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan Masalah di dalam penelitian ini adalah :

Bagaimana rancangan KPI (key performance indicator) desainer yang

berbasis pada pola perilaku kerja para desainer komunikasi visual pada biro kreatif

Graphichapter ?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
6

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pola perilaku kerjadan

rancangan KPI desainer yang kemudian akan digunakan sebagai :

1. Landasan dasar dan acuan dalam merancang People Management bagi para

desainer komunikasi visual.

2. Saran untuk perusahaan dalam merancang People Management yang kreatif

dan profesional dengan menjaga lingkungan kerja yang tetap kreatif dan

kondusif bagi para desainer komnikasi visual di Graphichapter berdasarkan

identifikasi KPI yang telah dilakukan.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :

1. Hasil penelitian ini diharapkan akan menjadi masukan dan acuan bagi

management Graphichapter dalam merancang People Management bagi

para karyawan perusahaan terutama desainer.

2. Pemahaman kepada para akademisi akan pentingnya memahami bagaimana

rancangan KPI kerja karyawan dengan berbasis pada pola perilaku kerja

tenaga kerja dengan karakter karyawan dan environment kerja yang berbeda

dengan kondisi pada umumnya.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
7

1.5 Sistematika Penulisan

Penulisan ini dibagi menjadi 6 (enam) bab, dimana tiap-tiap bab terdapat

beberapa sub bab, yang dapat diuraikan sebagai berikut :

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini akan menguraikan latar belakang masalah, pemilihan topik penulisan,

perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika

penulisan.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Dalam bab ini akan dibahas tentang penelitian terdahulu, definisi, faktor-faktor

penting terkait dengan pengertian dan teori tentang KPI (key performance indicator)

serta kriteria dalam perancangan KPI, teori tentang pola perilaku kerjadesainer,dan

teori tentang performance management . Bab ini juga akan memberikan gambaran

mengenai alur pikir dalam penelitian yang dilakukan.

BAB III : METODE PENELITIAN

Bab ini diuraikan tentang metodologi penelitian dari penyusunan model yang

dipergunakan dalam menganalisis permasalahan yang terdiri dari jenis

penelitian,desain penelitian, sumber data prosedur pengumpulan data dan teknik

analisis.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
8

BAB IV : GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN

Bab ini akan menguraikan tentang gambaran umum perusahaan yang dijadikan objek

penelitian, meliputi latar belakang perusahaan dan struktur organisasi perusahaan.

Selain itu juga akan dijelaskan mengenai lingkungan kerja perusahaan serta beberapa

penjelasan terkait dengan objek penelitian yang dibutuhkan selama penelitian ini

berlangsung.

BAB V : ANALISIS DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN

Bab ini akan menyajikan hasil penelitian yang telah dilakukan pada objek penelitian,

mendiskripsikan pembahasan dan analisis permasalahan. Berdasarkan analisis

tersebut akan diketahui pola perilaku kerja para desainer komunikasi visual yang

kemudian akan dijadikan indicator dasar dalam perancangan KPI desainer

BAB VI : SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisikan simpulan hasil penelitian dan saran - saran guna penelitian lebih

lanjut pada masa mendatang.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

 

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

Pada tinjauan pustaka akan dibahas mengenai penelitian yang dilakukan

sebelumnya, membahas persamaan dan perbedaan yang ada pada penelitian

sebelumnya. Dibahas juga mengenai literatur yang digunakan dalam penelitian ini.

2.1 Penelitian terdahulu

Berikut ini disampaikan penelitian terdahulu yang merupakan pembanding

atau rujukan dalam penulisan tesis ini:

Penyusunan Key Performance Indicator Sebagai Usaha Meningkatkan


Persepsi Pegawai Terhadap Obyektifitas Penilaian Kinerja Pada Biro Tata
Pemerintahan Pemerintah Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta -oleh M
RianawatiAgustinaPuspitasari(2007)

Persamaan penelitian tersebut mempunyai ide dasar yang sama, yaitu penyusunan

KPI ( Key Performance Indicator )tentang persepsi karyawan pada perusahaan

terhadap obyektifitas penilaian kinerja perusahaan. Perbedaannya adalah, penelitian

terdahulu dilakukan penelitian tersebut menggunakan pendekatan kuantitatif karena

akan mengukur pengaruh perilaku dengan kualitas pelayanan serta sampel yang

cukup banyak dan tidak berbasis pada pola perilaku karyawan.obyek penelitian juga

memiliki perbedaan berbeda, pada penelitian ini peneliti akan meneliti karyawan di

Graphichapter yang memiliki pekerjaan lebih spesifik yaitu desain komunikasi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
10 
 

visual, yang secara pola kerja di perusahaan berbeda dengan karyawan pada

umumnya.

2.2 Landasan Teoritis

2.2.1 Strategi Sumber Daya Manusia

Sumber daya diartikan sebagai sebuah alat untuk mencapai tujuan terhadap

semua usaha atau peluang yang ada.Kata-kata sumber daya tidak mengacu pada

suatu benda atau substansi, melainkan terhadap suatu fungsi operasional dalam

upaya mencapai hasil tertentu.Sehingga makna kata sumber daya manusia dapat

diartikan sebagai orang-orang yang merancang dan menghasilkan barang atau jasa,

mangawasi mutu, memasarkan produk, mengalokasikan sumberdaya finansial, serta

merumuskan seluruh strategi dan tujuan organisasi (Samsudin, 2006).

Manajemen sumber daya manusia adalah suatu kegiatan pengolahanyang

meliputi pendayagunaan, pengembangan, penilaian, pemberian balasjasa manusia

sebagai individu anggota organisasi atau perusahaan bisnis.Manajemen sumber daya

manusia juga menyangkut cara-cara mendesainsistem perencanaan, penyusunan

karyawan, pengelolaan karir, evaluasikinerja, kompensasi karyawan dan hubungan

ketenagakerjaan (Samsudin,2006).

Strategi adalah cara untuk melakukan sesuatu untuk mencapai tujuantertentu.

Di dalamnya biasanya termasuk formulasi tujuan dan rencanakegiatan.Hal itu

mengindikasikan adanya upaya memperkuat daya saingpekerjaan bisnis dalam

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
11 
 

mengelola organisasi dan mencegah pengaruh luaryang negatif pada kegiatan

organisasi (Mangkuprawira, 2001).

Pada manajemen sumber daya manusia (MSDM) terdapat 2 (dua) tujuan

yang dilakukan bersama-sama oleh dua belah pihak yang saling terkait yaitu, tujuan

untuk pihak perusahaan dan untuk karyawan.Duakepentingan tujuan tersebut tidak

dapat dipisahkan dalam kesatuankebersamaan yang utuh.Jika kepentingan yang satu

tercapai sedangkan yanglain tidak, pendekatan MSDM ini dinilai gagal

(Mangkuprawira, 2001).Halini dilatarbelakangi oleh adanya apresiasi terhadap

sumber daya manusia.SDM tidak saja dipandang sebagai unsur produksi (seperti

bahan baku,mesin, modal finansial), tetapi sebagai manusia yang memiliki emosi

dankepribadian aktif.Intinya, setiap proses produksi diarahkan pada bertemunya

duamanfaat: untuk perusahaan dan karyawan. Ada sejumlah prinsip yang

harusdipenuhi dalam pendekatan SDM, yaitu sebagai berikut

(Mangkuprawira,2001):

a. Karyawan merupakan unsur investasi efektif yang jika dikelola dan

dikembangkan dengan baik akan berpengaruh pada imbalan jangka panjang

ke dalam perusahaan dalam bentuk produktivitas yang semakin besar.

b. Kebijakan, program dan pelaksanaan harus diciptakan dengan memuaskan

kedua pihak, yaitu untuk ekonomi perusahaan dan kepuasan kebutuhan

konsumen.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
12 
 

c. Lingkungan kerja harus diciptakan di mana karyawan terdorong untuk

mengembangkan dan memanfaatkan keahliannya semaksimal mungkin.

d. Program dan pelaksanaan MSDM harus dilaksanakan dalam kebutuhan

e. seimbang antara pemenuhan tujuan perusahaan dan karyawan.

2.2.2 Definisi Pola Perilaku

Menurut Notoatmodjo (2010), perilaku adalah semua kegiatan manusia yang

dapat diamati maupun tidak dapat diamati secara langsung. Robert Kwick (1974),

menyatakan bahwa perilaku adalah tindakan atau perbuatan suatu organisme yang

dapat diamati dan bahkan dapat dipelajari.

Perilaku pada dasarnya berorientasi pada tujuan. Dengan perkataan lain,

perilaku kita pada umumnya dimotivasi oleh suatu keinginan untuk mencapai tujuan

tertentu. Tujuan spesifik tersebut tidak selalu diketahui secara sadar oleh individu

yang bersangkutan (Winardi, 2004).

Definisi laintentang makna perilaku, menurut Skinner (1938) seorang ahli

psikologi, merumuskan bahwa perilaku merupakan respon atau reaksi seseorang

terhadap stimulus (rangsangan dari luar). Oleh karena perilaku ini terjadi melalui

proses adanya stimulus terhadap organisme, dan kemudian organisme tersebut

merespon, maka teori skiner disebut teori “S – O – R”atau Stimulus – Organisme –

Respon. Skinner membedakan adanya dua respon diantaranya :

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
13 
 

1. Respondent respon atau reflexsive, yakni respon yang ditimbulkan oleh

rangsangan – rangsangan (stimulus) tertentu. Stimulus semacam ini

disebutelecting stimulation karena menimbulkan respon – respon yang relative

tetap.

2. Operant respon atau instrumental respon, yakni respon yang timbul dan

berkembang kemudian diikuti oleh stimulus atau perangsang tertentu.

Pernagsang ini disebut reinforcing stimulation atau reinforce, karena

memperkuat respon.

2.2.2.1 Bentuk Perilaku

Dalam proses berperilaku, bentuk perilaku individu dapat dibedakan menjadi

2 golongan berdasarkan pada bentuk respon terhadap stimulus, berikut merupakan 2

penggolongan perilaku tersebut :

a. Perilaku tertutup adalah respon seseorang terhadap stimulus dakam bentuk

terselubung atau tertutup (covert behavior). Respon atau reaksi terhadap

stimulus ini masih terbatas pada perhatian, persepsi, pengetahuan / kesadaran,

dan sikap yang terjadi belumbisa diamati secara jelas oleh orang lain. Pada

perilaku ini yang dapat diukur adalah pengetahuan dan sikap dari individu

yang bersangkutan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
14 
 

b. Perilaku terbuka adalah respon seseorang terhadap stimulus dalam bentuk

tindakan nyata atau terbuka(overt berhavior). Respon terhadap terhadap

stimulus tersebut sudah jelas dalam bentuk tindakan atau praktek (practice).

Berdasarkan definisi perilaku, hal ini menunjukan bahwa walaupun bentuk

stimulusnyasama namun bentuk respon akan berbeda dari setiap orang. Penelitian

Rogers (1974) mengungkapkan bahwa sebelum orang mengadopsi perilaku baru

(berperilaku baru), didalam diri orang tersebut terjadi proses yang berurutan, yakni

1. Awareness (kesadaran), yakni orang tersebut menyadari dalam arti

mengetahui setimulus (objek) terlebih dahulu

2. Interest, yakni orang mulai tertarik kepada stimulus

3. Evaluation (individu mempertimbangkan baik dan tidaknya stimulus bagi

dirinya).Hal ini berarti sikap responden sudah lebih baik dibandingkan

individu yang tidak melakukan tahap evaluasi.

4. Trial, orang telah mulai mencoba perilaku baru

5. Adoption, subjek telah berperilaku baru sesuai dengan pengetahuan,

kesadaran, dan sikapnya terhadap stimulus

Apabila penerimaan perilaku baru atau adopsi perilaku melalui proses seperti ini

didasari oleh pengetanhuan, kesadaran, dan sikap yang positif maka perilaku tersebut

akan menjadi kebiasaan atau bersifat berkesinambungan (long lasting)(Notoatmodjo,

2003).Meskipun perilaku dibedakan antara perilaku terbuka dan perilaku tertutup

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
15 
 

seperti yang telah diuraikan sebelumnya, tetapi sebenarnya perilaku adalah totalitas

yang terjadi pada orang yang bersangkutan.Perilaku seseorang sangatlah kompleks,

serta mempunyai bentangan yang sangat luas. Benyamin Bloom (1908)

mengembangkan menjadi tiga tingkat ranah perilaku, sebagai berikut :

1. Pengetahuan

Pengetahuan adalah hasil penginderaan manusia, atau hasil tahu

seseorang terhadap objek melalui indera yang dimilikinya.Pengetahuan

seseorang terhadap objek memiliki tingkat yang berbeda-

beda.Pengaetahuan dibagi menjadi 6 tingkatan, yakni :

a. Tahu (know)

Me-recall memori yang telah ada sebelumnya setelah mengamati sesuatu.

b. Memahami (comperhension)

Orang dapat mengintrepretasikan secara benar tentang obyek yang

diketahui tersebut.

c. Aplikasi (application)

Orang yang telah memahami objek yang dimaksud dapat menggunakan

atau mengaplikasikan prinsip yang diketahui tersebut pada situasi yang

lain.

d. Analisis (analysis)

Kemampuan seseorang untuk menjabarkan kemudian mencari hubungan

antara komponen-komponen yang terdapat dalam suatu masalah.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
16 
 

e. Sintesis (synthesis)

Suatu kemampuan seseorang untuk meletakkan dalam suatu hubungan

yang logis dari komponen-komponen pengetahuan yang dimiliki.

f. Evaluasi (evaluation)

Kemampuan seseorang untuk melakukan penilaian terhadap suatu objek

tertentu.

2. Sikap

Sikap adalah respon tertutup terhadap stimulus atau objek tertentu.Sikap merupakan

kesiapan atau kesediaan untuk bertindak, dan bukan merupakan pelaksanaan motif

tertentu.Sikap merupakan predsisposisi suatu perilaku.

3. Tindakan

Tindakan disini dapat dibedakan menjadi tiga tingkatan menurut kualitasnya, yakni :

a. Praktik terpimpin (guided responses)

Seseorang telah melakukan sesuatu tetapi masih tergantung pada

tuntunan.

b. Praktik secara mekanisme (mechanism)

Seseorang telah melakukan sesuatu hal secara otomatis.

c. Adopsi

Tindakan tersebut tidak sekedar menjadi rutinitas tetapi sudah dilakukan

modifikasi perilaku yang berkualitas.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
17 
 

Dalam proses pembentukan pola perilaku individu, terbagi menjadi 2 faktor utama

yang mempengaruhi perilaku individu (Notoatmodjo, 2010), diantarnyaadalah :

1. Faktor internal adalah kumpulan dari unsur-unsur kepribadian yang secara

simultan mempengaruhi perilaku manusia. Faktor internal ini terbentuk

sebagiannya secara genetis atau dibawah dari sifat-sifat turunan keluarga,

baik sifat fisik maupun sifat jiwa. yang meliputi :

a. Persepsi

Bagian dari fungsi kognitif yang merupakan penilaian terhadap

dorongan internal dan rangsang sensasi eksternal

b. Pengetahuan

Hasil pengindraan manusia atau hasil tahu seseorang terhadap objek

melalui indra yang dimilikinya.

c. Keyakinan

suatu sikap yang ditunjukkan oleh manusia saat ia merasa cukup tahu

dan menyimpulkan bahwa dirinya telah mencapai kebenaran.

d. Keinginan

suatu ketegangan menuju pertimbangan akhir yang dilakukan oleh

seseorang demi mencapai kepuasan sumber kepuasan, dan keinginan

merupakan bentuk dari motivasi dasar dari semua tindakan manusia

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
18 
 

e. Motivasi

Dorongan untuk bertindak untuk mencapai sutau tujuan tertentu, hasil

dari pada dorongan dan gerakan ini diwujudkan dalam bentuk

perilaku

f. Niat

Maksud dan tujuan suatu perbuatan serta kehendak (keinginan hati)

akan melakukan sesuatu.

g. Sikap

Sikap merupakan kesiapan atau kesediaan untuk bertindak, dan bukan

merupakan pelaksanaan motif tertentu.Sikap merupakan predsisposisi

suatu perilaku.

2. Faktor eksternal, adalah faktor-faktor yang berada di luar diri manusia,

namun secara langsung mempengaruhi perilakunya. Faktor lingkungan ini

sering menjadi faktor yang dominan yang mewarnai perilaku seseorang.

Diantaranya :

- Lingkungan keluarga. Nilai-nilai yang berkembang dalam

keluarga, kecenderungan- kecenderungan umum serta pola sikap

kedua orang tua terhadap anak akan sangat mempengaruhi

perilaku dalam semua tahap pertumbuhannya.

- Lingkungan sosial. Demikian pula nilai-nilai yang berkembang

dalam masyarakat dan membentuk piransi sistem sosial, ekonomi,

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
19 
 

dan politiknya serta mengarahkan perilaku umum mereka. Yang

kemudian kita sebut dengan budaya. Anak yang tumbuh di tengah

lingkungan masyarakat yang menghargai nilai waktu, biasanya

akan menjadi disiplin. Persaingan yang membudaya dalam suatu

masyarakat akan mendorong anggota-anggotanya bersifat

ambisius dan mungkin sulit mencintai orang lain.

- Lingkungan pendidikan. Institusi pendidikan normal yang

sekarang mengambil begitu banyak waktu pertumbuhan setiap

orang, dan institusi pendidikan informal seperti media massa dan

masjid, akan mempengaruhi perilaku seseorang sesuai dengan

nilai-nilai dan kecenderungan-kecenderungan yang berkembang

dalam lingkungan tersebut. Orientasi pada sistematika dan akurasi

pada pendidikan formal membuat orang bersikap hati-hati, teratur,

dan jujur. Sementara nilai-nilai konsumerisme yang berkembang

lewat media massa yang telah menjadi corong industri membuat

orang menjadi konsumtif dan hedonis.

Skinner mengatakan bahwa tindakan manusia tidak selamanya bebas atau

self-controlled beings, tetapi ditentukan oleh lingkungan.Berdasarkan paparan yang

telah disampaikan sebelumnya dapat disimpulkan bahwa pola pikir seseorang

berpengaruh sepenuhnya terhadap pola perilaku seseorang serta lingkungan berperan

besar terhadap pola pikir dan pola perilaku individu tersebut.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
20 
 

Pada teori the behavioral process dalam W.Jack Duncan, organizational

behavior, Houghton Mifflin Co.,Boston,1981, hlm 108 menunjukan bahwa proses

terjadinya perilaku mengalami beberapa fase dalam proses sebelum terjadinya

perilaku. Berikut merupakan bagan atau skema proses tersebut :

Rangsangan
Lingkungan
organisme manusia
Persepsi

Proses belajar (proses


menghubungkan
pengalaman masa lampau
dengan kenyataan yang
dialami seseorang)

Kemungkinan
tindakan yang
diambil atau tidak
Konsekuensi
tindakan/feedback
Pemilihan tindakan

Perilaku

Gambar 2.1 the behavioral process

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
21 
 

2.2.3 Definisi kreatifitas

Menurut Clark Moustakis (1967), ahli psikologi humanistic mengartikan

bahwa kreativitas merupakan bentuk pengalaman mengekspresikan dan

mengaktualisasikan identitas individu dalam bentuk yang terpadu dengan

berhubungan dengan diri sendiri, dengan alam, dan dengan orang lain.

Menurut pendapat lain, (Sternberg,1988), kreativitas merupakan titik

pertemuan yang khas antara tigaatribut psikologis, yaitu intelegensi, gaya kognitif

dan kepribadian/motivasi.

Kondisi serta definisi yang telah disampaikan sebelumnya menunjukan

bahwa terdapat berbagai faktor yang mempengaruhi terjadinya kreativitas. Salah

satu faktor yang mempengaruhi adalah Kecerdasan atau IQ, hanya saja kecerdasan

atau IQ hanya memiliki sedikit hubungan dengan kinerja kreatif (Chietra,2008).

Secara umum tahapan kreativitas dapat dibagi dalam 4 tahap: Exploring, Inventing,

Choosing danImplementing.

1. Exploring. Pada tahap ini pekerja atau individu mengidentifikasi hal-hal apa

saja yang ingin dilakukan dalam kondisi yang ada saat ini.

2. Inventing. Pada tahap ini, sangat penting bagi individu untuk melihat atau

mereview berbagai media atau obyek yang telah dimiliki yang mungkin dapat

membantu dalam menghilangkan cara berpikir yang traditional.

3. Choosing. Pada tahap ini individu mengidentifikasi dan memilih ide-ide

yang paling mungkin untuk dilaksanakan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
22 
 

4. Implementing. Tahap akhir untuk dapat disebut kreatif adalah bagaimana

membuat suatu ide dapat diimplementasikan.

2.2.3.1 Model Kreativitas

Menurut Charles Prather, dalam bukunya Blueprint for Innovation, gaya atau

model kreativitas seseorang bersifat menetap. Prather membagi 2 gaya kreativitas:

a. Adaptive Problem Solving. Orang-orang yang memiliki gaya ini dalam

bekerja cenderung menggunakan kreativitas untuk menyempurnakan

system dimana mereka bekerja. Hal-hal yang terlihat pada orang yang

memiliki gaya ini adalah bahwa mereka akan berusaha sebaik mungkin

untuk membuat system menjadi lebih baik, lebih cepat, lebih murah dan

efisien. Apa yang mereka lakukan akan dapat dilihat hasilnya secara

cepat. Oleh karena itu mereka lebih sering mendapat penghargaan.

b. Innovative Problem Solving. Orang-orang yang memiliki gaya ini dalam

bekerja cenderung untuk menantang dan mengubah sistem yang sudah

ada. Mereka dapat disebut sebagai “agent of change” karena lebih

memfokuskan pada penemuan sistem baru daripada menyempurnakan

yang sudah ada. Dalam perusahaan mereka dapat dilihat pada bagian-

bagian yang melakukan riset, penciptaan produk baru, mengantisipasi

kebutuhan pelanggan tanpa diminta, dan orang-orang yang menjaga

kelangsungan hidup perusahaan di masa yang akan datang.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
23 
 

Kreativitas merupakan suatu bidang kajian yang kompleks,yang menimbulkan

berbagai perbedaan pandangan.Perbedaan definisi kreativitas yang dikemukakan

oleh banyak ahli merupakan definisi yang saling melengkapi.Sudut pandang para

ahli terhadap kreativitasmenjadi dasar perbedaan dari definisi kreativitas .Definisi

kreativitas tergantung pada segi penekananya. Menurut Rhodes, Kreativitas dapat

didefinisikan kedalam empat jenis dimensi sebagai Four P’s Creativity,yaitu dimensi

Person,Proses,Press dan Product. Keempat P ini memiliki hubungan dan saling

keterkaitan diantaranya, berikut merupakan penjelasan dari 4 P tersebut :

1. Definisi Kreativitas dalam dimensi Person

Definisi pada dimensi person adalah upaya mendefinisikan kreativitas yang

berfokus pada individu atau person dari individu yang dapat disebut

kreatif.Guilford menerangkan bahwa kreativitas merupakan kemampuan atau

kecakapan yang ada dalam diri seseorang.hal ini erat kaitanya dengan

bakat.SedangkanHulbeck (1945) menerangkan bahwa tindakan kreatif

muncul dari keunikan keseluruhan kepribadian.dalam interaksi dengan

lingkungannya.

2. Definisi kreativitas dalam dimensi process

Definisi pada dimensi proses adalah upaya mendefinisikan kreativitas yang

berfokus pada proses berfikir sehingga memunculakan ide-ide unik atau

kreatif.UtamiMunandar menerangkan bahwa kreativitas adalah sebuah

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
24 
 

proses atau kemampuan yang mencerminkan

kelancaran,keluwesan(fleksibelitas), dan orisinalitas dalam berfikir serta

kemampuan untuk serta kemampuan untuk mengelaborasi (mengembangkan,

memperkaya, memperinci), suatu gagasan.

3. Definisi Kreativitas dalam dimensi Press

Definisi dan pendekatan kreativitas yang menekankan faktor press atau

dorongan, baik dorongan internal diri sendiri berupa keinginan dan hasrat

untuk mencipta atau bersibuk diri secara kreatif, maupun dorongan eksternal

dan lingkungan sosial dan psikologis. Definisi Simpson (1982) dalam S. C.

U. Munandar 1999, merujuk pada aspek dorongan internal dengan

rumusannya sebagai berikut:

“The initiative that one manifests by his power to break away from the usual

sequence of thought’ Mengenai “press” dan lingkungan, ada lingkungan yang

menghargai imajinasi dan fantasi, dan menekankan kreativitas serta inovasi.

Kreativitas juga kurang berkembang dalam kebudayaan yang tenlalu

menekankan tradisi, dan kurang terbukanya terhadap perubahan atau

perkembangan baru.

4. Definisi Kreativitas dalam dimensi Product

Definisi pada dimensi produk merupakan upaya mendefinisikan kreativitas

yang berfokus pada produk atau apa yang dihasilkan oleh individu baik

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
25 
 

sesuatu yang baru/original atau sebuah elaborasi atau penggabungan yang

inovatif.

2.2.4 Teori Key Performance Indicator

Key Performance Indicator s adalah serangkaian indikator kinerja yang

terukur dan memberikan informasi mengenai sejauh mana kita telah berhasil

mencapai target. Key Performance Indicator s yang baik menggambarkan dengan

jelas dan terukur result atau hasil kerja yang diharapkan.

Key Performance Indicator merupakan indokator-indikator kunci yang

menjadi tolak ukur dalam penilaian kinerja perusahaan, yang dijabarkan ke berbagai

unit bisnis, level fungsional perusahaan sampai level operasional perusahaan

(Wirawan, 2009).

Pada perancangan Key Performance Indicator , tujuan strategis perusahaan

akanmejadi acuan utama dalam pemilihan dan penggunaan Key Performance

Indicator , dimana sebelumnya perusahaan harus menentukan factor kesuksesan

dalam usaha peusahaan mencapai tujuannya (Steven McCabe, 2003).

Key Performance Indicator (KPI) merupakan cara untuk menilai sehuah

kinerja perusahaan, organisasi, unit bisnis, divisi, departemen hingga karyawan

dalam perusahaan secara periodic. Penilaian kinerja karyawan akan memberikan

sejumlah manfaat baik bagi karyawan, atasan maupun perusahaan. Bagi karyawan,

penilaian kinerja akan memberikan manfaat berikut ini:

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
26 
 

a. memberikan motivasi

b. memberikan kejelasan standar penilaian kerja

c. sebagai tolok ukur diri untuk perbaikan kinerja pada masa selanjutnya

d. merupakan sarana untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan diri sendiri

e. sarana untuk mencari penyelesaian masalah kerja

f. sarana untuk menjalin komunikasi dengan atasan.

Sedangkan bagi atasan, penilaian kinerja karyawan akan memberikan manfaat

sebagai berikut:

a. sebagai masukan untuk peningkatan manajemen;

b. memperbaiki sistim pengawasan;

c. sarana untuk meningkatkan kepuasan kerja;

d. sarana untuk mengenal karakteristik, kelemahan, dan kelebihan masing-

masing karyawan;

e. sebagai media komunikasi antara atasan dan bawahan untuk memberikan

masukan bagi perusahaan.

Adapun bagi perusahaan, manfaat penilaian kinerja karyawan antara lain:

a. meningkatkan kualitas perusahaan

b. meningkatkan kinerja karyawan

c. sebagai media komunikasi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
27 
 

d. sebagai masukan untuk mengetahui jenis pelatihan atau training yang

dibutuhkan oleh karyawan.

Penilaian kinerja karyawan akan membantu menumbuhkan iklim kerja yang sehat

karena semua pihak baik karyawan, atasan maupun perusahaan akan mendapatkan

masukan berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan. Dengan cara ini pula karyawan,

atasan, dan perusahaan bisa saling bekerja sama secara sportif untuk meraih target

yang telah ditetapkan. Adapun tujuan dari penilaian Kinerja Menurut Syafarudin

Alwi ( 2001 : 187 ) secara teoritis tujuan penilaian dikategorikan sebagai suatu yang

bersifat :

1. Evaluation

a. Hasil penilaian digunakan sebagai dasar pemberian kompensasi :

b. Hasil penilaian digunakan sebagai staffing decision

c. Hasil penilaian digunakan sebagai dasar meengevaluasi sistem seleksi

2. Development

a. Prestasi riil yang dicapai individu

b. Kelemahan- kelemahan individu yang menghambat kinerja

c. Prestasi- pestasi yang dikembangkan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
28 
 

2.2.4.1 Indikator Dan Kriteria Key Performance Indicator

Pada perancangan Key Performance Indicator terdapat beberapa kriteria dan

indicator kinerja yang harus diperhatikan. Berikut merupakan penjabaran indicator

dan kriteria Key Performance Indicator beserta penjelasannya :

a. Indikator Key Performance Indicator

Indikator kinerja karyawan terdiri dari beberapa macam. Mangkunegara

(2000) mengemukakan bahwa kinerja karyawan adalah hasil kerja secara kualitas

dan kuantitas yang dicapai oleh seseorang karyawan dalam melaksanakan tugasnya

sesuai dengan tanggung jawab yang diberikan kepadanya. Indikator yang

dipergunakan di dalam melakukan penilaian kinerja karyawan menurut

Prawirosentono (2000) sebagai berikut:

1. Quantity of work yaitu jumlah kerja yang dilakukan dalam suatu periode yang

ditentukan.

2. Quality of work yaitu kualitas kerja yang dicapai berdasarkan syarat-syarat

kesesuaian dan kesiapannya.

3. Job Knowledge yaitu luasnya pengetahuan mengenai pekerjaan dan

keterampilannya.

4. Creativeness yaitu keaslian gagasan-gagasan yang dimunculkan dan

tindakan-tindakan untuk menyelesaikan persoalan-persoalan yang timbul.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
29 
 

5. Cooperation yaitu kesediaan untuk bekerja sama dengan orang lain atau

sesama anggota organisasi.

6. Dependability yaitu kesadaran untuk dapat dipercaya dalam hal kehadiran

dan penyelesaian kerja.

7. Initiative yaitu semangat untuk melaksanakan tugas-tugas baru dan dalam

memperbesar tanggungjawabnya.

8. Personal qualities yaitu menyangkut keperibadian, kepemimpinan,

keramahtamahan dan integritas pribadi.

9. Timelinessyaituindikatorkinerja yangpenting dalamhampirsetiap bisnis.

Dalambidang jasa, downtimerata-rata konsumenadalahindikator yang baik

dariketepatan waktu.

10. Efektivitas dan efisiensi yaitu menyelesaikan pekerjaan dengan sebaik-

baiknya dan mempergunakan waktu yang efisien.

Pada penelitian ini, dengan penyesuaian karakteristik dan kebutuhan perusahaan

maka akan menggunakan beberapa indicator penilaian kerja dari beberapa indicator

yang telah disampaikan sebelumnya, diantaranya :

1. Quality of work yaitu kualitas kerja desainer yang dicapai berdasarkan brief

yang telah diterima olehnya.

2. Creativeness yaitu keaslian gagasan-gagasan yang dimunculkan dan

tindakan-tindakan oleh desainer terkait untuk menyelesaikan proyek.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
30 
 

3. Cooperation yaitu kesediaan para desainer untuk bekerja sama dengan orang

lain atau sesama anggota organisasi.

4. Initiative yaitu semangat desainer untuk melaksanakan tugas-tugas baru dan

dalam memperbesar tanggungjawabnya.

5. Personal qualities yaitu menyangkut keperibadian, kepemimpinan,

keramahtamahan dan integritas pribadi tiap desainer.

6. Timeliness yaitu menjelaskan tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan

oleh desainer dalam menyelesaikan desain pada sebuah proyek, serta

menjelaskan tentang disiplin waktu desainer terkait dengan penyelesaian

proyek desain.

b. Kriteria Key Performance Indicator

Kriteria pada Key Performance Indicator harus dapat terukur, jelas dan

memiliki waktu yang berskala dalam proses pengukurannya. Sebuah KPI dapat

mengikuti kriteria SMART (Specific,Measurable,Achievable,Relevant, dan

Time).Berikut merupakan penjabaran dari kriteria SMART tersebut :

1) Specific: Memiliki tujuan khusus terhadapgoal dan arah bisnis perusahaan

2) Measurable : Aktivitas atau Indicator pengukuran harus dapat terukur untuk

benar-benar mendapatkan nilai KPI

3) Achievable : norma-norma yang ditetapkan harus dicapai

4) Relevant : peningkatan KPI harus relevan bagi keberhasilan organisasi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
31 
 

5) Time : Nilai atau hasil yang ditampilkan/tercantum untuk ditetapkan dan

periode yang relevantar.

2.2.5 Performance Management

2.2.5.1 Definisi Performance Management

performance management adalah proses sistematis oleh sebuahlembaga yang

melibatkan para karyawannya, sebagai individudan anggota kelompok, dalam

meningkatkan efektivitasorganisasi dalam pencapaian misi dan tujuan lembaga.

Definisi lain menyatakan bahwa performance management adalah sebuah proses

siklis yang bertujuanuntuk meningkatkan kinerja (misalnya: pencapaian

tujuanbisnis).

Performance Mangement meliputi kegiatan untuk memastikan bahwatujuan-

tujuan secara konsisten terpenuhi secara efektif danefisien.Kesuksesan dalam

menggali kinerja dalam budaya dan lingkungan yang bervariasi dan bergolak terletak

pada Goal Setting perusahaan.Kinerja sendiri adalah suatu hal yang berorientasi ke

masa depan, disesuaikan spesifik berdasarkan kondisi khusus dari setiap

organisasi/individu dan didasarkan atas suatu model kausal yang menghubungkan

antara input dan output. Pada tingkatan organisasi ataupun individu, salah satu fungsi

kunci dari manajemen adalah mengukur dan mengelola kinerja.Antara gagasan,

tindakan dan hasil terdapat suatu perjalanan yang harus ditempuh. Istilah yang sering

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
32 
 

digunakan di keseharian yang menggambarkan perkembangan dari perjalanan

tersebut dan juga hasilnya adalah "kinerja" (Brudan 2010).

Pada pengukuran kinerja, perusahaan harus dapat mengidentifikasi 3 (tiga) factor

kunci yang harus didefinisiskan sebaik-baiknya.Diantaranya :

1. Setting Goal

2. Pengukuran secara tepat

3. Menghasilkan regular assessments dari progress

2.2.5.2 Tujuan Sistem Penilaian Kinerja

Secara umum, hasil kajian melayani tujuan ganda: 1 Untuk meningkatkan

kinerja kerja dengan membantu mereka menyadari dan menggunakan potensi penuh

mereka dalam menjalankan perusahaan mereka dan 2. Untuk memberikan informasi

kepada karyawan dan manajer untuk digunakan dalam pengambilan keputusan yang

berhubungan dengan pekerjaan. Lebih khusus, penilaian melayani tujuan berikut:

1. penilaian memberikan pembenaran secara hukum dan formal di organisasi untuk

keputusan kepegawaian dalam mempromosikan pemain yang luar biasa, untuk

menyingkirkan pemain marjinal atau rendah, untuk melatih, transfer, atau

disiplin lain, untuk membenarkan peningkatan prestasi (atau ada kenaikan), dan

satu dasar untuk mengurangi ukuran tenaga kerja. Singkatnya, penilaian

berfungsi sebagai masukan utama untuk pemberian reaward organisasi formal

dan sistem hukuman

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
33 
 

2. penilaian yang digunakan kriteria uji validasi. Artinya, hasil tes berkorelasi

dengan penilaian; hasil untuk mengevaluasi hipotesis bahwa skor tes

memprediksi kinerja

3. penilaian memberikan umpan balik kepada karyawan dan dengan demikian

berfungsi sebagai alat untuk pengembangan pribadi dan karir

4. penilaian dapat membantu mengidentifikasi kebutuhan perkembangan karyawan

dan juga untuk menetapkan tujuan untuk program pelatihan.

5. penilaian dapat membantu mendiagnosa masalah organisasi dengan

mengidentifikasi kebutuhan pelatihan dan karakteristik pribadi yang perlu

dipertimbangkan dalam mempekerjakan, dan mereka juga memberikan dasar

untuk membedakan antara pemain yang efektif dan tidak efektif.

2.2.5.3 Persyaratan Sistem Penilaian yang Efektif

Secara hukum dan ilmiah, persyaratan utama dari sistem penilaian adalah

Relevance, Sensitivity, Reliability, Accetability, dan Practicality . Dalam kontes

operasi yang sedang berlangsung, persyaratan utama adalah penerimaan dan praktis.

Berikut merupakan penjabaranya:

1. Relevance menyiratkan bahwa ada kaitan yang jelas antara standar kinerja untuk

pekerjaan tertentu dan tujuan organisasi dan antara elemen pekerjaan kritis yang

diidentifikasi melalui analisis pekerjaan dan dimensi yang harus dinilai pada

formulir penilaian.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
34 
 

2. Sensitivity menyiratkan sistem penilaian kinerja mampu membedakan efektif

dari pemain tidak efektif. Jika tidak, dan karyawan terbaik yang dinilai tidak

berbeda dari karyawan terburuk, mereka sistem penilaian tidak dapat digunakan

untuk tujuan administratif.

3. Reliability mengacu pada konsistensi penilaian. Untuk setiap karyawan,

penilaian yang dibuat oleh tingkat bekerja secara independen dari yang satu

dengan lain harus setuju dan erat. Dalam prakteknya peringkat yang dibuat oleh

pengawas cenderung lebih dapat diandalkan daripada yang dibuat oleh rekan-

rekan. Tentu penilai dengan perspektif yang berbeda (supervisor, kerabat,

bawahan) dapat melihat kinerja individu yang sama yang sangat berbeda. Untuk

profide data yang dapat diandalkan, masing-masing penilai harus memiliki

kesempatan yang cukup untuk mengamati apa yang telah dilakukan karyawan

dan kondisi di mana ia memiliki fokus itu, jika tidak, tidak dapat diandalkan

mungkin bingung dengan kepemahaman.

4. Acceptability adalah kebutuhan yang paling penting dari semua. Program HR

harus mendapat dukungan dari orang-orang yang akan menggunakannya, atau

kecerdikan manusia akan digunakan untuk menggagalkan mereka. Sayangnya,

banyak organisasi belum menaruh banyak upaya ke mengumpulkan dukungan

front-end dan partisipasi dari orang-orang yang akan menggunakan sistem

penilaian. Di sisi lain, bukti menunjukkan bahwa sistem penilaian yang dapat

diterima bagi mereka yang akan terpengaruh oleh mereka menyebabkan reaksi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
35 
 

yang lebih menguntungkan untuk proses, peningkatan motivasi untuk

meningkatkan kinerja, dan meningkatkan kepercayaan bagi manajemen puncak.

5. Practicality berarti bahwa instrumen penilaian yang mudah bagi para manajer

dan karyawan untuk memahami dan menggunakan.

2.2.5.4 Alternatif metode dalam Penilaian Kinerja Karyawan

Banyak metode rating memperhatikan format sebagai isu sentral dalam

penilaian kinerja. Masalah yang lebih luas juga harus diperhatikan seperti

kepercayaan dalam sistem penilaian; sikap manajer dan karyawan, tujuan, frekuensi

dan sumber data penilaian, dan penilai pelatihan. Dilihat dari sudut ini, format

penilaian hanya memainkan peran pendukung dalam proses penilaian secara

keseluruhan.

a. Metode penilaian yang berorientasi Perilaku fokus pada perilaku karyawan, baik

membandingkan kinerja karyawan dengan yang lainnya karyawan (sistem rating

relatif) atau dengan mengevaluasi setiap karyawan dalam hal standar kinerja

tanpa referensi ohers (sistem rating absolut).

b. Metode penilaian berorientasi pada hasil menempatkan penekanan utama pada

apa yang menghasilkan karyawan; volume dolar penjualan, jumlah unit yang

diproduksi. Management by objectives (MBO) dan perencanaan kerja dan

peninjauan menggunakan pendekatan ini berorientasi pada hasil,Metode

penilaian yang berorientasi Perilaku

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
36 
 

2.2.5.4.1 Metode Rating Orientasi Perilaku

Pada penilaian kinerja dengan menggunakan metode rating Orientasi Perilaku

atau Behavior-oriented rating methods terdapat beberpa metode serta pendekatan

yang dapat dilakukan, diantaranya adalah :

a. Narrative Essay

Jenis paling sederhana dari sistem penilaian absolut adalah esai naratif, di

mana penilai menjelaskan, secara tertulis, kekuatan karyawan, kelemahan dan

potensi, bersama dengan suggertions untuk perbaikan. Pendekatan ini

mengasumsikan bahwa pernyataan jujur dari seorang penilai yang memiliki

pengetahuan tentang kinerja karyawan sama berlaku sebagai metode penilaian

yang lebih formal dan lebih rumit.

b. Ranking

Pemeringkatan sederhana hanya membutuhkan bahwa suatu tatanan penilai

semua karyawan dari yang tertinggi ke terendah, dari "terbaik" karyawan

"terburuk" karyawan. Peringkat Alternatif mengharuskan penilai awalnya daftar

semua karyawan pada selembar kertas. Dari daftar ini ia pertama kali memilih

karyawan terbaik (no.1), maka karyawan terburuk (no.n), maka kedua terbaik

(no. 2) dan kedua terburuk (tidak ada n-1), dan juga sebagainya, bergantian dari

atas ke bawah daftar sampai semua karyawan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
37 
 

c. Paired Comparasions

Penggunaan perbandinganberpaasngan adalah metode sistematis untuk

membandingkan karyawan satu sama lain. Di sini setiap karyawan dibandingkan

dengan setiap karyawan pther, biasanya dalam hal kategori secara keseluruhan

seperti "nilai sekarang bagi organisasi". Jumlah pasang tarif untuk dibandingkan

dapat dihitung dari rumus [n (n-1)] / 2. Tugas penilai adalah hanya untuk

memilih "lebih baik" dari masing-masing pasangan, dan peringkat masing-

masing karyawan ditentukan dengan menghitung berapa kali dia atau dia dinilai

unggul. Seperti yang Anda lihat, jumlah perbandingan menjadi cukup besar

karena jumlah karyawan meningkat. Di sisi lain, metode peringkat yang

membandingkan karyawan satu sama lain yang berguna untuk menghasilkan

peringkat awal untuk tujuan keputusan kerja.

d. Force Distribution

Distribusi Paksa adalah metode lain untuk membandingkan karyawan satu

sama lain. Sebagai sketsa awal bab mencatat, distribusi keseluruhan penilaian

dipaksa menjadi normal, atau berbentuk lonceng, kurva dengan asumsi bahwa

porsi yang relatif kecil karyawan benar-benar luar biasa, portionis relatif kecil

tidak memuaskan, dan semua orang jatuh antara.

Distribusi Paksa tidak menghilangkan pengelompokan hampir semua karyawan

di bagian atas distribusi (keringanan penilai) di bagian bawah distribusi

(keparahan penilai), atau di tengah (tendensi sentral).

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
38 
 

Distribusi paksa dapat mendorong banyak kebencian karyawan, bagaimana pun,

jika seluruh kelompok karyawan sebagai sebuah kelompok adalah salah unggul

atau di bawah standar. Dalam sistem tersebut umumnya dipandang kurang adil

dibandingkan sistem penilaian mutlak. Mereka adalah yang paling berguna

ketika sejumlah besar karyawan harus dinilai dan ada lebih dari satu penilai.

e. Behavioral Checklist

Berikut penilai disediakan dengan serangkaian pernyataan yang menjelaskan

perilaku yang berhubungan dengan pekerjaan. Tugasnya adalah hanya untuk

memeriksa dari laporan, atau sejauh mana setiap pernyataan, menjelaskan

karyawan. Dalam pendekatan ini penilai tidak begitu banyak evaluator sebagai

wartawan yang bertugas untuk menggambarkan perilaku kerja. Lebih dari

peringkat deskriptif cenderung lebih dapat diandalkan dibandingkan penilaian

evaluatif. Dan mereka mengurangi tuntutan kognitif ditempatkan pada penilai.

Pada metode tersebut metode pengukuran skala likert, dengan menyajikan

pernyataan deklaratif. Diikuti oleh beberapa respon kategori seperti "selalu",

"sangat sering", "cukup sering", "kadang-kadang" dan "tidak pernah".

f. Critical Incidents

Insiden kritis adalah laporan anekdotal singkat oleh pengawas hal karyawan

melakukan yang sangat efektif atau tidak efektif dalam menyelesaikan tepukan

pekerjaan mereka. Mereka berfokus pada perilaku, bukan sifat.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
39 
 

g. Graphic Rating Scales

Skala penilaian grafis mungkin tidak menghasilkan kedalaman esai atau

insiden kritis, tetapi mereka kurang waktu cosuming untuk mengembangkan dan

mengelola. Mereka juga memungkinkan hasil yang akan dinyatakan dalam

istilah kuantitatif, mereka mempertimbangkan lebih dari satu dimensi kinerja,

dan karena skala adalah standar, mereka memfasilitasi comparasions seluruh

karyawan. Skala penilaian grafis telah datang di bawah serangan sering, tapi bila

dibandingkan dengan skala paksa-pilihan yang lebih canggih, skala grafis

terbukti hanya dapat diandalkan dan valid dan lebih diterima oleh penilai.

h. Behaviorally Anchored Rating Scales

Skala penilaian grafis yang menggunakan insiden kritis untuk jangkar

berbagai titik di sepanjang skala dikenal sebagai Secara perilaku Dihubungkan

Penilaian Timbangan, keunggulan utama mereka adalah bahwa mereka

menentukan dimensi yang harus dinilai dari kinerja.

2.2.6 Pemikiran Kreatif

Menurut Brian Lawson (1980), dikutip dari bukunya, bahwa dalam pola

pemikiran kreatif, terdapat 5 (lima) tahap proses yang terdiri dari :

a. Pengertian awal : perumusan masalah merupakan fase yang kritis dalam

situasi desain.

b. Persiapan : usaha dalam mencapai solusi secara sadar

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
40 
 

c. Inkubasi : tanpa upaya secara sadar, periode ini tidak melibatan upaya

yang nyata, tetapi sering diakhiri oleh kemunculan sebuah gagasan

secara mendadak.

d. Penerangan : munculnya gagasan secara tiba-tiba, proses saat otak

mendapatkan ide setelah proses tidak sadar untuk menarik diri, kemuian

melakukan pendekatan ulang terhadap permasalahan.

e. Verifikasi : pengembangan secara sadar, proses saat ide telah keluar,

kemudian melakukan proses pengembagan hingga impelementasi pada

gagasan tersebut.

Teori otak kanan dan otak kiri menyatakan bahwa setiap sisi atau belahan

otak memiliki fungsi yang berbeda da memproses informasi secara berbeda. Otak

kanan memiliki kecenderungan belajar dan memahami segala sesuatunya dengan

cerita, diagram, gambar, ilustrasi dan media visual lainnya.Otak kanan, di sisi lain,

menafsirkan informasi intuitif, visual, kreatif dan emosional. Pola pikir otak kiri

adalah linier dengan karakter individu yang ahli dalam pembuat daftar, analis dan

rinci, metodis, pengklasifikasi linear. Hal ini bertolak belakang dengan pola pikir

otak kanan, seperti MarshallMcLuhan mengatakan, pola piker otak kanan adalah

mosaik, dengan didominasi individu yang visualitatif dan konseptual, imajinatif,

intuitif dan sensual. Karaktersitik lain tentang individu otak kanan adalah tidak suka

melompat melalui hoops untuk mendapatkan sesuatu. Individu ini juga tidak ingin

mengikuti aturan yang tidak masuk akal bagi mereka, mereka memiliki langkah-

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
41 
 

langkah mereka sendiri ketika menghadapi sebuah permasalahan. Pada umumnya

individu otak kanan tidak menghakimi dan sering tidak memiliki pendapat tentang

banyak topik, mereka dapat melihat kedua sisi sebuah topik atau keadaan, dan sering

dilihat sebagaiprobadi yang plin plan atau nilai kurang.

2.2.6.1 Pola Pikir Lateral

Pola berpikir secara lateral umumnya dapat diartikan sebagai suatu sikap atau

suatu cara yang menggunakan pikiran yang efektif, namun menghasilkan gagasan

optimal. Melalui metode berfikir, memori pola pikir manusia diajak untuk selalu

mencari alternatif-alternatif guna membuka solusi, sebab berpikir lateral

berhubungan dengan pengalaman, kreativitas, dan humor. Proses tersebut (berpikir

lateral, pengalaman, kreatifitas, dan humor) mempunyai basis yang sama, akan

tetapi, bila pemahaman, kreativitas, dan humor, maka berpikir lateral adalah sesuatu

proses yang lebih disengaja. Proses berpikir seperti ini sama definitifnya dengan

menggunakan pikiran atau berpikir logis-tetapi dengan cara yang berbeda

(Bono,1989;9). Implementasi dari pola pikir lateral yaitu dengan berpikir secara

horizontal, dengan memperkaya alternatif yang ada tanpa menghiraukan alternatif

yang ada dan mempertajamnya, berikut merupakan diagram dari pola pikir lateral :

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
42 
 

Gambar 2.2 Pola Pikir Lateral

2.2.7 Penelitian dengan metode Kualitatif

Penelitian kualitatif adalah penelitian yang berusaha memahami kejadian

sosial berdasarkan pandangan-pandangan subjektif dari para pelaku. Penelitian jenis

ini menganggap masyarakat adalah kumpulan dari individu-individu manusia

sebagai subjek. Berbeda dengan penelitian-penelitian jenis lain yang memandang

manusia yang diteliti sebagai objek. Dalam penelitian kualitatif, kelompok yang teliti

dipandang sebagai manusia yang mempunyai ekspresi, perasaan, emosi, dan

pandangan yang tidak mudah diungkap dengan angket. Oleh karena itu, penelitian

jenis ini mengandalkan teknik wawancara mendalam (depth interview) dalam

penggalian datanya. Metode kualitatif dibedakan menjadi 2 jenis penelitian yaitu :

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
43 
 

1. Penelitian Eksplanatif

Penelitian eksplanatif adalah jenis penelitian yang bertujuan untuk

menemukan penjelasan tentang mengapa suatu kejadian atau gejala terjadi.

Hasil akhir dari penelitian ini adalah gambaran mengenai hubungan sebab

akibat.

2. Penelitian Eksploratif (Explorative Research)

Penelitian eksploratif (explorative research) adalah jenis penelitian yang

bertujuan untuk menemukan suatu pengetahuan baru yang sebelumnya belum

ada dan akan menggali tentang pokok permasalahan tersebut secara

mendalam.

2.3. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, terdapat

pertanyaan penelitian yang harus dijawab dalam penelitian ini, yaitu: Bagaimana

Bagaimana rancangan KPI desainer yang berbasis pada pola perilaku kerja

para desainer komunikasi visual pada biro kreatif Graphichapter ?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
44 
 

2.4 Model Analisis

Berdasarkan landasan teori yang telah dikemukakan di atas, maka konsep

penelitian yang diajukan dapat dilihat pada gambar.

Perancangan KPI (Key Performance Indicator) Desainer berbasis pola perilaku kerja
desainer pada biro desain kreatif Graphichapter

Identifikasi pola perilaku desainer konumikasi visual


Graphichapter berdasarkan pada KPI :
Analisa terhadap job desc desainer
• Quality of work dan target strategi perusahaan pada
• Timelineness dimensi business process
• Creativeness
• Cooperation
• Initiative
• Personal qualities

KPI (Key Performance Indicator) Desainer berbasis pola perilaku kerja


desainer pada biro desain kreatif Graphichapter

Sumber: Telaah Peneliti, 2013

Gambar 2.3 Model Analisis Penelitian

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
45 
 

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Pendekatan Penelitian

Pada penelitian ini menguraikan langkah-langkah penelitian secara

operasional yang menyangkut pendekatan penelitian, kehadiran penelitian, lokasi

penelitian, sumber data, prosedur pengumpulan data, dan analisa data.Penelitian

dilakukan untuk membantu perusahaan dalam hal ini untuk mengidentifikasi pola

perilaku desainer terkait dengan perancangan KPI sebagai acuan dalam perancangan

people management di Graphichapter. Metode penelitian yang digunakan adalah

metode kualitatif dengan alasan menurut Neuman (2000,p.149)”stated that the

qualitative research is more flexible and encourages slowly focusing the topic

throughout the study. In addition, reasearch using the qualitative approach offers the

freedom to get “first hand information”. Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan

metode kualitatif eksploratoris studi kasus dengan tujuan untuk mengembangkan

hipotesis dan proposisi dengan tujuan untuk memeberi input yang bermanfaat bagi

perusahaan khususnya bagi Graphichapter dalam upaya merancang people

management yang sesuai dengan karakteristik desainer sehingga efektif dan efisiensi

dapat dicapai.

Dalam mengeksplorasi tentang bagaimana pola perilaku kerja para desainer

di Graphichapter, pada penelitian ini lebih lanjut akan ditunjang dengan metode

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
46 
 

holistic single case study karena mengeksploritasi tentang bagaimana pola perilaku

kerja desainer yang akan digunakan sebagai acuan oleh Graphichapter dalam

perancangan KPI yang kemudian akan menjadi landasan dalam perancangan people

management secara menyeluruh dengan kata lain secara global yang relevan dan

hanya dapat digunakan pada ssebuah jenis kasus saja tidak dapat digeneralisasikan

pada kasus lainnya.

3.2 Desain Penelitian

Desain penelitian merupakan suatu rancangan berupa rangkaian pertanyaan

awal yang harus dijawab dan kemudian serangkaian konkulsi atau dengan kata

lainnya harus dijawab dari pertanyaan-pertanyaan yang diajukan sebelumnya (Yin,

2003). Desain penelitian yang akan digunakan adalah kualitatif exploratory, yang

mana penelitian ini berupa penggalian informasi terhadap subyek telitiyang

kemudian akan dianalisa untuk menjadi sebuah informasi yang berguna bagi

perusahaan. Untuk mencapainya dibutuhkan berbagai langkah pokok termasuk

pengumpulan dan analisis data yang relevan.

3.2.1 Pertanyaan penelitian

pertanyaan penelitian seperti yang disebutkan pada bab I adalah :

Bagaimana rancangan KPI desainer yang berbasis pada pola perilaku kerja

para desainer komunikasi visual pada biro kreatif Graphichapter?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
47 
 

3.2.2 Unit Analysis

Unit analisis penelitian adalah hal-hal yang menjadi objek penelitian.Unit

analisis dalam penelitian ini memiliki keterkaitan dan relevansi dengan pertanyaan

penetitian yang sudah disampaikan sebelumnya.Yang merupakan unit analisis adalah

desainer komunikasi visual di Graphichapter.

3.2.3 Jenis dan sumber data

Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kualitatif, yaitu

data yang bersifat eksploratif, agar dapat memahami dengan lebih baik sifat

masalah. Sumber data dan jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah

data primer dan data sekunder. Berdasarkan sumbernya, data yang digunakan

dalam penelitian ini adalah:

1. Data Primer

Data primer diperoleh secara langsung dari biro desain Graphichapter,

melalui observasi dan wawancara dengan pihak terkait (desainer dan

beberapa tenaga kerja di perusahaan tersebut).

2. Data sekunder

Data sekunder diperoleh dari studi kepustakaan dan literatur yang terkait

serta data yang diperoleh dari dokumen dan laporan-laporan yang berasal dari

Graphichapter.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
48 
 

3.2.4 The criteria for intepreting the findings

Langkah selanjutnya yang harus dilakukan adalah merumuskan kiteria yang

berkaitan dengan bagaimana mengintepretasikan data yang diperoleh.Dalam

melakukan intepretasi data, seseorang mengolah data yang diperolehnya selama

penelitian ini agar data tersebut dapat dimengerti serta digunakan untuk penelitian

ini.Neuman (2000,148) menegaskan: “A qualitative researcher interprets data by

giving them meaning, translating them, or making them undersrandable” Bagaimana

data yang diperoleh dapat benar benar match dengan study proportions dan relevan

untuk dapat menjawab research questions

Kriteria dari intepretasi data dalam penelitian ini adalah

1. Data diperoleh dari sumber sumber yang relevan dengan pola perilaku

desainer Graphichapter dan dapat dibuktikan bahwa data tersebut didapat dari

proses yang sebenarnya dan bukan merupakan asumsi asumsi subjektif

2. Setiap data yang didapat diintepretasikan dengan objektif, sesuai dengan

keadaan yang sebenarnya dan menghilangkan unsur bias

3. Setiap data diinterpretasikan dengan metode yang benar

4. Setiap interpretasi data yang dilakukan sesuai dengan research design yang

telah ditetapkan dalam penelitian ini.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
49 
 

3.2.5 Informan Penelitian

Informan penelitian di dalam penelitian kualitatif berkaitan denan bagaimana

langkah yang ditempuh peneliti agar data atau informasi dapat diperolehnya.

Informan merupakan key person yang digunakan peneliti ntuk memahami informasi

awal tentang objek penelitian,, sehingga peneliti membutuhkan key person untuk

memulai melakukan wawancara atau observasi.

Ukuran sampel purposive sering kali ditentukan atas dasar teori kejenuhan

(titik dalam pengumpulan data saatt data baru tidak lagi membawa wawasan

tambahan untuk penelitian). Namun informan berikutnya akan ditentukan bersamaan

dengan perkembangan review dan analisis hasil penelitian saat pengumpulan data

berlangsung (Burgin: 2007, 108).

Infroman penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan tenaga

kerja (desainer) yang berkerja di Graphichapter dan klien sebagai pembanding

informasi dan penilaian obyektif pada penelitian ini. Beberapa informan kunci yang

menjadi narasumber dalam penelitian ini adalah :

1. Managing director Graphichapter yang memiliki pengalaman dan mengerti

tentang seluk beluk perusahaan dari awal berdiri hingga sekarang, selain itu

juga sebagai pengambil keputusan terhadap semua kebijakan yang terjadi

pada perusahaan, dan termasuk didalamnya melakukan pengawansan,

mengatasi permasalahan yang ada.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
50 
 

2. Project manager Graphichapter surabaya, sebagai manager yang mengatur

jalannya proyek dan sebagai person yang menentukan kualitas hasil desain

akhir sebuah proyek, serta pengalokasian desainer terhadap proyek yang

dikerjakan.

3. Desainer komunikasi visual Graphichapter sebanyak 4 orang, sebagai pekerja

utama dan ujung tombak pada Graphichapter serta sebagai informan utama

dalam penelitian ini. Pemilihan sampel desainer ini ditentukan berdasarkan :

a. Melakukan observasi singkat tentang karakteristik dan perilaku kerja

para desainer, kemudian memilih informanyang sekiranya mampu

mewakili dan sesuai dengan karakteristik perilaku kerja (cara bekerja,

disiplin kerja, kemampuan dalam menghasilkan ide, dan kerjasama

dengan tim internal & pihak ketiga) dengan desainer yang lainnnya.

b. Pemilihan informan desainer juga berdasarkan pengalaman kerja,

lama kerja desainer yang dipilih adalah desainer yang sudah bekerja

diatas 1 tahun di Graphichapter

c. Memiliki strata tingkat pendidikan yang sama yaitu sarjana desain

komunikasi visual.

5. Klien Graphichapter sebagai bagian dari penilaian obyektif terhadap

perancangan KPI.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
51 
 

3.3 Kriteria Untuk Menguji Kualitas Sebuah Research Design

Pada penelitian ini peneliti menggunakan teknik tringulasi sebagai teknik

dalam melakukan uji keabsahan data dari hasil penelitian kualitatif. Tringulasi

merupakan teknik pemeriksaan keabsahan data dengan memanfaatkan sesuatu yang

berbeda/lain di luar data untuk keperluam perbandingan dengan data tersebut. Teknik

tringulasi dibedakan menjadi 4 macam dengan memafaatkan penggunaan data,

metode, informan , dan teori dasar teknik pemeriksaan (Moleong, 2001; hal 330).

Dari keempat teknik tringulasidiatas, teknik yang digunakan pada penelitian ini

adalah teknik penggunaan data, informan dan metode.

Triangulasi data adalah teknik pengujian dengan cara melibatkan,

membandingkan, dan mengecek balik derajat kepercayaan suatu informasi yang

diperoleh pada waktu, alat dan orang yang berbeda. Pengujian data dengan teknik

triangulasi data ini ditempuh dengan mengkaitkan data dokumen dan data hasil

wawancara. Peneliti juga akan membandingkan data dokumentasi dengan hasil

wawancara dengan informan kunci.

Triangulasi Informan adalah teknik pengujian dengan cara melakukan

pengecekan pola perilaku kerja atau aktivitas sehari-hari desainer dengan informasi

yang didapat dari pihak informan lainnya yang terkait dalam perancangan ini

diantaranya adalah para desainer (kerabat kerja dan project manager)

Triangulasi metode ini ditempuh dengan membandingkan jenis metode yang

digunakan yaitu wawancara dan dokumentasi. Wawancara akan menghasilkan data

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
52 
 

yang lebih mendalam akan tujuan produk diluncurkan, kelebihan yang dimiliki,

sasaran produk dan strategi yang berusaha dikembangkan oleh pihak perusahaan.

Kemudian dokumentasi akan menunjukkan bagaimana kondisi yang terjadi dalam

proses kinerja desainer terhadap perusahaan, terkait dengan deadline dan data

lainnya.

3.4 Teknik, Jenis dan Sumber Pengumpulan Data

Pengumpulan data dalam penelitian ini, akan menggunakan prosedur-

prosedur sebagai berikut:

1. Survei Pendahuluan

Dilakukan untuk mendapatkan gambaran umum tentang perusahaan,

melakukan pendekatan kepada manajemen, serta untuk menjelaskan tujuan

dan manfaat penelitian yang dilakukan kepada manajemen.

2. Survei Lapangan

Survei lapangan dilakukan untuk melakukan pengamatan dan analisis secara

lebih detail terhadap obyek penelitian untuk mendapatkan data. Data

penelitian pada saat survey lapangan akan diperoleh dengan cara sebagai

berikut:

a. Observasi, yaitu melakukan pengamatan secara langsung ke obyek

penelitian, interaksi dengan sesama desainer, managemen deadline tiap

desainer, motivasi desainer, dll

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
53 
 

b. Wawancara, Melaluitanya jawab secara langsung pada pihak yang

bersangkutan, general manager, manager operasi dan komersial, guna

memperoleh data yang diperlukan dalam menyelesaikan permasalahan

yang dihadapi.

c. Dokumentasi, Melakukan pengumpulan data-data dokumenter yang

masih berhubungan dengan penelitian ini.

3.5 Teknis Analisis

garis besar teknik analisis yang dilakukan dalam penelitian ini:

1. mengidentifikasi dan analisa pola perilaku perilaku desainer komunikasi

visual dengan mengacu pada kriteria dan aspek-aspek perancangan KPI.

Indikator yang dipergunakan di dalam melakukan penilaian kinerja

karyawan menurut Prawirosentono (2000) sebagai berikut:

• Quality of work

• Creativeness

• Cooperation

• Timeliness

• Initiative

• Personal qualities

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
54 
 

2. melakukan breakdown pada job desc desainer yang akan menjadi data

sebagai indicator KPI desainer

3. melakukan proses pattern matching untuk membandingkan logika

berpikir secara empiris yang didasarkan pada suatu pola tertentu dan yang

didasarkan pada suatu prediksi tertentu dengan data yang telah

didadapatkan dari hasil observasi dan wawancara. Untuk keperluan

pattern matching juga dapat digunakan hasil penelitian pra case study

yang digunakan sebagai mapping namun bukan merupakan bagian dari

proses collecting data case study

4. membuat chain of evidence dengan menganalisis keterkaitan antara data

yang didapat dalam penelitian ini

5. menarik kesimpulan dari analisis dan mencari solusi yang nantinya akan

digunakan oleh pihak managemen dalam meningkatkan kinerja dan

disiplin kerja designer.

Data yang diperoleh dalam penelitian ini, akan diolah dengan cara yaitu:

kualitatif yang menggambarkan dan menjelaskan secara rinci mengenai internal

perusahaan. Data ini diperoleh dari hasil wawancara dengan pihak yang terkait

secara langsung. Analisis dan pembuatan penjelasan dalam penelitian ini

akandilakukan berdasarkan tahapan dalam model analisis yang telah diuraikan pada

Bab 2, yaitu: mengidentifikasi pola perilaku kerja para desainer kemudian

mengkaitkan hasil dari identifikasi tersebut dengan kriteria perancangan KPI pada

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
55 
 

sebuah perusahaan. Setelah proses analisis maka hasil yang dharapkan adalah untuk

mengetahui bagaimana KPI desainer yang kemudian akan digunakan sebagai acuan

dalam merancang people management bagi perusahaan.

3.6 Keterbatasan Penelitian

Pada penelitian juga memiliki beberapa keterbatasan pada waktu, dan ruang

lingkup, sehingga berdasarkan metode penelitian yang digunakan yaitu Single case

study dengan unit analisis desainer komunikasi visual Graphichapter.disamping juga

berdasarkan output ingin diketahui yaitu pola perilaku desainer sebagai acuan

perusahaan untuk merancang people management perusahaan, sehingga scope dari

penelitian ini fokus terhadap identifikasi pola perilaku kerja desainer terkait dengan

perancangan KPI, tidak membahas tentang perancangan dan implementasi people

management Graphichapter.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
56 
 

BAB IV

GAMBARAN UMUM OBYEK PENELITIAN

4.1. Gambaran Umum Object Penelitian

Gambaran umum object penelitian akan membahas sesuatu yang diteliti oleh

peniliti yaitu tanggapan responden terhadap pernyataan yang ada dalam research

question. Analisis yang dilakukan pada bagian ini bertujuan untuk menjelaskan dan

meringkas data sehingga dapat memberikan gambar mengenai karakteristik

responden secara praktis.

Tentang Graphichapter Sebagai Perusahaan Kreatif

Graphichapter adalah perusahaan kreatif yang bergerak dan fokus pada

bisnis utama yaitu desain komunikasi visual terpadu (integrated visual

communication). Desain Komunikasi Visual Terpadu adalah pada dasarnya

merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam

berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa

terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan

tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan

huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera

penglihatan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
57 
 

Proses komu
unikasi disinni melalui ekksplorasi idee-ide dengan penambahan gambar

baik itu beru


upa foto, diaagram dan laain-lain sertaa warna selaiin penggunaaan teks

sehingga ak
kan menghasilkan efek teerhadap pihaak yang meliihat. Efek yaang dihasilkaan

tergantung dari
d tujuan yang
y ingin diisampaikan oleh
o penyam
mpai pesan dan
d juga

kemampuan
n dari penerim
ma pesan unntuk mengurraikannya.

Graaphichapter berdiri padaa tahun 20088 dengan vissi “Menjadi penyedia jaasa

komunikasi visual terpaadu yang meendunia, berm


martabat, daan sejahera sebagai sebuah

perusahaan , dan mamppu memberikan solusi bisnis


b kreatiff dan menyeeluruh kepada

klien pada tahun 2015””. Seiring dengan


d berjaalannya waktu Graphicchapter selaalu

berbenah diiri dengan melakukan


m p
pengembang
gan pada intternal perusahaan (tenaga

kerja), infraastruktur perrusahaan terrkait dengann administraasi perusahaaan dan SO


OP

project & Operasional,


O , dan perluaasan jaring pemasaran di surabayaa dan wilayah

indonesia laainnya.

Gambar 4.1
4 Logo Grraphichapter

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
58 
 

Filosofi Graphichapter

Graphichapter dalam menjalankan segala aktivitas dan operasional

perusahaan memiliki pedoman atau filosofi yang selalu digunakan sebagai acuan

oleh para karyawan dalam menjalankan pekerjaannya yaitu sebagai berikut :

a. BOLD Partnership

Dengan maksud bahwa, Graphichapter selalu menjaga hubungan baik dan

memupuk hubungan tersebut secara internal (antar sesama karyawan) dan

eksternal (kepada klien, partner bisnis, dan para vendor perusahaan).

b. HOLD Solution

Dengan maksud bahwa, Graphichapter selalu menciptakan sebuah solusi

yang menyeluruh dan sesuai dengan kebutuhan klien, tidak kurang dan tidak

lebih.

c. SOLD Budget

Dengan maksud bahwa, Graphichapter selalu memberikan timbal balik

terhadap investasi klien, serta menggunakan harga bukan segalanya, tetapi

nilai yang terkandung didalamnya adalah bagian yang terpenting.

Partners

Graphichapter dalam melakukan kegiatan bisnisnya memiliki beberapa

partner bisnis (perorangan/freelance dan perushaan) yang dapat mendukung efisiensi

dan efektifitas serta mampu meningkatkan produktifitas kinerja perusahaan. Strategi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
59 
 

ini digunakan juga sebagai bentuk dalam menghadapi kondisi eksternal yang

disharmonis, sehingga Graphichapter mampu menjadi perusahaan yang fleksibel

dan mudah untuk beradaptasi dan mampu mencipkan karakter perusahaan yang lean

dan lincah, dengan demikian Graphichapter tetap mampu memberikan pelayanan

maksimal bagi klien (dari kegiatan hulu hingga hilir) dengan fungsi control yang

lebih maksimal.

4.2 Struktur Organisasi

Setiap organisasi pasti akan memiliki struktur organisasi sebagai salah satu

cara mempermudah pencapaian tujuan perusahaan, karena dengan struktur organisasi

yang jelas diharapkan dapat memperjelas deskripsi kerja, tanggung jawabserta

wewenang dari masing-masing bagian. Gambar struktur organisasi Graphichapter

adalah sebagai berikut :


Managing director 

General Manager 

Creative Team  Project Manager  Account Manager  Research and 


development team 

Designer  Account Executive

Staff

Tabel. 4.1 struktur organisasi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
60 
 

Berdasarkan kegiatan yang ada pada Graphichapter sebagai sebuah industri

jasa industri kreatif, maka terdapat beberapa divisi yang bertanggung jawab terhadap

masing-masing pekerjaan mereka. Divisi tersebut terbagi 4 departemen diantaranya

adalah Sales dan marketing, Kreatif, Produksi dan Riset dan pengembangan.

Kegiatan operasional tiap divisi dikelola oleh officer / head division yang

bertanggung jawab kepada manager perusahaan.

4.3 Visi dan Misi

Visi :

“Menjadi penyedia jasa komunikasi visual terpadu yang mendunia, bermartabat, dan

sejahera sebagai sebuah perusahaan , dan mampu memberikan solusi bisnis kreatif

dan menyeluruh kepada klien pada tahun 2015”

Misi :

‐ Mencapai kredibilitas yang baik dimata client dan disegani lawan dan kawan.

‐ Meningkatkan kenyamanan kerja dan kesejahteraan perusahaan serta

kesejahteraan karyawan.

‐ Menjadi perusahaan global pada tahun 2012

4.4 Sasaran Perusahaan

Graphichapter menetapkan positioning sebagai perusahaan yang memiliki

keahlian dibidang desain kreatif visual melalui hasil desain yang kreatif, didukung

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
61 
 

dengan pelayanan pradesain, desain development ,dan pascadesain. Dalam

positioning tersebut, perusahaan menetapkan beberapa tujuan yang spesifik dan

terukur, yaitu dari sisi keuangan dan jenis pelanggan.

Berdasarkan hasil wawancara dengan Managing Director Graphichapter ,

perusahaan menetapkan sasaran jangka panjang sebagai sebuah perusahaan penyedia

jasa kreatif khususnya desain komunikasi visual yang tumbuh dan berkembang

secara efektif dan efisien dan memiliki kemampuan beradaptasi dengan lingkungan

industri kreatif yang berubah-ubah.

Sasaran utama dari aspek keuangan yaitu menetapkan nilai omset perusahaan

sebesar 1 Miliar untuk pengerjaan desain selama 1 tahun. Selain sasaran keuangan,

Graphichapter juga menetapkan jenis pelanggan yang akan menjadi target utama

Graphichapter yaitu adalah sector invetasi area taman hiburan (themepark),

perhotelan, perusahaan properti,rumah sakit, pemerintahan dan end user client. Saat

ini Graphichapter melayani pelanggan mayoritas yang bersifat B2B, tetapi juga

melayani klien B2C.

4.5 SDM Jumlah Tenaga Kerja

Graphichapter merupakan perusahaan yang masih tumbuh dan berkembang,

hingga tahun 2013 ini tercatat jumlah karyawan pada perusahaan ini 23 orang (

Graphichapter surabaya dan malang), dengan mayoritas dari karyawan tersebut

adalah desainer sebanyak 15 orang, dan sisa dari karyawan lainnya adalah staff

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
62 
 

manajemen perusahaan. Dalam mempermudah peneliti dalam melakukan pemetakan

SDM maka berikut merupakan klasifikasi data Karyawan beserta Pendidikan terakhir

karyawan :

Position Num of Employee


S2 (Master Degree) 1
S1 (Bachelor Degree ) 15
D3 (Diploma) 4
SMU 2
SMP 1
Tabel. 4.2 struktur organisasi

4.6 Jenis Usaha dan Klien

Graphichapter merupakan sebuah jembatan antara klien dengan media

visual maupun audio visual yang merupakan implementasi dari strategi perusahaan

atau instansi tertentu dalam mengkomunikasikan semua kegiata, aktivitas, program

maupun produk kepada para khalayak.

Persaingan yang ketat merupakan sebauh ancaman yang cukup besar bagi

Graphichapter , maka dalam menghadapi kondisi seperti itu, Graphichapter

menawarkan ide-ide yang menarik, solutif, komunikatif dan berkualitasyang terus

dikembangkan setiap hari agar selalu unik, efektif, efisien dan powerfull.

Graphichapter menciptakan output kreatif yang sellable sekaligus artistik. Terlebih

didukung dengan banyaknya mitra kerja profesional yang setia menjalin kerja sama

dan selalu mendukung proses kreatif, untuk memaksimalkan output yang dihasilkan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
63 
 

Core business Graphichapter di bidang desain grafis multidimensi yaitu

layanan jasa kreatif yang memberikan solusi total kepada klien meliputi branding,

media placement. Strategi perusahaan, corporate identity, interactive media, website,

ilustraso, animasi, perancangan buku dan beberapa output lainnya.Berikut beberapa

output desain dari Graphichapter , diantaranya adalah :

Gambar. 4.2 Portofolio Graphichapter

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
64 
 

4.7 Proses Bisnis Perusahaan

Pada proses perancangan desain terdapat tahap-tahap yang harus dilalui untuk

menghasil sebuah rancangan desain yang berkualitas. proses ini nantinya akan

menjadi pertimbangan oleh peneliti dalam penelitian ini, berikut merupakan proses

perancangan desain tersebut :

1. Initiation period

inisiasi periode atau periode permulaan adalah proses awal yang dilalui dalam

sebuah perancangan desain, pada proses ini tim dari Graphichapter mengambil

insert data dan kemauan serta kebutuhan klien terkait dengan perancagan yang akan

dilakukan. pada fase proyek akan diidentifikasi tentang kebutuhan dan outputnya

hingga PICnya. setelah proses tersebut, akan terdapat proses riset terhadap data yang

sudah didapatkan hingga akhirnya menjadi sebuah konsep desain, konsep desain ini

yang kelak akan menjadi acuan dalam proses perancangan desain dalam sebuah

proyek.

2. Development Period

pada periode pengembangan (development) merupakan proses pengembangan dari

konsep desain yang telah ditentukan untuk menjadi sebuah visual, strategi, media

placement, dan sebagainya. Pada proses ini akan terjadi beberapa proses asistensi

kepada klien terkait dengan desain yang dirancang, dengan menampilkan rough

design, comprehensive design, hingga final design. pada periode ini merupakan

peroiode yang mengharuskan para tim (terutama desainer) mencari visual yang

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
65 
 

sesuai dengan kebutuhan dan konsep yang telah ditetntukan sebelumnya. hasil akhir

pada periode ini adalah final design dengan tidak ada perubahan lagi terhadap desain

dan sudah disepakati oleh klien.

3. Closing Period

Closing Period atau periode penutupan merupakan proses penyelesaian proyek

dengan memberikan hasil final artwork untuk klien. Final artwork merupakan hasil

akhir desain yang sudah siap untuk dicetak atau diimplementasikan pada media,

perancangan final artwork ini ditujukan untuk meminimalisir kesalahaan saat

implementasi, seperti gambar menjadi pecah yang disebabkan resolusi gambar yang

tidak sesuai, warna yang tidak sesuai, missing font atau font tidak terbaca dan

kesalahan lainnya. Pada tahap ini juga terdapat proses penyerahan final artwork pada

klien sebagai tanda bahwa pekerjaan telah selesai.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
66 
 

BAB V

ANALISIS DAN PEMBAHASAN

5.1 Gambaran Umum Proses Penelitian

Permasalahan yang dihadapi oleh Graphichapter sebagai biro desain

kreatif, merupakan permasalahan yang biasa dihadapi oleh perusahaan pada

umumnya yaitu persaingan yang ketat dengan kondisi lingkungan bisnis yang

tidak dinamis, pertumbuhan perusahaan dan pengolahan SDM yang tidak

maksimal. Dari permasalahan yang ada terdapat titik krusial atau pusat

permasalahan utama yang harus segera diselesaikan yaitu pengeolaaan SDM,

dalam hal ini desainer memegang peranan penting dalam persaingan yang

dihadapi Graphichapter dan pertumbuhan perusahaan.

Dikutip dari buku Paradigma Baru Manajemen Indonesia, menurut

hartanto (1996) Pekerja adalah anggota perusahaan yang terhormat. Sebagai

pekerja, mereka merupakan manusia bersumber daya atau orang yang memiliki

potensi, kapabilitas dan kebijakan. Dalam buku yang sama karangan Frans Mardi

Hartanto juga menyatakan bahwa, Integrasi internal perlu dijalankan dengan

memperhatikan budaya, tradisi, tata krama, dan kebiasaan lokal, karena anggota

perusahaan perlu bekerja dalam iklim kerja yang sesuai dan serasi dengan

kebiasaan hidup dan perilaku mereka sehari-hari. Sehingga dapat ditaerik sebuah

kesimpulan sistem perusahaan yang baik adalah sistem perusahaan yang

memahami secara benar bagaimana pola kerja karyawan yang ada didalamnya.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
67 
 

Berdasarkan permasalahan yang telah disampaikan, maka pada penelitian

ini, perlu adanya proses menganalisa pola perilaku desainer yang kemudian akan

menjadi dasar dalam perancangan KPI desainer pada Graphichapter dengan

melakukan match and matching pada job desc desainer dengan target sasaran

perusahaan serta harus sesuai dengan proses bisnis perusahaan. Dengan demikian

pada penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah rancangan KPI

desainer yang dapat memberikan kemudahan bagi Graphichapter dalam

memaksimalkan pengelolaan SDM perusahaan khususnya desainer secara efektif,

efisien dan proporsional.

Penelitian dilakukan dengan mengamati desainer terlebih dahulu, berupa

bagaimana proses perancangan desain berlangsung dari brief klien hingga proses

kreatif dan finishing. Setelah diketahui alur proses ini, ditentukanlah titik kritis

yang memungkinkan untuk menjadi indicator dalam merancang KPI.

Titik kritis yang akan digunakan adalah saat desainer menerima brief dari

klien, saat desainer mencari ide, saat desainer akan melakukan pengembangan

konsep, hingga finishing akhir proses desain. Pengukuran dilakukan dengan

menggunakan 6 aspek pengukuran (quality of work, timeliness, creativeness,

cooperation, initiative dan personal qualities). Aspek pengukuran kinerja ini

ditentukan dengan melakukan analisa terhadap job desc desainer,proses bisnis

perusahaan yang terkait dengan target dan sasaran perusahaan

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
68 
 

5.2 Identifikasi Key Performance Indicator

Proses identifikasi Key Performance Indicator dilakukan dengan

menganalisa dan matching data terhadap hasil identifikasi penjabaran job desc

yang telah didapat terhadap data hasil observasi perilaku desainer. Dari hasil

pembandingan dan analisa ini, kemudian dikonversikan menjadi sebuah indikator

dalam berperilaku kerja dalam perusahaan dengan standard yang telah ditentukan

oleh perusahaan.KPI yang akan digunakan harus selaras terhadap target dan

sasaran perusahaan serta sesuai dengan proses bisnis perusahaan yaitu fokus dan

mengacu pada perencanaan proyek yang matang, penyelesaian proyek tepat

waktu, Pencapaian hasil out put yang solutif & berkualitas, dengan penjabaran

sebagai berikut :

a. Perencanaan proyek yang matang

Perencanaan yang dimaksud adalah perencanaan yang terkait secara

langsung dengan proses kerja para desainer diantarnya adalah pengolahan

brief, manajemen waktu, konsep desain yang akan dikembangkan,

kordinasi dengan PIC klien, dan meeting progress

b. Penyelesaian proyek tepat waktu

Peenyelesaian proyek tepat waktu yang dimaksud adalah dengan

melakukan aktivitas yang efektif dan efisien terkait dengan penyelesaian

proyek desain, melakukan proses kreatif hingga produksi dengan

mengacu pada time table yang telah ditentukan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
69 
 

c. Pencapaian hasil out put yang solutif& berkualitas.

Menghasilkan desain output yang berkualitas, kreatif dan solutif terkait

dengan kebutuhan dan keinginan klien.

Berdasarkan dari hasil analisa terhadap perilaku desainer Graphichapter , target

perusahaan dan bisnis proses yang yang telah ditentukan, serta mengacu pada

breakdown jobdescdesainer, danhasil analisa wawancarakepadake informan,maka

akan dirumuskan sebuah formulasi KPI desainer yang proporsional dengan cara

bekerja (pola perilaku) desainer.

5.2.1 Identifikasi Perilaku Desainer

Pada Perancangan People management pada Graphichapter , hendaknya

mampu memberikan kenyamanan bagi para desainer ketika bekerja. Pada tahap

identifikasi perilaku desainer ini, untuk mendapatkan data yang dapat diolah,

serta sesuai dengan metode penelitian yang telah disampaikan kepada beberapa

pihak yang terkait, dengan menggunakan acuan yang telah dirancang

sebelumnya.

Pada penelitian ini diperlukan proses mengidentifikasi beberapa key

informan yang akan menjadi sumber data yang akan diolah pada penelitian ini.

Data yang telah didapat dengan metode observasi dan wawancara kepada para

desainer dan user (kerabat kerja, klien dan atasan) akan dilakukan proses match

and matching data untuk mendapatkan profil perilaku desainer dengan

menggolongkan berdasarkan pada Quality of work, Timeliness, Cooperation,

Creativeness, Initiative, dan Personal Qualities.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
70 
 

Tabel. 5.1 Hasil wawancara dan Observasi desainer yang telah diolah

Nama : Jimmy Ofisia


Umur : 30 thn
Lama bekerja : 3 thn 5 bln
Pendidikan : S1 Stikom
Pengukuran Kinerja Hasil Interview dan Observasi

jimmy memiliki standard kualitas yang terbaik dibandingkan dengan


desainer lainnya, dia mampu menerapkan segala macam ilmu desainnya
dan menjadikannya sebuah karya visual yang baik dan berkualitas.

Jimmy mengutamakan kesempurnaan dalam pekerjaanya, ketika bekerja


dia memiliki cara sendiri dalam menyelesaikan pekerjaannya. Dan
menentukan sendiri dimana dia ingin bekerja.

jimmy memperhatikan segala detail desain pada proyek yang dia kerjakan,
typografi, warna, kualitas gambar, layout dan aspek desain lainnya

dari segi kualitas desain, jimmy menguasai pengerjaan desain yang tidak
terkait dengan ilustrasi, karena dia lemah dalam hal ilustrasi
Kualitas

jimmy mampu memberikan arahan bagi klien dalam memilih desain yang
akan digunakan atau ketika proses alternatif desain

Berusaha untuk memberi kualitas yang terbaik pada desain yang dia
kerjakan tetapi bila berhadapan dengan deadline maka dia memilih untuk
menurunkan kualitas desainnya dan memberikan apa adanya. (tidak
respect dengan klien yang deadline oriented)

style desain yang dia gunakan selalu simple minimalis, ketika diminta
untuk style yang berbeda, dia tidak bisa

jimmy memiliki kemampuan riset yang baik dengan mempertimbangkan


segala aspek desain dan strategi bisnis klien

jimmy mengerjakan desain cenderung menjunjung tinggi kualitas dan


kesempurnaan, sehingga durasi kerja dia cenderung lama
waktu
tidak dapat memaksimalkan waktu, saat jauh hari dari deadline, dia
cenderung santai tetapi bila sudah mendekati deadline dia baru bekerja
keras

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
71 
 

untuk waktu, jimmy tidak dapat dikompromikan. Jika ingin kualitas maka
waktu adalah resikonya.

jimmy memiliki waktu kerja yang tidak menentu, kadang datang siang,
kadang datang sore, kadang menginap di kantor

pencapaian deadline sering tidak mencapai target

Jimmy merupakan salah satu desainer yang memilii tingkat eksplorasi


paling baik, sehingga desain yang dihasilkan bervariatif, tetapi waktu
memang hambatan utama bagi dia
Kreativitas
dalam menyelesaikan permasalahan yang terkait dengan pekerjaan (alur
kerja), jimmy kurang eksplorasi, cenderung bekerja dengan sistem serial
daripada paralel.

dalam mengerjakan proyek, jimmy lebih nyaman untuk bekerja sendiri


daripada bekerja dengan tim.

ketika bekerja dalam tim, jimmy lebih memilih mengerjakan apa yang dia
bisa dan memberikan sisa pekerjaan (yang tidak bisa) kepada rekan timnya
Cooperation
jimmy sulit dalam hal komunikasi dan kordinasi dalam sebuah proyek, dan
cenderung tidak efektif dalam pelaksanaannya (secara internal perusahaan
maupun eksternal-user)

kurang care dengan sekitar, seperti memiliki dunia sendiri, serta merasa
bahwa bekerja sendiri lebih efektif dari pada bekerja dengan tim
Inisiatif belajar untuk maju dan menambah wawasan cukup tinggi
inisiatif Inisiatif dalam bekerja sama dengan tim kurang baik, karena memiliki
rasaegois dan idealisme yang tinggi,

jiwa seni yang cukup tinggi membuat dirinya merasa bebas, sehingga
jimmy tidak baik dalam melakukan manajemen waktu

jimmy memiki kemampuan yang cukup baik dalam berpresentasi tentang


desain, dan cukup representatif ketika perusahaan membutuhkan dia dalam
berpresentasi ke klien

personal qualities jimmy memiliki skill yang baik dalam hal penguasaan software desain,
dan fotware komputer lainnya.

dalam bekerja jimmy selalu terbuka dengan masukan-masukan terhadap


ide
pribadi yang jujur dan berjiwa besar
memiliki wawasan yang tinggi tentang desain, internet, sosial dan
informasi terbaru

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
72 
 

memiliki kemauan untuk pengembangan diri dengan cara dia sendiri

memiliki sifat moody yang tinggi


mempunyai prinsip yang cukup liar

kesulitan untuk berkembang/pencarian ide atau implementasi ketika


sedang dalam tekanan

Nama : Dzuanda Banu


Umur : 29 thn
Lama bekerja : 1 thn 2 bln
Pendidikan : S1 ITS
Pengukuran Kinerja Hasil Interview dan Observasi
dzu memiliki kemampuan desain yang baik, untuk kemampuan
merancang logo dan website tidak sebaik kualitas ilustrasinya

secara kecepatan terkait deadline dalam mendesain, dzu memiliki


kemampuan yang cukup baik dan cepat. Lebih mengutamakan
kuantitas dengan mengurangi kualitas desain.

orientasi dalam desain tidak terlalu mengacu pada standard desain


yang ada, tetapi lebih mengutamakan komposisi dan visualisasi
desain yang baik

kemampuan ilustrasi lebih baik daripada kemampuannya merancang


logo
Kualitas
dzu mampu memberikan arahan bagi klien dalam memilih desain
yang akan digunakan atau ketika proses alternatif desain, berbeda
dengan jimmy yang memiliki dasar yang kuat tentang filosofi desain,
dzu lebih kearah taste
Berusaha untuk memberi kualitas yang terbaik pada desain yang dia
kerjakan tetapi bila berhadapan dengan deadline maka dia memilih
untuk menurunkan kualitas desainnya
style desain yang dia gunakan bervariatif, meiliki refrensi desain yang
baik
dzu memiliki kemampuan riset yang cukup baik, tidak sebaik jimmy
atau dodo.

Dzu memiliki perencanaan yang baik, sehigga deadline selalu tercapai

tidak dapat memaksimalkan waktu, saat jauh hari dari deadline, dia
waktu cenderung santai tetapi bila sudah mendekati deadline dia baru
bekerja keras

dzu memiliki disiplin kerja yang baik termasuk jam kerja kantor

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
73 
 

jika diperlukan untuk lembur dan membutuhkan waktu ekstra, bukan


menjadi masalah bagi dia dengan catatan tidak bersifat mendadak

memiliki kecepatan dalam mendesain yang baik


dzu memiliki wawasan yang cukup baik, memiliki refrensi yang baik.
Namun untuk menciptakan kreasi baru kasih kurang. Kadang ide yang
dihasilkan monoton
Kreativitas
dalam menyelesaikan permasalahan yang terkait dengan pekerjaan
(alur kerja), dzu mampu mengefektifkan kerjaan, mampu memilah
pekerjaan.
dzu memiliki kerja sama tim yang baik
dzu tidak memilah pekerjaan yang dia kerjakan, semua bisa
dikerjakan olehnya
Cooperation
dzu memiliki kemampuan komunikasi dan kordinasi dalam sebuah
proyek yang baik, dan cenderung efektif dalam pelaksanaannya
(secara internal perusahaan maupun eksternal-user)

Inisiatif belajar untuk maju dan menambah wawasan cukup tinggi


inisiatif Inisiatif dalam bekerja sama dengan tim baik dan memiliki tanggung
jawab yang tinggi pada pencapaian deadline
memiliki kemampuan dalam managemen waktu
cukup baik dalam berpresentasi (soft skill)
mampu menggunakan beberapa software desain
dalam bekerja dzu selalu terbuka dengan masukan-masukan terhadap
ide
pribadi yang jujur dan berjiwa besar
memiliki wawasan yang baik tentang desain,
personal qualities
memiliki kemauan untuk pengembangan diri denganmenggunakan
internet
mood kadang menjadi halangan dalam mendesain.
tenang apabila mnghadapi tekanan
mudah terpengaruh dengan kondisi lingkungan kantor (konsntrasi
mudah terpecahkan)
memiliki loyalitas yangcukup baik

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
74 
 

Nama : Dodo OgiIrawan


Umur : 24 thn
Lama bekerja : 3 thn 8 bln
Pendidikan : S1 ITS
Pengukuran Kinerja Hasil Interview dan Observasi
Dodo memiliki standard kualitas yang baik untuk desain 2D, untuk
desain 3D dodo tidak memiliki kapabilitas di sisi tersebut
Dodo mengutamakan kesempurnaan dalam pekerjaanya, sehingga
hasil yang dihasilkan cukup berkualitas

dodo memperhatikan segala detail desain pada proyek yang dia


kerjakan, typografi, warna, kualitas gambar, layout dan aspek desain
lainnya

dari segi kualitas desain, dodo menguasai pengerjaan desain yang


tidak terkait dengan ilustrasi, karena dia lemah dalam hal ilustrasi

Kualitas dodo mampu memberikan arahan bagi klien dalam memilih desain
yang akan digunakan atau ketika proses alternatif desain

style desain yang dia gunakan selalu simple minimalis, ketika diminta
untuk style yang berbeda, dia tidak bisa
Berusaha untuk memberi kualitas yang terbaik pada desain yang dia
kerjakan tetapi bila berhadapan dengan deadline maka dia memilih
untuk tetap pada kualitasnya dan memberikan apa yang saat itu sudah
jadi kepada klien
hasil riset dan konsep desain dodo lebih menonjol dibandingkan
dengan hasil desainnya
dodo memiliki kemampuan riset yang baik dengan
mempertimbangkan segala aspek desain dan strategi bisnis klien
dodo mengerjakan desain cenderung menjunjung tinggi kualitas dan
kesempurnaan, sehingga durasi kerja dia cenderung lama.

untuk waktu, dodo mungkin masih dapat mengatur lebih baik


daripada jimmy, tetapi memang waktu merupakan resiko yang harus
dihadapi perusahaan
waktu tidak dapat memaksimalkan waktu, saat jauh hari dari deadline, dia
cenderung santai tetapi bila sudah mendekati deadline dia baru
bekerja keras

dodo memiliki waktu kerja yang tidak menentu, kadang datang siang,
kadang datang sore, kadang menginap di kantor
pencapaian deadline sering tidak mencapai target
dodo merupakan salah satu desainer yang memilii tingkat eksplorasi
Kreativitas yang baik, sehingga hasil ide dan konsep yang dihasilkan olehnya
cukup baik.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
75 
 

dalam menyelesaikan permasalahan yang terjadi saat proyek, dodo


kurang memiliki kreativitas mengatasi permasalahan yang terjadi,
atasan cenderung mengambil alih atau memberi solusi terhadap
permasalahan tersebut

dalam mengerjakan proyek, dodo cukup baik dalam berkolaborasi


dengan tim dan pihak ketiga, posisi dodo di tim lebih kearah pra
desain, dengan konsep dan riset yang dihasilkan

ketika bekerja dalam tim, dodo lebih memilih mengerjakan dan fokus
pada pradesain, dengan didukung detail yang membantu desainer lain
Cooperation (tim) dalam merancang visualisasi

dodo termasuk sulit dalam hal komunikasi dan kordinasi dalam


sebuah proyek terutama dengan pihak ketiga, tetapi di internal
perusahaan cukup cooperatif

kurang care dengan sekitar, karena merasa hanya memiliki kapabilitas


di tahap pradesain
Inisiatif belajar untuk maju dan menambah wawasan cukup tinggi
inisiatif Inisiatif dalam bekerja sama dengan tim kurang baik, karena selalu
berfokus pada pekerjaannya untuk hasil yang maksimal
taste desain tidak terlalu baik, tetapi terdapat sifat egois yang kadang
menyulitkan dirinya sendiri dalam bekerja

dodo memiki kemampuan yang cukup baik dalam berpresentasi


tentang desain, dan cukup representatif ketika perusahaan
membutuhkan dia dalam berpresentasi ke klien, terdapat sifat keras
kepala ketika mendapat masukan atau permintaan dari klien yang
tidak baik

kemampuan skill desain biasa saja, tidak ada yang istimewa

dalam bekerja dodo kadang terbuka dengan masukan-masukan


terhadap ide terkadang sering tidak menerima masukan dari kerabat,
personal qualities walaupun memang kualitas dari kerjaan dia memang baik

pribadi yang jujur dan suka mengkritik


memiliki wawasan yang tinggi tentang desain, internet, sosial dan
informasi terbaru

memiliki kemauan untuk pengembangan diri dengan cara dia sendiri

memiliki sifat moody yang tinggi


mempunyai prinsip yang cukup liar
memerlukan banyak refrensi ketika hendak merancang sebuah konsep
desain

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
76 
 

Nama : Odi Bagas Fahmi


Umur : 23 th
Lama bekerja : 1 thn
Pendidikan : S1 UPN
Pengukuran Kinerja Hasil Interview dan Observasi
Odi memiliki kemampuan desain yang baik, dengan kapabilitas yang
menonjol terletak pada kemampuan ilustrasinya

secara kecepatan terkait deadline dalam mendesain, odi memiliki


kemampuan yang cukup baik dan cepat. Lebih mengutamakan
kuantitas dengan mengurangi kualitas desain.

orientasi dalam desain tidak terlalu mengacu pada standard desain


yang ada, tetapi lebih mengutamakan hasil akhir dari visual

kemampuan ilustrasi lebih baik daripada kemampuannya merancang


logo dan 2D lainnya
Kualitas
Odi kurang mampu memberikan arahan bagi klien dalam memilih
desain yang akan digunakan atau ketika proses alternatif desain, dia
cenderung menjadi penurut dan perancang visual yang handal

style desain yang dia gunakan bervariatif, meilikirefrensi desain yang


baik
Berusaha untuk memberi kualitas yang terbaik pada desain yang dia
kerjakan tetapi bila berhadapan dengan deadline maka dia memilih
untuk menurunkan kualitas desainnya
kemampuan untuk meriset sebuah konsep desain terhadap
permasalahan masih kurang
Odi kurang memiliki perencanaan yang baik, sehigga deadline
kurang dapat tercapai dengan baik

Odi kurang memiliki disiplin kerja yang baik termasuk jam kerja
kantor sehingga kadang apabila ada deadline sering melembur
waktu
Mengerjakan desain secara bertahap dari hari ke hari hingga deadline

jika diperlukan untuk lembur dan membutuhkan waktu ekstra, bukan


menjadi masalah bagi dia
memiliki kecepatan dalam mendesain yang baik
odi memiliki wawasan yang cukup baik, memiliki refrensi yang baik.
Memiliki banyak ide dalam mendesain
Kreativitas ide yang dihasilkan cukup outstanding
paham dengan yang dia kerjakan, termasuk waktu penerjaan,
finishing dan eksekusi visual.
Cooperation odi memiliki kerja sama tim yang baik

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
77 
 

Odi baik dalam mengolah dan mengambil celah dalam setiap


pekerjaan. Sehingga kerjasama dengan tim dan desainer siapa saja
bukan masalah bagi dia

kurang pengalaman untuk berkordinasi dengan pihak ketiga, sehingga


masih sulit bila bekerja sama langsung.

Odi memiliki kemampuan komunikasi dan kordinasi dalam sebuah


proyek yang baik, dan cenderung efektif dalam pelaksanaannya.

Inisiatif belajar untuk maju dan menambah wawasan cukup tinggi


inisiatif Inisiatif dalam bekerja sama dengan kurang baik, selama sesuai
dengan kapabilitasnya
memiliki kemampuan desain yang baik dalam ilustrasi
kurang memiliki kemampuan presentasi
kurang memiliki kemampuan dalam manajemen waktu
mampu menggunakan beberapa software desain
dalam bekerja dzu selalu terbuka dengan masukan-masukan terhadap
ide
pribadi yang jbaik, tetutup dan santai
personal qualities memiliki wawasan yang baiktentang terutama ilustrasi
memiliki kemauan untuk pengembangan diri denganmenggunakan
internet
keadaan mood cukup tinggi dalam pekerja
tenang apabila mnghadapi tekanan
mudah terpengaruh dengan kondisi lingkungan kantor (konsntrasi
mudah terpecahkan)
memiliki loyalitas yang cukup baik

Untuk mendapatkan hasil data yang valid, obyektif dan sesuai dengan

kondisi yang terjadi di Graphichapter , maka wawancara dilakukan juga kepada

pihak representative manajemen perusahaanyaitu project manager . Wawancara

ini dilakukan dengan mengajukan beberapa pertanyaan yang akan diolah menjadi

penilaian deskriptif tentang perilaku para desainer Graphichapter .

Hasil dari proses matching data antara data yang diperoleh dari project

manager perusahaan dengan data hasil wawancara dengan desainer ini akan

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
78 
 

berupa identifikasi pola perilaku desainer, berikut merupakan 22 pola perilaku

desainer yang telah diidentifikasi:

1. Desainer komunikasi visual menurut pola perilaku disiplin kerja dapat

digolongkan menjadi 2 (dua) golongan yaitu desainer yang dapat

bekerja dengan sistem perusahaan dan yang tidak dapat bekerja

dengan sistem perusahaan.

2. Desainer komunikasi visual menurut pola perilaku dalam bekerja

merancang visual dapat digolongkan menjadi 2 (dua) golongan yaitu

desainer yang bekerja berdasarkan kuantitas dan kecepatan kerja serta

desainer yang bekerja berdasarkan pada kualitas dan kesempurnaan

desain.

3. Desainer komunikasi visual ketika memulai aktivitas kantor

digolongkan menjadi 2 (dua) golongan yaitu desainer yang datang

kemudian secara langsung mengerjakan apa yang menjadi

pekerjaannya, serta desainer yang bekerja setelah melakukan aktivitas

sosial mereka seperti mengecek email, bermain sosial media,

membuat kopi dan beberapa aktivitas lainnya.

4. Desainer komunikasi visual memiliki sensitivitas terhadap lingkungan

cukup tinggi, terkait dengan mencari ide atau mood

5. Desainer komunikasi visual memiliki daya riset visual yang baik

6. Desainer komunikasi visual dalam cenderung berpikir secara vertikal

bukan horizontal

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
79 
 

7. Desainer komunikasi visual cenderung bersantai-santai ketika

mengerjakan proyek, kemudian mengerjakan secara cepat dan keras

ketika menjelang akhir waktu (deadline)

8. Desainer komunikasi visual memiliki cara masing-masing dalam

menyelesaikan proyek mereka.

9. Desainer komunikasi visual Menggunakan akses internet untuk

pencarian ide

10. Desainer komunikasi visual Menggunakan akses internet atau game

saat waktu luang atau istrirahat

11. Desainer komunikasi visual yang berpengalaman memiliki

kemampuan untuk menyelesaikan proyek desainnya lebih cepat

daripada Desainer komunikasi visual yang belum memiliki

pengalaman desain, tetapi kondisi ini bukan menjadi jaminan bahwa

ide atau konsep yang dihasilkan lebih baik dari yang belum

berpengalaman

12. Desainer komunikasi visual memiliki kebosanan yang cukup tinggi,

ketika bosan mereka cenderung memiliki tempo kerja yang lambat

dibandingkan kondisi ketika tidak bosan.

13. Desainer komunikasi visual memiliki tingkat mood yang berbeda-

beda antar desainer, kondisi ini ditentukan juga faktor eksternal

(lingkungan) para desainer

14. Jika terjadi revisi yang terjadi berulang-ulang dapat menurunkan

mood serta membuat pola pikir desainer berubah, yang

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
80 
 

mengakibatkan kejenuhan dan berdampak pada menurunya kualitas

kinerja desainer.

15. Desainer komunikasi visual memiliki kapabilitas desain masing-

masing, Ketika desainer komunikasi visual diberi proyek desain yang

tidak sesuai dengan kapabilitasnya, mereka memilih untuk

mengerjakan tetapi tempo dan hasil kerja cenderung buruk dan tidak

sesuai dengan standard yang diharapkan.

16. Ketika menghadapai permasalahan, desainer komunikasi visual

menggunakan logika dengan menghubung-hubungkan struktural

sebuah situasi dan menata ulang hubungan tersebut hingga menjadi

sebuah solusi

17. Desainer komunikasi visual saling membantu apabila rekan mereka

sedang mengalami kesulitan dalam proses eksekusi desain atau

pencarian ide.

18. Desainer komunikasi visual lebih suka bekerja lembur daripada office

hour, dengan kondisi lembur sesuai dengan keinginannya.

19. Desainer komunikasi visual seringkali mendapatkan ide dengan

kondisi atau waktu yang tidak terduga, contohnya ketika sedang

bercanda, merokok dan aktivitas lainnya.

20. Dalam satu hari kerja, 8 jam termasuk istirahat, kurang lebih 2-3 jam

dari aktivitas mereka lebih banyak bercanda,

21. Desainer komunikasi visual membutuhkan waktu untuk melakukan

pencarian ide. Ketika dilakukan meeting kemudian diarahkan untuk

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
81 
 

22. Desainer komunikasi visual memiliki kemampuan yang baik dalam

melakukan pelayanan kepada klien, termasuk dipencapaian deadline

yang telah ditentukan, namun kondisi ini masih belum konsisten dapat

dilakukan oleh para desainer secara keseluruhan karena juga

dipengaruhi lama waktu yang ditentukan dan kesulitan dalam

merancang visual.

5.2.2 Analisa dan Penjabaran Job desc Desainer

Perancangan KPI pada perusaahan sudah seharusnya disesuaikan dengan

Visi dan misi yang diturunkan lebih lanjut menjadi sebuah strategi perusahaan

dalam mencapaigoal atau tujuan jangka panjang perusahaan perusahaan,

sehingga dalam Key Performance Indicator pekerja akan berbeda antara

perusahaan satu dengan perusahaan lainnya, maka pada penelitian ini sesuai

dengan metode penelitian yang telah disampaikan pada bab 3, akan dianalisa

berdasarkan pada turunan dari visi dan misi perusahaan dan sasaran bisnis yang

berkenaan langsung dengan para pekerja (desainer) yaitu Job desc desainer

perusahaan.

Job desc merupakan sebuah daftar yang menunjukan tentang pekerjaan

atau fungsi yang dilakukan seseorang dan tanggung jawab pada suatu posisi

tertentu. Penelitian ini akan dijabarkan lebih lanjut tentang tanggung jawab dan

standarisasi kerja dan hasil kerja yang diharapkan oleh Graphichapter pada

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
82 
 

desainer yang akan menjadi dasar pertimbangan dalam perancangan KPI pada

penelitian ini. Berikut merupakan penjabaran dari job desc para desainer

Graphichapter yang telah diidentifikasi hasil dari diskusi dengan pihak

manajemen perusahaan :

a. menghasilkan desain yang memenuhi keinginan klien dengan

menghasilkan visual yang baik dan berkualitas

b. membantu project manager dalam mencari tahu tentang persyaratan

proyek, memperkirakan waktu pengerjaan proyek yang akan dibutuhkan,

dan menyediakan estimasi biaya pengerjaan proyek termasuk biaya

produksi (bila diperlukan)

c. membuat desain akhir dan bekerja untuk mencapai deadline

d. mengubah desain menurut komentar akhir klien

e. menyiapkan desain final untuk klien

Tabel. 5.2 Hasil penjabaran Job desc dan standard kompetensi oleh peneliti

JOB DESC STANDARD KOMPETENSI

a. menghasilkan Pengetahuan yang baik tentang desain sehingga update terhadap desain yang sedang
desain yang trend, sehingga hasil desain tidak ketinggalan jaman
memenuhi
keinginan klien Kemampuan memproduksi desain yang berkualitas dari segi konsep desain hingga
dengan implementasi visualnya
menghasilkan
visual yang baik Kemampuan memproduksi desain yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan klien
dan berkualitas
Berkotribusi dalam pencarian solusi atau ide yang baik kepada klien untuk
menghasilkan desain yang terbaik bagi klien
  Kemampuan kolaborasi dengan baik dengan klienagar mampu mengerti kebutuhan
  klien
  Kemampuan dalam mengejawantahkan (menangkap dan mengolah) keingeinan klien
  yang berupa visi dan misi, stretegi perusahaan, image brand dan pesan lain yang
  terkandung pada merk yang ada pada sebuah desain visual.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
83 
 

 
Kemampuan mendesain dengan baik dan benar untuk meminimalisir revisi yang terjadi
 
pada proyek
 
  Kemampuan dalam mengeksplorasi ide untuk menghasilkan hasil desain yang lebih
  baik
  Kemampuan pelayanan pada klien dengan baik
 
Kemampuan kecepatan respon terhadap revisi desain
Kemampuan dalam melakukan riset dan mengembangkan konsep desain menjadi
  visual
Kemampuan dalam melakukan estimasi terhadap waktu yang akan terjadi terkait
dengan lama waktu mendesain (manajemen waktu)
b. membantu project
manager dalam mencari Kemampuan dalam melakukan estimasi biaya produksi terkait dengan biaya produksi
tahu tentang persyaratan output desain apabila diperlukan termasuk bahan yang akan digunakan.
proyek, memperkirakan
waktu proyek akan Kemampuan berhubungan dalam kolaborasi dengan baik dengan pihak ke 3 (vendor
membutuhkan, dan dan freelance) terkait dengan pengerjaan proyek desainnya.
menyediakan estimasi biaya
   Kemampuan berhubungan dalam kolaborasi dengan baik dengan klien terkait dengan
   pengerjaan proyek desainnya.
   Desianer harus mengerjakan proyek desain sesuai dengan SOP perusahaan yang ada
  
   Kemampuan hard skill dan soft skill yang baik untuk menyelesaikan pekerjaan mereka
  
   Memiliki moral yang baik dan memiliki inisiatif dalam beraktifitas sehari-hari
  
Kemampuan wawasan yang baik tentang material produksi dan biaya produksi
 
Memiliki kerapian dalam bekerja
c. membuat desain akhir Disiplin terhadap waktu kerja
dan bekerja untuk
mencapai deadline Sistem kerja yang taktis, efektif, dan efisien
  
   Kemampuan dalam penguasaan software
  
  Kemampuan mencapai deadline yang telah ditentukan
d. Melayani klien dan Kemampuan menghasilkan progress desain secara berkala dengan efektif
mengubah desain menurut
komentar akhir klien Kemampuan menghasilkan revisi desain yag berkualitas
Kemampuan menyiapkan final desain ke klien untuk siap diproduksi sehingga tidak
e. menyiapkan desain terjadi kesalahan saat mencetak atau memproduksi desain yang telah ditentukan
final untuk klien
  Kemampuan terhadap ketelitian ketika mengerjakan final artwork terkait dengan warna
yang digunakan, text, ukuran dan aspek desain lainnya

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
84 
 

5.2.3 Penentuan Skala dan Bobot Penilaian KPI

Dalam penentuan bobot penilaian KPI, akan dianalisa berdasarkan 2 sudut

pandang, yaitu sudut pandang pada klien dan sudut pandang perusahaan, dengan

tujuan agar sesuai dengan obyektif strategi perusahaan yaitu customer focus tanpa

menyampingkan tujuan utama dari perusahaan. Penentuan bobot penilaian

menggunakan skala tipe Likert dengan 5 (lima) alternatif pilihan jawaban skala

pengukuran, dengan membuatnya menjadi 2 (dua) jenis pengukuran agar

pengukuran menjadi lebih fleksibel dan obyektif dari sisi penilaiannya. Berikut

merupakan contoh implementasi indikator dan skala pengukurannya:

a. Skala 1 – 5 dengan skala pengukuran Sangat Buruk, Buruk, Cukup,

Baik, Sangat Baik dengan tolak ukur terhadap ukuran kinerja indicator

Tabel 5.3 Jenis ukuran penilaian kinerja dengan skala standard

Ukuran Kinerja Penilaian tiap ukuran kinerja

tingkat kontribusi desainer


berdasarkan meeting progress
Berkotribusi dalam pencarian solusi atau ide yang
baik kepada klien untuk menghasilkan desain yang sangat kurang
terbaik bagi klien Kurang
Cukup
baik
sangat baik
Sumber. Telaah peneliti

b. Skala 1 – 5 dengan skala pengukuran yang deskriptif dan sesuai

dengan indicator yang tercantum pada tabel penilaian dengan tolak

ukur terhadap ukuran kinerja indicator

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
85 
 

Tabel 5.4 Jenis ukuran penilaian kinerja degan skala deskriptif


Penilaian tiap ukuran
Ukuran Kinerja
kinerja
lamanya pengerjaan
perancangan visual
berdasarkan deadline
Kemampuan memproduksi desain yang berkualitas
dari segi konsep desain hingga implementasi lebih cepat < 5 hari dari target
visualnya (taktis, efektif, dan efisien) lebih cepat < 3 hari dari target
sesuai target 100%
lebih lambat < 3 hari dari target
lebih lambat > 3 hari dari target
Sumber. Telaah peneliti

Penentuan bobot persentase pada 6 dimensi pengukuran (quality of work,

timeliness, creativeness, cooperation, initiative dan personal qualities),

ditentukan berdasarkan pada target dan strategi perusahaan dan prioritas

perusahaan dalam mencapai target perusahaan. Berdasarkan pada wawancara

kepada managing director Graphichapter ,

“..untuk penentuan persentase tiap pengukuran yang telah ditentukan,


sesuai dengan tema yang telah saya sampaikan pada dimensi Internal
Business Process bahwa concern kami adalah pada kualitas desain dan
pencapaian deadline pada tiap proyek yang ada, karena klien kita
mayoritas adalah klien B2B...” –Managing director Graphichapter , Bayu
Prasetya, ST. MBA
Sehingga dari wawancara tersebut penentuan pembobotan persentase KPI akan

menekankan pada aspek penilaian terhadap kualitas kerja (quality of work) dan

ketepatan waktu (Timeliness). Untuk mendapatkan hasil pembobotan yang lebih

obyektif, maka penentuan persentase bobot penilaian akan mempertimbangkan

keinginan dan kebutuhan klien terhadap pelayanan dari Graphichapter .

Penentuan prioritas dan kebutuhan klien dilakukan dengan melakukan

wawancara kepada klien, dan mengambil kesimpulan dari wawancara tersebut.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
86 
 

Berikut merupakan wawancara kepada Fasial Latuconsina ST, sebagai Managing

Director dari Lensa Indonesia,

“….Kalau saya boleh memilih, ya kualitas desain yang kreatif itu yang
pertama mas, biar ngga sama seperti seperti desain lainnya mas, karena
desain itu yang pertama kali dilihat orang jadi ya sebisa mungkin
didesain sebaik-baiknya…..”
Berdasarkan pada data wawancara yang telah didapat, terdapat persamaan

terhadap kebutuhan dan keinginan klien terkait dengan hasil yang diharapkan dari

Graphichapter yaitu hasil desain berkualitas (Quality of work).

Hasil dari wawancara kepada managing director Graphichapter dan klien

perusahaan menunjukan bahwakualitas kerja (quality of work) dan ketepatan

waktu (Timeliness) merupakan prioritas utama bagi biro desain kreatif dalam

melakukan kegiatan bisnisnya, sehingga pada tataran ini pemberian bobot

persentase akan lebih dititik beratkan pada 2 (dua) orientasi utama pengukuran

kinerja, yaitu timeliness dan quality of work.

Berdasarakan hasil dari diskusi dengan pihak manajemen perusahaan,

penentuan nilai bobot persentase yang akan digunakan sebagai pembobotan

dimensi pengukuran kinerja ditentukan dengan dasar prioritas dan kebijakan

perusahaan, dengan menghitung jumlah persentase keseluruhan dimensi

pengukuran (100%) dibagi jumlah dimensi pemgukuran yang ada (6 dimensi

pengukuran), dan menambahkan persentase lebih banyak dan pembulatan

persentase pada dimensi pengukuran Qualiy Of Work dan Timeliness sebagai

bentuk dari prioritas perusahaan dalam bersaing dan sesuai dengan strategi

perusahaan, sehingga penentuan bobot yang didapatkan adalah sebagai berikut :

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
87 
 

Tabel 5.5 Bobot persentase penilaian dimensi pengukuran KPI

Ukuran Kinerja Penilaian tiap ukuran kinerja


QUALITY OF WORK Total penilaian : (nilai rata x 18%)
TIMELINESS Total penilaian : (nilai rata x 18%)
COOPERATION Total penilaian : (nilai rata x 16%)
CREATIVENESS Total penilaian : (nilai rata x 16%)
INITIATIVE Total penilaian : (nilai rata x 16%)
PERSONAL QUALITIES Total penilaian : (nilai rata x 16%)
Sumber. data yang diolah

5.3 Rancangan Key Performance Indicator Desainer Komunikasi Visual

Graphichapter yang berbasis pada perilaku desainer

Penyelarasan job desc, taget perusahaan dengan KPI dilakukan dengan

melakukan match and matching data yang telah didapat, sehingga indikator

pengukuran dari KPI desainer dapat sesuai dan selaras dengan job desc, sasaran

Graphichapter , dan perilaku desainer.

Penentuan sasaran kinerja obyektif penilain ditentukan oleh pihak

perusahaan dengan disesuaikann dengan target kinerja yang telah ditentukan serta

merupakan bagian dari strategi perusahaan dalam mencapai goal perusahaan

yang telah tertuang pada visi dan misi Graphichapter .

Berdasarkan dimensi pengukuran kinerja yang telah ditentukan, terdapat 6

(enam) dimensi yang akan digunakan sebagai pengukuran kinerja desainer,

dengan pengukuran yang menitikberatkan pada :

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
88 
 

1. Quality of work yaitu kualitas kerja desainer yang dicapai berdasarkan

brief yang telah diterima olehnya.

2. Creativeness yaitu keaslian gagasan-gagasan yang dimunculkan dan

tindakan-tindakan oleh desainer terkait untuk menyelesaikan proyek.

3. Cooperation yaitu kesediaan para desainer untuk bekerja sama dengan

orang lain atau sesama anggota organisasi.

4. Initiative yaitu semangat desainer untuk melaksanakan tugas-tugas baru

dan dalam memperbesar tanggungjawabnya.

5. Personal qualities yaitu menyangkut keperibadian, kepemimpinan,

keramahtamahan dan integritas pribadi tiap desainer.

6. Timeliness yaitu menjelaskan tentang berapa lama waktu yang

dibutuhkan oleh desainer dalam menyelesaikan desain pada sebuah

proyek, serta menjelaskan tentang disiplin waktu desainer terkait dengan

penyelesaian proyek desain.

Berdasarkan data yang telah didapat, proses analisa dan identifikasi yang telah

dilakukan, maka dapat dirumuskan rancangan KPI (key performance indicator)

desainer Graphichapter yaitu sebagai berikut :

Tabel 5.6 Tabel KPI (key performance indicator) Desainer Komunikasi


Visual di Graphichapter

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Perusahaan
Nama Jangka Waktu Penilaian 6 bulan
Jabatan

UKURAN KINERJA BIDANG KINERJA KUNCI SASARAN KINERJA OBYEKTIF SCORE

Berkotribusi dalam pencarian solusi atau ide yang baik kepada


tingkat kontribusi desainer berdasarkan meeting progress BobotNilai
klien untuk menghasilkan desain yang terbaik bagi klien
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Mengurangi jumlah revisi desain pada proyek jumlah revisi desain pada proyek
jumlah revisi < 3 revisi 5
jumlah revisi < 5 revisi 4
sesuai target 100% 3
jumlah revisi > 5 revisi 2
jumlah revisi > 10 revisi 1
Meningkatkan pelayanan pada klien dengan baik dan tingkat komplain klien kepada perusahaan
Menghasilkan final desain ke klien untuk siap diproduksi sehingga jumlah komplain < 3 komplain 5
tidak terjadi kesalahan saat mencetak atau memproduksi desain jumlah komplain < 5 komplain 4
yang telah ditentukan sesuai target 100% 3
jumlah komplain > 5 komplain 2
jumlah komplain > 10 komplain 1
Menghasilkan progress desain secara berkala dengan efektif jumlah alternatif desain pada proyek
lebih banyak < 5 desain dari target 5
lebih banyak < 2 desain dari target 4
sesuai target 100% 3
lebih sedikit < 2 desain dari target 2
lebih sedikit < 5 desain dari target 1
Menghasilkan revisi desain yang berkualitas hasil revisi desain yang kembali ke perusahaan
jumlah revisi < 3 revisi 5
jumlah revisi < 5 revisi 4
sesuai target 100% 3
jumlah revisi > 5 revisi 2
jumlah revisi > 10 revisi 1

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Menghasilkan final desain ke klien untuk siap diproduksi sehingga


tidak terjadi kesalahan saat mencetak atau memproduksi desain tingkat komplain klien kepada perusahaan
yang telah ditentukan
jumlah komplain < 3 komplain 5
jumlah komplain < 5 komplain 4
sesuai target 100% 3
jumlah komplain > 5 komplain 2
jumlah komplain > 10 komplain 1
Kesesuaian pengerjakan proyek desain sesuai dengan SOP
tingkat disiplin kerja desainer pada SOP
perusahaan yang ada
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 18%)

Mengurangi waste time ratio tingkat efektif kerja desainer per hari
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan kemampuan dalam melakukan estimasi terhadap
waktu yang akan terjadi terkait dengan lama waktu mendesain tingkat kualitas manajemen waktu desainer pada proyek
(manajemen waktu)
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan disiplin terhadap waktu kerja tingkat kedisiplinan waktu desainer per hari
sangat baik 5
baik 4
TIMELINESS
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan memproduksi desain yang berkualitas dari segi
lamanya pengerjaan perancangan visual berdasarkan deadline
konsep desain hingga implementasi visualnya (taktis, efektif, dan
efisien) lebih cepat < 5 hari dari target 5
lebih cepat < 3 hari dari target 4
sesuai target 100% 3
lebih lambat < 3 hari dari target 2

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

lebih lambat > 3 hari dari target 1


Meningkatkan kecepatan respon terhadap revisi desain (taktis,
lamanya pengerjaan revisi berdasarkan deadline
efektif, dan efisien)
lebih cepat < 5 hari dari target 5
lebih cepat < 3 hari dari target 4
sesuai target 100% 3
lebih lambat < 3 hari dari target 2
lebih lambat > 3 hari dari target 1
Total penilaian : (nilai x 18%)

Meningkatkan kolaborasi dengan baik dengan klien agar mampu


tingkat ketepatan desainer terhadap deadline per proyek
mengerti kebutuhan klien
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan hubungan dalam kolaborasi dengan baik dengan
pihak ke 3 (vendor dan freelance) terkait dengan pengerjaan tingkat ketepatan desainer terhadap deadline per proyek
proyek desainnya.
COOPERATION sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan hubungan dalam kolaborasi dengan baik dengan
tingkat ketepatan desainer terhadap deadline per proyek
klien terkait dengan pengerjaan proyek desainnya.
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%)

Kemauan untuk belajar dan menambah wawasan desain serta tingkat kemauan desainer terhadap pengembangan diri
eksplorasi ide untuk menghasilkan hasil desain yang lebih baik terhadap kemampuan dalam desain
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1

TESIS
INITIATIVE PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Kemauan untuk berinterkasi dengan lingkungan sosial terkait tingkat inisiatif desainer terkait dengan pengembangan
dengan soft skill desainer diri softskill
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
INITIATIVE sangat kurang 1
Kemauan untuk berkembang terhadap kemampuan hard skill tingkat inisiatif desainer terkait dengan pengembangan
software dan hadware diri hardskill
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan moral yang baik dan memiliki inisiatif dalam tingkat inisiatif desainer terkait dengan pekerjaan baru
beraktifitas sehari-hari dan aktivitas baru
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%)

Kemampuan identifikasi (menangkap dan mengolah) keingeinan


klien yang berupa visi dan misi, stretegi perusahaan, image brand
tingkat pemahaman desainer per proyek
dan pesan lain yang terkandung pada merk yang ada pada sebuah
desain visual.
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan dalam melakukan riset dan mengembangkan konsep tingkat kemampuan menganalisa konsep desain desainer pada
desain menjadi visual proyek
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemapuan dalam melakukan estimasi biaya produksi terkait
tingkat kemampuan menganalisa produksi desainer pada
dengan biaya produksi output desain apabila diperlukan termasuk
proyek
bahan yang akan digunakan.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan hard skill yang baik untuk menyelesaikan pekerjaan tingkat kemampuan pengolahan software dan hardware
mereka desainer pada proyek
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
PERSONAL QUALITIES
sangat kurang 1
Kemampuan soft skill yang baik untuk menyelesaikan pekerjaan
tingkat kemampuan interaksi desainer pada proyek
mereka
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Memiliki wawasan yang baik tentang material produksi dan biayar
tingkat pengetahuan produksi desainer per proyek
poduksi
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan kerapian dan perencanaan dalam bekerja tingkat kerapian dan perencanaan desainer pada proyek
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan kemampuan ketelitian ketika mengerjakan final
artwork terkait dengan warna yang digunakan, text, ukuran dan tingkat komplain klien kepada perusahaan
aspek desain lainnya
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%)

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Meningkatkan kualitas desain visual tingkat kesesuaian desain dengan output yang diharapkan
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Pengetahuan yang baik tentang desain sehingga update terhadap
desain yang sedang trend, sehingga hasil desain tidak ketinggalan tingkat pengetahuan desainer terhadap desain
jaman
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan memproduksi desain yang sesuai dengan keinginan
tingkat pengetahuan desainer terhadap proyek
dan kebutuhan klien
CREATIVENESS sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kreativitas Desainer tingkat krativitas desainer pada proyek
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
tingkat efektif penggunaan internet oleh desainer terhadap
Penggunaan internet terhadap peningkatan kreativitas desainer
kreativitas
sangat baik 5
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%)
GRAND TOTAL (komulatif penilaian score)

CATATAN :
Divisi : Di buat oleh : Tanda Tangan Penilai : Tanggal: Hasil Score
0

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
89 
 

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Bab ini adalah bab akhir dari penelitian dan hasilnya telah dianalisa dan

dibahas. Pada bagian ini hasil analisa dan pembahasan akan disimpulkan. Dari

hasil beberapa saran yang diharapkan dapat menjadi masukan bagi perusahaan

dan bagi mereka yang memiliki keinginan untuk melanjutkan penelitian

berikutnya.

Kesimpulan dari penelitian ini dirangkum dari hasil analisa dan

identifikasi padabab sebelumnya. Hasil dari penelitian ini berupa 7 dimensi

pengukuran KPI dan 32 indikator pengukuran perilaku kerja yang diharapkan

dapat menjadi pertimbangan bagi graphichapter dalam menerapkan sistem

manajemen yang sesuai dengan kondisi kerja para desainer dan selaras dengan

tujuan perusahaan.

Pada perancangan KPI yang berbasis pada perilaku desainer ini, peneliti

melakukan analisa terhadap beberapa desainer, menganalisa tujuan perusahaan

dengan mengacu pada bisnis proses perusahaan, kemudian peneliti

mengidentifikasi standarisasi pekerjaan desainer yang mengacu pada job desc

desainer. Dari proses tersebut maka terdapat 2 (dua) dimensi pengukuran yang

memiliki prioritas lebih tinggi dibandingkan dengan dimensi pengukuran lainnya,

yaitu Timeliness dan Quality Of Work. Ukuran kinerja yang terkait dengan waktu

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
90 
 

(timeliness) dan kualitas (Quality of work) dalam desainer bekerja memegang

faktor yang paling tinggi dan krusial serta merupakan ukuran paling efektif bagi

desainer yang memiliki banyak deadline dalam kesehariannya.

Pengukuran kinerja yang berbasis pada pola perilaku kerja desainer ini

akan mampu memberikan kenyamanan bagi para desainer dalam bekerja secara

proporsional terkait dengan target dan strategi perusahaan.

6.2 Saran

Berdasarkan pada temuan tersebut, maka saran yang dapat disampaikan

oleh peneliti adalah sebagai berikut :

1. Perusahaan disarankan untuk menerapkan penilaian kerja karyawan (KPI)

dengan ketentuan dan standard yang telah ditentukan pada penelitian ini.

Dengan adanya penerapan penilaian kinerja ini dapat menjadikan

karyawan lebih memiliki motivasi dan bekerja lebih baik, terstruktur dan

selaras dengan target dan sasaran perusahaan.

2. Penilaian kinerja harus dilakukan secara berkala dan terus menerus,agar

perusahaan dapat melakukan monitoring terhadap pencapaian dan kinerja

para desainer. Dengan diterapkannya KPI pada graphichapter dengan baik

akan dapat memberikan dampak pada tiap kegiatan atau aktivitas yang

terjadi di graphichapter yang lebih terarah, efektif dan efisien.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
91 
 

3. Hasil dari penerapan KPI di graphichapter dapat digunakan sebagai acuan

dasar dalam perancangan people management perusahaan, diantaranya

code of conduct,reward structure, training development program dan

manajemen sumber daya manusia lainnya.

4. Hasil yang didapat dari penerapan KPI pada sistem manajemen

perusahaan, akan memudahkan perusahaan dalam menganalisis kinerja

desainer secara internal perusahaan, sehingga memudahkan manajemen

dalam mengambil tindakan strategis perusahaan.

5. Peneliti menyarankan agar perusahaan menyusun sistem manajemen

bakat, dengan mengacu pada pengukuran kinerja KPI sebagai dasar

penilaian. Berdasarkan hasil penilaian kinerja ini perusahaan dapat

mengidentifikasi desainer yang berbakat, sehingga perusahaan dapat

memastikan bahwa tidak akan kekurangan desainer yang memiliki

kemampuan.

6.3 Keterbatasan Penelitian dan Arah Penelitian Lebih Lanjut

1. Hasil dari penelitian ini hanya dapat digunakan pada 1(satu) perusahaan

desain kreatif saja yaitu graphichapter, karena peneliti menggunakan

metode kualitatif single case study, dengan menggunakan informan dan

data yang dianalisa hanya dari internal perusahaan.

2. Penelitian ini merupakan hasil dari analisa kepada para desainer

komunikasi visual saja, sehingga hasil dari penelitian ini tidak dapat

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
92 
 

diimplementasikan pada jenis desainer lainnya, seperti desainer produk,

desainer interior, dan desainer fesyen.

3. Penelitian ini dapat dikembangkan menjadi penelitian selanjutnya dengan

mengangkat tema yang berbeda dari penelitian ini, diantaranya :

a. Penelitian lanjutan dapat meneliti tentang perancangan KPI terhadap

perilaku desainer dengan subyek penelitian yang berbeda dari

penelitian ini.

b. Penelitian lanjutan dapat meneliti tentang perancangan KPI terhadap

perilaku desainer komunikasi visual pada perusahaan yang memiliki

sasaran strategis yang berbedadengan graphichapter, sehingga

flexibelitas penilaian dari dimensi dan indikator pengukuran kinerja

dapat diidentifikasi lebih baik dan detail.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR


NOVRALTA
... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

DAFTAR PUSTAKA

Ancok, Djamaludin. 2012. Psikologi Kepemimpinan Dan Inovasi, Jakarta: Penerbit


Erlangga

Anthony. Perrewe.Kacmar.1996. Strategic Human Resource Management 2nd


Edition, Florida: The Dryden Press

Amabile, Teresa. 1996. Assessing The Work Environment For Creativity.


AcademyOf Management Journal

Barney,J. B.2002. Gaining and Sustaining CompetitiveAdvantage.2nded.

Dweck, Carol, C. 2006.Change Your Mindset Change Your Life. Jakarta : Penerbit
Serambi

Gunawan, Adi W.2006.Manage Your Mind For Success, Jakarta : Gramedia Pustaka
Utama

Gunawan, Adi W.2006.The Secret Of Mindset ,Jakarta : Penerbit Gramedia Pustaka


Utama,

Indrawijaya, Adam,2010. Teori, Perilaku Dan Budaya Organisasi. Bandung:


Penerbit PT. RefikaAditama

Kao, John. 1989. Entrepreneurship, Creativity And Organization..Harvard


BusinnesSchool :Prentice – Hall International

Lawson, Bryan. 2009.How Designer Think. Jakarta: Penerbit Gramedia Pustaka


Utama

Moleong, Lexy J. 2002. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung :Penerbit


PT.RemajaRosdakarya.

Munandar, Utami. 2009. Kreativitas &Keberbakatan Strategi Mewujudkan Potensi


Kreatif & Bakat, Jakarta: Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Newstorm, John W. 2011. Organizational Behavior,New York: McGraw-Hill


international edition.

Notoatmodjo, Soekidjo.2010 .Ilmu Perilaku Kesehatan.Jakarta: Penerbit Rineka


Cipta

Notoatmodjo, Soekidjo.2007 .Kesehatan Masyarakat Ilmu Dan Seni. Jakarta


:Penerbit Rineka Cipta

Nurdin, Adnil E, 2009. Tumbuh Kembang Perilaku Manusia. Jakarta: Penerbit Buku
Kedokteran EGC

Pfeffer,J.1994.Producing Sustainable Competitive Advantage Through the Effective


Management of People.Academy of Management Executive. 9:55-69.

Pytel, Barbara.2006. Right brain characteristic, from


www.suite101.com/article/right-brain-characteristics 
 
RachmawatiS,Eka. 2010. Rancangan Indikator Kinerja Individu Untuk Bagian
Servicedan Bagian Project di PT. BIA. Surabaya: Universitas Airlangga

Sardjono.2006. Berbagai Pola Pikir Dalam Proses Kreatifitas Berkarya


Seni.Malang: Universitas Negeri Malang

Staw, Barry. PsycologicalDimensions Of Organizational Behavior. University Of


California: Maxwell Macmillan International

Susanto, A.B.2004. Menjadi Supercompany, Jakarta: Penerbit PT. MizanPublika

Yin, Robert K, 2013.Case Study Research:Designanf Methods, Jakarta: Penerbit


RajaGrafindo Persada

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
LAMPIRAN I

Berkas acuan pertanyaan kepada key informan (wawancara dilakuakn tidak terstruktur)

bagaimana desainer menyelesaikan pekerjaannya

bagaimana desainer mendapatkan ide

apa orientasi mereka dalam mengerjakan pekerjaan mereka (kualitas atau


kuantitas/deadline)

bagaimana desainer ketika menghadapi pekerjaan yang berorientasi pada deadline


bagaimana desainer ketika menghadapi pekerjaan yang berorientasi pada kualitas
desain
apakah lingkungan kerja berpengaruh dengan kinerja desainer

bagaimana desainer komunikasi visual yang baik dimata desainer

bagaimana sikap desainer ketika mengerjakan kerjaan yang bukan ekspertis


mereka

kapan waktu yang kondusif untuk melakukan pencarian ide yang baik

kendala yang dihadapi ketika mengerjakan pekerjaan desain


Desainer
apakah revisi dapat mengganggu kinerja desainer

apakah desainer mudah atau kesulitan dalam mencari ide

apa yang desainer lakukan ketika proses mencari ide

bagaimana kerjasama desainer dengan sesama desainer (tim)

bagaimana kerjasama desainer dengan pihak luar perusahaan

apa yang dihadapi saat berkolaborasi dengan pihak luar

bagaimana desainer mengerjakan pekerjaan yang terkait dengan deadline

bagaimana inisiatif desainer dalam mengerjakan pekerjaannya

apakah desainer terbiasa dengan pola kerja yang tersturktur

bagaimana kualitas desainer yang baiksecara personal

bagaimana kemampuan hard skill dan soft skill desainer

bagaimana output pekerjaan dari graphichapter

apakah desainer dapat membantu klien dalam proses pengerjaan desain


Klien apakah para desainer sdah mampu menyampaikan atau memberikan solusi atau
masukan saat proses brain storming

seperti apa desain yang baik bagi klien

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
bagaimana respon dan hasil revisi yang dihasilkan desainer

bagaimana peran desainer dalam proses pradesain, pengembangan desain dan


pascadesain

kendala apa yang dihadapi saat proses pengerjaan desain

apakah desainer dapat memberikan solusi desain yang kreatif

apakah desainer selama ini dapat berkolaborasi dengan baik bersama klien

kendala yang dihadapi saat klien berkolaborasi dengan desainer

apakah desainer dapat memenuhi deadline yang telah ditentukan

bagaimana perilaku desainer saat bekerja


perilaku seperti apa yang sering menjadi penghalang dalam proses penyelesaian
pekerjaan

bagaimana disiplin para desainer


bagaimana desainer mengerjakan pekerjaannya terkait dengan desain yang
berorientasi pada kualitas atau kuantitas
bagaimana manajemen waktu para desainer

bagaimana desainer ketika mengerjakan pekerjaan yang bukan kapabilitas mereka

bagaimana desainer mecari ide

kendala apa yang dihadapi para desainer dalam menyelesaikan pekerjaanya

apakah lingkungan kerja berpengaruh pada kinerja desainer

menurut anda apakah revisi dapat mengganggu kinerja desainer

apakah desainer mudah atau kesulitan dalam mencari ide

manager apa yang desainer lakukan ketika proses mencari ide

apakah tekanan pekerjaan (deadline) berdampak pada kreativitas desainer

bagaimana kerjasama desainer dengan sesama desainer (tim)

bagaimana kerjasama desainer dengan pihak luar perusahaan

apa yang dihadapi saat berkolaborasi dengan pihak luar

bagaimana perilaku desainer saat menghadapi deadline

apa kendala yang mereka hadapi ketika sedang menghadapi deadline

bagaimana inisiatif desainer dalam mengerjakan pekerjaannya

inisiatif seperti apa yang dilakukan para desainer yang diperlukan dalam
mengerjakan pekerjaan

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
bagaimana desainer mengembangkan diri dan kemampuan mereka sehari-hari

apakah inisiatif kerja para desainer sangat di butuhkan dalam pekerjaannya mereka

bagaimana perilaku desainer saat bekerja


perilaku seperti apa yang sering menjadi penghalang dalam proses penyelesaian
pekerjaan
apakah desainer memerlukan pola kerja yang terstruktur
apakah desainer kesulitan dalam mengerjakan sebuah proyek terkait dengan
kemampuan hard skill dan soft skill
bagaimana kualitas desainer yang baiksecara personal

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
LAMPIRAN II

Tabel hasil wawancara Key informan Desainer dan kerabat kerja

Nama : Dzuanda Banu Desainer


pertanyaan hasil wawancara
jadi gini mas dzu ..

saya akan melakukan wawancara…


tentang indikator kinerja..

nah didalam indikator ini akan ada


beberapa aspek yang akan menjadi
tolak ukur, tentang kualitas kerja, cooperation apa? Kerjasama?
kreativitas, cooperation, waktu,
timeline dan personal quality.

nah… nanti saya akan menanyakan


secara langsam aja, atau mengalir gitu
lho
jadi bila menurut mas dzu ada yang
perlu di omongkan,monggo
diomongkan aja.
ini yang mau aku tanyakan…

apa ya… desianer yang baik, ya paling… a.. Mungkin


menurut mas dzuanda desainer yang
seperti layaknya pada umumnya pekerja, harus tepat
baik, bagus dan berkualitas itu
waktu, agar hasil desainnya dapat bermanfaat. Mungkin
kriterianya bagaimana, karena kan tiap
hal-hal intinya itu, kalau mau diturunin lagi ya banyak,
desainer itu memiliki kualitas yang
hasil yang dia bikin itu aa… punya kualitas yang baik,
berbeda
faktor-faktor yang kalau umum sih itu..

ini umum atau khusus?


pada ininya sih ini tapi nanti kan
dijabarkan lagi ke khusus
ini tentang penentuan deadline? Sebenarnya penentuan
tadikan berkaitan dengan yang
deadline itu bisa ketemu ketika kerjaannya sudah jelas,
namanya deadline, nah kalau dari mas
brief yang diinginkan klien itu seperti apa, bikin
dzu sendiri untuk mencapai sebuah
konsepnya seperti apa, itu kan pasti bisa ketauan dari
deadline itu bagaimana? Kan kalau
jangka waktu misalnya kita briefnya sehari, trus
bekerja di biro desain kan ada
langsung bikin konsep, terus selanjuttnya apa, berikutnya
penerimaan brief , tahap inisiasi dan
apa. misalnya pencarian ide, terus pematangan konsep,
yang ada didalamnya itu, pencarian
gitukan bisa ketemu bnerapa lama waktu yang
ide, pengembangan konsep yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan itu. idealnya
akhirnya menjadi sebuah konsep
sih itu.
jadi menrutnya mas dzu ini sepakat
iya bener.. Walupun penerapannya kan desain kan dekat
ngga ya bahwa sebenarnya bila ingin
dengan yang namanya art gitu dipengaruhi sama mood
menyelesaikan sesuatu itu harus
trus semangatnya pasti ada, sebenarnya bisa…
memiliki struktur dan tahap-tahap yang
maksudnya disituasikan supaya moodnya baik.
jelas?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ak sih pancet-pancet ae, pasti akan ada yang


kalau menurutnya mas dzu gimana terbengkalai, soalnya itu terkait dengan keterbatasan
mas? Misal gini nih, aa… anggap aja pada tenaga kerja, waktunya juga… jadi kayak misalnya
ketika loadnya sedang tinggi kan pasti, mengerjakan ini itu dua hari, dimasukin satu lagi yang
tiba-tiba dimasukin lagi kerjaan, kan durasinya sama 2 hari, harusnya kan butuh waktu 4 hari,
pasti akan merubah mood, kalau mas lha kalau deadlinenya sama 2 hari itu kan pasti harus
dzu menjaga moodnya gimana ngelembur, dan a lama-lama terus terusan ngelembur itu
keefektifitasannya pasti menurun.

misal berulang kali melembur, impactnya itu ya setelah


itu pasti berkepanjangan, akhirnya jenuh terus ngegame,
jadi menurutku sih boleh, boleh ngelembur tapi jangka
waktunya jangan terlalu lama lah
hmm berarti load pekerjaan
oiya lah… itu yang penting.
berpengaruh ya?

jadi misal diawal sudah disepakati bahwa pengerjaannya


seminggu dengan tahapan ini..ini. ini… jadi ketika ada
load pekerjaan baru bisa diestimasi lagi, ditambah sama
estimasi sebelumnya, jika disambung dengan
sebelumnya pasti akan ketahuan

nah terkait dengan , itu tadi kanterkait


dengan pencariana kerjaa, nah dari mas
dzu sendiri bagi desainer kan pasti akan kalau proses pencarian ide itu terkaitnya misale kalau
mengalami yang namanya jenuh dan paling mudah liat refrensi terus disiskusikan, biasanya
buntu itu pastikan, nah bagai mana kalau notok trus jenuh biasanya, diobrolin dengan rekan
mengatasi itu, terus ekspetasi yang kerja, ketika kira bercerita, ketika mendapatkan masukan
diharapkan untuk ideal itu yang seperti itu , jadi lkebih membantu. kayak sharing antara satu
apa? soalnya gini ketika mencari ide dengan yang lainnya.
kan pasti terkait dengan refrensi nah
ittu bagaimana?
wes iki ae lho di, biasanya yang bikin jalan baca itu
ketika da partner ayang enak, ini digimanakan? saat
shering bisa sharing
nah kalau kaitnanya berbeda dengan moo beda lagi
kasusnya

kalau ngga mood gini untuk membalikin mood biasanya


ngegame, menggoda teman mainan internet, dll, karena
dalam mencari mood itu, mood itu mudah dicari.
terus kalau terkait dengan
pengembangan diri
misal kita dah dapaet konsep bersarnya
misal pada wahana rumah hantu biasanya itu hal-hal yang kitaalami itu, misal film horror
temannya hantu sirkus, memasukan pengalaman yang telah kita alami
pengembangannya gimana?
misal sirkus dicampur sama pocong kayak gimana sih,
maksudnya kalau item printilnya itu kita susun alurnya mulai dari awal yg baik misal masuk
lho, mendetailkan trus keluar jadi apa trus bikin skenario yang baik untuk
mendesain wahana itu.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
pengembagan itu biasanya diawal sudah ditentukan saat
itu misal beberapa zona dari itu kan bakal menyempit
lagi, misal srkus kemudian berikunya dibuat tema yang
baik. Dibuat alur dan klimaks yang baik dari awah
hingga belakang

justru kalau menurutku kalau refreshing pasti , karena itu


nah itu tadikan kalau, berdasarkan hasil justru dapat menghibur,ketika kita dihadapkan dengan
kerja tadi ya, itu lingkunan pengaruh sebuah permasalahan yang itu terus-terusan. seperti
ngga?. Nah kalau menurut mas dzu jaman ngerjakan tropicalia pasti akan jenuh, misal al
sendiri apakah lingkungan itu mengerjakan maket saat membantu kemudian bentar
berpengaruh terhadap kinerja mas dzu? ngobrol-ngobrol dan dapat memberikan refrensi ide yang
Apakah membantu atau sebaliknya baik dengan begitu kejenuhan kita bisa hilang. jadi nek
menurutku faktor lingkungan sangat ngaruh

itu tadikan tentang lingkungan ya,


kalau aku personal ya, aku orientasinya bukan pada hasil
kalau misal terkait dengan leveling
tapi proses, kayak kemaren gitu ooo.. Nutut ngerjain.
desair snediri terkait dengan kualitas
Tapi kok lama lama ga nutut.. Jadi biasanya kalau kena
dan kuantitas? kalau kita mendesain
deadline kualitasnya pasti menurun. Jadi kalau ak lebih
kan harus menjaga kualitas dan
orefer mempertahankan kualitas itu. kayak kmren
deadline. kalau mas dzu lebih ke arah
presentasi, mending pak bayu bawa apa yang ada dulu
yang mana? Apakah deadline atau
terus sisanya aku susulin. nyaman seperti itu
kualitas?
menurutku deadline yang ketat itu kadang bikin
efektifitas efisensi itu pasti, cuman kan kalau ngejar
deadline terus, selesai menurutku kurang ideal.

benernya sih kalau menurutku begini, aa… klien kan


memang mempunyai kuasa yang tinggi, hanya saja kita
disini kan sebagai konsultan, desainer kan bagaimana
kita advice mereka, jadi ada baiknya kalau kita tidak di
setir oleh klien. Misal ak butuh gini, aku butuh gini buat
berarti lebih prefer ke kualitas
besok, ada kalanya kalau kita orientasinya adalah duit itu
kemudian bila belum selesai maka
ya okelah, tapi ada baiknya kalau mengedukasi klien,
sisanya akan dikirim menyusul
wah ga bisa gitu pak, karena jika dimampatka gini
desainnya bisa dipertanggung jawabkan dengan konsep
yang baik. jadi kita tidak telalu ditekan, jadi kita juga
punya power yang kuat gitu lho, kita kerja gini paling
cepat 2-3 hari,

jadi lingkungan itu pengaruh hubungannya sama ide dan


pengembangan ide itu ada lingkungan kerja ata
lingkungan rumah. Kalau

terus kalau terkait dengan


pengembangan sendiri,
itu ngebayangin hasilnya, kita pernah nonton film horor ,
misalnyamengerjakan yang rumah
sehingga masukin aja item tersebut pada perancangan,
hantu, pengembangfanya gimana ketika
misal pocong
sudah menfapatkan konsep besarnya
terkait dangan detailnuya itu gimana?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

misal lanjut yang tadi mas ya, kalau


misal 2-3 hari ini tidak selesai, maka
muncul revisi, otomatis akan menjadi
kerjaan tambahan terkait dengan time
linenya. 2-3 harian. Menurut mas dzu
sendiri apakah misal dengan kita
aa.. Jadi misal deadline tanggl 10, tanggal 7 ada revisi
mendapatkan hari yang kita tentukan
artinya deadlinenya mundur lagi atau deadlinenya sama.
itu, baru setelah itu kita dapat
menerima kerjaan lagi, kalau
penyikapannya orangnya memang
minta adanya revisi itu tadi, bagaimana
perlakuan proyek yang akan datang
tadi? how.. how..

aa.. Benernya itu kalau mandahului itu kan susah, jadi


memprioritaskan apa yang sudah masuk saja, bukan
idealnya haru dapat berjalan paralel dinomor dua kan tetapi kita tetap harus mendahulukan
atau harus menunggu waktu revisi? yang sudah masuk terlebih dahulu. Tapi kita kordinasi
pada klien revisi bahwa meminta tambahan waktu 5 hari
karena waktu pengerjaan kita pasti lebih sedikit.

gitu ya.. Kalau terkait dengan


kapabilitas, kan mas dzu memiliki kalau logo sih masik asik-asik ae.. Cuman
kemampuan untuk semua lini selama kesempatannya aja beolum ada. Jika dulu coba tentang
2D tanpa 3D karena budi jauh lebih pop up itukan merupakan hal baru buat aku, kemudian
handal. Misal expertisnya mas dzu kan ilustrasi, dlu skeptis terhadap pembuatan web tapi
difokuskan pada ilustrasi, kn dah lama akhirnya asik juga ya. Sejkarang arahnya ke theming,
belum pegang logo. Apabila kemudian benernya menarik dan ternyata bisa, aku tertarik dengan
hari akan diberi pekerjaan logo, apa 3D tetapi memang tidak bisa, lha nol potol. tapi pada
yang akan mas dzu lakukan?.karena dasarnya menyenangkan dan cukup refreshing, kan
bila tidak expertis kan dapat dikerjakan desain harus menyenangkan.
tetapi tidak maksimal.

ya pada dasarmnya desainer dituntut untuk luwes dan


bisa semua hal, ketika harus mendesain tentang susu,
maka dia harus tau tentang susu, ketika dipekerjaan lain
bila misal nanti akan diberikan
dia dituntut untuk membuat tentang bir, jadi ya harus
kesempatan untuk merancang sebuah
selalu dibikin luwes, misal kalau sudah personality kayak
logo yang kaku, apakah tetap
bonita dan rani, ketika disuruh untuk membuat horor,
dilakukan? menurut mas dzu piye?
bonita lebih jago daripada rani yang lebih suka unyu-
unyu. nah, jadi kalau diswitch maka hasi yang diproduce
tidak akan dapat maksimal.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

aku ngga terlalu paham ya, karena aku juga ga tau diluar
itu katanya ada biro desain yang sampai melembur,
ohh oke, kemuidian kalau saat mencari lembur sampai parah, lebih parah dari kita. kalau aku sih
ide mas ya, kalau menurut mas dzu seneng aja dioffice hour kan. Tetapi kan tiap orang
kalau emang nanti akan diberlakukan memiliki kemampuan mendapatkan ide yang berbeda-
office hour, kantor ini akan mengurangi beda. kalau ak mending garap pagi, kaena paling aman...
lembur, terkait dengan pencarian ide masih fresh karena malam tidur. berbeda dengan jimi
kan ada jam-jam produktif, menurut yang datang siang kemudian sampai malam, sebenernya
mas dzu gimana? Apakah saat masuk hal ini daapat diatasi, kalau pun office hour tidak cukup
kantor atau gimana? dalam mengerjakan desainnya, aku biasanya melanjutkan
dirumah. kalau lembur terus yan berantem terus sama
istriku...

nah kemudian terjait dengan


kreativitas, kalau mas dzu dalam biasanya sih cari refrensi,tidur itu emang bener soale
mencari ide itu apa yang akan aku pernah baca, kalau tidur siang itu dapat memberikan
dilakukan? apakah tidur biasannya kan kesegaran lebih fresh dan dapat meningkatkan kinerja
tidur turs bangun baru garap lagi.
oke-oke, nah kaau dari segi kadang mood baik tapi kadang tetep buntu, tetapi
kreativitasnnya bagaimana ma dzu memang kondisi mood baik dapat memberikan dampak
menjaga kreatitifitas dan mood anda? positif bagi kinerjaku

kalau ini, terkait dengan kreativitas, kondisi sekarang beda dengan yang dulu sih, kalau
bagaimana mas dzu meningkatkan sekarang ada teman yang bisa dibuat sharing dan internet
pengetahuan mas dzu jadi ya dapat membantu wawasan sih

kemudian terkait dengan pencarian ide,


mas dzu gimana mas proses pencarian soso sih, aku mudah dalam memberi advice daripada
idenya? Dan apakah termasuk orang mengerjakan kerjaan sendiri. Kadang up and down.
yang sulit atau mudah dalam mencari Kadang dapat performance baik, maka ide dapat timbul
ide…. Kan ada yang bener-bener dengan cepat dan sebaliknya sih.
person yang susah mendapatkan ide.

berpengaruh sih, kadang karena tingkat ketahanan orang


setelah mengangalami proses pencarian
itu beda beda, ada yang kuat pleasure ada yang ngga.
ide tadi, menurut anda apakah tekanan
Tapi ya gituu kadang walaupun saat tertekan justru
dapat ngefekkepada kinerja perusahaan
memungkinkan untuk dapat ide dalam kondisi tertekan.
bererti kejadian seperti itu dapat
mempengaruhi kinerja desainer ya..
Ohhh
kalau selama ini sih baik, enak untuk diajak kerjsama,
menurutnya mas dzu enak ga sih
misal dengan dodo, budi ketika sudah klik maka akan
kolaborasi dengan para desainer di
sangat membantu desainer dalam melakukan proses
graphichapter ini
desain
hmm berarti so far tidak ada
permasalahan dalam kolaborasi dengan
pihal luar.
kalau misal berhubungan dengan
sesama desainer seperti mas jimmy ya kadang emang bisa bikin cuek, ada sih persaan enak
yang memiliki karakter tidak seperti yo arek iki.. Baru dateng siang pulang sore. Doing
kita yang terstruktur, piye mas menurut nothing ya aku kan ga tau pola kerja dia ky gimana.
mu?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

oke,, oke.. Itukan kalau di initernal ya kalau pengalamanku sih ngga banyak, cuman dari
kalau ke eksternal gimana misal ke kejadian kemarin memang bermasalah, jadi tim internal
vendor kita harus lebih solidkan lagi

haha… iya karena kan vendor atau


pihak ketiga dapat memberikan dampak
yang baik bagi perusahaan dan
ya jujur, tolak ukur utama
sebaliknya. Menurutnya mas dzu
vendor yang gimana yang sesuai
dengan karaktere mas dzu?

ohh iya attitude dulu. Karena kan kalau kinerja dan sikap
kalau attitude? kerjanya baik enak kan diajak kordinasi, dan mudah
untuk menkontrolnya.

hmm… kemudian kan kita mempunyai


job desc kan ya, terkait dengan bila ada hmm ya benernya pengen dibantu, karena waktu yang
rekan yang butuh bantuan apa yang tersedia dan banyaknya pekerjaan jadi ya ga bisa garap,
anda lakukan, berhubung ini adalah tapi biasanya aku kasih masukan-masukan kepada
penilaian kinerja jadi job desc lebih mereka bila tidak bisa hadir. Mungkin sekedar
penting dari membantu rekan desainer, membantu dan memberi saran menurut saya bisa
tetsapi dapat meningkatkan kualitas membantu, dari memikir, membantu desainer
pertemanan...
hooo, misal mas dzu ngerjain desain,
kalau aku sih pasti ak edit dulu jika nutut dan mampu,
padahal foto yang ada itu buruk,
tapi kalau udah parah ya pasti minta foto baru ke klien.
mungkin ngeblur atau gimana.. Apa
Karena bentuk inisiatif bermacam-macam sih
yang mas dzu lakuin?
aku sih pasti lebih nyaman yang trerstruktur karena
hmm, mas dzu apakah mas dzu
mempermudahkan dalam bekerja, terus aku ya kalau ga
merupakan desainer yang nyaman
ada strukturnya akan tidak fokus. Dapat mengurangi
dengan struktur dalam bekerja?
biaya yang keluar . Menurutku berstruktur lebih baik.

menurut mas dzu, apakah penilaian


dinilai dari hasil akhir saja atau poses
merupakan bagian dari penilaian juga?
apakah perlu adanya sebuah
iya perlu.
penstrukturan
proses itukan hal yang bisa kita mengawasi , ketika
mereka kesulitan maka kita bisa membahasnya di proses
pengerjaan, sehingga dengan adanya proses yang baik
akan menghasilkan desain yang baik juga
kita kan ada beberapa desainer nih
menurutnya mas dzu penilaian yang
oo… smua oleh disebut? aa', dodo, budi, odi, al
memiliki attitude dan memiliki pola
struktur kerja yang baik siapa?
aa', budi, udah yang lain sama ajaaa… podo ky aku.. Ga
kalau terkait disiplin kerja
disiplin

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
hmm,… fungsional, kualitas baik, bermafaat, life time
pertanyaan terakhir mas dzu. Misal mas karena bisa bertahan lama dan sampai sekarang masih
dzu diposisi desainer, menurut mas dzu banyak yang suka. Bilakita bisa menghasilkan desain
apa yang menjadi nilai utama klien berkualitas seperti itu, harusnya banyak yang suka dan
pada desainer para klien akhirnya secara otomatis datang dengan
sendirinya.

kalau berhubungan dengan klien harus bagus dan tepat


waktu, dapat menyelesaikan solusi klien, dan ada hal-hal
yang tidak disadari klien, misal, aku pengennya kayak
pengukuran desain yang baik seperti
gini, kita tau kalau hal itu tidak fungsi sehingga kita
apa
harus suggest dan kita jelaskan ke klien. dan mampu
mengarahkan klien terhadap kondisi desain yang baik
dan mampu menyelesaikan permasalahan mereka.

Nama : Jimmy Offisia Desainer


pertanyaan hasil wawancara

sebelum saya melakukan wawancara,


saya akan bercerita sedikit tentang
apa yang akan saya wawancara dan
tujuannya
konsep nya ini saya akan berbicara
tentang KPI, bagaimana desainer
dalam bekerja.
menurutnya mas jimmy desain yang
deswain yang efektif dan bertanggung jawab
baik itu seperti apa?

desain yang efektif itu desain yang menjawab kebutuhan


bisa dijelaskan lebih lanjut? Efektif
bagi desainer dan klien, kemudian yang bertanggung jawab
itu yang seperti apa?
itu desain yang tidak berdampak buruk pada siapapun.

itu kalau tentang desain, klau tentang desainer yang mampu mengeluarkan solusi terkait dengan
desainer yang baik? permaslahan yang dihadapinya.
kalau terkait dengan output? Bisa desain yang efektif itu tadi, jadi ya yang simple namun
ngga kasih ukuran? tetap mampu menyelesaikan permasalahan
ini ada yang menarik mas terkait
saya kira kalau membuat sebuah desain itu sama seperti
dengan output desain, yaitu desain
yang saya bilang tadi bertaggung jawab, jagan sampai kita
yang fungsional dan memiliki life
buat sekarang besok udah usang.
time yang panjang
bagaimana desainer itu bisa dibilang
mampu menghasilkan desain yang efektif
baik itu?
kalau dari dimensi management yang
secara managerial sih saya kurang paham karena saya
lain misal deadline yang harus
orientsinya output.
diacapai?
dalam kesehari-harian, mas jimi
saya kan rata rata progres kerjaanya bukan perhari, tetapi
menyelesaikan pekerjaannya
waktunya yang cukup lama
bagaimana?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
maksudnya menyelesaikannya
gimana? Apakah terstruktur tiap hari
harus ada progress atau diakhir kalau bekerja ikut standard industri dalam sehari kita 8 jam
walaupun penerjaan 2 hari ya 2 hari kerja, buat saya probadi sehari itu kurang dari 8 jam,
itu atau dalam jangka waktu 1 bulan kadang lebih dari 8 jam tergantung ide dan mood dkk nya.
anda itu bekerja terus menerus
dengan daily atau hingga diahkir?
mendapatkan briefnya, mencari komparasinya baru
terkait dengan ide tadi. Proses
mencoba membuat versi mock up kasarnya lah dalam
mendapatkan ide itu bagaimana?
desain
kalau terkait dengan pengembangan, karena saya banyak di web desain, visual nomor 1,
bagaimana mengembangkannya? membuat visual ini berfuingsi itu nomor 2
langkah yang pertama adalah membuat sketsa kasar aja
kemudian di digitalkan , selesai.
bukan skets sih tapi ke ide awalnya, ini bentuknya seperti
jadi banyak diskets nya?
ini tapi ketika di digitalkan baru muncul alternatif.
untuk mendapatkan ide yang bagus
biasanya sambil denganerin musik atau saat sepi.
apa yang harus dilakukan?

kalau dengan lingkungankerja sendiri


apa sudah cukup kondusif dan sesuai bisa ya bisa tidak
dengan mas jimmy harapkan?

ya kadang saya butuh sepi, saya menyendiri di pokok.


maksudnya? Kalau saya butuh rame, ya saya berada ditengah sambil
nyetel musik, dengan headset.

lingkungan kerja di GC berpengaruh


hanya pada tahap awal
ngga sih dengan kinerja mas jimmy?

katakan saya mencari ide tapi tidak kondusif, itu akan jauh
memerlukan waktu yang relatif lebih lama, ketika sudah
sejauh apa mas?
dapat ide saya akan lebih fleksibel dan kondisi sekitar
dapat sauya hiraukan.

terkait dengan pengerjaan project saya ang kualitas karena kalau kuantitas orang lain banyak
skala prioritasnya yang mana? yang bisa, karena memnbuat desain yang banyak dengan
Kualitas atau kuantitas? desain yang baik kan susah membuat yang baik.
kadang saya harus tunduk pada deadline dan
menomorduakan kualitas, kalau memang dibutuhkan.
kalau terkait dengan deadline? Kalaui saya bisa memilih saya akan memilih desain
dengan kualitas dan waktu yang selama mungkin untuk
mendapatkan desain yang baik.
berikutnya terkait dengan kapabilitas,
mas jimi kan mahir di bidang 2d,
saya memilih tidak mengerjakannya karena akan
ketika andadiberi pekerjaan yang
menghambat dan tidak efektif
berada diluar kapabilitas anda, apa
yang terjadi?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

saya rasa tiap orang memiliki spesialitas sendiri-sendiri,


kalau spesialitas itu tidak digunakan pada lokasi yang tepat
itu pasti pemborosan sumber daya.

ketika ada deadline apa yang ya penurunan kualitas itu pasti, dan saya akan beradaptasi
dilkakukan mas jimy? dengan deadline tersebut.

tergantung kerjanya sih, saya bisa bekerja dengan waktu


pada intinya merasa kesusahan ngga? cepat karena saya suka atau saya lagi ada ide dan lain-lain,
tapi kalau lagi stag yang berharap deadlinenya agak molor.
terkait dengan waktu kapan sih wajtu
efekti buat mas jimi kerja, dari proses tergantung proyeknya, kalau butu riset dan baca banyak,
pncarian ide hingga implementasi maka butuh tempat yang sepi jauh lebih efektif.
desainnya
kalau tinggal memproduce ya tidak perlu, musik keras
sudah cukup buat saya

kendala kalau secara proses pencarian ide yang lama, klau


kendala apa yang dihadapi saat
ide dah dapat eksekusi dapat dilakukan secara cepat dan
membuat desain?
belakangan
berarti ide ya yang memakan waktu
iya, karena saya ngga bikin desain yang neko neko
lama?
kalau buat orang lain mungjun efektif, kalau buat saya bisa
kalau terkai dengan disiplin kerja
iya bisa tidak, karena klau saya tidur kemudian bangun
office hour apa cukup efektif bagi
pagi langsung ke kantor,kadang kalau begadang malem
mas ijimi?
bangun siang ya kekantor siang pulang m,alem.

dari proses pastia ada revisi, sekali atau dua kali, tapi kalau
tiapdesain kan ada revis desain, nah berkali-kali ya sangat tidak baik. Kita harus
bagaimana mas jimi mencegah mnginformasikan kepada klien terkait dengan revisi yang
terjadinya reevisi, dan sampai seauh terjadi dan itu adalah hak klien. Setelah itui seyogyanya
apa anda mampu mngerjakan revisi klien dapat lebih bijak saat mengajukan revisi, biar tidak
keseringan revisi
idealnya revisi itu berapa kali untuk
sebenarnya 2 kali revisi itu sudah cukup
mencegah kejenuhan dsainer?

kalu ga salah steve job pernah berkata bahwa love what


terkait dengan kreativitas, bagaimana
you do, do what you love kloi ga salah, jadi kalau saya
mas jimi menjaga dan menambah
tidak melihat desain orang lain yang saya suka, saya
kreatifitas ?
berusaha membuat desain seperti orang itu.

dan itu medianya internet ya, atau sharing bisa baca bisa liat fil bisa, tentunya wawasan
sharing dengan teman? desain,
bila dapat kendala mendapatkan ya pada akhirnya saya harus menghasilkan output ya
idenya itu buntu, yang dilakukan mas kadang saya kasih seadanya. Dari pada saya tidak
jimi? memberi,
ya kadang saya mengerjakan atau mencari refrensi sbelum
mendapatkan proyeknya ketika ada proyek yang serupa
maka tinggal refresh saja

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

terkait dengan proses kreatif tadi ya


tekanan yang terjadi disekeliling itu ya karena saya suka sepi, jadi ditekan tetap bisa ada output
berpengaruh ngga sama produktifitas tapi ya tidak sesuai dengan probadi saya
mas jimi ?

analoginya saya ingin jadi arsitek dan kemudian si tuan


berarti cukup berpengaruh
rumah ingin saya nukang, ya nukanglah saya

bagaimana terkait kerjasama dengan karena saya suka bekerja sendiri ya saya bisa bilang cukup
desainer, apakah sudah cukup lah membantu dan kondusif, walaupun saya jarang bekerja
kondusif kah? sama dengan temen terkait pekerjaan tiap proyek

jika anda berkolaborasi dengan pihak kalaupuna ada kendala, anggap aja peluang karena tidak
luar, sejauh ini bagaimana? semua kolaborasi dapat berjalan dengan baik

ya kan dari beda disiplin pasti akan berdampak pada pola


kendala apa? komunikasi, bila ada beda pendapat mending tunduk
dengan ide mereka daripada lelah berdebat

kalau disuruh milih mending yang sefaham, tidak perlu dari disiplin yang sama tapi
kolaborasi denganorang seperti apa? memiliki visi yang sama

dengan kerja sama dan kolaborasi itu


kalui sepaham apsti membantu kalu ngga sepaham ya ngga
mempermudahkan mas jimi dalam
memabantu
berkerja atau gimana?
terkait dengan disiplin waktu mas
manajemen waktu itu perlu tapi jangan dijadikan
deadlin dll nya, menanggapi terhadap
pengekang. Misal kita memiliki waktu 10 hari kerja dihari
disiplin kerja dan manajemen waktu
ke 10 kita keluarkan 10% hari ke 5 70% nya
itu seperti apa?
jadi deadline tetap, tetapi dengan iya, karena kadang desain kan produksi desainkn hanya
progress yang flexibel ya? tahap akhir, diawal hanya berupa sketsa, mencoba-cona

kalau saya pribadi setelah membaca buku rework, bahwa


industri kreatif itu tidak bisa dikasih patokan yang sam,a
pendapatnya mas jimi bila arah dengan industri lainnya, karena diindustri nlainnya kan ada
kerjanya nanti menjadi lebih patokan industri yang konstan dan daily, berbeda dengan
terstruktur? desain yang cari idenya lama dan produksi menjadi output
itu di akhir. misal akuntan yang harus mengitung neraca,
kita kan ngga.. job desc hariannya kan tidak konstan

sesuai yang saya sampaikan bahwa desain harus


mas jimi dalam sebuah proyek perlu bertanggung jawab,memberi tahu apa yang baik dan apa
ngga insiatif dalam proses desain? yang salah. kalau klien tidak ekspect dengan itui
setidaknya kita sudah berusaha
ya kalau saya punya kesempatan pasti akan saya lakukan,
mas jimi memiliki inisiatif tersebut?
karena saya jarang bertemu klien ya tidak saya lakukan
sebagai desainer insiatif itu
diperlukan ngga? Bukan sebagai ya saya lebih prefer butuh karena, saya lebih suka jual
keharusan tetapi lebih kearah konsep daripada output dan auh lebih berharga
internalnya?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

kalau bekerja dalam tim ya perlu sekali, karena berjalan


perlu ngga brainstorming bagi
bersama tim terkait penyamaan visi, tapi kalau sendiri ya
desainer
ngga usah

saya pernah baca bahwa orang yang aktif dalam brain


storming itu tidak terlalu baik, kadang kala dia hanya
memeberi ide hanya untuk terlihat aktif

padahal dia tidak tahu apa yang ya hanya memberkan sekedar ide, padahal orang yang
diomongin diem itu bukan tidak ada ide, dia mencari ide yang wah.
kemudian attitude yang baik
kalau tepat waktu iya tepat waktu dengan deadline
untukdesainer itu seperti apa?.

karena saya tidak menilai buku dari covernya maka saya


klo terkait pencarian ide dengan
akan melihat isinya, mungkin kembali ke sttatemnent awal
klien?
bahwa desain yang efektif dan bertanggung jawab
mas jimi menerapkan hal tersebut? iya
kalau rentetan kerjaan iya, tetapi implementasinya apakah
mas jimi memilki sistem kerja yang
saklek, tidak kadang banyak didepan kadang banyak
terstrukur atau tidak?
ditengah. Tapi runtutannya pasti

ohh jadi jkonsep kerjaannya ada tapi


iya
bagaimana implementasinya flexibel

terkait kemampuan hardskill dan


softskill apakah desainer memerlukan iya lebih baik kalau bisa keduanya
kemampuan tersebut?

mas jimi adalah ndesainer yang


saya mungkin 40% hard skill dan 60% soft skill
mempunyai keduanya atau tidak?
klo mas jimi menjabarkan hard skill hardskill ya kemapuan pengolahan soft ware dan membuat
dan soft skill itu seperti apa? desain bagus
softskill kemampuan konseptual, kemampuan presentasi,
kemampuan berbicara dengan klien kalau saya ketemu
klien
terkait disiplin kerja bagaimana mungkinsaa highlight di SOPnya aja, SOP itu perlu untuk
menurut pendapat mas jimi? Disiplin dijadikan acuan achieve output saat deadline, menurut saya
kerja ini terkait dengan kepatuhan SOP ini perlu tetapi tidak perlu dinomor 1 kan karena SOP
pada norma kantor dan menjalankan ini bisa dijalankan lebih cepat atau lebih lambat dari
SOP perusahaan serti itu kerjaan.

Nama : Dodo Ogi I Desainer


pertanyaan hasil wawancara

dalam menyelesaikan thesis saya,


judul dari tesis saya adalah
perancangan KPI, yaitu pengukuran
kinerja. Nah didalam wawancara
nanti akan terdapat beberapa
pertanyaan yang menjadi konsep
dasar dari pertanyaan yang saya buat.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
menurut kamu aa… desainer yang
baik itu seperti apa? Bukan
pengertian bagaimana mnjadi tetapi
pemikirannya bebas
dari desainer yang baik itu seperti apa
tapi profiling dari desianer yang baik
itu seperti apa
seperti apa… silahkan apakah hasil
Yang jelas out of the box.
desainkah atau attitude kah?

jadi tidak sama seperti orang biasa, terus dari segi attitude,
benernya macem-macem sih, klo dari attitude ngga terlalu
signifikan sih

jadi antara desainer satu dengan yang jadi attitude dalam mencari ide berbeda-beda tapi
lain itu attitudenya sama? pekerjaannya sama-sama bagusnya

jadi ada yang attitudenya sama skali ga rajin, kemudian


yang satunya lagi rajin, tetapi hasilnya tidak jauh berbeda
antara yang satu dengan satunya.

oo seperti itu, anda lebih prioritas


pada desain akhir atau proses juga
masuk dalam sebuah kriteria. Karena
kan sebenarnya terserah atau bebas mungkin kalau aku melihat sih, msalah dengan orang lain ,
aja sih. Anda mau ngerjain desainnya maslah dengan sosial, masalah dengan perusahaan dan klo
kapan aja, 5 jam sebelum akhirkah kreativitas lebih kepada masalah dengan diri dia sendiri.
atau gimana.. Itukan terserah, apakah
itu juga menentukan bahwa ini
desainer yang baik atau tidak

maksudnya? Profilnya desainer? oo


desainer ini bagus, oo ya memang
bagus, oo desainer ini bagus hmm
mungkin karena dia itu aktif, dan
aktif dalam pencarian ide… klo yang
klo menurut aku sih dari diantara 2 contoh itu, aa.. 22nya
satunya sekali ngebrief dia bagus bisa
sih sama-sama bagusnya. Mungkin yang satu jam kerjanya
langsung nangkap, tapi berikutnya ga
susah yang satunya lebih mudah kerjasama, kalau hasil
ada kabar, tidak ada konfirmasi apa-
desainnya bagus ya seperti itu kemampuannya
apa ternyata saat di akhir desainnya
ternyata sangat bagus yang satunya
mungkinsecara berkala-berkala dalam
progressnya, menurut anda apakah
yang seperti ini?

kalau anda? Gimana anda dalam


kalau ak sih, cenderung sekali jalan
menyeleesaikan pekerjaan anda?
Kalau sekali jalan itu ya yang ngga buat alternatif lain. Ya
yang seperti apa itu?
kalau sudah dapat ide, ya itu yang diotak atik sampai akhir
ohh gituuu, tapi klo ada alternatif lain
iya, jadi satu itu digodok yang bener-bener, dari situ keluar
berarti alternatif itu berasal dari satu
baru diotak atik lagi, di retouch retouch
pemikiran

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
kalau anda bekerja lebih kearah pola
kerja yang terstruktur atau lebih
condong kerarah yang mood? Jadi
ada pekerjaan ilustrasi meja gitu ya,
anda lebih kearah membuat struktur klo dari akunya sih.. Pasti yang terstruktur jadi waktunya
kerjanya dulu harus begini begini lebih banyak ke membuat perncanaanya dulu daripada
begini atau lebih oo ya wes ini pengerjaanya
langsung tak tentuin, sing jelas
bahane pake kayu, terus nentukno
ukurane, terus nentukno knock
downya terus baru besaine.
kalau dengan metode itu sering
oh jelas
menghadapi keuslitan?
ohhh pasti kesulitan?... Haha ohh oke
iya jelas kesulitan
oke..

klo idealnya perencannaan kan kurang lebih 2 hari, nah klo


saya itu menentuin perencanaannya itu membayangkan
kesulitannya dimana? Tahap
permasalahan yang tidak terpikirkan gitu, jadi misal
eksekusinya atau perencanananya?
membuat meja maunya pakai ini ini ini… nah kemudian
Katakannlah 7 hari kerja berpa
ada kendala kalau materialnya susah di dapat, akhirnya kan
komposisi pengerjaanya?
harus ngonsep ulang, nah disitu lah molornya yang
harusnya 2 hari bisa mnejadi 4 hari.

kalau mayoritas selama ini anda


bekerja di GC, proyek yang
terbengkalai berpa banding berapa ini dimana, di kantor ya, waktu mengerjakan?
yang bermasalah di perencanaan dan
saat mendesainnya?

kalau saya pekerjaannya selama ini pekerjaan nya tinggal


garap kan biasanya sudah ada briefnya, dan saya kerja…
mungkinlebih banyak saat eksekusinya.. Saat proyek
berjalan ternyata ada tambahan-tambahan jadi tidak ada
ukuran yang pasti diawal proyek.

terkait dengan pola kerja yang tadi,


anda lebih kearah kuantitas atau klo saya lebih kearah kualitas, karena saya bukan orang
kualitas? Yang penting 10 tapi jadi yang bisa mendesain banyak
semua apa 3 aja yang penting bagus?
bereti kualitas ya, klo menurutmu
tadikan sudah berbicara tentang
kualitas desain yang baik ya, nah klo
menurutmu dalam pencapaian
yang kedua….
kualitas tadi anda cenderung
perfectsionis kah atau memang saat
terkena deadline, anda akan
menurunkan deadline? Seperti ituu..
klo anda mencari ide biasanya
mencari ide ituu, dengan membaca
gimana processnya?
berarti lebih kearah refrensi gitu? iya mungkin lebih kearah mencari refrensi

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
hmm… berarti dari refrensi tersebut
dicari yang bagus dan cocok? iya.. Seperti itu
Begitu..
apakah lingkungan kerja berpengaruh
oh iya.. Jelas iya
pada kinerja anda?
hmm sejauh apa ya… misal dalam 1 lingkungan bisa
sejauh apa kira-kira…
diajak diskusi. Kan mencari informasi sebanyak-banyak.
jadi sudah kondusif ya kondisi kerja
hmm iya cukup kondusif
ini
klo misal ada yang kurang dari
hmm tidak ada sih mungkin deadline yang terlalu singkat
lingkungan kerja apa yang kurang?

yang pertama itu bisa memuaskan klien, kemudian yang


menurutmu desain yang baik itu yang
bisa mendeliver keinginan klien, terus mmm… obyektif
seperti apa?
dari klien dari klien terpenuhi

misal klien ingin menaikan jumlah pengunjung, jadi dapat


obyektif itu yang seperti apa?
terselesaikan dengan desain
okee…. Hmm…. Terkait dengan
kuantitas dan kualitas, klau terkait harusnya sih kualitas ya karena klo terkait dengan klien
dengan deadline dan kualitas apa yang menginginkan harus bagaimana lagi..
yang anda prioritaskan?
kalau anda bekerja diluar kapabilitas
mencoba dulu bila memang tidak bisa ya menyerah..
anda apa yang anda lakukan?

bila itu adalah pekerjaan yang baru.. ya tetap dilakukan. klo menyerah itu lebih kepada saat
Apakah tetap anda lakukan atau sudah maju ke klien kemudian klien mnyerah, itu lah yang
gimana? disebut menyerah.
sebnenarnya menyerah itu kata-kata yang buruk, klien
udah marah-marah dan sudah ngga bisa diselamatkan lagi
proyeknya
ohh… kemudian ini, klo anda bekerja
dengan kualitas anda lebih nyaman?
Nyamannya desain akan terkonsep klo nyaman iya lebih nyaman yg seperti itu
dengan baik dan penentuan ini itu
yang beralasan..
hmmm… paling nyaman paling ya agak sore.. Soalnya klo
kapan waktu yang nyaman buat anda
pagikan habis ngapain-ngapain jadi sampai dikantor masih
mencari ide?.. Apakah pagi? Atau
belum ngeh mau ngapa-ngapain. Baru sore itu bisa
siag?
fokusnya
lho berarti efekti bekerja itu sore? bukan sore sih mungkin 1-2 jam setelah datang baru bisa
Apa cuman kenyamannya aja? efektif bekerja.

kendalanya lebih di deadline sih… karena ngga semua


teruss… nah ini ketika kendala saat
proyek dapat dilakukan sama dengan proyek lainnya. Kan
melakukan proses pencarian ide?
kerumitan dan kompleksitasnya bervariasi tiap proyeknya.

efektifnya anda ketika bekerja berapa


ya tergantung sih tergantung sama jenis desain dan
desain sih yang sanggup anda
kerumitannya
kerjakan dalam 1 hari 8 jam kerja?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
mmm… terkait dengan kreatifitas
anda, toalk ukur kreatif itu gimana?
sebenarnya klo kasat mata sih ya yang konsepnya keren
Anda bisa menajawab berdasarkan
dan eksekusinya bagus, cuman itukan to good to be true
hasil desain atau proses saat
lah, 1000 banding 1, ya liat dari output, tapi konsep juga
mengerjakan.. Misal tahapan dalam
jadi pertimbangan sih
mendesain selalu kreatif, atau hasil
akhir yang kreatif
klo anda mengukur kreatifitas
klo saya lebih kearah pola pikirnya ya…
darimananya?

bagaimana anda menjaga pola pikir ya melakukan sesuatu yang tidak dilakukan oleh orang lain
kreatif anda? Kan baisanya bisa jenuh sih.. Misal menggambar,memperkaya refrensi lebih
dan lain-lain mengarah pada menambah daya jangkau.
menurut anda lingkungan di GC ini
mampu mendukung tingkat klo mampu mndukung iya, sudah dapat mendukung
kreatifitas anda?.
hmm…. Oke.. Edngan pencarian ide,
saya dalam mnecari ide itu kadang terlalu perfecksionis.
apakah anda ini orang yang sulit
Jadi cukup njelimet.
mencari ide atau sulit?
njelimet ini konteksnya gimana?
Apakah emng sulit mencari ide dari klo saya sih, kadang refrensi yang banyak itu terlalu biasa,
awal atau sebenarnya mudah mencari sehingga perlu diolah lebih lanjut dan itu yang membuat
ide tapi anda sendiri yang njelimet
mnejelimetkan?
deadline pengaruh ngga dalam dengan adanya deadline itu mementahkan segala pemikiran
pencarian ide? saya ya akhirnya biasa-biasa aja outputnya
kendala yang dihadapi saat proses
pencarian ide? Apakah yang njelimet
tadi? Apa Ketika anda mencari ide iya seperti itu..
dan sudah menemukan tetapi anda
improve lagi….?
itu berarti faktor internal anda yang
iya
menjelimetkan ya
yang klo kita buntu dalam mencari ide, saya mending
klo faktor external?
diskusi dengan teman

klo terkait kendala eksternal lebih kearah lingkungan sih,


dan cara menghilangkannya ya cari temapat yang sunyi
dan mencari ide disitu
sudah cukup lumayan sih dan baik lah itungannya. Klo
apakah anda dapat berkolaborasi dengan atasan masih openmind lah, dengan atasan sih
dengan baik dengan para desainer? mereka dapat mengerti dengan kesusahan yang saya hadapi
sih
kemudian bagaimana anda bekerja
sama dengan pihak lain dari luar
perusahaan, malksudnya dengan pihal dengan vendor sih ya cukup baik..
lain vendor kah atau klien, apakah
baik atau bagaimana?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ya klo dengan vendor ya ada sih, cuman yang kadang saya


tidak ada pemasalahan? udah mengestimasikan sih, slalu saya majukan beberapa
hari untuk dapat mencapai deadline
mmm… klo menurut anda jika ada
vendor dari luar anda dapat bekerja ya yang sama sama tau lah.. Klo mereka punya deadline ya
sama dengan vendor yang saya juga jadi ya yg saling mengerti saja.
bagaimana?
tapi selama ini cukup membantu
ya cukup membantu sih
terkait keberadaan mereka?
terkait dengan disiplin, apakah anda
saya sih bukan orang yang tidak disiplin, disiplin itu ya
termasuk orang yang disiplin, terkait
ayng datang tepat waktu…. Klo menyelesaikan deadline
dengan waktu dan disiplin kerja. Dan
tepat waktu.. Klo deadline sihn ya sudah tidak dapat
mungkin anda dapat menjelaskan
diganggu gugat sih jadi sudah mnjadi kewajiban, bukan
disiplin dimata anda itu yang seperti
termasuk disiplin.
apa?

hmm.. Apakah saat anda bekerja


apakah anda juga melakukan kerjaan iya, ya pasti akan tetap saya lakukan
diluar job desc?

klo misal pekerjaan anda dihadapkan klo deadline sih batasan, jadi ya tergantung dengan skala
deadline, apakah anda tetap akan prioritasnya juga. Misal punya teman lebih penting ya saya
membantu? tetap membantu

inisiatif bagi desainer perlu ngga?


Terkait dengan keinginan untuk maju sangat penting sih…
dan kehidupan sosial?

bila inisiatif untuk klien? Misal dia


klo inisiatif jelas iya, tetapi kan harus menyesuaikan degan
memberi foto, ternyata fotonya buruk
klien. Klo sudah keinginannya ya gimana lagi harus
dan perlu untuk di retouch apakah
dilakukan
tetap anda lakukan retouch tersebut?
kemudian terkait dengan attitude,
apakah diperlukan attitude yang baik ya perlu sih, karena akan berdampak pada lingkungan
dalam melakukan pekerjaan sebuah sosial…
desain?
attitude yang baik yang telah anda membuka komunikasi yang baik dan membuat orang lain
lakukan? merasa nyaman sih..

jika misal nanti anda bekerja di biro


kreatif yang memiliki struktur yang
ya mungkin enak dengan yang terstruktur..
baik terkait proyek, apakah anda akan
tetap nyaman atau bagaimana?

tentunya anda akan mengikuti iya tentunya pattern tersebut sudah dibicarakan terlebih
pattern-pattern yang ada ? dahulu
bagainmana menurut anda kendala
mungkin soft skill terkait dengan kemampuan
anda terhadap hard skill dan soft
berpresentasi dengan klien
skill?
kalau dengan hard skkillnya? ohh tidak sih tidak ada kendala hard skill…

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

pada intinya belajar… belajar dalam banyak hal… misal


motivasi anda dalam bekerja? lingkungan baru.. Pengalaman bertemu dengan klien,
menata waktu saat bekerja

Nama : Odi Bagas Desainer


pertanyaan hasil wawancara

dalam menyelesaikan thesis saya,


judul dari tesis saya adalah
perancangan KPI, yaitu pengukuran
kinerja. Nah didalam wawancara
nanti akan terdapat beberapa
pertanyaan yang menjadi konsep
dasar dari pertanyaan yang saya buat.
menurut kamu aa… desainer yang
baik itu seperti apa? Bukan
pengertian bagaimana mnjadi tetapi
pemikirannya bebas
dari desainer yang baik itu seperti apa
tapi profiling dari desianer yang baik
itu seperti apa
bagaimana anda menjaga pola pikir
kreatif anda? Kan baisanya bisa jenuh aa.. Yang jelas out of the box.
dan lain-lain
jadi tidak sama seperti orang biasa, terus dari segi attitude,
benernya macem-macem sih, klo dari attitude ngga terlalu
signifikan sih

jadi antara desainer satu dengan yang jadi attitude dalam mencari ide berbeda-beda tapi
lain itu attitudenya sama? pekerjaannya sama-sama bagusnya

jadi ada yang attitudenya sama skali ga rajin, kemudian


yang satunya lagi rajin, tetapi hasilnya tidak jauh berbeda
antara yang satu dengan satunya.

oo seperti itu, anda lebih prioritas


pada desain akhir atau proses juga
masuk dalam sebuah kriteria. Karena
kan sebenarnya terserah atau bebas mungkin kalau aku melihat sih, msalah dengan orang lain ,
aja sih. Anda mau ngerjain desainnya maslah dengan sosial, masalah dengan perusahaan dan klo
kapan aja, 5 jam sebelum akhirkah kreativitas lebih kepada masalah dengan diri dia sendiri.
atau gimana.. Itukan terserah, apakah
itu juga menentukan bahwa ini
desainer yang baik atau tidak

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
maksudnya? Profilnya desainer? oo
desainer ini bagus, oo ya memang
bagus, oo desainer ini bagus hmm
mungkin karena dia itu aktif, dan
aktif dalam pencarian ide… klo yang
klo menurut aku sih dari diantara 2 contoh itu, aa.. 22nya
satunya sekali ngebrief dia bagus bisa
sih sama-sama bagusnya. Mungkin yang satu jam kerjanya
langsung nangkap, tapi berikutnya ga
susah yang satunya lebih mudah kerjasama, kalau hasil
ada kabar, tidak ada konfirmasi apa-
desainnya bagus ya seperti itu kemampuannya
apa ternyata saat di akhir desainnya
ternyata sangat bagus yang satunya
mungkinsecara berkala-berkala dalam
progressnya, menurut anda apakah
yang seperti ini?
kalau anda? Gimana anda dalam
kalau ak sih, cenderung sekali jalan
menyeleesaikan pekerjaan anda?
Kalau sekali jalan itu ya yang ngga buat alternatif lain. Ya
yang seperti apa itu?
kalau sudah dapat ide, ya itu yang diotak atik sampai akhir
ohh gituuu, tapi klo ada alternatif lain
iya, jadi satu itu digodok yang bener-bener, dari situ keluar
berarti alternatif itu berasal dari satu
baru diotak atik lagi, di retouch retouch
pemikiran
kalau anda bekerja lebih kearah pola
kerja yang terstruktur atau lebih
condong kerarah yang mood? Jadi
ada pekerjaan ilustrasi meja gitu ya,
anda lebih kearah membuat struktur klo dari akunya sih.. Pasti yang terstruktur jadi waktunya
kerjanya dulu harus begini begini lebih banyak ke membuat perncanaanya dulu daripada
begini atau lebih oo ya wes ini pengerjaanya
langsung tak tentuin, sing jelas
bahane pake kayu, terus nentukno
ukurane, terus nentukno knock
downya terus baru besaine.
kalau dengan metode itu sering
oh jelas
menghadapi keuslitan?
ohhh pasti kesulitan?... iya jelas kesulitan

klo idealnya perencannaan kan kurang lebih 2 hari, nah klo


saya itu menentuin perencanaannya itu membayangkan
kesulitannya dimana? Tahap
permasalahan yang tidak terpikirkan gitu, jadi misal
eksekusinya atau perencanananya?
membuat meja maunya pakai ini ini ini… nah kemudian
Katakannlah 7 hari kerja berpa
ada kendala kalau materialnya susah di dapat, akhirnya kan
komposisi pengerjaanya?
harus ngonsep ulang, nah disitu lah molornya yang
harusnya 2 hari bisa mnejadi 4 hari.

kalau mayoritas selama ini anda


bekerja di GC, proyek yang
terbengkalai berpa banding berapa ini dimana, di kantor ya, waktu mengerjakan?
yang bermasalah di perencanaan dan
saat mendesainnya?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

kalau saya pekerjaannya selama ini pekerjaan nya tinggal


garap kan biasanya sudah ada briefnya, dan saya kerja…
mungkinlebih banyak saat eksekusinya.. Saat proyek
berjalan ternyata ada tambahan-tambahan jadi tidak ada
ukuran yang pasti diawal proyek.

terkait dengan pola kerja yang tadi,


anda lebih kearah kuantitas atau klo saya lebih kearah kualitas, karena saya bukan orang
kualitas? Yang penting 10 tapi jadi yang bisa mendesain banyak
semua apa 3 aja yang penting bagus?
bereti kualitas ya, klo menurutmu
tadikan sudah berbicara tentang
kualitas desain yang baik ya, nah klo
menurutmu dalam pencapaian
yang kedua….
kualitas tadi anda cenderung
perfectsionis kah atau memang saat
terkena deadline, anda akan
menurunkan deadline? Seperti ituu..
klo anda mencari ide biasanya
mencari ide ituu, dengan membaca
gimana processnya?
berarti lebih kearah refrensi gitu? iya mungkin lebih kearah mencari refrensi
hmm… berarti dari refrensi tersebut
dicari yang bagus dan cocok? iya.. Seperti itu
Begitu..
apakah lingkungan kerja berpengaruh
oh iya.. Jelas iya
pada kinerja anda?
hmm sejauh apa ya… misal dalam 1 lingkungan bisa diajak
sejauh apa kira-kira…
diskusi. Kan mencari informasi sebanyak-banyak.
jadi sudah kondusif ya kondisi kerja
hmm iya cukup kondusif
ini
klo misal ada yang kurang dari
hmm tidak ada sih mungkin deadline yang terlalu singkat
lingkungan kerja apa yang kurang?

yang pertama itu bisa memuaskan klien, kemudian yang


menurutmu desain yang baik itu yang
bisa mendeliver keinginan klien, terus mmm… obyektif
seperti apa?
dari klien dari klien terpenuhi

misal klien ingin menaikan jumlah pengunjung, jadi dapat


obyektif itu yang seperti apa?
terselesaikan dengan desain
okee…. Hmm…. Terkait dengan
kuantitas dan kualitas, klau terkait harusnya sih kualitas ya karena klo terkait dengan klien
dengan deadline dan kualitas apa yang menginginkan harus bagaimana lagi..
yang anda prioritaskan?
kalau anda bekerja diluar kapabilitas
mencoba dulu bila memang tidak bisa ya menyerah..
anda apa yang anda lakukan?

bila itu adalah pekerjaan yang baru.. ya tetap dilakukan. klo menyerah itu lebih kepada saat
Apakah tetap anda lakukan atau sudah maju ke klien kemudian klien mnyerah, itu lah yang
gimana? disebut menyerah.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
sebnenarnya menyerah itu kata-kata yang buruk, klien udah
marah-marah dan sudah ngga bisa diselamatkan lagi
proyeknya
ohh… kemudian ini, klo anda bekerja
dengan kualitas anda lebih nyaman?
Nyamannya desain akan terkonsep klo nyaman iya lebih nyaman yg seperti itu
dengan baik dan penentuan ini itu
yang beralasan..
hmmm… paling nyaman paling ya agak sore.. Soalnya klo
kapan waktu yang nyaman buat anda
pagikan habis ngapain-ngapain jadi sampai dikantor masih
mencari ide?.. Apakah pagi? Atau
belum ngeh mau ngapa-ngapain. Baru sore itu bisa
siag?
fokusnya
lho berarti efekti bekerja itu sore? bukan sore sih mungkin 1-2 jam setelah datang baru bisa
Apa cuman kenyamannya aja? efektif bekerja.

kendalanya lebih di deadline sih… karena ngga semua


teruss… nah ini ketika kendala saat
proyek dapat dilakukan sama dengan proyek lainnya. Kan
melakukan proses pencarian ide?
kerumitan dan kompleksitasnya bervariasi tiap proyeknya.

efektifnya anda ketika bekerja berapa


ya tergantung sih tergantung sama jenis desain dan
desain sih yang sanggup anda
kerumitannya
kerjakan dalam 1 hari 8 jam kerja?
mmm… terkait dengan kreatifitas
anda, toalk ukur kreatif itu gimana?
sebenarnya klo kasat mata sih ya yang konsepnya keren dan
Anda bisa menajawab berdasarkan
eksekusinya bagus, cuman itukan to good to be true lah,
hasil desain atau proses saat
1000 banding 1, ya liat dari output, tapi konsep juga jadi
mengerjakan.. Misal tahapan dalam
pertimbangan sih
mendesain selalu kreatif, atau hasil
akhir yang kreatif
klo anda mengukur kreatifitas
klo saya lebih kearah pola pikirnya ya…
darimananya?
bagaimana anda menjaga pola pikir ya melakukan sesuatu yang tidak dilakukan oleh orang lain
kreatif anda? Kan baisanya bisa jenuh sih.. Misal menggambar,memperkaya refrensi lebih
dan lain-lain mengarah pada menambah daya jangkau.
menurut anda lingkungan di GC ini
mampu mendukung tingkat klo mampu mndukung iya, sudah dapat mendukung
kreatifitas anda?.
hmm…. Oke.. Edngan pencarian ide,
saya dalam mnecari ide itu kadang terlalu perfecksionis.
apakah anda ini orang yang sulit
Jadi cukup njelimet.
mencari ide atau sulit?
njelimet ini konteksnya gimana?
Apakah emng sulit mencari ide dari klo saya sih, kadang refrensi yang banyak itu terlalu biasa,
awal atau sebenarnya mudah mencari sehingga perlu diolah lebih lanjut dan itu yang membuat
ide tapi anda sendiri yang njelimet
mnejelimetkan?
deadline pengaruh ngga dalam dengan adanya deadline itu mementahkan segala pemikiran
pencarian ide? saya ya akhirnya biasa-biasa aja outputnya
kendala yang dihadapi saat proses
pencarian ide? Apakah yang njelimet
tadi? Apa Ketika anda mencari ide iya seperti itu..
dan sudah menemukan tetapi anda
improve lagi….?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
itu berarti faktor internal anda yang
iya
menjelimetkan ya
yang klo kita buntu dalam mencari ide, saya mending
klo faktor external?
diskusi dengan teman

klo terkait kendala eksternal lebih kearah lingkungan sih,


dan cara menghilangkannya ya cari temapat yang sunyi dan
mencari ide disitu
sudah cukup lumayan sih dan baik lah itungannya. Klo
apakah anda dapat berkolaborasi dengan atasan masih openmind lah, dengan atasan sih
dengan baik dengan para desainer? mereka dapat mengerti dengan kesusahan yang saya hadapi
sih
kemudian bagaimana anda bekerja
sama dengan pihak lain dari luar
perusahaan, malksudnya dengan dengan vendor sih ya cukup baik..
pihal lain vendor kah atau klien,
apakah baik atau bagaimana?
ya klo dengan vendor ya ada sih, cuman yang kadang saya
tidak ada pemasalahan? udah mengestimasikan sih, slalu saya majukan beberapa
hari untuk dapat mencapai deadline
mmm… klo menurut anda jika ada
vendor dari luar anda dapat bekerja ya yang sama sama tau lah.. Klo mereka punya deadline ya
sama dengan vendor yang saya juga jadi ya yg saling mengerti saja.
bagaimana?
tapi selama ini cukup membantu
ya cukup membantu sih
terkait keberadaan mereka?
terkait dengan disiplin, apakah anda
saya sih bukan orang yang tidak disiplin, disiplin itu ya
termasuk orang yang disiplin, terkait
ayng datang tepat waktu…. Klo menyelesaikan deadline
dengan waktu dan disiplin kerja. Dan
tepat waktu.. Klo deadline sihn ya sudah tidak dapat
mungkin anda dapat menjelaskan
diganggu gugat sih jadi sudah mnjadi kewajiban, bukan
disiplin dimata anda itu yang seperti
termasuk disiplin.
apa?
hmm.. Apakah saat anda bekerja
apakah anda juga melakukan kerjaan iya, ya pasti akan tetap saya lakukan
diluar job desc?
klo misal pekerjaan anda dihadapkan klo deadline sih batasan, jadi ya tergantung dengan skala
deadline, apakah anda tetap akan prioritasnya juga. Misal punya teman lebih penting ya saya
membantu? tetap membantu

inisiatif bagi desainer perlu ngga?


Terkait dengan keinginan untuk maju sangat penting sih…
dan kehidupan sosial?

bila inisiatif untuk klien? Misal dia


klo inisiatif jelas iya, tetapi kan harus menyesuaikan degan
memberi foto, ternyata fotonya buruk
klien. Klo sudah keinginannya ya gimana lagi harus
dan perlu untuk di retouch apakah
dilakukan
tetap anda lakukan retouch tersebut?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
kemudian terkait dengan attitude,
apakah diperlukan attitude yang baik ya perlu sih, karena akan berdampak pada lingkungan
dalam melakukan pekerjaan sebuah sosial…
desain?
attitude yang baik yang telah anda membuka komunikasi yang baik dan membuat orang lain
lakukan? merasa nyaman sih..

jika misal nanti anda bekerja di biro


kreatif yang memiliki struktur yang
ya mungkin enak dengan yang terstruktur..
baik terkait proyek, apakah anda akan
tetap nyaman atau bagaimana?

tentunya anda akan mengikuti iya tentunya pattern tersebut sudah dibicarakan terlebih
pattern-pattern yang ada ? dahulu
bagainmana menurut anda kendala
mungkin soft skill terkait dengan kemampuan berpresentasi
anda terhadap hard skill dan soft
dengan klien
skill?
kalau dengan hard skkillnya? ohh tidak sih tidak ada kendala hard skill…
pada intinya belajar… belajar dalam banyak hal… misal
motivasi anda dalam bekerja? lingkungan baru.. Pengalaman bertemu dengan klien,
menata waktu saat bekerja

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
LAMPIRAN III

Tabel hasil wawancara Key informan Klien

Nama : Faisal L Klien


pertanyaan hasil wawancara

bgini pak, ini saya mau minta tolong ke


bapak terkait dengan kuliah saya S2, nah
ini akan menanyakan beberapa
kuliah dimana mas?
pertanyaan yang untuk perancangan tesis
saya terkait sama perusahaan
graphichapter
d unair pak, MM ohhh…
nah saya minta sedikit tentang inputan
dari bapak terkait dengan kinerja ohh iya.. Langusng aja…
graphichapter pak
jadi gini pak thesis yang ingin saya
angkat kan terjait dengan kinerja para
desainer nah ini dari perusahaan saya
sendiri akan melakukan pengukuran, nah
yah yah… silahkan
membutuhkan masukan dari klien terkait
dengan kualitasnya, apa sih yang klien
cari dari sebuah karya desain dan
perusahaan desain?

ya klo saya gini ya mas, saya lebih kepada


sebelumnya saya makasih dulu ya pak, komunikasinya ya, manager nya aa' itu, saya lebih suka
jadi gini mungkin terkait dengan desain, dengan komunikasinya kalau dia enak komunikasinya
menurut pak faisal output terkait dengan ya saya respect, yang kedua, masalah desain ya saya
hasil desain kami gimana ya? cukup tertarik ya dengan desainnya ini dari
graphichapter. dari sisi visual ya cocok dengan saya
ohh berarti puas ya pak dengan hasil
yaa puas kok puas..
outpu dari GC?

ya sebenarnya itu sih yang sebenarnya kendala buat


hehe trimakasih pak, kalau terkait saya, saya suka caranya mas aa' untuk dia
dengan progress yang dihasilkan oleh berkomunikasi ke kita baik tirta maupun lensa, ya dari
teman-teman kaya gimana pak? Misal sisi desain ya bagus, kendala sih ya waktu yang saya
ada progress meeting dan pengiriman butuh 1 minggu, ini lebih, bisa 11 hari. Hasil desain sih
final artwork? ya bagus. namun ya kendala waktu itu yang kadang
kala tepat waktu kandang molor tidak konsisten gitu

sebetulnya klo betul-betul urgent untuk, apalagi saya


kan pekerjaannya full ngga selalu di surabaya, saya
kebanyakan seminggu cuman 2 hari lah nah untuk
tapi sebenarnya bermasalah ngga sih pak kebutuhan desain kalau ngga disikapi dengan sesuai
bila ada yang molor gitu? keingingan saya dan tenggat waktu saya cuman
seminggu ternyata lebih ya saya kesusahan. walaupun
bisa diemail ya saya lebih suka tatap muka, saya bisa
ngobrol, tanya, minta saran...

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

kalau perbandingan antara tepat waktu


ya kalau perbandingannya ngga ada masalah kok mas.
atau tidaknya lebih banyak tepat waktu
Mungkin jarang kok.
atau tidaknya?

ini juga yang saya suka dari GC, misal saya butuh logo,
kalau terkait dengan kualitasnya dan
jadi saya selalu ditanya refrensinya bapak apa, yang
berhubungan dengan hasil desainnya ini
jadi acuannya seperti apa. Kalau dari hasila akhir yang
udah update atau gimana mungkin saya
dikerjakan. Ini kalau saya lagi ada desain dari
bisa menjelaskan dari sisi life time pak
graphichapter selalu saya tanyakan temen-temen kok
ya, apa desain yang dihasilkan sudah
mas. yang update ya mereka baik-baik aja. jadi klo
update?
masalah desain baik-baik aja

ya itu mas, kalau dikorelasikan dengan waktu revisi


memang berkendala. Misal untuk lensa kebutuhan kita
alhamdulillah, nggih pak..kemudian
1 bulan, dari graphichapter membuthkan riset jadi
terkait dengan respon, misal pak faisal
waktunya molor, seperti revisi ya memang ga sesuai
ada revisi, responnya temen-temen
dengan waktu yang diinginkan, ya kalau hasil baiklah,
gimana pak?
entah ya mas apa memang dari desainer memang gitu,
kata temen-temen lebih ke seni gitu ya mas.

ya kalau seninya sih iya sih pak, apa ya


istilahnya antara satu desainer dengan
desainer lain memang beda, dari sisi
desain dan perfeksionisnya desainer, tapi
kalau yang terkait dengan riset mungkin
hmmm… ya ya…
perlu digaris bawahi ya, kalau menurut
saya ya memang butuh, ya jadi masukan
lah buat saya karena layaknya revisi
harusnya kita harus bisa menmberi servis
yang lebih..

nah kemudian terkait dengan peran


desainer disebuah meeting seperti apa
ya? Misal disini yang intens kan pak aa',
apakah dia dapat memberikan masuka-
ya pokoke gitu lah mas, dari desain wes nggenahlah,
masukan? Ini bisa bercerita tentang
nek karo orang-orange ya ws ga masalah.
person atau graphichapter
keseluruhannya ya kn tidak pak aa'
sendiri juga ada teman-teman yang
lainnya.
kalau terkait dengan pra desain dan ya biasanya klo graphichapter kan salalu memberikan
pasca desain? alternatif, kemudian kita pilih dengan tim

oh bukan pak maksudnya yang after


ya gitu lah mas, lah sampai sekarang ya masih kontak
salesnya, setelah itu pak, setelah desain
gini lho
itu terjadi apakah masih ada kontak?

oh iya pak… kira-kira apa pak yang aku kan ya repot to mas, di surabaya kan sebentar, jd
dihadapi oleh para desainer itu tadi. memang kendalanya di waktu mas.
waktu atau desainnya ya? waktu sih, cuman ya agak lama aja waktunya.
ya kalau aku sesuai dengan kemauanku lah, yo cek
terkait dengan kualitas, dari pak faisal
desain tadi kan dipakai perusahaanku biar kliatan
sendiri, dari kaca mata klien dari segi
modern gitu lho mas.. Nek desain modele ga modern
mananya ya?
dan ga update kan ga cocok.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ya memang kualitas, yang tau kondisi perusahaan kan


ya kan memang aku, dari desain itu menyesuaikan
Kalau orientasinya lebih ke kualitas
kebutuhan ku, lha kalau kantorku yang nyesuaikan
desainnya ya pak?
kebutuhan dengan desain itu ya ga, asline ya piye
carane desain tadi itu bs bawa perusahaanku lebih baik.

kalau terkait dengan kualitas yang


ya membantu lah mas, kalau ngga membantu ya ak
dihasilkan graphichapter sudah solutif
ganti k orang lain ae
ya?
ya ya, kemudian ini ada waktu ngga ya? ga pa pa ws lha mumpung karo sampeyan
kendala pencarian ide ,mungkin temen-
klo kebutuhan desain ku ya saya langusng panggil mas
temen pernah mengalami kesulitan
aa' untuk ngobrol-ngobrol
dalam pencarian ide?

kalau dari segi kualitas pelayanan


wis apik lah, lumayan…
bagaimana pak?
lumayan ya? haha ya apik lah…

ya kalau desain sih ya apik lah, tapi ya itu tadi waktune


yang jadi masalh tapi ya desain kan kreatif ya, cuman
uneg-uneg dari bapak, baranglkali ada?
kalau bisa ya tepat waktu dari manajemen desainere
Terkait dengan kinerja bisnis dari temen-
atau tim lah. Kalau bisa mengefektifkan waktumu kan
temen
ya bisa jauh lebih baik, graphichapter wonge wes
pinter-pinter nek tepat waktu ya tambah jos ta...

terkait ndengak kerapian para desainer


ya sopan lah, aku sih asik ae
bagaimana pak? Kesantunan?
mas ini nanti gimana apa, kelihatannya aku harus keluar
ohh…
ini
hmmm…. Kalau memang masih butuh lagi ya kabar-
oh gitu ya, iya pak terima kasih pak.
kabar, smsen ae

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
LAMPIRAN IV

Tabel hasil wawancara Key informan Manager perusahaan

Nama : Budi Eko Project Manager


pertanyaan hasil wawancara
selamat sore menjelang malam pak budi
terkait dengan tesis saya, saya ingin pak
budi lebih bercerita tentang bagaimana
sih performa para densainer ini… karena
tesis saya bercerita tentang perancangan
KPI

sebenarnya ada beebrapa tipe desainer, saya sendiri


susah untuk menetukan. Ada yang tipenya dia susah
dengan deadline juga ada yang bisa, mungkin dia bisa
jadi gini pak terkait dengan para desainer mengatur waktunya sehingga dapat mncapai deadline.
ini pak, menurutnya pak budi gimana Tapi ada juga desainer yang memiliki target cukup
kinerja temen-temen GC? tinggi tetapi tidak tahu bagaimana mengolahnya jadi
dan perfeksionois sehingga beranggapan bahwa kurang
bagus, kurang bagus, sehingga ya molor juga, jadi
menurut saya seperti itu

kalau terkait dengan brief yang diterima


klo yang saya lihat secara langsung memang
dari klien kemudian pak budi melakukan
memuaskan cuman perkara waktu saja sih, ketika
briefing ke temen-teman, apakah hasil
waktunya mepet ya pasti ada penurunan kualitas, tapi
yang dihasilkan oleh desainer sudah
kalaua da awaktu yang lebih panjang pasti hasil yang
cukup memberi kepuasan pada klien
dicapai lebih baik.
sendiri atau bagaimana?
tapi hasil yang diproduksi solutif atau
dapat diterima oleh klien atau ada revisi ya klo revisi pasti ada…
pak?
banyaka tau ngga itu relatif, cuman kenyataanya cukup
banyak karena untuk menjembatani dengan desainer
kalau dari intensitas revisinya seberapa kepada klien itu tidak bisa langsung klien keinginannya
banyak? seperti ini kemudian desainer langsung paham ya ngga
seperti itu.. Pasti ada proses untukl revisi 1 dan 2
sehingga ada titik temu antara desainer dengan klien
klo saya probadi melihatnya bagaimana desain itu
terkait dengan kualitas, klo dari pak budi
merupakan sebuah solusi badi kebutuhan klien, bukan
sendiri, tolak ukur dari sebuah desain itu
hanya sekedar bagus. Bagus tapi tidak solutif akan
seperti apa ya?
menjadi sia-sia
dalam melakukan proses desain tadi, ada
yang saya lihat sih, mereka pasti punya knwledge ya
beberapa revisi ya, perannya desainer
tentang apa yang mereka kerjakan, dan pasti punya
sendiri gimana pak? Mmm… ketika
inputan juga, seperti apa hasil desain yang mereka
menerima revisi kan masih dalam tahap
revisi, mungkin memang belum cocok antara desainer
proses desain ya nah itu seperti apa?
dengan maksud dari klien, mungkinharus mencari
Apakah desainer mempunyai inisiatif
refrensi lagi
yang bagus dan respon yang cepat?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
kemudian terkait dengan perfoma tidak semua desainer seperti itu, ada tipe desainer yang
dengan klien, desainer kan sselaku hanya mampu dibaklik layar, ada tipe desainer yang
perancanganya apakah desainer ini mampu untuk menceritakan secara langsung, ada yang
perform terkait dengan penyampaian ide- kita harus memberi pembukaan dahulu sehingga dia
idenya. lebih percaya diri
kendala utama adalah waktu dan kepuasan klien, karena
waktu pasti akan berbeda beda saat melakukan proses
desain, dan kepuasan klien juga berbeda beda, kadang
kemnudian kendala apa yang anda
ada klien yang kurang mengerti kalau desain yang
hadapi untuk menghasilakn desain yg
seperti ini klien memberikan waktu yang relatif pendek,
berkualitas
sehingga output tidak maksimal dan mengembalikan ke
kita lho kok hasilnya seperti ini, itulah yang jadi
kendala

saya rasa ada, karena menurut saya kriteria utama


klo berhubungan antara kualitas dan
adalah ketepatan waktu, ketika mendesain kemudian
kuantitas. Terkait dengan desainer itu
waktunya tidak tepat ya percuma pasti tidak ada
mendesain, klo menurutnya pak budi ada
kepuasan di sisi klien. Ketika kita menurunkan kualitas
ngga perlakuan ketika menghadapi
untuk nencapai kuantitas tersebut sehingga klienpun
proyek yang terkait dengan kualitas dan
mengerti bahwa waktu juga mempengaruhi kualitas
kuantitas?
desain.
kemudian terkait dengan kemampuan
saya rasa karakter desainer memang beda-beda, ada
tiap desainer kan beda beda ya.. Nah ada
karakter desainer yang pandai mengonsep dan lemah
ngga ada case yang menjelaskan bahwa
dalam eksekusi, jadi kita harus menetapkan proyek a
desainer ini sesuai dengan
akan dikerjakan desainer a karena sangat berdampak
kapabilitasnya, dan bila tidak maka apa
pada output.
yang terjadi?
klien ketika memberikan waktu, itu saya rasa sebenarnya cukup, hanya saja perlu adanaya
sbeenarnya cukup ngga sih desainer ini standad manual yang sama, kita bisa memberikan
dalam memanage waktu mereka terkait waktu pada desainer terkait dengan riset, rough sekian
dengan proses pencarian ide, lama dan implementasi sekian lama, dan itu
pengembangan? dikomunikasikan kepada klien yang bersanmgkutan
kadang pada umumnbya kita sebagai desainer itu lebih
terkait dengan pencarian ide, desainer
kearah produk kita, kita cenderung product oriented
kan dapat mencari ide terkait dengan
tanpa meriset pasarnya. It peroses yang harus dirubah..
proyeknya.. Termasuk bagaimana
Jadi bukan hanya pada kreativits dalam pencarian ide
mereka mencari ide tersebut dan
tetapi juga haruis menilai pasar yang ada seperti apa,
menggunakan waktu luangnya
sehingga dapat tepat guna

mereka akan mencari data sbanyak-banyaknya, baru


kalu terkait dengan pencarian ide mereka
mereka menungkan dalam gambar. Paling banyak sih
misal proses…
broswing di internet, itu yang paling banyak.

kemudian terkait dengan lingkungan kalau saya melihat mungkin ada 2 tipe desainer, ketika
kerja, kira-kira para desainer ini dia disiplin dia pasti datang pagi, pulang sesuai
terpengaruh ngga terkait dengan kondisi waktu… ada yang datang siang dan dia akan lanjut
lingkungan? sampai malam mungkin ya sampai besoknya..

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
menurut saya tidak efektif, karena ya waktu itu dah
adayang ngatur, klo kerja ya pagi… klo kapan ide itu
datang, ide itu bisa dicari..ngga harus datang siang, Jadi
nah apakah itu efektif pak?
bukan berarti masuk siang ada urusan ga boleh.. Jadi
menurut saya waktu itu sangat penting datan gpagi
keadaan fresh siap untuk bekerja.
kemudian terkait dengan penataan
yang saya amati, memang awalnya kuaklitas, tetapi
sebuah proyek, sebenarnya prioritas
ketika berhadapan dengan deadline yang menumpuk
desainer saat ini GC arahnya kemana
pasti akan ada penurunan kualitas, bagaimana ketika
pak? Lebih ke deadline oriented atau
deadline sudah datang maka desain juga harus siap.
kualitas?
kalau menurut saya pagi itu wajtu yang baik untuk
kalau mnurutnya pak budi sendiri, kapan memulai brief, setelah itu mungkin adlah waktu yang
waktu yang baik bagi desainer dalam tepat dalam pencarian ide oleh para desainer, kemudian
mencari idenya? istirahat yang dilanjutkan meeting kembalki setelah
istirahat untuk pematangan konsep para desainer.
saya tidak bisa meyakinkan ya.. Karena sifat desainer
pernahkan ada kejadian desainer tudaj yang berbeda-beda itu belum menemukan bahwa pagi
menemukan ide ketika sampai siang? itu kita bersama-sama berkumpul brief bareng-baremg
Setelah istirahat baru menemukan ide..? dan bahas bareng-bareng.. Secara bersamaan.. Pasti ada
yang belum datang si a atau b
sbenarnya pasti berdampak, dan tidak mnegenakan…
dari sudut pandang anda ketika terjadi desainer juga memiliki standard revisi, ketika revisi
revis sebenarnya para desainer ini terlalu jauh meminta dibentuk huruf B, ketika dirubah
terganggukah bila terjadi revisi yang menjadi huruf C mugkin akan ada toleransi, tetapi bila
berulang ulang? B dirubah menjadi F atau J akan menjatuhkan moodnya
desainer dan pasti berdampak pada kinerja.
berbeda-beda, karena desain grafis yang berbasiskan art
ini sehingga ego dari setiap orang pasti akan berbeda-
menurut anda karakter mood dari
beda antara mood tiap orang. Tapi menurut saya
desainer menurut anda gimana?
keteraturan waktu akan dapat berpengaruh pada mood
desainer.
mungkin waktu berpengaruh adalah ide, ide yang
belum keluar ini mungkin karena di dunia seni belum
terkait dengan kendala yang anda hadapi
ada formula yang dapat menentukan ide keluar kapan
ketika proses kreatif berlangsung?
dan gimana, ketika sudah diformulakan pasti akan lebih
mudah
sangat baik baik saja, karena hasil yang dikerjakan oleh
bagaimana anda berkolaborasi dengan
para desainer baik baik saja, tapi ya jika ada revisi
desainer terkait dengan proyek yang
teman-teman mampu menyelesaikannya dengan cukup
berlangsung
baik.
ketika desainer ada kapabilitas dengan desainernya
kemudian terkait dengan pihak ketiga
sendiri mungkin dapat perform, ketika tidak seusai
atau pihak luar bagaimana mereka
hasilknya akantidak semaksimal ketika sesuai dengan
perform?
kapabilitasnya.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
saya rasa pribadi, itu masalah dari pribadi masing-
kemudian terkait dengan manajemen masing, kita memilki waktu yang sama dan aktivitas
waktu, deadline dan disiplin kendala yang sama tapi kembali keprabadi masing-masing.
ngga disiplin dimananya kemudian Karena seperti yang saya bilang tadi bahwa mereka
bagaimana membuat mereka disiplin? mempunyai cara masing masing dalam mengerjakan
proyeknya.

bermacam macam ya karena ada beberapa desainer


yang memiliki inisiatif yang tinggi tetapi karena
kemudian terkait dengan inisiatif padatnya deadline waktu mereka tersedot kearah
mereka, bagaimana mereka terkait penyelesainan proyek, karena tiap desainer tidak
dengan keinginan maju dan sosial memiliki jenis pekerjaan yang sama, load yang sama
mereka? dan kemampuan yang sama. karena ada desainer yang
kesehariannya hanya fokus pada desain sehingga tidak
ada waktu untuk mencari ide atau pengetahuan baru
pasti pernah, karena ketika deadlline, kemudian data
kemudian terkait dengan attitude para
nay dibawa si A, itunya dibawa si B, akhirnya ada file
desainer ini, pernah kah terkait dengan
yang kurang yang tidak dapat dikumpulkan bareng-
attitude ini anda kesulitan dalam
bareng saat presentasi dan itu pernah terjadi beberapa
menghadapi klien?
kali.
kemudian terkait dengan kemampuan bervariatif, karena ada yang softskillnya bbaik dan ada
softskil dan hard skill menurut anda yang ahli di hardskillnya , tapi mereka saling
pendapat anda tentang desainer GC? melengkapi antara satu dengan yang lain
simpelnya tepat guna, itu sudah sanga t berkualitas dan
pertanyaan terakhir, menurut anda desain
dapat sesuai dengan kebutuhan klien. Kalau dari
yang berkualitas itu seperti apa dan
desainer yang berkualitas tepat waktu dan dapat
desainer yang berkualitas itu seperti apa?
menghasilkan desain yang berkualitas.

Nama : Bayu Prasetya A Managing Director


pertanyaan hasil wawancara

mengajukan beberapa pertanyaan,


kemudian minta tolong untuk dijawab

yaitu aku kan pernah bilang kamu kan, jadi sebetulnya


kita udah bagus tetapi kita haursnya bisa lebih bagus
lagi. Apalagi kita pentolan pentolan ini belum pernah
bekerja diperusahaan yang seatle, termasuk aku sih, ak
pernah kerja tapi yang sifatnya seatle. karena pada
prinsipnya perushaaan kayak kita ini kan perusahaan
mungkin dari dasar, menurut mas bayu
yang ngga akan menjadi corporasi, kecuali mutinational
bagaimana kinerja desainer
compay dan itu ada di jakarta, dan kita ngga akan
grpahichapter ini, mungkin tidak
seperti itu. dari kacamata yang dimana sebetulnya kita
bersinggungan langsung tetapi mungkin
ini sekumpulan orang kreatif yang kumpul terutama aku
bisa memberikan gambaran.
ya,. menurut teori yang aku baca perusahaan yang kecil
dan slim itu lebih dinamis, dan perubahan itu bahkan
hitungannya perhari, bahkan perjam, tidak terlalu
saklek pada kebijakan dan birokrasi yang panjang. yang
menengok tetangga itu aku dan jimmy. ak tanya kamu
deh siapa desainer grafis yang menurut kamu itu oke?

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 
indonesia leboye atau loe kalau leboye kamu setau apa tentang leboye?
nah itu lho maksudku itu.. Kalau lain halnya mungkin
aku, aku pernah melakukan sebuah proses untuk
pernecanaan peusahaan ini, jadi titpis-tipis riset, disitu
banyak sekali komparasi-komparasi yang dapat
dijadikan acuan. Terkait dengan desainer mungkin
ya ngga tau masalah sisem kerja kita sudah mencoba membikin
tools, cuman ya ada yang lebay dan dititik ini kita sama
sama memiliki keinginan untuk menjadi lebih baik dan
ini kan pembelajaran yang terus menerus, learning and
growth yang ngga pernah habis, itu dari segi desainer
sebagai tim dan pekerja.

ini juga menarik, kita semua mempunyai ability


hanyapercaya atau ngga percaya kita selalu dibodohkan
dengan hal-hal yang siifatnya kita masih first time.
Beberapa tahun ini kerjaan kita sudah bukan lagi
kerjaan desain grafis, tetapi scope keahlianya udah
bermacam macam, melting gitu. dan kalau berbicara
kalau dari segi kreatifitasnya
kreatifitas kita memang berhasil untuk mencoba
sesuatu yang baru, ya oke lah ak bilang ini berhasil
karena ak melihat kedepannya ngga ada yang
mengganjal atau gagal jadi ngga melulu mengerjakan
logo, ngga melulu ngerjakan company profile, cuman
ya dinamika jenis pekerjaannya luas sekali,

omongan ku yang panjang dan lebar itu tadi, kita udah


bagus. Tetapi kalau kita mau kompetitif kita harus lebih
bagus karena, bagusnya kita ini bukan bagus yang bisa
berkompetisi dikancah lapangan perang yang oke, kita
masih banyak subkonan, jadi kompetisinya ngga head
to head.
terkait dengan growth kedepannya
ini personnya atau perusahaannya?
graphichapter inginnya seperti apa?

graphichapter dulu ya, tadinya kita kan punya visi


mensejahterakan perusahaan sehingga karyawannya
juga sejahtera, terusterang saya salah satu orang bahwa
materi adalah sesuatu yang penting dalam hidup, tetapi
semakin kesini, ak kepingin itu nanti bakal bukan kita
yang ada di graphichapter yang lebih fresh dan
perusahaannya.
segalanya, nah sedikit merevisi, bukan ditataran
ownershipnya, bahkan anak muda-anak muda yang ada
ditataran kita ini sok sokannya founding fathernya itu
adalah saat dimana kita sudah mati, jadi ya saat kita tua
dan punya cucu, selama kita bisa get involve ya kita
masih bisa berkarya,

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

jadi ya nyapainya itu, ya kalau menurut birokrasi


pemerintah itu tiap umkm pendapatnayya 4 M
pertahun, apakah kita akan mendapatkan omsetnya
diatas 4M pertahun ya ga papa, selama konteksnya kita
itu biro desain, nah ini kalau dari segi perusahaan, nah
kalau kamu mengkontekskan dari tahun ketahun kita
growth ya itu salah satu dari bahan bakarku yang
merupakan memori memori perjuangan ,asa lalu, dan
kebetulan kita smua orang visual tentu saja sangat
sensiteif terhadap visual, jadi kita masih ada di kantor
yang samadulu seberapa sekarang seberapa. dan kita ini
sudah terlepas dari 5 tahun pertama, yangkata orang-
orang itu bahwa 5 tahun ini mengukuhkan bahwa
perusahaan ini masih hidup apa ngga, dan menurutku
kita sudah take off

tapi kekawatiranku tetap sama, buruknya dari kebijakan


pemerintah kan standard gaji yang kita terapkan
dibandingkan dengan standard gaji pemerintah kan
lebih-lebih kan, itu buat aku adalah kepuasan batin
gitu, punya perusahaan yang bisa oke menghargai
pekerja, itu kita kan ya setengah mati untruk mencapai
itu. dan itu kekhawatiran kita dan itu manusiawi. kita
selalu saja berhasil dalam menchalange diri kita, karena
kita ingin agar kita punya setandard yang oke, dan ini
harapannya adalah yaitulah aku kan ngga membeda-
bedakan karyawan atau bos, ya yang ingin itu ya yang
sama sama memperjuangkan semuanya. aku maunya
graphichapter itu bisa untuk menghidupi kita, bahkan
ya sampai anak cucu, ambisi kita dulu itukan fame and
famous kalau sekarang itu ya tetep tapi bahwa kita tetap
dengan lestari dan barokah, kalau dibilang cukup tidak
cukup ya pasti tidak ada yang cukup tapi faktanya
selalu cukup aja. jangan sampai ketika kamu kerja
disini itu kondisinya anak istri itu ngga cukup, ya
janganlah. harus tetap tumbuhlah, dan aku punya
prediksi live begin at 40, kalau graphichapter udah 7
tahun, jangan ngomongin hasil tapi mngomonign
proses, didouble aja dengan format yang sama berlaku
yang baik bekerja yang baik, cari rejeki yang barokah,
itu growthnya itu. dari sini ke sini. kalau dari 0-7 segini
bayangkan aja itu 7 step dan 7 tahun lagi. kalau live
begin at 40 dimana kamu masih sangat muda dan belum
40, itu Insya Allah kok aman.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ya tentunya kita punya kan sejahtera, bermatabat dan


mendunia, kalau yang real casenya itu. Dan tahun ini
mungkin kita kapasitasnya ya mencoba untuk
sejahterakan, tapi akhirnya kita mengorbankan
bermertabat, mungkin saja kita bermartabat, maksudku
bermartabat itu mungkin kita ada di peta minimal
desain grafis surabayalah, dan industrinayalah, dan
dimana kita belum ada,, walaupun memang peta
desaingrafis di surabaya masih tercerai berai dan
asosiasi gesain grafis surabaya masih belum mampu
untuk memetakan itu. jadi realnya ya kita harus tetap
kerja keras cari duit seperti saat ini, atau lebih. seperti
saat ini itu apa sih ya kita bisa dapat batas bawah target
itu 1 semester pertama, itu genjot disemester kedua juga
terkait dengan yang growth tadi, seperti itu, dan yang mendunia itu bisa melalui
pencapaian yang ingin dicapai? kolaborasi-kolaborasi, submition submition, tapi
maksudku mendunia itu gini lho biar di internalnya
sendiri ada valuenya, dimana ada proud, dari segi
berperilaku dll, dan itu bagus.. menjadi mendunia itu
bagus. kalau dari bermartabatnya kita janganlah
senggol kanan senggol kiri, sikut kanan sikut kiri gitu
kan. riilnya sih memang masih mengacu pada visi dan
misi perusahaan. dan kalau riil kedepannya website kita
akan lebih diberdayakan, jimmy itu tau bagaimana
website ini akan menjadi PR kita kemana-mana. itu
salah satu rencanaku tahun depan, terus insya Allah
kamunya lulus ya ujung tombak kita bertambah 1,
setidaknya ketika sama sama menarik duit aku narik
duit, kamu narik duit dan aa' narik duit, kan ya bisa
lebih banyak. karena masalah backward kita ya itu tadi.

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

SDM ini salah satu kekhawatiranku juga dan itu adalah


tugasmu, jadi maksudku, kita boleh berkembang tapi
aku ngga mau bubling, ya kan karena bubling itu ada
tingkat elastivitas yang nantinya akan mentok, dan apa
yang akan terjadi? Meledak, bahkan bukan kaya turun
tingkat, tetapi nol, yang aku mau adalah berkembang
seperti slicies bawng itu, kekhawtiranku itu masih
bubling..apa kekhawatiranku ya ada 3, SDM, sistem
dan tools. kita harus mengakui bahwa kita masih
menggunakan software bajakan, ya tools lah sekarang
lebih nyaman dari kemarin adaaset aset yang bisa bikin
kita nyaman, dari sistem, ya kita pernah bikin SOP ya
minimal kita ada kesadaran untuk merancang SOP,
walaupun masih belum di implementasikan, walaupun
SOP yang kita bikin juga memang kurang
implementatif, masih terlalu birokratis. SDM ini ya
katakanlah ownerlah ak kamu aa', itu tuh udah ak
Achievement dari sisi Internalnya, dari strategik, kamu strategik, dan aa' komunikasi bisnis,
sisi pengolahan SDMnya? dari mindset-mindset ini pahamkan..ya mungkin aku
yang terlalu mata duitan dan kamu yang balancenya
dan aa' yang lebih bijak disisi lain, terlalu bijak kurang
agresif aku yang maju gitu lho... aku penrah bikin
pemetakannya aku dan kamu generalis dan aa'
inbetween generalis dan spesialis. temen-temen yang
lain itu spesialis. pertama adalah kesadaran diri ini
harus disosialisasikan. jadi atau aku punya ide
developmentnya SDM, jadi kamu harus kuliah lagi
tentang bisnis dan aku sudah selesai kuliah bisnis jadi
mau lembur kerjaan tapi ada cost, itu kita yang mikirin,
jadi kalau mau untun itu naikin harga atau menghemat
biaya, nah yang spesialis-spesialis ini ya sudah budi
harus menjadi spesialis 3d kita dukunglah, dzuanda
spesialis user experiences, dan kita punya iyud atau tim
malang yang baru ya, masih masa pendekatan. cuman
secara SDM akan memperlengkap,dia punya abilities
kearah grafis dan branding. sori, apa td pertanyaanmu?.

cuman aku harus sadar, kalau ngomong sama jimmy ya


yang diomongin harus tetap, deadline dan sebagainya.
Aku smepat pernah kepikiran kita sudah establish nih di
themepark, tapi ada satu lagi nih yang ngurusin masalah
pencitraan perusahaan dan mencari klien dari luar, dan
planning untuk internal business process
itu untuk lebih menguatkan kita. karena apa kalau kita
ngomongin cita-cita dan lain sebagainya, hingga detik
ini kemudian kita harus berpikir tentang deadline, kita
harus pikirkan tentang bejubelnya kerjaan yang harus
dilakukan. gitu...

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ya pertama karena kita adala perusahaan jasa,


terus mas, kitakan lebih fokus kepada
ketimbang kita mau invent apa sih, kita mau inovasi
customer focuskan, mungkin terkait
apa sih, ya kadang kala temen-temen ngomong kita
seperti dengan planning bagaimana kita
melacurlah atau apa itu bener, itu alasan yang kuat
bisa tetap fokus kesana?
kenapa kita customer oriented. Tadi apa pertanyaanya?

menurutku ngga, jadi kalaupun kita da klien adalah


partner itu jangan, aku tidak melihat itu, cenderung
tipis-tipis helper juga jongos, dan kayak gini kita itu
kebanyakan jalan di area B2B, jadi kita betulin
perusahaan yang mereka itu punya klien bukan ke end
user, dalam hal ini harusnya pertnership beneran
tumbuh, aku pingingnya kedepan itu planningnya itu
bahwa kayak, kamu mau berkhianat ke aku itu 80% aku
ngga tau, itu karena apa Trust kan. kaya kemarin itu ya
gitu, maksudnya aku rada sombongnya itu kan
misalnya seorang walikota menyetop ketua P3I, dan
berkata "udah kamu bagiancetak aja, yang desain biar
bayu" yanbg kayak gitu, aku justru kepinginnya justru
menjadi pendamping sih, langsam slow tapi udah
menuju kesana, menjadi teman dipercaya, jadi planning
kedepannya itu secara taktik atau bisnis railing kita itu
ininya, mm.. Menjaga agar tetap pada customern oriented, tapi lebih ke emphaty punya
customer fokus planningnya atau bounding yang tidak hanya doing bisnis. maksudnya
kearah... apa, ketika kita dapet right person. maksudnya right
person itu apa sih. ga perlu dia punya kekayaan yang
tinggi dan uang yang banyak, tapi bayar kita itu
mengapresiasi kita itu dengan benar, simple ajalah kan
pokoknya kita hidup, kita cari duit jangan hi effect low
impact, gitu sih, setaun 3 pihak aja udah cukup. aku
nggaperhak kebayang ya kita membombardir kerjain
sana sini, banyak proyek, aduh.. karena kita ada di
spesialisasi grafis themepark atau bahkan bisa lebih
tenggelam lebih jauh disana, justru lebih happy, karena
kita expert. kita tidak generalis sekali, yang kita
kembagnkan apa, branding, website dan themepark.
jadi emotional bounding, apasih tadi planningnya, aku
maunya emotional bounding, kan kita bold partnership,
kita ngga hit and run, dan alhamdulillah yang
termaintain ya seperti itu kita sama dpavilion berapa
lama, aa' sama pak faisal sudah berapa lama,
mungkin yang terakhir juga mas, terakhir doong kan makananya udah datang

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
 
 

ya sudah sesimple kita berprofesi sehari hari itu ya


secara filosofinya yaitu pre nya ya perencanaan yang
matang, prosesnya ya pelaksanaan proyek tepat waktu
terkait sama internal bisnis tadi, dengan maksud merujuk pada perencanaan yang
menjelaskan 3 tema atau target, pertama matang itu tadi, kemudian output yang berkualitas dan
adalah pernacanaan proyek yang matang, solutif. mengapa sih kok ngga output yang mendunia
output yang berkualitas dan solutif, mutakhir karena ak ngga kayak gitu, menurutku ngga
pelaksanaan proyek tepat waktu dan kayak gitu. kita ini bisnisnya desain grafis komoditinya
pernecanaan yang matang desain, tapi yang kita jual itu adalah kemampuan kita
untuk melayani jasa, yaitu tolak ukurnya ya solutif dan
tepat waktu. berikutnya adalah improvement atau
evaluasi. jadi di bisnis prosesnya begitu.

jadi menurutnya mas bayu itu desainer


lha kamu punya desainer grafis favorit ngga?
yang baik itu siapa?
desainer favorit ngga ada… andy
kenapa?
warholl
desainer itu pertamanya dia itu mengurusi isi, mau
ngomong apa ditulis, pokoknya content ,oke, seiring
berkembangnya jaman tugas desainer itu delivery, jadi
kenapa dah ngga ngurusin produknya tapi ngurusin
customer produknya. Nah sekarang itu tidak hanya
delivery, sekarang itu tugasnya adalah mengkontextkan
misalnya gini, kamu menggunakanbaju kemeja begini
begitu konteksnya bekerja, kontekstual, kalau kamu
pake baju roma irama terus bekerja itu kalau kamu
bukan kontekstual, atau kamu tidur pakai piyama,
kemudian bekerja menggunakan piyaman itu ya tidak
konekstual, cuman saat ini bagaimana kita dapat
mengkontekskan kalau didesain ya, ya itu tadi, kamu
yang terkenal itu sih., itu ngga perlu yaitu kematangan orang ya, maksudnya
saat ini detik ini aku berbicara sesuai dengan
kematangan deti ini, jadi kalau kemarin mungkinaku
berbicara dengan kematanganku yang kemarin,
desainer yangkontekstual itu ngga banyak dan aku suka
desainer yang kontekstual, jadi kamu ndesain apapun
kasih gliter biar unyu ngebrekkan kemampuan itu juga
ga baik. aku mau ngomong sama anak kecil ya
kontekskan anak kecil ga perlu tools adult, ga perlu
tools yang kakek nenek, jadi yang kontekstual, jadi
ngga less is more tapi yang semua ngga dimasukin
smua itu kontekstual.desainer yang kontekstual bing
fei, andrew budiman, jimmy ofisia, hermawan tansil itu
kontekstual,

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR NOVRALTA


... BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Perusahaan
Nama Jangka Waktu Penilaian 6 bulan
Jabatan

UKURAN KINERJA BIDANG KINERJA KUNCI SASARAN KINERJA OBYEKTIF SCORE

Berkotribusi dalam pencarian solusi atau ide yang baik kepada


tingkat kontribusi desainer berdasarkan meeting progress BobotNilai
klien untuk menghasilkan desain yang terbaik bagi klien
sangat baik 5
3
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Mengurangi jumlah revisi desain pada proyek jumlah revisi desain pada proyek
jumlah revisi < 3 revisi 5
jumlah revisi < 5 revisi 4
3
sesuai target 100% 3
jumlah revisi > 5 revisi 2
jumlah revisi > 10 revisi 1
Meningkatkan pelayanan pada klien dengan baik dan tingkat komplain klien kepada perusahaan
Menghasilkan final desain ke klien untuk siap diproduksi sehingga jumlah komplain < 3 komplain 5
tidak terjadi kesalahan saat mencetak atau memproduksi desain jumlah komplain < 5 komplain 4 3
yang telah ditentukan sesuai target 100% 3
jumlah komplain > 5 komplain 2
jumlah komplain > 10 komplain 1
Menghasilkan progress desain secara berkala dengan efektif jumlah alternatif desain pada proyek
lebih banyak < 5 desain dari target 5
lebih banyak < 2 desain dari target 4 3
sesuai target 100% 3
lebih sedikit < 2 desain dari target 2
lebih sedikit < 5 desain dari target 1
Menghasilkan revisi desain yang berkualitas hasil revisi desain yang kembali ke perusahaan
jumlah revisi < 3 revisi 5
jumlah revisi < 5 revisi 4 3
sesuai target 100% 3
jumlah revisi > 5 revisi 2
jumlah revisi > 10 revisi 1

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Menghasilkan final desain ke klien untuk siap diproduksi sehingga


tidak terjadi kesalahan saat mencetak atau memproduksi desain tingkat komplain klien kepada perusahaan
yang telah ditentukan
jumlah komplain < 3 komplain 5
3
jumlah komplain < 5 komplain 4
sesuai target 100% 3
jumlah komplain > 5 komplain 2
jumlah komplain > 10 komplain 1
Kesesuaian pengerjakan proyek desain sesuai dengan SOP
tingkat disiplin kerja desainer pada SOP
perusahaan yang ada
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 18%) 0.54

Mengurangi waste time ratio tingkat efektif kerja desainer per hari
sangat baik 5
baik 4
3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan kemampuan dalam melakukan estimasi terhadap
waktu yang akan terjadi terkait dengan lama waktu mendesain tingkat kualitas manajemen waktu desainer pada proyek
(manajemen waktu)
sangat baik 5
3
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan disiplin terhadap waktu kerja tingkat kedisiplinan waktu desainer per hari
sangat baik 5
baik 4 3
TIMELINESS
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan memproduksi desain yang berkualitas dari segi
lamanya pengerjaan perancangan visual berdasarkan deadline
konsep desain hingga implementasi visualnya (taktis, efektif, dan
efisien) lebih cepat < 5 hari dari target 5
lebih cepat < 3 hari dari target 4 3
sesuai target 100% 3
lebih lambat < 3 hari dari target 2

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA 3

lebih lambat > 3 hari dari target 1


Meningkatkan kecepatan respon terhadap revisi desain (taktis,
lamanya pengerjaan revisi berdasarkan deadline
efektif, dan efisien)
lebih cepat < 5 hari dari target 5
lebih cepat < 3 hari dari target 4 3
sesuai target 100% 3
lebih lambat < 3 hari dari target 2
lebih lambat > 3 hari dari target 1
Total penilaian : (nilai x 18%) 0.54

Meningkatkan kolaborasi dengan baik dengan klien agar mampu


tingkat ketepatan desainer terhadap deadline per proyek
mengerti kebutuhan klien
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan hubungan dalam kolaborasi dengan baik dengan
pihak ke 3 (vendor dan freelance) terkait dengan pengerjaan tingkat ketepatan desainer terhadap deadline per proyek
proyek desainnya.
COOPERATION sangat baik 5 3
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan hubungan dalam kolaborasi dengan baik dengan
tingkat ketepatan desainer terhadap deadline per proyek
klien terkait dengan pengerjaan proyek desainnya.
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%) 0.48

Kemauan untuk belajar dan menambah wawasan desain serta tingkat kemauan desainer terhadap pengembangan diri
eksplorasi ide untuk menghasilkan hasil desain yang lebih baik terhadap kemampuan dalam desain
sangat baik 5 3
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1

TESIS
INITIATIVE PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA
ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Kemauan untuk berinterkasi dengan lingkungan sosial terkait tingkat inisiatif desainer terkait dengan pengembangan
dengan soft skill desainer diri softskill
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
INITIATIVE sangat kurang 1
Kemauan untuk berkembang terhadap kemampuan hard skill tingkat inisiatif desainer terkait dengan pengembangan
software dan hadware diri hardskill
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan moral yang baik dan memiliki inisiatif dalam tingkat inisiatif desainer terkait dengan pekerjaan baru
beraktifitas sehari-hari dan aktivitas baru
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%) 0.48

Kemampuan identifikasi (menangkap dan mengolah) keingeinan


klien yang berupa visi dan misi, stretegi perusahaan, image brand
tingkat pemahaman desainer per proyek
dan pesan lain yang terkandung pada merk yang ada pada sebuah
desain visual.
sangat baik 5 3
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan dalam melakukan riset dan mengembangkan konsep tingkat kemampuan menganalisa konsep desain desainer pada
desain menjadi visual proyek
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemapuan dalam melakukan estimasi biaya produksi terkait
tingkat kemampuan menganalisa produksi desainer pada
dengan biaya produksi output desain apabila diperlukan termasuk
proyek
bahan yang akan digunakan.
3

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

sangat baik 5
3
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan hard skill yang baik untuk menyelesaikan pekerjaan tingkat kemampuan pengolahan software dan hardware
mereka desainer pada proyek
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
PERSONAL QUALITIES
sangat kurang 1
Kemampuan soft skill yang baik untuk menyelesaikan pekerjaan
tingkat kemampuan interaksi desainer pada proyek
mereka
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Memiliki wawasan yang baik tentang material produksi dan biayar
tingkat pengetahuan produksi desainer per proyek
poduksi
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan kerapian dan perencanaan dalam bekerja tingkat kerapian dan perencanaan desainer pada proyek
sangat baik 5
baik 4 5
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Meningkatkan kemampuan ketelitian ketika mengerjakan final
artwork terkait dengan warna yang digunakan, text, ukuran dan tingkat komplain klien kepada perusahaan
aspek desain lainnya
sangat baik 5 4
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%) 0.54

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA


ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

Meningkatkan kualitas desain visual tingkat kesesuaian desain dengan output yang diharapkan
sangat baik 5
baik 4 2
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Pengetahuan yang baik tentang desain sehingga update terhadap
desain yang sedang trend, sehingga hasil desain tidak ketinggalan tingkat pengetahuan desainer terhadap desain
jaman
sangat baik 5 4
baik 4
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kemampuan memproduksi desain yang sesuai dengan keinginan
tingkat pengetahuan desainer terhadap proyek
dan kebutuhan klien
CREATIVENESS sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Kreativitas Desainer tingkat krativitas desainer pada proyek
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
tingkat efektif penggunaan internet oleh desainer terhadap
Penggunaan internet terhadap peningkatan kreativitas desainer
kreativitas
sangat baik 5
baik 4 3
cukup 3
kurang 2
sangat kurang 1
Total penilaian : (nilai x 16%) 0.48
GRAND TOTAL (komulatif penilaian score) 3.06

CATATAN :
Divisi : Di buat oleh : Tanda Tangan Penilai : Tanggal: Hasil Score
Creative Budi Eko Prasojo, ST - Project Manager 27 Juli 2013 3.06

TESIS PERANCANGAN KEY PERFORMANCE INDICATOR ... NOVRALTA BRAMESTYA ERLANGGA

Anda mungkin juga menyukai