TUGASAN 1: KETANGKASAN
QSU3102 PENGUJIAN, PENGUKURAN DAN PENILAIAN
___________________________________________________________________
NAMA PENSYARAH:
EN. YUSOP AHMAD
NAMA:
NURNUHA NAJWA BINTI SHAFIE
(D20142068832)
SITI NAZIRAH BINTI SAHAT
(D20142068838)
NURULFAKHRIAH BINTI SETOPA @ SETAPA
(D20142068849)
1.0 PENGENALAN
Gaya hidup yang sihat adalah fokus utama dalam kehidupan seharian kita. Pada zaman kini,
peratusan gaya hidup sihat seseorang semakin berkurang. Hal ini disebabkan oleh sikap
manusia yang memandang remeh mengenai gaya hidup yang sihat. Status ekonomi,
keselesaan dan kebahagiaan hidup, pembangunan intelek dan psikososial yang dikejar tidak
dapat ditangani dengan baik tanpa konsep gaya hidup sihat yang sebenar, iaitu pengetahuan,
pemahaman dan penggunaan konsep kecergasan keseluruhan.
Kecergasan rohani adalah keupayaan individu untuk membentuk satu sistem nilai dan
bertindak berlandaskan kepercayaan serta menetapkan dan melaksanakan matlamat
kehidupan yang bermakna dan konstruktif.
Secara umumnya, kecergasan fizikal bermaksud kemampuan individu menguruskan diri setiap
hari, berekreasi dan bertenaga untuk bertindak balas dalam situasi yang mencemaskan tanpa
rasa lesu. Pelajar yang cergas fizikal mampu melakukan perkara yang berikut iaitu boleh
melakukan kerja atau tugas sepanjang hari tanpa kelesuan, boleh mengambil bahagian dalam
kegiatan fizikal dan rekreasi tanpa keletihan yang berlebihan, berupaya menghadapi keadaan
kecemasan.
Ujian-ujian saintifik terhadap pengukuran dan penilaian mula dijalankan dalam tahun
1920-an. Pengukuran ketangkasan adalah merupakan suatu bidang saintifik yang agak baru
dan tidak mempunyai latar belakang yang luas berbanding dengan bidang lain seperti
pengukuran daya tahan kardiovaskular serta pengukuran komposisi badan. Pengukuran dan
penilaian bagi ketangkasan sering diletakkan di bawah kebolehan motor dan kepantasan
( motor ability and speed). Ia mungkin disebabkan oleh maksud ketangkasan iaitu keupayaan
seseorang menukar posisi dan arah dengan pantas dan tepat (Johnson danNelson, 1986). Oleh
yang demikian, ketangkasan kerap menjadi salah satu bateri ujian bagi kebolehan motor secara
am (General Motor Ability).
7 Aras Taxonomy Psikomotor
Berdasarkan 7 aras Taxonomy Psikomotor, pada aras 6 kita dapat lihat unsur improving di
mana untuk meningkatkan prestasi seseorang dalam sesuatu ujian kecergasan fizikal itu
sendiri, hendaklah kita tahu tahap keupayaan seseorang individu itu bagi merancang latihan
yang bersesuaian.
Apabila menguji anda perlu membuat keputusan yang manakah aspek ujian khusus
sukan yang anda ingin kaji. Beberapa penyelidikan menunjukkan bahawa sebagai contoh
beralih pada 90 darjah adalah sangat berbeza dengan beralih pada 120 darjah, dan menjadi
baik pada seseorang itu tidak semestinya bermakna anda akan menjadi baik pada beralih pada
yang lain. Ia juga adalah mungkin bahawa perubahan dalam satu arah, sebagai contoh beralih
ke kiri, akan lebih buruk daripada beralih ke kanan.
Anda perlu berhati-hati dalam tafsiran ujian ketangkasan yang anda perlu tahu adalah
apa yang mereka sebenarnya ukur. Ia adalah lebih baik untuk memecahkan pergerakan
ketangkasan yang anda inginkan untuk mengukur faktor-faktor individu dan mengukur setiap
individu, seperti beralih kiri berbanding beralih ke kanan, berpaling pada sudut yang berbeza. Ia
adalah lebih mudah untuk membentuk ujian sendiri, kerana perbezaan dalam permukaan sering
digunakan untuk membuat perbandingan sukar dengan norma lain.
Ketangkasan bermaksud keupayaan individu itu bergerak pantas dan menukar arah dengan
cara yang betul dan pantas mengikut lajak yang betul. Ketangkasan merupakan tunjang kepada
kecergasan dan di bawah tajuk Daya Tahan Kardiovakular. Ketangkasan merupakan salah
satu tajuk pengajaran yang menarik dan diminati oleh murid.
Menurut Annarino (1976), ketangkasan merupakan salah satu unsur dalam faktor fisiomotor
yang diperoleh daripada tindakan saraf ke atas sistem otot dengan reaksi otot yang betul untuk
menghasilkan pergerakan yang diingini. Maka keadaan ini mestilah dilakukan pada darjah
ketepatan dan penggunaan daya yang sesuai.
Manakala menurut Safrit (1973), Clarke (1976), Methews (1978), Baumgarther & Jackson
(1999), ketangkasan adalah kemampuan mengubah kedudukan badan dana rah secara
pantas. Barrow & McGee (1979), Philips & Hornak (1979)serta Thomas & Nelson (1985) pula
mendifinasikan ketangkasan sebagai merujuk kepada kepantasan dan ketepatan semasa
mengubah arah pergerakan sebahagian atau keseluruhan badan. Johnson dan Nelson (1986)
juga menyatakan ketangkasan merupakan kebolehan fizikal seseorang yang dapat mengubah
kedudukan badan dan arah secara tepat dan cepat. Sifat ketangkasan bukan sahaja melibatkan
kepantasan tetapi juga termasuk kebolehan badab membuat perubahan pergerakan atau arah
pergerakan secara tiba-tiba (Hunsicker, 1974)
Keberkesanan ketangkasan dapat dilihat apabila ia digabungkan dengan faktor-faktor
kecergasan lain. Annarino (1976) berpendapat bahawa pendapat bahawa kebolehan dan
keberkesanan ketangkasan melibatkan faktor masa reaksi dan masa pergerakan yang mana ia
dikaitkan dengan kelajuan dan ketepatan tentang reaksi satu kumpulan otot tertentu untuk
bertindakbalas ke atas sebarang aktiviti lakuan motor.
Faktor-faktor lain yang mempengaruhi ketangkasan terdiri daripada faktor umur, tahap
kematangan, saiz badan, jenis bentuk badan, pemakanan dan persekitaran ( Clarke,1976).
Ujian kecergasan motor yang biasa digunakan bagi mengukur tahap kecergasan motor adalah
adalah ujian lari ulang alik 30 kaki, ujian ketangkasan SEMO , ujian lompat kuadrat, ujian lari
zig-zag dan lompat menegak. Ujian ketangkasan lazimnya mempunyai tiga komponen iaitu
pertukaran dalam arah larian, perubahan dalam kedudukan badan dan pertukaran arah
sebahagian badan.
Ketangkasan amat penting dalam semua aktiviti dan sukan. Individu dan sukan berpasukan.
Aktiviti ini melibatkan permulaan dan berhenti yang pantas, kerap menukar arah, gerak kaki
yang berkesan, dan cepat menyesuaikan badan dan bahagian badan. Justeru, ketangkasan
melibatkan komponen kepantasan, koordinasi badan, kelenturan dan kuasa. Individu dengan
ketangkasan yang bagus mempunyai peluang untuk berjaya dalam aktiviti fizikal daripada
individu yang mempunyai ketangkasan yang kurang bagus. Ujian ketangkasan selalunya ada
ada tiga jenis:
a. Larian menukar arah
b. Menukar kedudukan badan
c. Menukar arah bahagian badan.
Ujian ketangkasan hanya memerlukan pergerakan tangan atau kaki yang selalu digunakan
dalam pendidikan jasmani. Antara contoh bagi tiga jenis ujian ini adalah larian berhalangan
(larian menukar arah) dan menepis, “squat thrust”(menukar kedudukan badan) dan ujian yang
memerlukan menukar kedudukan tangan atau kaki (menukar arah bahagian badan).
Ketangkasan setiap individu sukar diketahui jika tidak diuji dengan spesifik kerana kemampuan
individu ketika bermain atau bersukan hampir sama. Oleh yang demikian, ujian ketangkasan
yang sah disediakan untuk mengenalpasti individu yang mempunyai ketangkasan yang kurang
bagus.
FAKTOR FISIOLOGI
Daripada kajian Serls (1951) yang telah dijalankan ke atas kanak-kanak di peringkat
sekolah rendah mendapati bahawa terdapat korelasi yang positif dan tinggi perbezaannya di
antara pertumbuhan fizikal serta lakuan ketangkasan jika dibandingakan di antara kanak-kanak
lelaki dan perempuan. Kajian ini disokong oleh Espenschande (1947), dimana hasil kajian yang
dijalankan ke atas kanak-kanak lelaki dan perempuan sehingga umur 14 menunjukkan terdapat
persamaan. Selepas umur 14 tahun, kanak-kanak lelaki akan terus meningkat dari segi
ketangkasannya tetapi sebaliknya bagi kanak-kanak perempuan. Keadaan ini adalah
disebabkan oleh faktor perkembangan fisiologi tubuh badan pada kanak-kanak perempuan
mula menunjukkan perubahan. Perubahan ini adalah dai segi bentuk tubuh badan serta saiz
pertumbuhan yang semakin meningkat.
Berdasarkan ketangkasan somatotaip, pengkaji-pengkaji seperti Cureton (1941),
Bookwalter dan Karl (1952), Perbis (1954) dan Solley (1957) berpendapat bahawa golongan
endomorf merupakan golongan yang paling rendah ketangkasannya jika dibandingkan dengan
somatotaip yang lain. Golongan endomorph merupakan golongan yang mempunyai rangka
tubuh besar dan kelihatan gemuk.
Kajian yang dijalankan terhadap bentuk badan ektomorf yang mempunyai rangka tubuh
badan yang kecil meampakkan seseorang itu kelihatan kurus dan tinggi (Boolwwalter, 1952).
Mereka ini lebih pantas dan tangkas. Menurut Sills (1953), kanak-kanak dari golongan
mesomorph adalah lebih tangkas dari ektomorf. Hal ini kerana golongan mesomorph
merupakan golongan yang memiliki rangka tubuh badan yang sederhana besar serta
mempunyai otot-otot yang menampakkan seseorang itu kelihatan tegap. Namun begitu, kajian
yang dijalankan Solley (1957) menyatakan tiada bukti yang sahih tantang saiz tubuh badan
kanak-kanak bagi sesuatu peringkat umur itu boleh mempengaruhi ketangkasan mereka dalam
sebarang aktiviti yang diceburi oleh mereka.
Ketangkasan merupakan suatu kebolehan menukar arah melalui kelenturan sedia ada
dalam komposisi badan yang stabil dengan menggunakan kuasa pecutan dan kuasa yang
maksimum. Oleh yang demikian, pemahaman tentang sistem fisiologi yang menyumbang
kepada ketangkasan seseorang adalah penting. Hal ini termasuklah mengetahui sistem tenaga,
sistem otot rangka dan sistem saraf yang terlibat secara umum. Pengetahuan ini membolehkan
seseorang individu mengatasi masalah yang menyekat perkembangan melalui dalaman iaitu
fisiologi manusia sekaligus merancang program latihan yang sesuai mengikut tuntutan khusus
bagi tubuh badan seseorang itu.
SISTEM TENAGA
1 = Kuasa, kelajuan, kekuatan max, ketangkasan
2 = Kekuatan sub max
3 = Hypertrophy, kecergasan anaerobik
4 = Ketahanan otot, kecergasan aerobick
Seperti yang dapat dilihat pada rajah diatas, komponen kecergasan seperti kuasa,
kelajuan, ketangkasan dan kekuatan maksimum (beban yang sangat tinggi, ulangan yang
sangat rendah dan tenaga dibekalkan oleh sistem ATP-PC (no. 1 di atas). Pada asasnya,
kesemua komponen ini memerlukan usaha 100% (maksudnya penghasilan ATP adalah pada
kadar yang sangat pantas diperlukan). SIstem ATP-PC membekalkan ATP dengan sangat
cepat sebagai bahan api untuk menghasilkan senaman berintensiti maksimum atau hampir
maksimum. Namun sistem ini juga menyebabkan seseorang cepat letih dan lesu. Oleh sebab
itu, latihan bagi komponen-komponen ini dilakukan dalam tempoh yang singkat sahaja (short
duration).
PC = P + C
ADP + P = ATP
Berikut adalah adaptasi fisiologi badan yang berlaku bagi latihan berintensiti tinggi
dalam tempoh yang singkat:
Setiap aktiviti fizikal melibatkan sistem rangka otot yang menyokong sesuatu bentuk
pergerakan. Maka dengan itu, otot perlu berada dalam keadaan bersedia dan dipanaskan
sebelumnya untuk membolehkan pengecutan berlaku dengan pantas. Peningkatan beban
mungkin berlaku seiring dengan perubahan momentum. Justeru itu, otot dan tisu penghubung
perlu mampu bertoleransi dengan daya pantas dan signifikan (cotoh : mengelak pemain lawan
dalam sukan ragbi). Tulang perlu kuat selari dengan tujahan daya yang mungkin berlaku. Pada
masa yang sama, sendi perlu sihat serta berada di kedudukan yang betul dan berpelincir agar
perubahan kedudukan yang pantas dapat berjalan dengan lancar.
Dalam fasa penolakan ke hadapan, hasil(output) kuasa dan kadar pengembangan daya
otot yang mendorong hip extensors dan otot quadriceps menyumbang kepada panjang
langkahan dan kekerapan. Pada fasa pemulihan bagi lari pecut, otot hip flexor (terletak di
bahagian hadapan punggung) dan otot hamstring ( terletak di bahagian belakang pangkal peha)
adalah penyumbang terbesar kepada kekerapan langkahan. Kekuatan dan kuasa hip flexors
adalah faktor penting dalam memusing punggung dengan segera daripada posisi
memanjang/melangkau kepada posisi membengkok (flexed) sebagai persediaan untuk
pensentuhan kaki berikutnya.
Peranan hamstring amat penting sebagai kumpulan otot pelbagai sendi. Oleh kerana
otot hamstring di sekeliling punggung dan lutut bertanggungjawab untuk memperlahankan atau
mengurangkan kuasa semasa memperlahankan pergerakan, bahagian bawah kaki semasa
fasa pemulihan bersedia untuk menyentuh tanah. Pada masa yang sama, transisi segera
membantu punggung memanjang untuk fasa tolakan ke hadapan bagi larian pecut.
Satu lagi faktor penting yang menyumbang kepada kelajuan yang optimum ialah
kelenturan sendi. Ini menyokong konsep bahawa ketangkasan terhasil daripada kelajuan dan
kelenturan. Jika otot hamstring sangat tegang, atlet mungkin tidak boleh mengangkat lutut
dengan tinggi semasa fasa pemulihan larian pecutan, menghalang pembengkokkan hip dan
kelajuan terjejas. Tambahan lagi, hip flexor yang tegang mungkin menghalang kemampuan
untuk memanjangkan hip melalui julat pergerakan (r.o.m.) yang diperlukan sepenuhnya lalu
mengurangkan kuasa hasil (output) semasa fasa triple-extension bagi penolakan ke hadapan.,
Kelenturan sendi berkaitan yang mencukupi menyumbang kepada pergerakan yang lebih lancar
dan berkoordinasi sekaligus menghasilkan jangkauan langkahan yang lebih panjang dan pantas
serta kelajuan yang lebih baik.
Peningkatan dari segi kelenturan dapat membantu seseorang individu:
Kelenturan amat diperlukan oleh atlet kerana atlet yang mempunyai kelenturan yang baik
tidak mudah mengalami kecederaan dan mempunyai peluang yang lebih besar untuk mencipta
prestasi maksimum. Oleh yang demikian, latihan bagi meningkatkan kelenturan adalah sangat
penting untuk mendapatan hasil gerakan yang optimum. Manakala, pemberhentian latihan
kelenturan bagi jangka masa yang lama boleh mengurangkan kelenturan seseorang itu.
SISTEM SARAF
Gambarajah di atas menunjukkan cabang-cabang sistem saraf dalam diri manusia.
Apabila dikaitkan dengan komponen ketangkasan, cabang sistem saraf yang terlibat ialah
sistem saraf peripheral. Sebarang pergerakan termasuklah lakuan yang melibatkan
ketangkasan menggunakan motor neurons iaitu sistem penghantaran maklumat daripada
sistem saraf utama (Central Nervous System) kepada otot-otot dan kelenjar. Secara lebih
khusus, pergerakan terhasil daripada sistem saraf somatic yang mengawal pergerakan sukarela
(voluntary).
Sistem saraf somatic berfungsi sebagai pengurus kepada tindakan sukarela. Apabila
kita membuat keputusan untuk menggerakkan anggota badan kita, maklumat arahan ini
selalunya berasal daripada korteks serebrum. Selain itu, sistem ini turut membenarkan tindakan
tindakbalas (reflexes actions ) . Sistem ini membolehkan tindakbalas sukarela berlaku secara
automatik kepada perubahan yang berlaku di dalam atau di luar tubuh badan dengan pantas
tanpa kita sempat memikirkannya.
Terdapat kajian yang telah dilakukan untuk melihat secara fisiologi perkaitan regangan
sebelum aktiviti dengan prestasi ketangkasan seseorang. Proprioseptor adalah reseptor yang
mengenalpasti perubahan di dalam otot untuk disampaikan kepada susunan saraf pusat.
Peranan proprioreceptors adalah untuk mengirimkan aliran informasi secara berterusan
(constant) kepada susunan saraf pusat. Kemudian, dari susunan saraf pusat akan dikeluarkan
arahan untuk menyesuaikan keadaan otot dengan rangsangan. Daripada keadaan ini akan
terlahirlah gerakan tubuh baharu untuk disesuaikan dengan seluruh rangkaian pergerakan
tubuh badan secara sistematik.
a) Proprioreceptor otot yang terdiri daripada jaringan otot dan organ golgi tendon.
b) Proprioreceptor sendi dan kulit
c) Proprioreceptor labirin dan leher.
Jaringan otot (muscle spindle) merupakan suatu receptor yang menerima rangsangan dari
regangan otot. Regangan yang cepat akan menghasilkan impuls yang kuat pada muscle
spindle. Rangsangan yang kuat akan menyebabkan respon jaringan otot iaitu mengirimkan
impuls ke saraf tunjang menuju jaringan otot dengan cepat, lalu menyebabkan kontraksi otot
yang cepat dan kuat. Sesungguhnya jaringan otot sangat penting dalam proses pengaturan
pergerakan motor.
Otak perlu memprogramkan cara-cara untuk membina dan melaksanakan perubahan posisi
tubuh badan dengan cepat dan efisien. Banyak otot perlu dikejutkan pada satu masa yang
sama untuk menghadapi momentum sehala dan menukarkannya kepada arah yang lain. Oleh
yang demikian, sistem saraf perlu sentiasa peka dengan sebarang perubahan. Selain itu, saraf
tunjang perlu mempunyai respons yang baik dan aktif supaya setiap perubahan kecil yang
berlaku dapat diuruskan dengan segera (faktor luaran seperti permukaan lantai akan
memerlukan refleks segera untuk mengubahsuai kedudukan/posisi badan).
Latihan kekuatan, kuasa, kelajuan dan hypertrophy yang berintensiti cenderung untuk
menyebabkan pengadaptasian terbesar dalam sistem saraf otot (neuromuscular) kerana ia
memerlukan koordinasi dan integrasi otot terbesar untuk melaksanakan tugasan spesifik
dengan beban yang tinggi atau dengan cara letusan.
Berikut merupakan beberapa adaptasi fisiologi yang utama dalam sistem saraf yang
berlaku semasa latihan berintensiti tinggi dan bertempoh singkat:
Kriteria Adaptasi fisiologi sistem saraf bagi latihan berintensiti tinggi dan
bertempoh singkat
Saiz Fiber Saiz otot meningkat dengan latihan hypertrophy dan sehingga
tahap yang lebih rendah dalam latihan kekuatan. Ini adalah
disebabkan oleh peningkatan jumlah dan ketebalan filament actin
dan myosin, peningkatan dslsm myofibrils dan peningkatan
dalam sarcoplasm (cecair dalam sel otot).
Sifat Fast – Latihan kekuatan, hypertrophy, kuasa dan kelajuan semuanya
twitchfibre berfokus kepada kontraksi darpada fiber fast twitch. Oleh itu,
latihan jenis ini membantu meningkatkan keupayaan fungsi
spesifik fast twitch sama ada melalui kekuatan, kelajuan, kuasa,
saiz atau kombinasinya.
Hubungan Saraf- Peningkatan latihan terhadap unit motor tambahan sebagai
Otot respon kepada gaya terkini untuk meningkatkan penghasilan
daya.
Tahun : 2010
Tujuan kajian : Bagi membandingkan kesan regangan statik dan dinamik ke atas pergerakan
Grouping
Prosedur kajian:
Jadual 1
Jadual 2
Subjek kajian :
Populasi kajian adalah lelaki dan wanita yang berumur standard pelajar kolej iaitu 18 –
28 tahun. Seramai 24 lelaki (umur, 23 ± 3 tahun; tinggi, 179 ± 7 cm; berat, 82.1 ± 13.68 kg) dan
10 wanita (umur, 22 ± 2 tahun; tinggi, 162 ± 10 cm; berat, 65.77 ± 9.82 kg). Mereka melakukan
protokol aktiviti pemanasan badan yang berbeza, termasuk tiada pemanasan badan (NWU),
regangan statik (SS), regangan dinamik (DS) dan regangan dinamik bersama regangan statik
(DS+ SS).
Dapatan kajian:
Hasil keputusan menunjukkan tiada perbezaan antara keadaan NWU dengan SS (saiz
kesan = 0.40, p = 0.06), juga tiada perbezaan yang signifikan antara keadaan NWU dengan DS
+ SS (saiz kesan = 0.01, p = 0.48), dan antara keadaan SS dengan DS + SS (saiz kesan =
0.40, p = 0.06). Perbezaan statistik yang signifikan dikesan antara keadaanNWU dengan DS
(saiz kesan = 0.45, p = 0.03), keadaan SS dengan DS (saiz kesan = 0.85, p < 0.001), dan
antara keadaan DS dan DS+SS (saiz kesan = 0.40, p = 0.03). Ulangan ujian ketangkasan dari
urutan terpantas hingga ke terlambat ialah:
Tajuk jurnal : Dynamic Versus Static Strectching: Chronic Effects on Power, Agility and
Flexibility Performance in Children
Penulis : James Toppeta, Master of Science in Exercise and Sport Studies of
William
Peterson University of New Jersey
Tahun : 2013
Tujuan kajian : Untuk mengenalpasti kesan kronik bagi regangan statik lawan regangan
dinamik dalam rutin pemanasan badan kelas pendidikan jasmani sekolah
rendah untuk kecergasan umum; khusus kepada kuasa, ketangkasan dan
kelenturan.
Instrumen kajian: Standing Long Jump (SLJ), lari ulang alik (SR) dan dekam lunjur (SRT)
Prosedur kajian:
1. Sebelum fasa intervensi, peserta kumpulan A (n=46) dan kumpulan B(n=46) diuji dahulu
(pre-test)
2. Kedua-dua kumpulan diuji dengan SLJ, SR dan SRT (post-test) selepas setiap
intervensi.
3. Semasa lima minggu pertama, kumpulan A (n=46) menjalankan lima minit senaman
dinamik diikuti oleh enam minit regangan statik.
4. Kumpulan B(n=46) melakukan lima minit senaman dinamik yang sama tetapi diikuti
dengan enam minit regangan dinamik..
5. Semasa intervensi kedua, Kumpulan A menjalankan lima minit senaman dinamik diikuti
enam minit regangan dinamik dan kumpulan B menjalankan lima minit senaman dinamik
diikuti enam minit regangan statik.
Dapatan kajian:
Tiada perbezaan signifikan dijumpai bagi perubahan dari pre ke post-test bagi SR antara
kumpulan regangan statik dan dinamik (p+ 0.671). Hasil juga menunjukkan tiada perbezaan
signifikan dijumpai bagi perubahan dari pre ke post-test untuk SRT antara kumpulan static dan
dinamik (p = 0.661). walaubagaimanapun terdapat perbezaan signifikan dijumpai dalam
perubahan dari pre ke post-test bagi SLJ antara kumpulan regangan statik dan dinamik (p <
0.006), walaupun secara praktikalnya perubahan adalah minima (peningkatan sederhana
kurang dari seinci).
Keputusan kajian ini mencadangkan bahawa menyingkirkan kedua-dua regangan
dinamik dan static dalam sesi pemanasan badan mungkin terjadi disebabkan oleh masa yang
terhad untuk kelas pendidikan jasmani kerana tiada peningkatan/penambahbaikan yang
sebenar dalam pengukuran pendidikan jasmani untuk mana-mana cara-cara Keputusan
mungkin akan menunjukkan peningkatan yang besar dalam ketiga-tiga ujian jika regangan
dilakukan dalam tempoh lebih lama, lebih kerap dan dalam jangka masa yang lebih panjang.
JURNAL 3
Tajuk jurnal : The Effects Of A 6-Week Plyometric Training Program On Agility
Tahun : 2006
Tujuan kajian : Untuk menentukan sama ada enam minggu latihan pliometrik dapat
meningkatkan Ketangkasan atlet.
Prosedur kajian:
1. Subjek dibahagikan kepada dua kumpulan, latihan pliometrik dan kumpulan kawalan.
2. Kumpulan latihan pliometrik yang dilakukan dalam program latihan pliometrik enam
minggu dan kumpulan kawalan tidak melaksanakan apa-apa teknik latihan pliometrik.
Semua mata pelajaran mengambil bahagian dalam kedua-dua ujian ketangkasan.
3. Ujian T-test yang dijalankan kedua-dua sebelum dan selepas latihan telah digunakan
untuk menentukan hasil ketangkasan.
4. Athlete bermula di pangkal "T"
5. Pemeriksa memberikan isyarat untuk pergi dan apabila atlet melintasi photocell kali
bermula.
6. Atlet menjalankan perkhidmatan ke kon pertengahan dan menyentuhnya.
7. Sebelah Atlet langkah 5 meter ke kon yang betul dan menyentuhnya.
8. Sebelah Atlet perlu pergi 10 meter ke kon jauh dan menyentuh yang satu.
9. Sebelah Atlet langkah 5 meter kembali ke kon pertengahan dan menyentuhnya.
10. Atlet berjalan 10 meter ke belakang dan menyentuh kon di pangkal T.
11. Masa berhenti apabila atlet melintasi photocell.
Subjek kajian :
1. Dua puluh lapan orang pelajar yang menawarkan diri untuk mengambil bahagian dalam
melakukan latihan ketangkasan.
2. Pelajar tersebut dipilih secara rawak kepada dua kumpulan,kumpulan latihan pliometrik
dan kumpulan kawalan.
3. Pejar tersebut hendaklah berumur sekurang-kurangnya 18 tahun, bebas daripada
kecederaan hujung yang lebih rendah, dan tidak terlibat dalam apa-apa jenis latihan
pliometrik pada masa kajian.
Dapatan kajian:
Ujian normal menunjukkan bahawa pemboleh ubah bersandar telah bertaburan normal. Faktor
tunggal ANCOVA mendedahkan kesan kumpulan besar F= 25.42, p = 0.000, kuasa = 1.00 bagi
ujian-t skor ketangkasan perubahan langkah, apabila mengawal perbezaan ujian pra. Seperti
yang ditunjukkan dalam Jadual 3, kumpulan pliometrik bertambah baik kali ketangkasan T-Test
mereka dengan -0,62 ± 0.24 sec, manakala kali kumpulan kawalan adalah hampir tidak
berubah 0.01 ± 0.14 sec. Untuk skor perubahan ujian Illinois Ketangkasan, kesan kumpulan
besar F= 27.24, p = 0.000, kuasa = 1.00 ditemui, apabila mengawal perbezaan ujian pra.
Kumpulan latihan pliometrik bertambah baik kali Illinois Agility Test mereka dengan -0,50 ± 0.32
sec dan masa kumpulan kawalan diubah oleh -0.01 ± 0.05 sec. Kesan kumpulan besar F= 7.83,
p = 0.002, BC kuasa = 0,923 telah dijumpai untuk plat kuasa skor perubahan ujian, apabila
menggunakan nilai ujian pra sebagai kovariat. Kumpulan latihan pliometrik bertambah baik kali
ujian ketangkasan plat kuasa mereka dengan -26,37 ± 21.89 msec dan kawalan berubah kali
mereka dengan -0,98 ± 6.33
Tajuk jurnal : Testing Agility Skill At A Basketball Team (10-12 Years Old)
Tujuan kajian : Kajian berfokus kepada memeriksa kemahiran ketangkasan pada pasukan bola
keranjang mini, 12 pemain dengan berumur antara 10 dan 12 tahun. Ujian
menganalisis penyelarasan dan kelajuan digabungkan dengan pergerakan sisi,
kemahiran esential di masa kini permainan bola keranjang.
Instrumen kajian
Lane Agility Drill, Half-court zigzag sprint, Agility Drill or Compass, Lane Arrow Closeout,
Quadrant Jump Test.
Prosedur kajian:
1. Lane Agility Drill
- Sediakan kon seperti yang ditunjukkan dalam gambar rajah.
- Ujian ini adalah berdasarkan lorong pro bersaiz busuk (16 'lebar x
19' yang mendalam). Jika menggunakan High School mahkamah
saiz (lebar lorong hanya 12 kaki) atau lain-lain dimensi mahkamah tidak
standard, petanda mungkin perlu menetap di luar tanda lorong.
- Mulakan dengan satu kaki di belakang garisan permulaan, pergerakan tidak goyang
dibenarkan. masa tangan bermula dari pergerakan pertama dari kedudukan yang
ditetapkan. Berjalan ke hadapan untuk garisan belakang.
- Pada kon, menukar pergerakan kepada shuffle sampingan, dan bergerak ke tepi ke kanan
pada garis dasar. Pada kon seterusnya kembali pedal lorong ke garis busuk, maka pihak
shuffle pertahanan kiri ke arah garisan permulaan. Di sini subjek menyentuh lantai pada
satu titik walaupun dengan kon permulaan, kemudian membalikkan arah untuk kembali
sekitar kursus untuk melengkapkan revolusi lain.
- Sebelah Pertama shuffle kanan, ke hadapan sebelah pecut shuffle meninggalkan
kemudian kembali pedal untuk melengkapkan ujian. Kekal dengan mengadap ke hadapan
ke arah garis dasar sepanjang ujian. Dua ujian adalah dibenarkan.
Subjek Kajian :12 pemain yang berumur antara 12-13 tahun.
1. Rajah. 1 kita mempunyai kemajuan dari 12.40 s kepada 11.20 saat, di Agility Cone
2. Rajah 2. kami mempunyai 10.27 pada ujian awal dan 9.11 pada ujian akhir, separuh
gerudi mahkamah zigzag
3. Rajah. 3 kita mempunyai 9.43 pada ujian awal dan 8.02 pada ujian akhir, dalam
Quadrant Jump ujian
4. Rajah. 4 kami mempunyai 12 ulangan dan pada ujian terakhir kami mempunyai 14
ulangan dan di Lane Arrow Closeout
5. Rajah. 5 kita mempunyai 8.21 sec pada ujian awal dan 7.42 pada ujian akhir.
JURNAL 5
Penulis : Goran Sporiš1, Luka Milanović1, Igor Jukić1, Darija Omrčen1 and Javier
Sampedro Molinuevo2
Tahun : 2010
Tujuan Kajian: Untuk menentukan kesan latihan ketangkasan (latihan pecutan, nyahpecutan
dan perubahan pantas arah pergerakan) prestasi kuasa olahraga.
Instrumen Kajian:
In standing long jump (SLJ), counter-movement jump (CMJ), high values for the 5m sprint
(SP5).
Prosedur kajian:
1) Subjek di beri kumpulan eksperiment secara rawak (EG; n=40) dan kumpulan kawalan
(CG; n=40).
2) Statistik perbezaan yang signifikan telah ditentukan dalam kumpulan eksperimen kedua-
dua di awal dan dalam pengukuran akhir (p <0,05), dimana perbezaan yang signifikan
ditemui antara eksperimen dan kumpulan kawalan dalam pengukuran akhir (p <.05).
3) Perubahan dalam kuasa otot dinilai melalui ketinggian melompat dalam melompat balas
pergerakan (CMJ).
4) Kumpulan eksperimen dengan ketara (p <.05) bertambah baik pada ketinggian
melompat di CMJ (43.17 vs 44,01 cm), balas pergerakan melompat dari kaki kiri
(CMJ1L) (29,66 vs 30.12 cm) dan balas pergerakan melompat dari kaki kanan (CMJ1R)
(28.77 vs 29.11 cm).
5) Nilai yang dicapai oleh subjek daripada kumpulan eksperimen adalah dari nilai yang
rendah untuk lompat jauh berdiri (SLJ), sederhana nilai untuk melompat balas
pergerakan (CMJ), kepada nilai tinggi untuk pecut 5m (SP5).
6) Untuk meningkatkan kuasa otot letupan dan prestasi sukan dinamik, latihan
ketangkasan kompleks boleh digunakan.
7) Oleh itu, sebagai tambahan kepada kaedah latihan terkenal seperti latihan rintangan
dan latihan pliometrik, kekuatan dan conditioning profesional cekap boleh
menggabungkan latihan ketangkasan ke dalam program dingin keseluruhan atlet
berusaha untuk mencapai tahap yang tinggi kuasa kaki letupan dan dinamik olahraga
prestasi.
Subjek Kajian:
Lapan puluh pelajar kolej lelaki yang sihat (umur 19 ± 1.1 tahun; jisim badan 77.2 ± 7.1 kg;
ketinggian badan 180,1 ± 7.1 cm; peratusan lemak badan 10.8 ± 1.6)
Dapatan Kajian:
Kesemua ujian mempunyai pekali kesahan ICCr yang tinggi, nilai kesahan terbaik
berada pada ujian CMJ. Keputusan menunjukkan kesahan luar biasa yang tinggi untuk semua
fungsi otot yang terpilih dan ujian prestasi olahraga. Khususnya, CVs dan ICCs bersama-sama
dengan 95% selang keyakinan yang ditunjukkan tinggi dengan individu dan antara kesahan
individu. Sebahagiannya boleh dijelaskan oleh luas kebiasaan subjek dengan kaedah ujian
sebelum permulaan kajian. Tambahan pula, dalam hal ini, saiz sampel dengan setiap kumpulan
jauh melebihi kebiasaan saiz sampel di dalam pembelajaran penilaian latihan program
intervensi. Secara khusus, untuk pengetahuan penulis ini adalah kajian pertama yang berkaitan
dengan menganalisis kesan latihan ketangkasan prestasi kuasa olahraga. Saiz sampel adalah
salah satu faktor yang secara langsung mempengaruhi kuasa mengesan kesan sebenar dan
bererti dalam kajian rawatan (Thomas & Nelson, 1990).
Penemuan kajian ini menunjukkan bahawa latihan ketangkasan boleh digunakan secara
berkesan sebagai kaedah latihan untuk meningkatkan kuasa kaki letupan dan prestasi sukan
dinamik. Oleh itu, sebagai tambahan kepada kaedah latihan terkenal seperti latihan rintangan
dan latihan pliometrik, kekuatan dan conditioning profesional cekap boleh menggabungkan
latihan ketangkasan ke dalam program dingin keseluruhan atlet berusaha untuk mencapai
tahap yang tinggi kuasa kaki letupan dan dinamik olahraga prestasi.
JURNAL 6
Tajuk Jurna l: Acute Effect Of Different Stretching Methods On Illinois Agility Test In
Soccer Players
Tahun :2010
Tujuan Kajian :Untuk mengkaji kesan statik, dinamik, dan gabungan statik dan dinamik
regangan dalam pra-senaman memanaskan badan pada ketangkasan ujian
Illinois (IAT) dalam pemain bola sepak.
Prosedur:
Figure 1
Subjek Kajian :
Sembilan belas pemain bola sepak dari sebuah kelab Kerman Negeri Liga Divisyen Perdana
telah diuji sebagai sebahagian daripada program latihan sukan mereka. Sampel termasuk 19
lelaki dengan purata umur (SD) 22.5 (2.47) tahun. Min (SD) ketinggian dan badan besar-
besaran adalah 1.79 (0,003) m dan 74,84 (10.99) kg, masing-masing.
Dapatan Kajian:
Hasil kajian ini menunjukkan bahawa perbezaan yang ketara dalam masa ketangkasan
dicapai berbanding (a) yang dinamik regangan vs kaedah statik, (b) yang dinamik vs kaedah
digabungkan, dan (c) tiada regangan vs regangan statik. Kaedah dinamik menunjukkan masa
siap lebih pendek berbanding dengan kaedah regangan statik, yang menunjukkan bahawa
semua pemain prestasi yang lebih baik dalam IAT apabila menggabungkan komponen
regangan dinamik dalam protokol memanaskan badan. Penemuan ini adalah konsisten dengan
kajian sebelum ini yang melaporkan perbezaan yang signifikan antara regangan statik dan
dinamik regangan. Peningkatan masa untuk melengkapkan IAT selepas regangan statik boleh
dijelaskan oleh hubungan panjang-ketegangan suboptimal dalam menghasilkan penguncupan
yang lebih besar. Perbezaan antara dinamik dan regangan statik dalam ditunjukkan kedua-dua
pemain dewasa kurang dan lebih berpengalaman. Dinamik regangan semasa pemanas badan,
berbanding dengan regangan statik, mungkin paling berkesan sebagai persediaan untuk
ketangkasan serta-merta diperlukan dalam sukan seperti bola sepak.
5.0 RUMUSAN
6.0 LIMITASI
Berdasarkan jurnal-jural yang telah dikaji, terdapat beberapa kekangan yang dihadapi oleh
pengkaji iaitu:
Terdapat banyak jenis bateri ujian untuk menguji ketangkasan seseorang. Antaranya ialah:
Ujian 5-0-5
Ujian Illinois
Ujian Hexagonal
Ujian Zig Zag
Ujian Lompat Kuadran
Ujian T
Ujian Lari Ulang Alik 30 Kaki
Ujian Langkah Sisi
Ujian Lari Ulang Alik
Ujian 3-Cone Shuttle Drill
Ujian Ketangkasan SEMO
Ujian Larian 4 Penjuru
Ujian 6 x 30 m Repeat Sprint Ability Test
Ujian Planned AFL Agility Run
Setiap ujian ketangkasan berikut mempunyai objektif, sasaran dan prosedur yang berbeza
bagi menjamin ketepatan hasil dan penilaiannya. Oleh yang demikian, berikut merupakan
beberapa contoh prosedur ujian yang sering digunakan bagi penilai komponen ketangkasan
seseorang sebagai panduan kepada gur/jurulatih atau penguji.
Ujian 5-0-5
Keperluan ujian:
1. 6 kon
2. Permukaan rata yang tidak licin
3. Pita ukur
4. Jam randik
5. Pembantu
Prosedur ujian :
Ujian ini memerlukan atlet untuk berlari dari garisan ‘Start” ke garisan “Turn” dan kembali
semula ke garisan “Start” sepantas mungkin. Atlet mesti melepasi garisan “Turn” dengan kedua
belah kaki sebelum berpatah balik.
Analisis : Membandingkan keputusan ujian tersebut dengan keputusan ujian yang sama
sebelumnya. Adalah dijangkakan terdapat peningkatan dalam ketangkasan dan
kelajuan setelah menjalani latihan dalam tempoh masa antara kedua-dua ujian
tersebut.
Sasaran :Ujian ini sesusai untuk individu yang aktif. Ujian ini sesuai untuk pemain sukan
permainan seperti bola sepak, ragbi, hoki, bola keranjang, squash, tenis, dan
badminton kerana format larian ulang alik menjadikan ia spesifik untuk
permainanKesahan :
Kelebihan :
Peralatan minima
Mudah disediakan dan dilaksanakan.
Kekurangan :
Keperluan :
Prosedur:
Ujian ini memerlukan atlet untuk melakukan beberapa siri lompatan dua kaki ke hadapan dan
ke belakang garisan sisi sekeliling hexagon.
The following national norms, Arnot (1984), are available for 16 to 19 year olds.
Analisis : Membandingkan keputusan ujian atlet dengan keputusan ujian yang sama
sebelum itu.Adalah dijangkakan, dengan latihan yang bersesuaian dan
mencukupi maka akan terdapat peningkatan dalam ketangkasan dan kelajuan
atlet.
Kelebihan :
Fasiliti yang spesifik diperlukan- 66cm setiap sisi hexagon ditanda pada lantai
Memerlukan pembantu untuk mentadbir ujian
T-Test
Objektif : Untuk menguji ketangkasan atlet dalam menukar arah termasuk larian
hadapan, sisi dan kebelakang.
Keperluan :
Prosedur :
1. Ujian ini memerlukan atlet menyentuh satu sir ikon yang disusun dalam bentu T semasa
berlari dan langkah ke sisi sepantas yang mungkin.
2. Atlet memanaskan bada selama 10 minit
3. Pembantu meletakkan 3 kon dalam satu baris (A, B, C) yang jarak antara setiap kon
adalah 5 meter. Kon keempat (D) diletakkan 10 meter dari kon tengah (B) yang
menjadikan keempat-empat kon membentuk huruf ‘T’.
Penilaian :
Berikut merupakan jadual dari Hoffman (1961) untul atlet sekolah tinggi (sekolah menengah)
Membandingkan keputusan ujian dengan keputusan yang lalu. Dengan latihan yang
mencukupi, adalah dijangkakan berlaku peningkatan dalam keputusan kepantasan atlet.
Kelebihan :
Keperluan :
Permukaan rata
8 kon
Jam randik
Pita ukur
Prosedur :
1. Panjang litar ini ialah 10 meter manakala lebarnya (antara kon permulaan dan penamat)
ialah 5 meter.
2. 4 kon digunakan sebagai tanda tempat permulaan, penamat dan 2 tanda selekoh.
3. 4 lagi kon diletakkan sebaris di tengah pada jarak yang sama dari kon permulaan dan
penamat.
4. Jarak antara setiap kon di barisan tengah ialah 3.3 meter.
5. Subjek perlu meniarap dengan kepala separas garisan permulaan,tangan rapat ke bahu
(seperti kedudukan tekan tubi), kaki rapat, hujung kaki dan lutut mececah lantai .
6. Pada arahan ‘Go’ mulakan jap randik dan atlet akan bangun secepat mungkin dan
berlari mengikut laluan litar yang telah ditetapkan, tanpa melanggar kon, ke garisan
penamat dan jam randik diberhentikan sebaik melepasi penamat.
Penilaian : Berikut adalah norma yang digunakan untuk peringkat kebangsaan bagi umur
16 – 19 tahun.
Kelebihan :
Ujian ini mudah diselia
Peralatan yang sedikit
Keupayaan pemain untuk memusingkan badan pada arah dan sudut yang berbeza
dapat diuji.
Kelemahan :
Pemilihan kasut yang salah dan permukaan kawasan boleh menjejaskan catatan masa.
Masa yang tidak konsisten boleh diatasi dengan penngunaan ‘timing gate’.
Tidak dapat membezakan keupayaan berpusing ke kiri dan ke kanan.
Quadran Jump Test
Keperluan :
Pita ukur
Kapur atau pita untuk menanda kawasan
Jam randik
Prosedur :
Penilaian : Purata skor dari dua percubaan dengan setiap percubaan diperuntukkan 10
saat. Skor dikira berdasarkan jumlah lompatan yang betul setelah ditolak dengan
penalti. Satu markah diberikan setiap kali subjek mendarat dengan keseluruhan
dua kaki dalam kawasan quadran yang betul dalam masa 10 saat tersebut.
Penalti sebanyak 0.5 markah diberikan setiap kali subjek menyentuh garisan dan
setiap kali subjek mendarat dengan sebelah kaki atau kedua belah kaki tetapi
dalam quadran yang salah.
Kelebihan :
Kelemahan :
Objektif : Ujian ini adalah bagi menguji kapasiti anaerobic, keupayaan untuk pemulihan
antara lerian pecut dan menghasilkan tahap kuasa yang sama berullang kali.
Keperluan :
Timing gates
Pita ukur
Jam randik
Kon marker
Trek sekurang-kurangnya 50 meter.
Prosedur :
1) Dua garisan dilukis (atau menggunakan pita) pada trek berjarak 30 meter antaranya
dan timing gates diletakkan pada kedudukan ini.
2) Dua kon diletakkan 10m melebihi setiap hujung 30m, yang akan menjadi tempat atlet
berpatah balik.
3) Apabila semua sudah sedia, atlet meletakkan kaki yang mereka selesa pada garisan
permulaan dan berlari pecut secara maksimum sejauh 30m, dan pastikan mereka tidak
memperlahankan kelajuan sebelum sampai ke penghujung.
4) Kiraan jam randik dimulakan pada pergerakan pertama pelari dan dibiarkan untuk
merekod jumlah masa kumulatif.Tekodkan masa setiap pecutan daripada sistem timing
gates.
5) Selepas setiap pecutan pelari berpatah balik (di kon) dan bersedia untuk pecutan ke kon
yang bertentangan.
6) Larian 30m seterusnya bermula 20 saat selepas yang pertama.
7) Ulangan ini diteruskan sehingga 6 larian pecut dilengkapkan.
8) Pecutan bermula pada 0s, 20s, 40s, 1 min, 1min 20s dan 1.
Penilaian : Jumlah keseluruhan bagi keenam-enam pecutan digunakan dalam skor. Pada
AFL 2008, 10 keputusan teratas menunjukkan masa antara 24.8 dan 25.5 saat.
Index kelesuan boleh dikira dengan membandingkan masa pecutan pertama dan
terakhir.
Sasaran : Ujian ini direka untuk AFL namun ia sesuai untuk semua sukan pelbagai
pecutan seperti bola keranjang, hoki, ragbi dan bola sepak.
Kelebihan : Peralatan yang minima dan sesuai untuk pelbagai atlet sukan permainan.
Kelemahan :
Keperluan :
Timing gates
Pita ukur
Permukaan tidak licin
Paip PVC (berdiameter 10-12cm dengan dasar 25cm dan tinggi 1.1m.
Halangan diletakkan pemberat didasar batang paip bagi meningkatkan kestabilan.
Prosedur :
1) Litar zig-zag dibina mengelilingi 5 halangan (kon), seperti dalam rajah di bawah,
2) Timing gates dipasang pada tempat permulaan dan penamat.
3) Masking tape perlu ditandakan pada kedudukan halangan (kiri dan kanan) supaya
kedudukannya lebih tepat sekiranya halangan terjatuh.
4) Selepas pemanasan badan yang ingkas, atlet perlu membuat percubaan pada kadar
50% tenaga untuk menyesuaikan diri dengan litar.
5) Apabila sudah bersedia, mereka bermula dari kedudukan pegun, berdiri tegak dengan
satu kaki di garisan selari dengan timing gates.
6) Atlet berlari menyusuri halangan dan mengelak dari tersentuh atau menggerakkan
halangan. Jika itu terjadi, ujian akan dihentikan dan dimulakan semula.
7) Dua percubaan dibenarkan dengan 2-3 minit masa pemulihan antara percubaan.
Analisis : Masa yang diambil untuk melengkapkan ujian dalam saat (hingga dua tempat
perpuluhan) direkpdkan. Skor adalah berdasarkan masa terbaik antara dua
percubaan.
Sasaran : Ujian ini menjadi sebahagian daripada kem saringan AFL. Namun ia juga
sesuai untuk pelbagai sukan berkumpukan yang mana ketangkasan amat
penting seperti bola keranjang, hoki dan ragbi.
Kelebihan : menguji keseluruhan barkaitan ketangkasan dan sesuai untuk banyak jenis
sukan.
Kelemahan :
Keperluan Ujian:
Prosedur:
Kelebihan :
1. Pemilihan kasut yang salah dan permukaan kawasan boleh menjejaskan catatan masa.
2. Tidak dapat membezakan keupayaan berpusing ke kiri dan ke kanan.
Ujian Ketangkasan Lari Ulang Alik 30 Kaki
Keperluan :
1. Pita ukur
2. Pita pelekat
3. Blok kayu (10cm x 5cm x 5cm)
4. Jam randik
5. Wisel
Prosedur :
1. Peserta berdiri si belakang garisan permulaan. Apabila wisel dibunyikan, peserta lari ke
garisan 30 kaki dari garis permulaan.
2. Satu blok kayu dikutip dan peserta berlari ke garisan permulaan.
3. Blok kayu diletakkan di belakang garisan permulaan dan peserta lain semula ke garisan
30 kaki.
4. Blok kayu yang kedua dikutip dan peserta berlari melintasi garisan penamat.
5. Rehat diberi selama beberapa minit. Peserta diberi percubaan kedua. Masa yang lebih
pantas akan diambil.
Penilaian :
Kelebihan :
Kelemahan :
1. Pemilihan kasut yang salah dan permukaan kawasan boleh menjejaskan catatan masa.
Ujian Ketangkasan 3-Cone Shuttle Run
Keperluan :
1. Jam randik
2. Pita pengukur
3. Kon penanda
4. Permukaan tidak licin yang rata.
Prosedur :
1. Tiga kon penanda diletakkan untuk membentuk "L." dengan kon di sudut dan di setiap
hujung, 5 kilometer selain (lihat gambar).
2. Pemain mula dengan mendapatkan turun dalam tiga mata pendirian sebelah kon 1.
3. Pada arahan 'Pergi', dia berjalan ke Kon 2, selekoh ke bawah dan menyentuh garis
dengan tangan kanannya.
4. Kemudian dia berpaling dan berjalan kembali ke Kon 1, selekoh ke bawah dan
menyentuh garisan itu dengan tangan kanannya.
5. Kemudian dia berjalan kembali ke Kon 2 dan sekitar luarnya, menyusuri di dalam kon 3,
maka di sekeliling luar Kon 3 dan 2 sebelum penamat di kon 1.
6. Pemain perlu berjalan ke hadapan sambil mengubah arah itu berjalan, yang
bertentangan dengan tegas berhenti dan memulakan dalam arah yang bertentangan
7. Setiap kali mereka melakukan gerudi 3-kon untuk sisi yang berbeza (contohnya kali
pertama mereka keluk ke kiri, kali kedua mereka keluk ke kanan).
Penilaian :
Kelebihan :
Kekurangan :
Keperluan :
Pita pengukur
Pita pelekat
Blok kayu(10cmx5cmx5cm)
Jam randik,
wisel.
Prosedur :
1. Peserta berdiri di belakang garisan permulaan. Apabila wisel dibunyikan, peserta lari ke
garisan 10m.
2. Satu blok kayu dikutip dan peserta berlari balik ke garisan permulaan.
3. Blok kayu diletakkan di belakang garisan permulaan dan peserta lari semula ke garisan
10m.
4. Blok kayu yang kedua dikutip dan peserta berlari melintasi garisanpenamat.
5. Rehat diberi selama beberapa minit. Peserta diberi percubaankedua. Masa yang lebih
pantas akan diambil
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Penilaian :
Kelebihan :
Kelemahan :
Objektif : Keupayaan pelajar untuk bergerak ke sisi dengan pantas dan efisen. Untuk
mencapai sasaran.
Keperluan :
1. Kon
2. Jam randik
3. Pita pelekat
Prosedur :
Kelebihan :
1. Pelajar dapat mengetahui sejauh mana daya ketangkasan melalui larian sisi.
2. Keupayaan pemain untuk memusingkan badan pada arah dan sudut yang
berbeza dapat diuji.
Kelemahan :
1. Pergerakan pelajar terbatas dengan jarak kon ke kon yang lain hanya 5m
sahaja.
2. Kesukaran pelajar untuk berlari dengan pantas apabila larian sisi dilakukan.
3. Tidak dapat membezakan keupayaan berpusing ke kiri dan ke kanan.
Ujian Larian 4 Penjuru
Keperluan :
1. Kon
2. Jam Randik
3. Pita Pelekat
4. Wisel
5. Bulu Tangkis.
Prosedur ;
Kelebihan :
Membantu jantung, paru-paru dan sistem peredaran darah kekal sihat dan mengukur
tahap ketangkasan individu tersebut.
Peralatan dan ruang yang minimum diperlukan
Kelemahan :
Peralatan yang digunakan tidak sesuai iaitu bulu tangkis, kerana objek yang digunakan
itu bersaiz kecil. Ia memberi kesukaran pelajar untuk menguis dengan cepat.
Hanya satu subjek dapat diuji dalam satu-satu masa.
8.0 RUJUKAN
MACKENZIE, B. (2005) 505 Agility Test [WWW] Available from:
https://www.brianmac.co.uk/hexagonal.htm [Accessed 4/11/2016]
https://www.brianmac.co.uk/tdrill.htm [Accessed 10/11/2016]
Kinetics, UK
Getchell B. Physical Fitness: A Way of Life, 2nd ed. New York: John Wiley
November 2016.
November 2016
Diambil dari
https://docs.google.com/open?id=0B44Qjtbzxv8yMjM1NGQ5ZTktMTI4NC00YzJlL
Diambil dari
http://pendidikanjasmanikesihatansainssukan.blogspot.my/2011/02/pendidikan-
pengukuran-ketangkasan.html