Oleh :
KARMI SULANINGSIH,S.Pd
Gambar 3.1
Tampilan pembuka program
Gambar 3.3
Tampilan menu belajar I
4. Pengantar
Gambar 3.4
Tampilan pengantar
Gambar 3.5
Tampilan KD dan Indikator
6. Materi
Gambar 3.6
Tampilan Materi Tulang Penyusun Rangka
7. Latihan Soal
Gambar 3.7
Tampilan Evaluasi
8. Evaluasi
Gambar 3.8
Tampilan Quiz/ Evaluasi
9. Profil Pengembang
Gambar 3.9
Tampilan menu profil Pengembang
b. Setelah itu klik dua kali pada icon ispring kemudian klik run
2. Selanjutnya bukalah program aplikasi microsoft office power point, ispring yang
telah diinstal akan muncul pada menu power point
3. Langkah selanjutnya adalah membuat slide master dengan mengklik view
kemudian slide master yang dimaksudnya untuk merancang template yang akan
digunakan yang berbeda dengan template standar
4. Mendesain template master dengan mengambil gambar, simbol, dan navigasi
yang lain yang dibutuhkan sesuai dengan kreatifitas
5. Membuat rekaman suara yang berisi penjelasan tentang konsep dalam
multimedia interaktif yang telah dikembangkan dengan menggunakan aplikasi
cowon media center
6. Pasang microfon kemudian klik record pada cowon media kemudian klik start
untuk memulai merekam suara
7. Hasil rekaman suaran dalam format wap inilah yang kemudian di insert pada
aplikasi power point untuk memunculkan suara pada multimedia interaktif.
8. Setiap halaman pada aplikasi power point di yang memiliki tautan dengan
halaman lain dilakukan dengan bantuan hiperlink pada penu insert.
9. Desain sedemikian rupa multimedia interaktif sesuai dengan imajinasi dan kreasi
kita, jika telah final langkah selanjutnya adalah menconverter hasil
pengembangan ke dalam bentuk flash dengan menggunakan ispring free
kemudian klik publish
10. Selanjutnya klik publish untuk memulai proses converter ke dalam bentuk flash
yang sebelumnya mengatur lokasi penyimpanan data hasil comverter
11. Hasil converter tersebut merupakan hasil final pengembangan dengan hasil
dalam bentuk format flash (swf)
12. Hasil pengembangan lebih lengkap dapat dilihat pada lampiran (CD/ Softcopy)
13. Selanjutnya membuat Quiz dengan menggunakan aplikasi Multiple Choice Quiz
Maker
14. Langkah pertama download Aplikasi MCQM di internet kemudian lakukan
instalasi
15. Setelah proses instalasi selesai, langkah selanjutnya membuat Quiz dengan
menggunakan MCQm yang telah diinstal.
16. Selanjutnya silahkan input soal dan jawaban serta kunci jawaban ke dalam
kolom yang telah disediakan
17. Setelah semua soal dan jawaban telah diimput selanjutnya save hasil soal yang
dibuat.
18. Quiz yang telah dibuat akan tersave ke dalam dokomen dalam bentuk format
flash (swf)
19. Hasil pengembangan Quiz lebih lengkap dapat dilihat pada lampiran.
20. Setelah semua presentasi telah rampung, kumpulkan semua bahan-bahan
dalam satu folder untuk kemudian di burning ke dalam CD.
21. Agar CD dapat terputar secara automatis (Autorun) maka buatlah format
autorun. Bat dan autorun.inf di notepad yang hasilnya di save bersama bahan-
bahan yang telah disatukan dalam folder untuk di burning.
22. Selanjutnya burning semua file dan folder yang telah disatukan dengan
menggunakan program Nero 7 atau yang lainnya.
C. Implementasi pada Pembelajaran
Adapaun implementasi multimedia pada pembelajaran (RPP terlampir)
dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:
Kegiatan Awal
1. Guru membagikan “Buku Pegangan Siswa” kepada setiap anak didik.
2. Guru melakukan tanya jawab tentang sistem rangka atau alat indera dengan
anak didik dan memberikan penjelasan tentang kegiatan yang akan dilakukan
3. Menyiapkan multimedia Interaktif
Kegiatan Inti
1. Multimedia interaktif dalam bentuk CD Interaktif menggunakan program utama
Flash 9. Guru mempresentasikan multimedia tersebut kepada anak dengan
menggunakan ruang komputer.
2. Setelah guru mempresentasikan materi dalam CD Interaktif tersebut selanjutnya
meminta anak didik untuk menjawab soal yang ada dalam multimedia interaktif
tersebut, termasuk juga Quiz dalam bentuk swf yang ada dalam CD untuk
dikerjakan kemudian guru mengevaluasi hasil peroleh skor tiap-tiap anak didik.
3. Siswa dapat melihat jawaban yang diberikan benar atau salah.
4. Setelah siswa selesai menjawab soal, siswa dapat melihat langsung hasil
peroleh skornya apakah dia tuntas atau tidak tuntas.
5. Setelah mengamati presentasi yang diberikan dan mengerjakan Quiz,
selanjutnya setiap anak didik mengerjakan Lembar Kerja Siswa yang ada di
“Buku Pegangan Siswa yang telah dibagikan.
6. Anak yang tuntas diminta untuk mengamati materi pengayaan yang ada di buku
pegangan siswa, sedangkan anak yang belum tuntas diberikan materi
pengayaan.
Kegiatan penutup
1. Guru bersama siswa menyimpulkan materi pelajaran
2. Guru memberikan motivasi kepada anak untuk belajar di rumah masing-masing
dengan menggunakan buku pegangan siswa yang telah dibagikan.