Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star
(Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Lokasi SD Negeri Banyubiru 05
Lingkup Pendidikan Sekolah Dasar Negeri Tujuan yang ingin Meningkatkan Motivasi belajar peserta didik dicapai melalui permaianan yang Inovatif dan Kreatif dalam materi Lempar Turbo. Penulis Nuning Listiana, S.Pd Tanggal 8 Desember 2022 Situasi: Latar belakang masalah Kondisi yang menjadi Kondisi yang menjadi latar belakang masalah : latar belakang Kurangnya motivasi peserta didik dalam mengikuti masalah, mengapa pembelajaran kombinasi gerak dasar jalan, lari, lompat, dan praktik ini penting lempar melalui permainan/olahraga yang dimodifikasi.Pada untuk dibagikan, apa saat materi lempar turbo dikarenakan kurangnya inovasi yang menjadi peran guru dalam memberikan permainan yang inovatif dan kreatif, dan tanggung jawab yang membuat peserta didik hanya melakukan gerakan yang anda dalam praktik sama secara berulang-ulang, sehingga berdampak pada ini. rendahnya efektifitas gerak peserta didik dalam mengikuti pembelajaran.
Mengapa praktik ini penting dibagikan ?
1. Untuk diri saya sendiri yaitu untuk meningkatkan kemampuan kompetensi sebagai guru professional. 2. Agar tujuan pembelajaran tercapai bisa tersampaikan dengan baik. 3. Untuk teman sejawat sebagai inspirasi bagi guru lain yang mempunyai permasalahan yang sama. 4. Sebagai pembaca dapat menambah ilmu pengetahuan.
Peran dan tanggung jawab guru dalam praktik ini
Peran saya dalam praktik ini adalah sebagai pengajar yang menerapkan permainan inovatif dan kreatif dalam pembelajaran PJOK sesuai arahan dan bimbingan dosen dan guru pamong, dan tanggung jawab saya sebagai pengajar adalah meningkatkan motivasi belajar peserta didik dan efektifitas gerak peserta didik dalam mengikuti proses pembelajaran.
Tantangan : Tantangan yang dihadapi
Apa saja yang 1. Kurangnya motivasi belajar peserta didik menjadi tantangan 2. Pembelajarannya yang monoton dan tidak untuk mencapai menerapkan permainan yang membuat peserta didik tujuan tersebut? lebih aktif bergerak. Siapa saja yang 3. Kurangnya perhatian orang tua siswa terhadap terlibat, anaknya disebabkan aktivitas orang tua bekerja dipabrik industri. 4. Metode pembelajaran yang kurang menarik dan kurang bervariasi 5. Model pembelajaran yang tidak sesuai dengan karakteristik materi dan peserta didik
Siapa saja yang terlibat dalam mencari alternatif solusi
yang dihadapi ➢ Kepala sekolah = memberikan tanggapan pembelajaran inovatif secara umum ➢ Teman sejawat (Guru PJOK) = berbagi praktik baik selama mengajar ➢ Wali kelas = memberikan tanggapan dan masukan terkait karakter dan kebiasaan peserta didik selama belajar di kelas. Aksi : Langkah – langkah yang dilakukan untuk menghadapi Langkah-langkah apa tantangan yang dilakukan Adapun aksi nyata yang dilakukan oleh guru untuk untuk menghadapi mengatasi permasalahan dan tantangan yang dihadapi tantangan tersebut/ diantaranya adalah : strategi apa yang 1. Melakukan identifikasi masalah untuk mencari akar digunakan/ penyebab masalah yang terjadi pada pembelajaran. bagaimana 2. Melakukan wawancara dan diskusi dengan teman sejawat prosesnya, siapa saja sesama guru PJOK dan Guru Penggerak yang ada yang terlibat / Apa disekolah untuk mencari referensi pembelajaran yang saja sumber daya harus dilakukan. atau materi yang 3. Mencari referensi model - model permainan inovatif yang diperlukan untuk cocok dengan karakter siswa sekolah dasar. melaksanakan strategi ini Strategi yang digunakan Adapun strategi yang saya terapkan dalam praktik ini adalah , dengan penerapan pendekatan TPACK dan pendekatan bermain serta menggunakan pendekatan kontekstual yang berkaitan dengan kehidupan sehari – hari. Adapun permainan modifikasi yang dibuat oleh guru dan digunakan dalam pembelajaran ini adalah : 1. Permainan rusa dan kijang 2. Melempar bola / lempar tangkapbola dengan bola berekor
Proses penerapan strategi pembelajaran inovatif
1. Inovasi pembelajaran dengan pendekatan TPACK Pembelajaran diawali dengan pemberian materi lari jarak pendek. Materi diberikan dengan penayangan PowerPoint dan beberapa video pembelajaran lempar turbo yang akan dipraktekkan. Dengan penayangan powerpoint dan video pembelajaran, diharapkan dapat menarik minat belajar siswa dan memancing keinginan belajar siswa untuk mencoba mempraktekkan berbagai aktivitas lari jarak pendek yang akan disampaikan oleh guru. 2. Lempar tangkap menggunakan bola berekor Aktivitas yang dilakukan oleh peserta didik selama pembelajaran : a. Kelas dibagi menjadi kelompok berpasangan. b. Setiap pasangan berbaris berhadapan c. Melakukan kegiatan lempar tangkap bola menggunakan bola berekor supaya lebih mudah pada saat menangkap bola.
Siapa saja yang terlibat dalam proses penerapan strategi
pembelajaran inovatif 1. Kepala sekolah = memberikan izin menerapkan strategi pembelajaran yang telah disusun kepada peserta didik. 2. Teman Sejawat (Guru PJOK) = membantu mempersiapkan media pembelajaran yang akan digunakan. 3. Wali Kelas = membantu mengkondisikan dan mempersiapkan peserta didik sebelum pembelajaran PJOK 4. Peserta didik = sebagai target penerapan treatment
Sumber daya dan materi yang diperlukan dalam
pelaksanaan strategi ini 1. Peluit sebagai alat bantu pembelajaran 2. Laptop sebagai alat untuk editing gambar dan penayangan materi ajar 3. Proyektor sebagai alat menayangkan materi ajar 4. Cone sebagai pembatas 5. Bola tenis yang diberi rafia sehingga menjadi bola berekor
Refleksi Hasil dan Dampak dari strategi yang telah dilakukan
dampak Selama pembelajaran berlangsung peserta didik sangat Bagaimana dampak aktif dan antusias mengikuti kegiatan pembelajaran pada dari aksi dari setiap tahapannya. Dampak yang nyata adalah peserta didik Langkah-langkah selalu menanti untuk mengikuti pembelajaran PJOK pada yang dilakukan? minggu selanjutnya. Apakah hasilnya efektif? Atau tidak Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif? efektif? Mengapa? Hasilnya efektif, dapat dilihat dari meningkatnya efektifitas Bagaimana respon gerak peserta didik dan dalam proses pembelajaran peserta orang lain terkait terlihat gembira serta selalu memberi semangat sesama dengan strategi yang anggota tim untuk mencapai tujuan yang sama yaitu untuk dilakukan, Apa yang menang dengan mengedepankan nilai sportivitas. Sehingga menjadi faktor tercipta suasana pembelajaran yang menyenangkan. keberhasilan atau ketidakberhasilan Respon orang lain terkait dengan strategi yang dari strategi yang dilakukan, dilakukan? Apa https://drive.google.com/file/d/131zh20r78SnPW07foejwpj pembelajaran dari GGCLU71Cum/view?usp=sharing keseluruhan proses Apa yang menjadi faktor keberhasilan atau ketidak tersebut berhasilan dari strategi yang dilakukan? Yang menjadi faktor keberhasilan saya adalah melalui PPG Daljab ini saya mendapat ilmu, Pengetahuan, pembelajaran, dimana saya selalu di tuntut untuk mengupdate ilmu saya khususnya dibidang profesi saya sebagai tenaga pendidik. Tentunya ilmu yang saya dapat dari para Dosen Pembimbing dan guru pamong yang membuat saya mendapat banyak ilmu baru, sehingga dapat diterapkan dalam proses saya mengajar.
Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut
Inovasi dan kreatifitas guru dalam mengembangkan permainan pada setiap pembelajaran sangat berpengaruh terhadap kualitas pembelajaran itu sendiri, terbukti dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, sehingga seluruh peserta didik aktif dalam setiap tahapan pembelajaran yang diberikan oleh guru.
ILMU PERUBAHAN DALAM 4 LANGKAH: Strategi dan teknik operasional untuk memahami bagaimana menghasilkan perubahan signifikan dalam hidup Anda dan mempertahankannya dari waktu ke waktu