UPTD SATDIK
SD NEGERI BEDADUNG 01
Pakusari - jember
Pemanfaatan Media Pembelajaran Panggung Boneka
untuk Meningkatkan Motivasi dan Keberanian Siswa dalam Bercerita
disusun oleh
Siti Aisyiah Purnama Sari, S.Pd
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan karunia-Nya
sehingga dapat diselessaikannya karya inovasi pembelajaran yang berjudul
“Pemanfaatan Media Pembelajaran Panggung Boneka untuk Meningkatkan
Motivasi dan Keberanian Siswa dalam Bercerita.” Naskah karya Inovasi ini
disusun untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti ajang penghargaan
Anugerah Guru Prima yang diselenggarakan oleh PGRI (Smart Learning &
Character Center) Provinsi Jawa Timur Tahun 2022.
Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terimaksih kepada
berbagai pihak yang turut membantu terselesaikan karya inovasi ini
diantaranya kepada kepala sekolah, rekan guru, siswa kelas v UPTD SD
Negeri Bedadung 01, dan semua yang telah berpartisipasi pada rangkaian
kegiatan sehingga karya inovasi ini dapat tersusun dengan baik dan lancar.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa karya inovasi ini masih jauh
dari kesempurnaan, oleh sebab itu kritik dan saran yang membangun sangat
penulis harapkan.
Penulis
Halaman Judul….………………………………………………………………….i
Surat Pernyataan………………………………………………………..……..….ii
Kata Pengantar……..…..……………………………….…………………….….iii
Daftar Isi………………………………………………………………………..….iv
Abstrak ……….……..…..……………………………….…………………….…..v
Daftar Pustaka……………………………………………………..…………….16
Lampiran …………………………………………………………………………17
Biodata Peserta…………………………………………………………….……24
1. Latar Belakang
Pendidikan merupakan proses interaksi antar komponen pendidikan. Interaksi
ini dalam pendidikan formal terangkum dalam suatu proses pembelajaran yang
kontinyu. Setiap jenjang pendidikan memiliki perbedaan dalam pelaksanaan
pembelajaran. Pelaksanaan pembelajaran di sekolah dasar mempunyai karakteristik
yang berbeda dengan pembelajaran di sekolah menengah, dimana siswa sekolah dasar
belajar dengan menggunakan media konkret yang dapat membantu mereka untuk
memahami konsep yang bersifat abstrak. Kondisi ini menuntut guru untuk kreatif dan
inovatif dalam melaksanakan pembelajaran untuk menambah minat dan daya tangkap
siswa terhadap materi yang diajarkan.
Susanto (2015) berpendapat bahwasannya dalam pengajaran bahasa Indonesia
ada 4 keterampilan berbahasa yang harus diajarkan kepada siswa yaitu; menyimak,
berbicara, membaca dan juga menulis. Menyimak dan berbicara merupakan kegiatan
komunikasi dua arah. Dengan meningkatakan minat siswa agar aktif dalam kegiatan
menyimak, sehingga siswa mampu memahami, mengidentifikasi informasi (cerita)
yang diterima. Dengan demikian siswa juga dapat menyampaikan kembali informasi
yang telah ia peroleh. Oleh karena itu pemilihan media pembelajaran dalam kegiatan
menyimak perlu diperhatikan dan disesuaikan dengan karakteristik siswa SD. Pada
pembelajaran menyimak dan berbicara di sekolah dasar diharapkan siswa mampu
menyimak dengan baik informasi yang diberikan olah guru serta mampu
menyampaikan informasi yang diperoleh dengan tepat.
Permasalahan yang terjadi pada siswa kelas V SDN Bedadung 01 adalah
kurangnya motivasi dan keberanian siswa dalam pembelajaran menyimak dan
bercerita. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh guru, siswa hanya
memusatkan perhatian mereka bersifat sementara. Siswa cenderung hanya
memperhatikan atau aktif di awal saja dan mulai kehilangan minat mereka saat di
tengah hingga akhir kegiatan menyimak. Siswa juga cenderung enggan untuk
menyampaikan pendapat/informasi dari cerita yang disampaikan. Oleh karena itu
3. Tujuan
Tujuan dilakukannya penelitian ini dilihat dari dua segi; yakni segi umum dan
khusus.
a) Tujuan dari segi umum adalah mendeskripsikan penerapan media pembelajaran
berupa panggung boneka untuk meningkatkan motivasi dan keberanian siswa
dalam bercerita pada siswa kelas V SDN Bedadung 01.
b) Sedangkan untuk segi khusus tujuan penelitian ini adalah
meningkatnya keaktifan siswa dalam menyimak cerita (dongeng);
meningkatnya minat siswa untuk menyimak cerita (dongeng);
Meningkatnya keberanian siswa dalam menyampaikan pendapat/Informasi
tentang isi cerita (dongeng)
meningkatnya kemampuan siswa menjawab pertanyaan dari cerita yang
diutarakan
mengembangkan sikap saling menghargai melalui cerita – cerita yang syarat
pesan moral.
4. Manfaat
a) Bagi Guru
Dapat meningkatkan kemampuan profesional khususnya dalam upaya
meningkatkan motivasi dan keberanian siswa untuk bercerita pada mata
pelajaran Bahasa Indonesia kelas V SD Negeri Bedadung 01 Kecamatan
Pakusari Kabupaten Jember
Alat Bahan
Gunting Kardus minyak
Cutter Kain flannel
Lem Tembak Pita emas
Isolasi Kertas kado
Boneka karakter
Selain itu peningkatan yang terjadi juga terlihat pada (1) meningkatnya
keaktifan siswa dalam menyimak dengan adanya siswa-siswa yang berebut posisi
agar dapat melihat panggung boneka dengan jelas, dan antusiasme siswa saat
memperhatikan guru bercerita sangat tinggi; (2) antusias siswa ketika diminta
untuk bercerita kembali isi dongeng dengan media panggung boneka (3)
kemampuan siwa untuk menjawab beberapa pertanyaan oleh guru juga meningkat
ditandai dengan ketepatan jawaban yang diberikan oleh siswa saat guru
memberikan pertanyaan pada siswa. Hal tersebut sudah memenuhi indikator
keberhasilan yang dibuat peneliti, sehingga bisa dikatakan bahwasannya
penerapan media pembelajaran berupa panggung boneka dapat meningkatkan
keaktifan siswa dalam pembelajaran menyimak cerita pada kelas V SD. Dari hasil
LKPD (Lembar kerja peserta didik) yang dirata-rata, maka peningkatan
kemampuan siswa dalam kegiatan menyimak melaui media pembelajaran
panggung boneka pada kelas V SDN Bedadung 01 dapat dilihat seperti berikut:
11
90
A. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan oleh guru selama satu
pertemuan pada kelas V SDN Bedadung 01 dapat disimpulkan bahwa penerapan
media panggung boneka dapat meningkatkan motivasi dan keberanian siswa
dalam bercerita, hal ini bisa dibuktikan dengan menunjukan (1) meningkatnya
keaktifan siswa dalam menyimak cerita; (2) meningkatnya motivasi dan
keberanian siswa untuk menyampaikan pendapat/informasi tentang isi cerita
(dongeng); (3) meningkatnya kemampuan siswa dalam menjawab pertanyaan dari
cerita yang di utarakan
B. SARAN
Berdasarkan hasil kesimpulan mengenai media pembelajaran panggung
boneka, saran yang diberikan peneliti adalah sebagai berikut: (1) guru harus lebih
aktif, kreatif serta inovatif dalam menerepkan sebuah media pembelajaran agar
menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan berbeda dari biasanya
sehingga anak dapat aktif serta antusias saat mengikuti pelajaran; (2) media
pembelajaran sebaiknya lebih sering digunakan dalam beberapa kali pembelajaran
terutama untuk kelas tinggi karena media panggung boneka ini sangat cocok
dengan kelas tinggi; (3) guru juga perlu menyisipkan pertanyaan untuk menilai
kemampuan menyimak perserta didik.
NUPTK
3 : 8444767668130133
Jabatan Fungsional
4 : Guru Kelas
Jenis Kelamin
7 : Perempuan
Sekolah
8 : UPTD Satdik SDN Bedadung 01
b. Kelurahan/Desa : Bedadung
9 Alamat Sekolah c. Kecamatan : Pakusari
d. Kabupaten : Jember
e. Provinsi : Jawa Timur
10 HP/WA : 085257732385
5. RIWAYAT PEKERJAAN
6. PENGALAMAN
a) Pertemuan Ilmiah (Simposium/Seminar/Konferensi)
(pilih 5 pertemuan ilmiah terbaik yang pernah diikuti dalam kurun waktu 5 tahun, diurutkan dari tahun
yang terbaru)
Kedudukan / Tempat
Peranan (peserta, Bulan/
No. Nama Kegiatan Penyelenggara Penyelenggara
moderator, nara Tahun
an
sumber)
1 Pendidikan Kementerian
Guru Penggerak Pendidikan ,
Peserta Jember 2022
Angkatan 3 Kabupaten Kebudayaan, Riset
Jember dan Teknologi
2 Temu Pendidik Kelompok Guru
Nusantara Daerah 9 Panitia Jember 2022 Belajar Nusantara
Jember
3 Implementasi K3S Kecamatan
Peserta Jember 2022
Kurikulum Merdeka Pakusari - Jember
Dari Tahun
No. Nama Organisasi Kedudukan dalamOrganisasi
s.d. Tahun
1 PGRI Anggotra PGRI 2021
2. KARYA AKADEMIK
a) Penelitian
(pilih 5 penelitian terbaik yang pernah dibuat dalam kurun waktu 5 tahun, diurutkan dari
tahun yang terbaru)
b) Karya Tulis
(pilih 5 karya tulis terbaik yang pernah dibuat dalam kurun waktu 5 tahun, diurutkan dari tahun yang
terbaru)
3 .
1
(PANGGUNG BONEKA BERCERITA)
2022 -
Juara 3 lomba inovasi pembelajaran tingkat
kabupaten Jember.
2 Poster Edukatif (Poster Ragam Budaya
Indonesia ) – Pemanfaatan Canva dalam 2022 -
membuat media pembelajaran
Lembaga Pemberi
No. Nama Penghargaan/Tanda Jasa Tahun
Penghargaan / Tanda Jasa