“MADING 2 DIMENSI
KELAS 4 TEMA 5 : PAHLAWANKU”
Dibuat untuk media pembelajaran di sekolah
Dibuat oleh:
HALAMAN PENGESAHAN
Berjudul :
Yang Mengesahkan,
Kepala UPT SD Negeri 53 Gresik
AKHMAD, S.Pd.
NIP. 19650603 198803 1 019
BAB I
PENDAHULUAN
Belajar adalah proses atau usaha yang dilakukan tiap individu untuk
memperoleh suatu perubahan tingkah laku baik dalam bentuk pengetahuan,
keterampilan maupun sikap dan nilai yang positif sebagai pengalaman untuk
mendapatkan sejumlah kesan dari bahan yang telah dipelajari (Mujtahidin, 2014 :
1).
Dalam sebuah kelas agar pembelajaran antara guru dan siswa saling
berkomunikasi dengan baik maka diperlukannya media yang bisa menunjang
pembelajaran tersebut. Sehingga siswa bisa mengetahui benda nyata dan konkrit,
yaitu media pembelajaran ataupun media pembelajaran. Guru memiliki peran
penting dalam meningkatkan mutu pendidikan, selain itu juga guru sebagai
pembentuk karakter bangsa. Jika diamati, pendidikan masih menggunakan
metode ceramah yaitu pada saat pembelajaran guru berada di depan kelas dan
menjelaskan materi saja. Selain itu juga guru jarang menggunakan media
terutama pada sekolah yang kurang memiliki fasilitas lengkap di sekolah. Ada
juga sekolah yang memiliki media/ media pembelajaran tetapi tidak digunakan
hingga media pembelajaran tersebut rusak.
Pada dasarnya, penggunaan media pembelajaran penting digunakan agar
siswa mengetahui bentuk nyata dan bisa membayangkan dalam kehidupan nyata.
Apabila tidak menggunakan media pembelajaran, siswa kurang memahami materi
pelajaran tanpa mengetahui bentuk nyata. Dalam memilih dan menggunakan
media pembelajaran agar sesuai dengan materi pelajaran maka guru perlu
mengetahui beberapa hal yang harus diperhatikan yaitu : mengetahui tujuan
pembelajaran, materi pelajaran, strategi belajar mengajar, kondisi dan siswa yang
belajar serta perlu waspada, sehingga tidak memakai media yang begitu kecil.
Apabila guru menggunakan media yang begitu kecil, dampak yang terjadi kepada
3
siswa adalah siswa sulit meiliha media tersebut dengan jelas, sehingga siswa tidak
memperhatikan media tersebut. Serta gambar yang mudah diketahui oleh siswa,
apabila guru membuat media yang tidak berkaitan dengan dunia siswa, maka
siswa kesulitan untuk mengetahui media tersebut dan siswa bertanya-tanya
kepada guru.
Perlu adanya peningkatan dalam proses pembelajaran Tema 5 Pahlawanku
Subtema 1,2 dan 3 pada kelas 4 UPT SD Negeri 53 Gresik ini, mengingat sangat
minimnya media dan media pembelajaran di sekolah. Upaya pencapaian tujuan
dari mata pelajaran tersebut dapat dimulai dari pembelajaran yang efektif dan
efisien dengan memanfaatkan media pembelajaran maupun media pembelajaran.
Untuk mewujudkan pembelajaran yang efektif dan efisien dalam sebuah
pembelajaran dapat dicapai dengan memperhatikan beberapa komponen
pendukung seperti kecakapan guru kelas dalam menyampaikan materi, perangkat
pembelajaran (Silabus, RPP, LKS, Bahan Ajar dan Evaluasi), pemilihan materi,
metode dan model pembelajaran, serta media pembelajaran yang digunakan
dalam kegiatan pembelajaran. Berdasarkan permasalahan diatas, penulis
mencoba merangkai media pembelajaran yang interaktif dan inovatif pada materi
Tema 5 Subtema 1,2 dan 3 di Kelas 4
4
1.3 Tujuan
5
BAB II
PEMBAHASAN
1. Penggaris
2. Spidol warna putih
3. Gunting
2. Bahan
1. Kerta manila warna hitam
2. Kertas lipat warna-warni
3. Lem
4. Double Tip
5. Artikel
6. Print out tulisan lucu
6
2.3 Desain Media Pembelajaran (Cara Pembuatan)
1. Menyiapkan tulisan PAHLAWANKU dan ditempel pada kerta manila pada
kertas manila
7
2.4 Cara Kerja Media dan Konsep
Judul Tema 5
Artikel/ Materi
1. Arahkan anak anak untuk membaca mading dua dimensi di luar kelas sebelum
pelajaran dimulai.
2. Anak-anak diminta untuk mencatat informasi penting yang diperoleh dari
mading
3. Siswa menyampaikan informasi yang di dapat kepada guru
4. Mading berfungsi untuk memancing pengetahuan peserta didik sebelum
pembelajaran inti dimulai
8
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
yang mendapat nilai di bawah nilai KKM. Hal ini sebabkan karena adanya
metode yang digunakan oleh guru kurang menarik minat belajar siswa.
menjadi efektif dan efisien dengan adanya media pembelajaran yang interaktif
3.2 Saran