Tiada kekuatan
nak menyokong perlunya buat kajian ni…refer formula pembinaan Pernyataan masalah)
Pernyatan Masalah
Konteks Kajian/Fenomena
Wang, A. I., Zhu, M. & Sætre, R. 2016. The
effect of digitizing and gamifying quizzing in
classrooms.
Conference paper of European Conference on
Games Based Learning. Organized by
Academic
Conferences International Limited. Norwegian
University of Science and Technology, October
2016.
Kepentingan kajian kepada Kesukaran penyampaian isi pengajaran
fenomena Ketidakpastian tumpuan murid pada PdP
Pencapaian murid yang tidak menentu
Jurang antara ‘cita-cita’ dengan Situasi sebenar (yang pernah dilaporkan)
realiti tentang murid tidak “engage” dalam PdP
Cikgu2 pelatih masih menggunakan kaedah
PdP manual
Guru sebagai pengurus bilik darjah memainkan peranan
penting untuk membina suasana pembelajaran
yang kondusif dan menyeronokkan. Guru harus
menggunakan kaedah dan pendekatan pengajaran yang
berbeza dan teknik baru untuk melaksanakan
pembelajaran aktif bagi meningkatkan motivasi dan
penglibatan pelajar dalam pembelajaran dan pendekatan
dan teknik baru untuk melaksanakan
pembelajaran aktif.
19.
Carr D, Buckingham D, Burn A, Scott G. Computer Games: Text, Narrative and Play. Wiley: Polity
Press; 2006. 224 p. ISBN: 978-0-745-63400-5
20.
Prensky M. Digital Game-Based Learning. New York, NY: McGraw-Hill; 2001. 431 p