E. Rencana Penilaian
1. Indikator Penilaian
Program KD Indikator
Pengembangan
Nilai Agama dan 1.1 Mempercayai bahwa tanaman adalah ciptaan Tuhan
Moral 1.2 Merawat tumbuhan dan lingkungan sebagai rasa
syukur
Terbiasa menjaga kebersihan diri dan lingkungan
2.13
Terbiasa tidak berbohong atau berbicara sesuai
3.2
fakta
4.2
Terbiasa menghargai kepemilikan orang lain’
Terbiasa mengembalikan benda yang bukan haknya
Fisik Motorik 2.1 - Mampu bermain tepuk dan bergerak sesuai irama
3.3-4.3 - Mampu menggunting sesuai pola
- Anak mampu menggunakan anggota tubuhnya
untuk menanam dan kegiatan main lainnya
- Memiliki perilaku hidup sehat
Sosial Emosional 2.6 - Mentaati aturan bermain selama pembelajaran
2.7 - Bersedia menunggu giliran menyampaika pendapat,
ditanya dan mendapatkan alat main.
Kognitif 2.3 - Mengenal jenis-jenis tanaman
3.5-4.5 - Anak mampu mengenal proses penanaman sayuran
3.6- 4.6 kangkung dengan cara hidroponik
3.8-4.8 - Mengetahui Cara menanan hidroponik
- Mengetahui Cara Membentuk Huruf dengan Loose
Part
- Menceritakan kembali cara menanam hidroponik
- Menceritakan pertumbuhan tanaman yang dirawat
- Kreatif dalam meyelesaikan masalah
Bahasa 2.14 - Terbiasa berkata dengan santun
3.10-4.10 - Anak mampu mengungkapkan pendapat mengenai
3.11-4.11 permainan menggunakan loose part.
3.12-4.12 - Mampu Mengenal bentuk dan suara huruf.
- Anak mampu menyimak saat dijelaskan media yang
dipersiapkan untuk menanam
Seni 3.15-4.15 Anak mampu membuat hasil karya seni yaitu
sayuran hidroponik (kangkung)
Keterangan :
BB : Belum Berkembang
MB : Mulai Berkembang
BSH : Berkembang Sesuai Harapan
BSB : Berkembang Sangat Baik
PAUD MUTIARA
Semester/Minggu : I/ 2
FM BSH
- Ananda dapat mengutarakan pendapat saat 2.1 Memiliki perilaku hidup sehat
ditanya. 3.3-4.3 Anak mampu menggunakan
- Ananda bersedia bersabar menunggu giliran anggota tubuhnya selama kegiatan
main. main.
- Ananda dapat mencuci tangan sendiri tanpa
bantuan. BSH
SE
- Ananda dapat menyebutkan do’a pendek 2.6 Mentaati peraturan main selama
sehari-hari dengan panduan guru. pembelajaran.
- Ananda menyelesaikan semua tugas yang 2.7 Sabar dalam menunggu giliran
diberikan. bertanya dan mengutarakan
- Ananda mengikuti aturan pembelajaran dari pendapat
awal hingga akhir.
KOG BSH
3.5-4.5 Anak mampu memecahkan
masalah sendiri dan menyelesaikan
tugas meskipun menghadapi
kesulitan.
3.6-4.6 Mengenal benda sekitar
berdasarkan ukuran sifat, tekstur dan
fungsinya.
BSH
BHS
3.11-4.11 Anak mampu mengungkapkan
pendapat mengenai permainan
menggunakan loose part.
3.12-4.12 mampu Mengenal bentuk dan
suara huruf.