HPGD 3103
INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY
PENGENALAN
Mengikut era globalisasi pendidikan kini, proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) perlu
diberi penekanan yang sepatutnya. Proses ini melibatkan pengajaran dan pembelajaran bilik
darjah di antara guru dan pelajar yang bermatlamatkan pendidikan komprehensif dan efektif
terhadap segala isi pelajaran yang disampaikan. Pengajaran sistematik merupakan satu
inisiatif bagi para guru untuk menarik minat para pelajar agar setiap pengajaran yang
dijalankan itu memberi kesan yang maksimum terhadap kefahaman mereka.
Proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) perlu dilaksanakan dengan lebih ideal
dengan mengambil kira aspek pengetahuan terdahulu pelajar, pemilihan bahan dan alat bantu
mengajar, strategi pengajaran dan urutan pembelajaran seterusnya proses penilaian terhadap
kefahaman pelajar untuk memudahkan guru melakukan analisis pencapaian pelajar. Oleh itu,
terhasilnya sebuah reka bentuk penganjaran sistematik yang dapat membantu mencapai
segala aspek dalam pengajaran dan pembelajaran ini. Antara empat faedah reka bentuk
sistematik berbanding reka bentuk pengajaran tradisional terdahulu termasuklah :
1
HPGD 3103
guru dalam mengenalpasti masalah para pelajar. membantu pelajar mencuba sesuatu yang baru
Oleh yang sedemikian, hal ini dapat bahkan sekadar menjalani kelas dengan
memudahkan sesi pengajaran guru serta dapat mengikut segala ketetapan objektif.
menarik minat pelajar bagi mempelajari perkara
baru dalam pembelajaran mereka. Pelajar akan
lebih tertarik untuk mempelajari sesuatu yang
baru.
Pemilihan Bahan & Alat Bantu Mengajar Pemilihan Bahan & Alat Bantu Mengajar
Pemilihan bahan serta alat bantu mengajar bagi Manakala pengajaran tradisional ini hanya
pengajaran yang sistematik adalah berdasarkan memilih bahan dan alat bantu mengajar yang
objektif dan ciri pelajar yang telah dikenalpasti mudah diperolehi dan keperluan semasa. Tidak
melalui proses analisis pelajar. Pengetahuan dinafikan bahawa penggunaan bahan yang
sedia ada pelajar dapat membantu guru untuk mudah diperolehi atau yang telah tersedia ini
menetapkan bahan yang perlu digunakan juga dapat menarik minat pelajar, namun ianya
berdasarkan teori dan kajian yang dapat menarik mungkin dapat menjejaskan masa guru untuk
minat pelajar serta memberi mereka kepuasan mengetahui keberkesanannya terhadap para
dalam menimba ilmu. Sekiranya bahan dan alat pelajar. Sebagai contoh, penggunaan buku teks
mengajar ini sesuai digunakan kepada pelajar, semata tidak mencukupi bagi pelajar untuk
guru dapat mengetahui keberkesanannya terlebih mempelajari sesuatu yang baru yang terdapat
dahulu melalui respon pelajar apabila diluar buku teks.
ditanyakan soalan berkaitan pembelajaran hari
tersebut. Sebagai contoh, tayangan video
merupakan salah satu bahan bantu mengajar
yang dapat menarik perhatian murid agar lebih
fokus untuk memahami input yang disampaikan.
Seterusnya, guru juga boleh bertanyakan soalan
daripada tayang video tersebut dengan
menggunakan aplikasi-aplikasi yang sesuai
seperti Kahoot, Wordplay dan sebagainya bagi
memeriahkan lagi suasana pembelajaran di
2
HPGD 3103
dalam kelas.
Strategi Pengajaran & Urutan Pembelajaran Strategi Pengajaran & Urutan Pembelajaran
Melalui sistem pengajaran yang sistematik ini, Manakala bagi sistem pengajaran tradisional
strategi pengajaran adalah berdasarkan objektif. pula, strategi pengajaran adalah berdasarkan
pengajaran. Pelbagai strategi dijalankan keutamaan guru. Guru yang akan membina
antaranya, guru akan mengatur langkah strategi mereka mengikut kesesuaian dan
pengajaran mengikut kesesuaian dalam keutamaan sesama. Perlaksanaan P&P juga
mencapai objektif yang ditetapkan. Dari situ, adalah berdasarkan logik kandungan dan senarai
guru akan menggunakan pelbagai jenis strategi topik sahaja.
seperti behaviouris, kognitif dan konstruktivis
bagi mencapai objektif pembelajaran. Kesemua
ini adalah berdasarkan teori dan juga kajian
yang telah dijalankan bagi membantu guru
memberi pengajaran yang bersistematik dan
sesuai kepada pelajar mereka. Manakala dari
segi urutan pembelajaran pula, ianya adalah
berdasarkan pengetahuan dan prinsip
pengajaran. Pembelajaran dari tajuk yang senang
kepada tajuk yang susah dapat membantu pelajar
memahami subjek tersebut dengan baik dan
menguasainya dengan cemerlang.
Penilaian Penilaian
Proses penilaian adalah perlu bagi menilai Mengikut pengajaran tradisional, penilaian
pencapaian matlamat, objektif dan keperluan biasanya tidak pernah berlaku. Proses pengajaran
pelajar tercapai. Penilaian selepas sesi dan pembelajaran dijalankan tanpa ada membuat
pengajaran juga menjadi satu kelebihan bagi penilaian di akhir kelas. Hal ini tidak dapat
memastikan pelajar faham pembelajaran harian membantu pelajar untuk mengetahui tahap
mereka di dalam kelas. Penilaian keseluruhan kefahaman mereka. Penilaian secara keseluruhan
juga kebiasaannya dirancang dengan sistematik pula ada dijalankan namun tidak sekerap
megikut turutan pembelajaran dan kerap pengajaran sistematik.
3
HPGD 3103
dilaksanakan bagi memastikan pelajar melepasi
target yang telah ditetapkan oleh sekolah.
Sebagai contoh, penilaian akan dijalankan di
awal tahun, pertengahan tahun dan peperiksaan
akhir tahun. Hal ini bagi membantu guru
mengenal pasti tahap kecemerlangan pelajar
mereka.
KESIMPULAN
4
HPGD 3103
SOALAN 2
PENGENALAN
Pendekatan pembelajaran konstruktivisme merupakan satu proses yang menghuraikan
bagaimana pengetahuan disusun dalam minda pelajar. Pelajar mengembangkan sendiri
pengetahuan itu secara aktif dan tidak diterima secara pasif dari persekitarannya. Ini
bermakna pembelajaran konstruktivisme ini merupakan hasil usaha pelajar itu sendiri dalam
memahami dan menerima input daripada sesi pembelajaran bukan dipindahkan daripada guru
kepada pelajar. Konsep pengajaran dan pembalajaran yang lama iaitu “guru menyuap murid”
tidak lagi diguna pakai kerana murid itu sendiri berusaha dengan menggunakan pengalaman
atau pengetahuan sedia ada mereka.
5
HPGD 3103
4. Galakkan pelajar untuk merenung apa yang telah mereka pelajari dan bagaimana
mereka belajar
Guru perlu mengambil kira struktur kognitif yang sedia ada pada mereka dengan
meneruskan pengajaran menggunakan pendekatan yang bersesuaian untuk kelas
pembelajaran dalam talian. Antaranya termasuklah :
6
HPGD 3103
memudahkan guru untuk membuat semakan serta murid juga dapat menyemak
markah yang diperolehi.
KESIMPULAN
7
HPGD 3103
BAHAGIAN B
SOALAN 3 (a)
DUA (2) CONTOH HASIL PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KAEDAH ABCD
UNTUK TAHAP APLIKASI (‘APPLICATION’) DOMAIN KOGNITIF.
PENGENALAN
Kaedah ABCD adalah terdiri daripada empat elemen yang diutamakan sebagai pendekatan
mudah dalam penulisan objektif & kriteria hasil pembelajaran. Ianya adalah Audience
(peserta), Behavior (perilaku), Conditions (kondisi), dan Degree (tingkatan). Manakala
domain kognitif taksonomi Bloom pula terdiri daripada enam tahap pembelajaran iaitu
pengetahuan, kefahaman, aplikasi, analisis, penilaian dan penciptaan. Domain kognitif lebih
menekankan kepada pembangunan intelek dan pengetahuan dengan meningkatkan pemikiran
pelajar.
Aplikasi merupakan satu tahap pembelajaran kognitif yang merujuk kepada aplikasi
konsep yang telah dipelajari dalam situasi baharu. Ia berkait rapat dengan mengaplikasikan
apa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah kepada situasi baharu. Contoh yang dapat
dilihat adalah dari segi keupayaan atau kebolehanan untuk mengira, menukar, memilih,
menggunakan, membina, menunjukkan, menggambarkan, mentafsir dan mengubah suai.
Menurut Bloom et al. (1956), contoh aktiviti untuk latihan untuk mencapai tahap ini ialah
meletakkan teori dalam amalan, menunjukkan situasi, menyelesaikan masalah, dan
menguruskan sesuatu aktiviti.
Dua contoh hasil pembelajaran menggunakan kaedah ABCD untuk tahap aplikasi
bagi domain kognitif adalah : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran,
8
HPGD 3103
1. Murid dapat menggunakan kalkulator bagi menyelesaikan
pengiraan termasuk pembundaran nombor dan pola nombor.
tambah, tolak, darab dan bahagi berkaitan dengan masa dan waktu.
SOALAN 3 (b)
DUA (2) CONTOH HASIL PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KAEDAH ABCD
BAGI TAHAP PENIRUAN (‘IMITATION’) DOMAIN PSIKOMOTOR
PENGENALAN
Peniruan merupakan tahap di mana pelajar dapat memerhati, mencorak, dan meniru tindakan
orang lain. Contoh tingkah laku untuk tahap ini ialah: mengikuti, mengulang, meniru, dan
mereka bentuk. Contoh aktiviti untuk latihan untuk mencapai tahap ini ialah menyalin karya
seni dan juga dengan melakukan sesuatu kemahiran sambil memerhati demonstrasi.
Dua contoh hasil pembelajaran menggunakan kaedah ABCD bagi tahap peniruan
(imitation) bagi domain psikomotor adalah : Di akhir pengajaran dan pembelajaran ,
yang disediakan.
9
HPGD 3103
SOALAN 4 (a)
LIMA (5) KELEBIHAN MENGGUNAKAN MEDIA PENGAJARAN. BERIKAN
CONTOH MEDIA UNTUK MENYOKONG PENJELASAN ANDA.
PENGENALAN
Media telah digunakan untuk mereka bentuk dan menyampaikan mesej secara berkesan
semasa proses reka bentuk pengajaran (Morrison, et al., 2011). Media memainkan peranan
penting bagi memastikan sesi pengajaran mencapai matlamat dan berkesan kepada murid.
Gagne (1970) mengenal pasti bahawa media merupakan salah satu cara pendidikan lain yang
dijadikan sebagai bahagian penting dalam reka bentuk teknologi pendidikan.
10
HPGD 3103
Apabila mereka menumpukan perhatian sepenuhnya pada video atau pemasangan
muzik, mereka akan bersemangat dalam memberi pandangan jika ditanya serta
mampu menjawab soalan yang diajukan oleh guru berdasarkan video itu tadi.
e) Menilai Prestasi
Media merupakan cara terbaik dalam menarik minat pelajar untuk menjawab soalan
penilaian selepas sesi pembelajaran tamat. Sebagai contoh guru boleh menggunakan
kahoot sebagai media pengajaran dimana aplikasi ini dapat menarik minat pelajar
untuk berdaya saing menjawab soalan serta dapat memaparkan terus markah selepas
soalan tamat. Hal ini membuatkan pelajar bersungguh-sungguh bersaing sesama
rakan-rakannya untuk meraih markah tertinggi dalam ujian yang dijalankan.
KESIMPULAN
Dapat disimpulkan bahawa penggunaan media pengajaran ini banyak membantu guru dalam
menjalankan sesi pengajaran. Selain itu, media pengajaran ini juga sangat berkesan bagi
menarik minat pelajar untuk meneruskan pembelajaran sekaligus dapat mengekalkan daya
ingatan yang tinggi buat pelajar kerana animasi yang digunakan dalam media itu bersesuaian
11
HPGD 3103
dengan generasi pelajar sekarang. Oleh itu, tidak dinafikan bahawa penggunaan media
pengajaran dapat memberangsangkan peningkatan kemajuan pendidikan generasi kini.
SOALAN 4 (b)
DUA (2) CONTOH MEDIA YANG SESUAI UNTUK PELAJAR SEKOLAH MENENGAH
SEMASA PANDEMIK COVID-19. BINCANGKAN TIGA (3) ASPEK YANG PERLU
DIAMBIL KIRA SEMASA MEMILIH MEDIA PENGAJARAN BAGI PELAJAR
SEKOLAH MENENGAH
PENGENALAN
Penggunaan media yang bersesuaian dalam pelajaran dapat menunjukkan satu sokongan
kepada pembelajaran masa kini dengan memudahkan pelajar memahami, membina model
mental mereka sendiri dalam proses, dan membolehkan pemindahan pengetahuan. Pada masa
yang sama, pelajar lebih bermotivasi untuk belajar walaupun berada di rumah kerana ia
memenuhi kecerdasan yang berbeza dan media pengajaran ini merupakan sesuatu yang baru
yang dapat menarik minat pelajar untuk mengetahuinya dengan lebih mendalam.
Antara dua contoh media yang sesuai digunakan bagi pelajar sekolah menengah
semasa pandemik covid-19 termasuklah penggunaan jenis media motion/bergerak dan
penggunaan media bersemuka atas talian melalui Google Meet.
12
HPGD 3103
Media motion seperti rakaman video atau video animasi dapat menarik perhatian
pelajar untuk terlibat dalam sesi pengajaran dan pembelajaran. Pelajar akan lebih
tertarik untuk mengetahui hasil dapatan daripada animasi karton yang
menyampaikan isi-isi pembelajaran. Begitu juga dengan penggunaan Google Meet
yang membantu murid untuk berkumpul bersama kawan-kawan dan menjalani
sesi pengajaran dan pembelajaran dengan lebih seronok. Medium Google Meet ini
juga mempunyai pelbagai kelebihan dan mampu membantu guru untuk
berinteraksi dua hala bersama pelajar.
2. Mudah untuk di akses
Pelajar hanya memerlukan pencapaian internet yang baik untuk menjalani sesi
pengajaran dan pembelajaran ini. Namun jika pencapaian internet kurang baik,
guru boleh meninggalkan rakaman untuk pelajar melihat kembali kelas di waktu
yang lain.
KESIMPULAN
Penggunaan media pengajaran ini mampu merangsang pelajar untuk tetap menghadiri kelas
walaupun berada dirumah. Hal ini dapat memupuk semangat belajar dalam diri pelajar
sekaligus dapat membantu guru dalam mengemaskini prestasi murid.
13
HPGD 3103
SOALAN 5 (a)
BERIKAN EMPAT SEBAB TEKNOLOGI DIGUNAKAN DI SEKOLAH
PENGENALAN
Penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran banyak memberi kesan yang
baik kepada murid-murid tidak kira sekolah rendah atau menengah. Dengan mengejar arus
kemodenan dunia sekarang, penggunaan teknologi di sekolah merupakan salah satu cara
mendidik pelajar untuk berfikiran kreatif dan inovatif. Penggunaan ICT dalam proses
pengajaran dan pembelajaran dapat meningkatkan kecekapan dan keberkesanan hasil
pembelajaran. Antara sebab teknologi digunakan di sekolah termasuklah :
14
HPGD 3103
alat seperti powerpoint, flash, video, visual dan mereka hanya perlu mengaplikasikan
alatan tersebut ke dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
KESIMPULAN
Sebagai rumusannya, penggunaan teknologi di sekolah sangat membantu dalam
meningkatkan prestasi sekolah sekaligus dapat mencapai matlamat wawasan pendidikan yang
memartabatkan kepintaran intelektual tinggi dari kalangan guru dan pelajar.
15
HPGD 3103
SOALAN 5 (b)
HALANGAN KEPADA INTEGRASI TEKNOLOGI DI SEKOLAH BESERTA EMPAT
CONTOH
PENGENALAN
Integrasi teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran memainkan peranan penting malah
ianya seiring dengan perkembangan pendidikan terkini. Melalui Pelan Pembangunan
Pendidikan Malaysia 2013-2025 ternyata usaha meningkatkan infrastruktur teknologi dalam
pendidikan sebagai persediaan untuk melahirkan modal insan yang celik IT perlu
dipertingkatkan lagi. Menerusi Wawasan 2020 yang mewujudkan masyarakat bermaklumat,
integrasi teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran perlu diperluaskan lagi namun masih
terdapat beberapa halangan yang menjadi penghalang perkembangan teknologi di sekolah.
16
HPGD 3103
pembelajaran, sedangkan meraka telah diberikan kemudahan komputer di sekolah.
Hal ini menyebabkan keberkesanan penggunaan komputer menjadi terhad dan pelajar
juga tidak terdedah dengan perkembangan terkini.
2. Kekangan masa. Para guru masih mengatakan bahawa masa tidak mencukupi bagi
mereka menggunakan komputer dan ICT di dalam kelas. Hal ini membuatkan
penggunaan komputer tidak menjadi efektif dan tidak memberi kesan jika masih
menggunakannya dalam masa yang singkat.
3. Keperluan alatan teknologi yang tidak mencukupi. Pihak pentadbiran tidak memberi
kerjasama yang baik dalam penyediaan alatan teknologi bagi meneruskan pengajaran
dan pembelajaran yang berteraskan teknologi maklumat.
4. Pencapaian internet yang lemah. Kebanyakkannya masalah ini sering terjadi apabila
cuaca hujan dan menyebabkan berlakunya kelemahan dalam pencapaian internet.
Apabila internet tidak dapat diakses, maka segala sesi pengajaran dan pembelajaran
akan tergendala dan melambatkan proses pencapaian matlamat serta objektif
pembelajaran.
17