Bagian I
Pengantar
Pembelajaran Multimedia
Orang belajar lebih baik dari kata-kata dan gambar daripada dari kata-kata
saja. Hipotesis ini merupakan dasar dari janji pembelajaran multimedia.
Instruksi multimedia terdiri dari kata-kata dan gambar, bukan hanya kata-kata
saja. Bagaimana kita dapat merancang instruksi multimedia yang dapat
meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan? Ini adalah
pertanyaan utama yang dibahas dalam buku ini.
Bab 1 mengeksplorasi janji pembelajaran multimedia dengan memberikan
definisi istilah-istilah kunci dan dengan memeriksa perbedaan mendasar yang
akan membantu Anda memahami penelitian tentang pembelajaran
multimedia. Perbedaan utama adalah antara dua tujuan penelitian multimedia
- untuk memberikan kontribusi pada praktik instruksional (yaitu, ilmu
pengajaran) dan untuk memberikan kontribusi pada teori pembelajaran (yaitu,
ilmu pembelajaran). Prinsip-prinsip desain multimedia yang disajikan dalam
buku ini dimaksudkan untuk memenuhi kedua tujuan tersebut dan
mencerminkan contoh dari apa yang disebut oleh Stokes (1997, hal. 73)
sebagai "penelitian dasar yang diilhami oleh penggunaan."
Bab 2 mengeksplorasi ilmu pengajaran dengan merangkum metode yang
kami gunakan untuk menguji prinsip-prinsip desain instruksional yang
dijelaskan dalam buku ini. Bab ini memberikan Anda contoh-contoh pelajaran
dan tes multimedia yang kami gunakan, termasuk animasi narasi berbasis
komputer, ilustrasi beranotasi berbasis kertas, serta permainan dan simulasi
berbasis komputer. Saya juga menunjukkan kepada Anda bagaimana kami
membuat perbandingan eksperimental di mana kami membandingkan kinerja
tes dari kelompok yang belajar dari pelajaran multimedia yang berisi fitur
yang akan diuji dibandingkan dengan kelompok yang belajar dari pelajaran
tanpa fitur tersebut. Singkatnya, bab ini membantu Anda melihat bagaimana
prinsip-prinsip desain instruksional yang dijelaskan dalam buku ini
didasarkan pada bukti.
Bab 3 mengeksplorasi ilmu pembelajaran dengan meringkas teori berbasis
penelitian tentang bagaimana orang belajar dari kata-kata dan gambar, yang
saya sebut sebagai teori kognitif pembelajaran multimedia. Teori tersebut
adalah
1
2
3
5 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
Orang belajar lebih baik dari kata-kata dan gambar daripada dari kata-kata
saja. Pernyataan lugas ini meringkas janji pembelajaran multimedia dan
merupakan tesis pemandu buku ini. Singkatnya, saya tertarik dengan gagasan
bahwa kita dapat meningkatkan pembelajaran dengan memasukkan grafik
yang efektif ke dalam materi verbal. Apakah menambahkan grafik ke dalam
kata-kata dapat membantu orang belajar dengan lebih baik? Apa yang
membuat grafik yang efektif? Bagaimana orang belajar dari kata-kata dan
gambar? Pertanyaan-pertanyaan inilah yang saya bahas dalam buku ini -
pertanyaan mengenai apa yang berhasil dengan instruksi multimedia dan
bagaimana orang belajar dari instruksi multimedia.
Istilah instruksi multimedia memiliki arti yang berbeda bagi setiap orang.
Bagi sebagian orang, instruksi multimedia berarti seseorang duduk di
terminal dan menerima presentasi yang terdiri atas teks di layar, grafik atau
animasi di layar, dan suara yang berasal dari speaker komputer - seperti
halnya ensiklopedia multimedia online. Bagi sebagian orang, instruksi
multimedia berarti presentasi "langsung" di mana sekelompok orang yang
6 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
duduk di sebuah ruangan melihat gambar yang ditampilkan di satu layar atau
lebih dan mendengar musik atau suara lain yang disajikan melalui speaker.
Menonton video di layar TV dapat disebut sebagai pengalaman multimedia
karena gambar dan suara disajikan. Contoh lain dari
Janji Pembelajaran Multimedia 7
Fokus saya dalam buku ini adalah pada desain pesan instruksional
multimedia yang mempromosikan pembelajaran multimedia.
9 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
bentuk kata-kata dan gambar - adalah karena hal ini memanfaatkan kapasitas
penuh manusia untuk memproses informasi. Ketika kita menyajikan materi
hanya dalam mode verbal, kita mengabaikan kontribusi potensial dari
kapasitas kita untuk memproses materi dalam mode visual.
Mengapa dua saluran lebih baik daripada satu saluran? Ada dua
penjelasan, yaitu alasan kuantitatif dan alasan kualitatif. Alasan kuantitatif
Janji Pembelajaran Multimedia 11
Alasan kuantitatifnya adalah bahwa lebih banyak materi yang dapat disajikan
pada dua saluran daripada satu saluran - seperti halnya lebih banyak lalu
lintas yang dapat berjalan di dua jalur daripada satu jalur. Dalam hal
menjelaskan cara kerja sistem pengereman mobil, misalnya, langkah-langkah
dalam proses tersebut dapat disajikan dengan kata-kata atau digambarkan
dalam ilustrasi. Menyajikan keduanya sama saja dengan menyajikan materi
dua kali - memberi pelajar dua kali lebih banyak paparan penjelasan.
Meskipun alasan kuantitatif masuk akal sejauh ini, saya menolaknya terutama
karena alasan tersebut tidak lengkap. Secara khusus, saya prihatin dengan
asumsi bahwa saluran verbal dan visual adalah setara, yaitu bahwa kata-kata
dan gambar hanyalah dua cara yang setara untuk menyajikan materi yang
sama.
Sebaliknya, dasar pemikiran kualitatif adalah bahwa kata-kata dan
gambar, meskipun berbeda secara kualitatif, dapat saling melengkapi dan
bahwa pemahaman manusia terjadi ketika peserta didik dapat
mengintegrasikan secara mental representasi gambar dan verbal yang sesuai.
Seperti yang dapat Anda lihat, dasar pemikiran kualitatif mengasumsikan
bahwa kedua saluran tersebut tidak setara; kata-kata lebih berguna untuk
menyajikan jenis materi tertentu - mungkin representasi yang lebih formal
dan membutuhkan lebih banyak usaha untuk menerjemahkannya - sedangkan
gambar lebih berguna untuk menyajikan jenis materi lainnya - mungkin
representasi yang lebih intuitif dan alami. Singkatnya, satu gambar tidak
selalu setara dengan 1.000 kata (atau sejumlah kata).
Aspek yang paling menarik dari dasar pemikiran kualitatif adalah bahwa
pemahaman terjadi ketika peserta didik dapat membangun hubungan yang
bermakna antara representasi gambar dan verbal - seperti mampu melihat
bagaimana kata-kata "piston bergerak maju di dalam master silinder"
berhubungan dengan gerakan maju piston di dalam master silinder dalam
animasi sistem pengereman mobil. Dalam proses mencoba membangun
hubungan antara kata-kata dan gambar, peserta didik dapat menciptakan
pemahaman yang lebih dalam daripada yang dapat mereka dapatkan dari
kata-kata atau gambar saja. Gagasan ini merupakan inti dari teori kognitif
pembelajaran multimedia yang dijelaskan dalam Bab 3.
Janji Pembelajaran Multimedia 12
Istilah multimedia dapat dilihat dalam tiga cara - berdasarkan perangkat yang
digunakan untuk menyampaikan pesan instruksional (yaitu media
penyampaian), format representasi yang digunakan untuk menyajikan pesan
instruksional (yaitu mode presentasi), atau modalitas indera yang digunakan
pelajar untuk menerima pesan instruksional (yaitu modalitas indera).
13 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
sebut sebagai asumsi saluran ganda. Namun, keduanya berbeda dalam hal
bagaimana mereka mengkonseptualisasikan sifat dari kedua saluran tersebut:
pandangan presentation-modes membedakan antara sistem yang terpisah
untuk memproses pengetahuan verbal dan bergambar, sedangkan pandangan
sensory-modes membedakan antara sistem yang terpisah untuk pemrosesan
pendengaran dan visual (yaitu, untuk memproses
17 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
kehidupan sekolah" (dikutip dalam Cuban, 1986, hlm. 19). Ketika kita
bergegas untuk memasang kabel di sekolah-sekolah kita untuk mengakses
konten pendidikan di Internet, sangat merendahkan hati untuk menyadari apa
yang terjadi pada gerakan yang bermotivasi sama untuk radio: "Radio belum
diterima sebagai anggota penuh dari komunitas pendidikan" (Cuban, 1986,
hal. 24).
21 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
Ketika kami bertanya, "Apa yang dapat kita lakukan dengan multimedia?"
dan ketika tujuan kami adalah "menyediakan akses ke teknologi," kami
mengambil pendekatan yang berpusat pada teknologi dengan sejarah
kegagalan selama 100 tahun.
komponen teladan dalam tugas yang lebih besar untuk menciptakan apa yang
disebut Norman (1993, hlm. xii) sebagai "hal-hal yang membuat kita cerdas."
Dalam tinjauannya mengenai teknologi komputer, Landauer (1995, hal. 3)
menyatakan bahwa "revolusi komputer dan informasi secara luas diprediksi
akan sama konsekuennya dengan revolusi industri pada dua abad
sebelumnya." Lebih lanjut, ia menjelaskan dua fase utama dalam penggunaan
teknologi komputer - otomatisasi dan augmentasi. Pada fase otomatisasi,
komputer digunakan untuk menggantikan manusia dalam tugas-tugas tertentu
mulai dari robot di bidang manufaktur, perangkat pencitraan (seperti CAT
scan dan MRI) di bidang kedokteran, hingga peralihan berbasis komputer di
bidang telekomunikasi. Namun, Landauer (1995, hal. 6) mengamati bahwa
fase otomatisasi "kehabisan tenaga" karena hampir semua tugas yang mudah
diotomatisasi telah dikomputerisasi.
Fase kedua dari aplikasi komputer - augmentasi - melibatkan penggunaan
komputer untuk meningkatkan kinerja manusia dalam berbagai tugas yang
kompleks secara kognitif. Augmentasi melibatkan perancangan sistem
komputer "untuk bertindak sebagai asisten, alat bantu, dan alat bantu"
(Landauer, 1995, hal. 7). Namun, Landauer (1995, hal. 7) kecewa dengan
kemajuan dalam fase augmentasi: "Di sinilah. . bahwa kita telah gagal."
Tantangan utama dalam membuat fase augmentasi berhasil adalah desain
teknologi berbasis komputer yang berpusat pada siswa: "Teknologi tersebut
masih terlalu sulit untuk digunakan" (1995, hal. 7). Desain lingkungan
pembelajaran multimedia yang mendorong pembelajaran manusia yang
bermakna merupakan contoh penggunaan komputer untuk menambah atau
membantu kognisi manusia - dan dengan demikian merupakan salah satu
elemen dalam fase augmentasi Landauer.
Perbedaan antara pendekatan yang berpusat pada teknologi dan
pendekatan yang berpusat pada peserta didik dalam desain multimedia
dirangkum dalam Tabel 1.2. Saya menggunakan pendekatan yang berpusat
pada peserta didik dalam buku ini.
hukuman
penghargaan
Dispenserof
dan Informasi
penyedia
InformasiInformasi
AsosiasiPenerimaPasif dari pasif
hukuman
penghargaan
dan
penerim
a
Menambahkan
Bangunan tidak
informasi struktur mental
Memperkuat atau koheren
pelemahan
asosiasi tomemory
penguatan
konstruksi
akuisisi
Informasi
Tabel1.3. Pengetahuan
Tanggapa
n
18
Janji Pembelajaran Multimedia 35
"Setiap tahun sekitar _____ orang Amerika terbunuh oleh petir." Dia
mengetikkan jawaban, dan komputer kemudian memberikan jawaban yang
benar. Dalam kasus ini, Alan aktif secara perilaku karena dia mengetik
jawaban di papan ketik, tetapi dia mungkin tidak aktif secara kognitif karena
dia tidak didorong untuk memahami materi yang disajikan.
41 I. Pengantar Pembelajaran Multimedia
dirancang dengan baik dapat mendorong proses kognitif aktif pada peserta
didik bahkan ketika mereka terlihat tidak aktif secara perilaku.
Gambar 1.1 merangkum dua jenis pembelajaran aktif - aktivitas perilaku
dan aktivitas kognitif. Jika pembelajaran yang bermakna bergantung pada
pemrosesan kognitif aktif pada pelajar, maka penting untuk merancang
pengalaman belajar yang mengutamakan pemrosesan kognitif yang tepat.
Dalam buku ini, saya berfokus pada pembelajaran dari pesan instruksional
multimedia di mana peserta didik mungkin terlihat tidak aktif secara perilaku,
namun dirancang untuk mendorong pembelajaran kognitif yang aktif, seperti
yang ditunjukkan
Janji Pembelajaran Multimedia 43
Rendah Tinggi
Rendah
Tinggi
Janji Pembelajaran Multimedia 44
Tid TidakYa
ak.
menguji sebuah teori
Hanya SOI
Apakah rese
Ya.
Penelitian dasar
Penelitian dasar murni: tentang masalah-
Hanya SOL masalah terapan:
SOL dan SOI