Disusun Oleh :
SITI SUWARNI
PGSD 001
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam
berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati, mendengar, melihat, membaca dan
bertanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya
dan benda-benda yang dijumpainya di Rumah dan di Sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dalam karya yang jelas dan
logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat dan dalam
tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
4.4 Mengidentifikasi ruas garis dengan 4.4.1 Menyimpulkan ruas garis yang membatasi
menggunakan model konkret bangun datar model bangun ruang. (C5-P4)
dan bangun ruang.
SBdP
Kompetensi Dasar (KD) Indikator
3.1 Memahami karya imajinatif dua dan tiga 3.1.1 Menganalisis ciri-ciri karya gambar
dimensi. imajinatif. (C4)
4.1 Membuat karya gambar imajinatif dua dan 4.1.1 Membuat karya gambar imajinatif dua
tiga dimensi. dimensi. (C6-P2)
Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar (KD) Indikator
3.4 Mengenal kosakata dan konsep tentang 3.4.1 Menganalisis makna kosakata yang
lingkungan sehat dan lingkungan tidak sehat berkaitan dengan lingkungan sehat
di lingkungan sekitar serta cara menjaga menggunakan bahasa lisan. (C4)
kesehatan lingkungan dalam Bahasa
Indonesia atau Bahasa Daerah melalui teks
tulis, lisan, dan visual.
4.4 Menyajikan penggunaan kosakata Bahasa 4.4.1 Merancang hasil pengamatan sederhana
Indonesia yang tepat atau Bahasa Daerah tentang lingkungan sehat menggunakan
hasil pengamatan tentang lingkungan sehat Bahasa Indonesia. (C6-P2)
dan lingkungan tidak sehat di lingkungan
sekitar serta cara menjaga kesehatan
lingkungan dalam bentuk teks tulis, lisan,
dan visual.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan berdiskusi, siswa dapat menganalisis makna kosakata yang berkaitan dengan
lingkungan sehat menggunakan bahasa lisan secara tepat.
2. Dengan penugasan, siswa dapat merancang hasil pengamatan sederhana tentang lingkungan
sehat menggunakan Bahasa Indonesia secara tepat.
3. Dengan mengamati berbagai bentuk bangun ruang, siswa dapat menafsirkan ruas garis yang
membatasi model bangun ruang dengan benar.
4. Dengan berdiskusi tentang bentuk bangun ruang berada di google jamboard , siswa dapat
menyimpulkan ruas garis yang membatasi model bangun ruang dengan benar.
5. Dengan mengamati gambar imajinatif yang memunculkan ide, siswa dapat menganalisis ciri-
ciri karya gambar imajinatif dengan benar.
6. Dengan berkolaborasi di google jamboard, siswa dapat membuat karya gambar imajinatif dua
dimensi dengan baik.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Ruas garis pada bangun ruang.
2. Gambar imajinatif.
3. Lingkungan sehat dan lingkungan tidak sehat di tempat bermain.
E. MODEL, PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN
1. Model : Project Based Learning.
2. Pendekatan : Scientifik berbasis TPACK.
3. Metode : Ceramah, Diskusi, Penugasan dan Tanya Jawab.
F. MEDIA ALAT DAN SUMBER PEMBELAJARAN
1. Media Pembelajaran
a. Google Classroom
b. pada link https://classroom.google.com/c/NTUxNTE0MjIyMzcz
c. Google Meet
pada link https://meet.google.com/uey-mpmt-pgj
d. Google Form
pada link Presensi https://forms.gle/DfhVZDv6UZqPsBEe8
LKPD 1 https://forms.gle/5ERnp3UNw6MH5fDw5
LKPD 2 https://forms.gle/SpT6iUML3mZmH3JL6
Soal Evaluasi https://forms.gle/WVS9TUAvyhyGrWdj7
e. Microsoft PPT
f. Flip book https://www.flipsnack.com/8A5D8E77C6F/bahan-ajar-siti-suwarni.html
2. Alat Pembelajaran
a. Laptop atau Handphone
3. Sumber Pembelajaran
a. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017. Tema 4 Hidup Bersih dan Sehat Buku
Guru Kelas 2. Jakarta:Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
b. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017. Tema 4 Hidup Bersih dan Sehat Buku
Siswa 2. Jakarta:Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
c. Video pembelajaran penggunaan google jamboard.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
waktu
Pertanyaan Mendasar
Ayo Mengamati
• Siswa membaca teks percakapan di share screen oleh guru.
(sinkron, mengamati, TPACK)
2. Kegiatan Inti
Ayo Mencoba
• Siswa menganalisis kosakata yang ditemukan dalam teks
percakapan dan merancang hasil pengamatan sederhana
tentang ciri-ciri tempat bermain yang bersih dibuat melalui ( 55 Menit)
link yang dikirimkan pada google classroom. (sinkron,
mencoba, LKPD)
Ayo Mengamati
• Siswa mengamati gambar tentang karya imajinatif 2 dimensi
melalui berbagi layar pada google meet. (sinkron,
mengamati, TPACK)
• Guru membimbing siswa untuk mengarahkan pada materi
ruas garis pada bangun ruang dengan memberikan pertanyaan
stimulus seperti : (sinkron, tanya jawab,
mengkomunikasikan)
a. Bagaimana pendapatmu setelah mengamati gambar
tersebut?
b. Mengapa gambar tersebut mempunyai bentuk yang
berbeda-beda?
c. Apa yang kalian ketahui tentang nama-nama bentuk dan
ruas-ruas yang ada pada bangun ruang?
Mendesain Perencanaan Produk
Ayo Mengamati
• Siswa mencermati kembali gambar tentang karya imajinatif 2
dimensi melalui berbagi layar pada google meet. (sinkron,
mengamati, TPACK)
• Siswa mencermati video tentang penggunaan Google
Jamboard. (sinkron, mengamati, TPACK)
Ayo Mencoba
• Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok (kolaborasi,
sinkron)
• Guru membimbing siswa untuk menentukan tema proyek
yaitu “Penggunaan google jamboard untuk membuat gambar
imajinatif 2 dimensi”. (sinkron, mencoba, TPACK)
• Siswa diminta mengakses google classroom untuk membaca
petunjuk pembuatan gambar imajinatif menggunakan google
jamboard. (sinkron, TPACK, LKPD)
• Siswa berdiskusi mengenai pembagian tugas untuk membuat
gambar imajinatif di dalam google jamboard. (sinkron,
gotong royong, TPACK)
Menyusun Jadwal Pembuatan
Ayo Berdiskusi
• Siswa berdiskusi dengan difasilitasi guru untuk menyusun
waktu pelaksanaan dan penyelesaian serta langkah-langkah
membuat gambar imajinatif di dalam google jamboard.
(sinkron, gotong royong, mengasosiasi)
• Setelah semua disepakati waktu pengumpulan, guru
memberikan waktu kepada peserta didik untuk menyelesaikan
proyek “Penggunaan google jamboard untuk membuat gambar
imajinatif 2 dimensi”. (sinkron, mengkomunikasikan,
disiplin)
Memonitoring Keaktifan dan Perkembangan Proyek
• Siswa melakukan pembuatan proyek ““Penggunaan google
jamboard untuk membuat gambar imajinatif 2 dimensi” sesuai
dengan jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan
masalah yang muncul selama penyelesaian proyek dengan
guru.” (sinkron, mencoba, tanggung jawab, TPACK)
• Guru memantau keaktifan siswa dan memantau realisasi
perkembangan serta membimbing apabila mengalami
kesulitan. (sinkron, menanya)
• Siswa melaporkan perkembangan hasil proyek “Penggunaan
google jamboard untuk membuat gambar imajinatif 2
dimensi” yang telah dikerjakan. (sinkron,
mengkomunikasikan)
Menguji Hasil
Ayo Berdiskusi
• Siswa mendiskusikan dengan guru tentang hasil proyek
“Penggunaan google jamboard untuk membuat gambar
imajinatif 2 dimensi”. (sinkron, TPACK, menanya)
• Siswa melaporkan produk yang telah dibuat melalui link yang
dikirimkan pada google classroom. (sinkron, gotong royong,
mencoba, kreativitas, LKPD)
Evaluasi Pengalaman Belajar
Ayo Berlatih
• Salah satu siswa sebagai perwakilan dari masing-masing
kelompok mempresentasikan produk “Penggunaan google
jamboard untuk membuat gambar imajinatif 2 dimensi”
melalui google meet dan mengirimkan jawaban penyelesaian
masalah melalui google formulir. (sinkron, percaya diri,
TPACK)
• Siswa dan guru saling memberikan tanggapan kepada siswa
yang telah mempresentasikan hasil diskusinya. (sinkron,
menanya)
Penilaian dan refleksi pembelajaran
• Bersama siswa menyimpulkan kegiatan pembelajaran.
• Siswa mengerjakan soal evaluasi.
• Siswa bersama guru melakukan refleksi :
✓ Materi apa saja yang telah dipahami?
✓ Materi apa saja yang belum dipahami?
✓ Adakah hal-hal yang ingin diketahui oleh siswa lebih
3. Penutup
lanjut?
✓ Bagaimana perasaan selama pembelajaran
(5 Menit)
berlangsung?
• Siswa menyanyikan lagu daerah yang berjudul lir ilir.
• Siswa dan guru berdoa bersama dipimpin seorang siswa.
(religius)
H. PENILAIAN
1. Sikap :
a. Prosedur : selama proses pembelajaran
b. Teknik : non tes
c. Bentuk : observasi
d. Instrumen : jurnal penilaian sikap
2. Pengetahuan :
a. Prosedur : selama proses pembelajaran
b. Teknik : tes tertulis
c. Bentuk : uraian
d. Instrumen : soal, kunci jawaban, skor nilai
3. Keterampilan :
a. Prosedur : selama proses pembelajaran
b. Teknik : non tes
c. Bentuk : unjuk kerja
d. Instrumen : rubrik penilaian dan skor penilaian
I. REMIDIAL
a. Menjelaskan kembali materi tentang lingkungan sehat bagi siswa yang belum paham.
b. Mengulas kembali dan membimbing siswa tentang cara membuat gambar imajinatif bagi
siswa yang belum mampu membuatnya.
c. Mengulas kembali materi tentang menentukan ruas garis yang membatasi setiap model
bangun ruang.
J. PENGAYAAN
a. Menugaskan siswa bermain peran tentang kesehatan lingkungan.
b. Menugaskan siswa mengembangkan lebih lanjut gambar imajinatif yang telah dibuatnya
dengan menggambar bentuk yang lebih berkreasi.
c. Menugaskan siswa menemukan berbagai bentuk bangun ruang yang lain di lingkungan
sekitar, kemudian menentukan ruas garis yang membatasi setiap model bangun ruang.
Pekuncen, 24 September 2022
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Kelas 2
Kadang-kadang
Selalu percaya diri Percaya diri percaya diri Tidak percaya
dalam dalam dalam diri dalam
Percaya
1 melaksanakan melaksanakan melaksanakan melaksanakan
diri
kegiatan kegiatan kegiatan kegiatan
pembelajaran pembelajaran pembelajaran pembelajaran
saja
Keterangan :
Jumlah yang di √ 4 = Predikatnya sangat baik
Jumlah yang di √ 3 = Predikatnya baik
Jumlah yang di √ 2 = Predikatnya cukup baik
Jumlah yang di √ 1 = Predikatnya perlu bimbingan
Tanggung Percaya
Jujur Disiplin Santun Peduli
No Nama Jawab Diri
T BT T BT T BT T BT T BT T BT
1
2
3
Keterangan :
T : Terlihat
BT : Belum Terlihat
RUBRIK PENILAIAN KETERAMPILAN
1. Membaca lancar teks yang berhubungan dengan tempat bermain yang bersih dan
sehat.
Perlu
Baik Sekali Baik Cukup
No Kriteria Bimbingan
4 3 2 1
Format Penilaian
Skor
Nama Jumlah
4 3 2 1
2. Membuat laporan sederhana tentang tempat bermain yang bersih dan sehat.
Perlu
Baik Sekali Baik Cukup
No Kriteria Bimbingan
4 3 2 1
Kelengkapan isi Isi laporan Isi laporan Isi laporan Isi laporan
laporan lengkap mencakup hanya belum sesuai
Sebagian mencakup denga nisi
1
besar isi Sebagian gambar
gambar kecil isi
gambar
Format Penilaian
Skor
Nama Jumlah
4 3 2 1
3. Menggambar imajinatif dua dimensi.
Perlu
Baik Sekali Baik Cukup
No Kriteria Bimbingan
4 3 2 1
Format Penilaian
Skor
Nama Jumlah
4 3 2 1
FORMAT PENILAIAN PENGETAHUAN
Kisi-kisi
Level No Bentuk
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Kognitif Soal Soal
3.9 Menjelaskan ruas Ruas garis 3.9.1 Menafsirkan C5 4 Uraian
garis dengan pada bangun ruas garis yang
menggunakan model ruang. membatasi model
konkret bangun datar dan bangun ruang.
bangun ruang.
3.1 Memahami karya Gambar 3.1.1 Menelaah C4 5 Uraian
imajinatif dua dan tiga imajinatif. ciri-ciri karya
dimensi. gambar imajinatif.
3.4 Mengenal kosakata Lingkungan 3.4.1 Menganalisis C4 1,2,3 Pilihan
dan konsep tentang sehat dan makna kosakata Ganda
lingkungan sehat dan lingkungan yang berkaitan
lingkungan tidak sehat di tidak sehat di dengan lingkungan
lingkungan sekitar serta lingkungan sehat menggunakan
cara menjaga kesehatan sekitar bahasa lisan.
lingkungan dalam Bahasa
Indonesia atau Bahasa
Daerah melalui teks tulis,
lisan, dan visual.
SOAL EVALUASI
1. Cara membersihkan tempat bermain yang kotor adalah mengumpulkan sampah dan
membuangnya ke ….
a. Sungai
b. Tempat sampah
c. Pojok tempat bermain
2. Perhatikan kalimat berikut!
Tempat bermain yang kotor adalah tempat bermain yang penuh dengan sampah. Tempat
bermain yang penuh dengan sampah adalah tempat bermain yang …..
a. Sehat
b. Kotor
c. Mahal
3. Kita harus menghindari tempat bermain yang becek. Arti kata becek adalah….
a. Berair dan berlumpur
b. Tidak bersih
c. Banyak sampah
Amatilah gambar di bawah ini !
4. Berdasarkan gambar di atas, bangun ruang apa saja yang terdapat pada gambar?
5. Gambar di atas merupakan contoh gambar imajinatif yang baik, menurut pendapatmu
mengapa gambar tersebut dikatakan gambar imajinatif yang baik?
KUNCI JAWABAN
1. B
2. B
3. A
4. Bola, Prisma, Limas
5. Ya, karena gambar dan warnanya sesuai.
Pedoman skor
No 1,2,3 Betul = 1
Salah = 0
No 4 dan 5 Betul = 3
Mendekati Betul = 2
Salah = 1
Tidak diisi = 0
JAWABAN
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD 2
Sekolah : SD Negeri Pekuncen 01
Tema/Sub/Pb : 4/4/1
Kelas :2
Nama : ………………………..
1. laptop
2. akun google
3. Koneksi internet
2. setelah terbuka jendela baru lakukan pembuatan nama dengan cara klick pada bagian
Jam Tanpa Judul, lalu gandi dengan judul Gambar dan Mewarnai alu klick oke
3. lalu gambar segitiga dan kubus pada menu sebelah kiri.
4. gambarlah sesuai dengan contoh yang telah di berikan.
5. SELAMAT MENGERJAKAN
Oleh :
SITI SUWARNI, S.Pd
1. INDAH C. Bagus
dipandang mata
A. Segar dan
2. NYAMAN Sejuk
B. Banyak cabang,
3. RINDANG ranting, dan daun
AYO MEMBACA
Ayo Mengamati
Ciri-ciri tempat bermain yang bersih
antara lain sebagai berikut:
1. Indah
Bagus dipandang mata.
2. Nyaman
Segar dan sejuk.
3. Terdapat pohon yang rindang
4. Bebas dari sampah
Bangun Ruang
Pilih
Sticky Note
Penambah Gambar
Lingkaran
Kotak Teks
Laser
SUMBER
https://id.wikipedia.org/wiki/Kosakata
https://www.google.com/search?q=google+ja
mboard+adalah&oq=GOOGLE+JAM&aqs=ch
rome.2.69i57j0i131i433i512j0i512l3j0i4
57i512j0i512j69i60.7755j0j4&sourceid=c
hrome&ie=UTF-8
KELAS 2
TEMA 4 SUBTEMA 3
PEMBELAJARAN 1
Oleh :
SITI SUWARNI, S.Pd
Menyanyikan Lagu Garuda Pancasila
HIDUP BERSIH DI SEMUA TEMPAT
???
HIDUP BERSIH
DI RUMAH
HIDUP BERSIH
DI SEKOLAH
TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Segar dan
1. INDAH
Sejuk
B. Banyak
2. NYAMAN cabang, ranting,
dan daun
3. RINDANG C. Bagus
dipandang mata
CIRI-CIRI TEMPAT BERMAIN
YANG BERSIH
TEPUK PAGI, SIANG, MALAM
PAGI TEPUK 1X
SIANG TEPUK 2X
MALAM ½ X
KELOMPOK 1
KELOMPOK 2
KELOMPOK 3
PENGAYAAN
KESIMPULAN
HARI INI KITA BELAJAR TENTANG APA?
YUK KERJAKAN SOAL EVALUASI
UNGKAPKAN EKSPRESI MENGIKUTI
PEMBELAJARAN HARI INI