Anda di halaman 1dari 8

RENCANA AKSI PERUBAHAN

MENINGKATKAN PEMBELAJARAN BERBASIS IT


PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA
DI SMP NEGERI 2 KARANGSEMBUNG

MUHAMAD SAEFUL
NIP. 19781211 202221 1 001

PEMERINTAH KABUPATEN CIREBON


DINAS PENDIDIKAN
SMP NEGERI 2 KARANGSEMBUNG
Jl. Raya Karangmalang No. 137 Kec. Karangsembung Kabupaten Cirebon Kode Pos 45186
Email : smpn2karangsembung@yahoo.co.id
A. IDENTIFIKASI AREA PERUBAHAN
Meningkatkan Pembelajaran Berbasis IT/Android di SMP Negeri 2
Karangsembung

Identifikasi Isu
 Kurangnya pemahaman peserta didik dengan pembelajaran berbasis
IT/Android
 Banyak peserta didik belum mengenal perangkat yang ada pada laptop
atau Komputer

Isu yang di angkat


 Kurangnya pemahaman peserta didik dengan pembelajaran berbasis IT/
Android

Gagasan Yang di Angkat (Judul)


”Meningkatkan pemahaman pembelajaran berbasis IT/Android”

Dampak Jika Isu Tidak Terselesaikan


 Peserta didik belum optimal melaksanakan pembelajaran berbasis android
dengan menggunakan laptop/komuputer/Handphone.
B. TUJUAN RENCANA AKSI
Peserta didik dapat melaksanakan pembelajaran berbasis IT/Android secara
benar dalam waktu 3 minggu.

C. LANGKAH-LANGKAH
Langkah Rencana Aksi yang akan dilakukan di SMP Negeri 2
Karangsembung dalam meningkatkan pembelajaran berbasis android menggunakan
Tahapan BAGJA.
BAGJA adalah gubahan tahapan Inkuiri Apresiatif sebagai pendekatan
manajemen perubahan yang pertama kali diperkenalkan oleh Cooperrider ke dalam
langkah 4D Discover-Dream-Design-Deliver (Cooperrider & Whitney, 2005) yang
kemudian dalam praktik-praktik selanjutnya tahapan Discover dipecah menjadi
Define dan Discover (Cooperrider et.al, 2008). Inilah kemudian yang menjadi
langkah-langkah dalam menerapkan perubahan dalam meningkatkan pembelajaran
berbasis android berdasarkan tahapan BAGJA sebagai berikut;
 Tahap pertama, Buat Pertanyaan Utama (Define) yaitu merumuskan pertanyaan
sebagai penentu arah penelusuran terkait aksi perubahan yang diinginkan atau
diimpikan.
 Tahap kedua, Ambil Pelajaran (Discover). Yaitu mengumpulkan berbagai
pengalaman positif yang telah dicapai di kelas maupun sekolah serta pelajaran
apa yang dapat diambil dari hal-hal positif tersebut.
 Tahap ketiga, Gali Mimpi (Dream). Pada tahapan ini, disusun narasi tentang
kondisi ideal apa yang diimpikan dan diharapkan terjadi pada pembelaharan
informatika.
 Tahap ketiga, Jabarkan Rencana (Design). Di tahapan di rumuskam rencana
tindakan tentang hal-hal penting apa yang perlu dilakukan untuk mewujudkan
pembelajaran berbasis Android.
 Tahapan terakhir, Atur Eksekusi (Deliver). Di bagian ini, kita memutuskan
langkah-langkah yang akan diambil, siapa yang akan terlibat, bagaimana
strateginya, dan aksi lainnya demi mewujudkan Pembelajaran berbasis Android.
Tabel berikut ini memperlihatkan Langkah tahapan B-A-G-J-A
Rencana Aksi : Meningkatkan Pembelajaran Berbasis IT/Android Pada
Mata Pelajaran Informatika Di SSMP Negeri 2 Karangsembung

Daftar
B-uat Pertanyan Utama TINDAKAN /PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Define) yang Perlu dilakukan untuk menjawab
Pertanyaan
 Pertanyaan utama dibuat untuk
menentukan arah penyelidikan 1. Bagaimana langkah-langkah 1. Mencari literatur / jurnal tentang
kekuatan/aset/potensi/peluang; yang dilakukan dalam Pembelajaran Berbasisi Android
mendefinisikan tujuan, mengembangkan kemampuan
memprovokasi atau Pembelajaran Berbasisi 2. Berkaloaborasi dengan rekan
menginisiasi perubahan IT/Android? sejawat / guru mapel
(prakarsa). Biasanya hanya 1
atau 2 saja. Secara redaksional 2. Bagaiaman peserta didik dapat 3. Mencari literatur /jurnal tentang
menyertakan dengan prakarsa memanfaatkan teknologi sebagai Media atau Teknologi yang bisa
perubahan yang telah ditulis. media Pembelajaran Berbasisi diterapkan dalam pembelajaran
 Tindakan yang diharapkan IT/Android? Berbasis Android
pada tahap ini dapat dilakukan
untuk menggalang atau
membangun tim perubahan,
mendapatkan dukungan, serta
konfirmasi tingkat prioritas
(urgensi) dari prakarsa
perubahan yang dibuat

Daftar
A-mbil Pelajaran TINDAKAN /PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang Perlu dilakukan untuk menjawab
Pertanyaan
 Pertanyaan di tahap ini adalah 1. Siapa yang sudah 1. Menjalin relasi dengan guru
pertanyaan-pertanyaan lanjutan menerapkan kegiatan yang sudah menerapkan IT
untuk menemukenali kekuatan/ Pembelajaran Berbasisi untuk kegiatan pembelajaran
aset/potensi/peluang lewat IT/Android? Berbasisi Android
kegiatan penyelidikan;
mengidentifikasi/mengapresias 2. Keterampilan apa yang sudah 2. Refleksi terhadap
i yang terbaik dari apa yang saya miliki dan membantu
telah ada, menemukan "inti kemampuan diri
saya untuk mewujudkan
positif". Tiap pertanyaan dibuat
pengembangan kemampuan 3. Mencari contoh praktik baik
dengan hati-hati dan bernada
Pembelajaran Berbasisi untuk meningkatkan
positif.
IT/Android?
 Tindakan yang diharapkan kemampuan Pembelajaran
pada tahap ini adalah apa saja Berbasis Android
yang dapat dilakukan untuk 3. Aktivitas apa saja yang bisa
menggali fakta, memperoleh kita lakukan untuk
data, apakah lewat diskusi meningkatkan kemampuan
kelompok kecil/besar, Pembelajaran Berbasisi
survei/kuesioner, bagaimana IT/Android?
melibatkan beragam dan
berbagai pihak (multi unsur).
Daftar
G-ali Mimpi TINDAKAN /PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Dream) yang Perlu dilakukan untuk menjawab
Pertanyaan
 Diharapkan, jawaban dari 1. Apakah kebiasaan-kebiasaan 1. Membuat gambaran/narasi diri
pertanyaan-pertanyaan pada baru yang saya bayangkan saat berhasil meningkatkan
tahap ini dapat digunakan terjadi ketika berhasil Pembelajaran Berbasis
untuk menyusun narasi menerapkan Pembelajaran Android pada peserta didik
kolektif bilamana prakarsa Berbasisi IT/Android?
perubahan telah terwujud,
membuat bayangan, dan 2. Apakah kebiasaan-kebiasaan
gambaran masa depan yang baru yang saya terapkan ketika
membumi karena digali dari
saya sudah berhasil
masa lalu yang positif.
mengembangkan Pembelajaran
 Tindakan dalam tahap ini Berbasisi IT/Android?
dilakukan untuk membuka
lebih banyak kesempatan
menjawab pertanyaan yang
telah dibuat dan berproses
untuk memaknai hasil temuan,
menggali mimpi bersama-
sama, kapan, di mana, dan
dengan siapa saja.

Daftar
J-abarkan Rencana TINDAKAN /PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Design) yang Perlu dilakukan untuk menjawab
Pertanyaan
 Pertanyaan di tahap ini 1. Apa langkah awal untuk 1. Membuat daftar pertanyaan
diharapkan dapat mengembangkan terhadap peserta didik
membantu Pembelajaran Berbasisi • Apakah kamu pernah
mengidentifikasi tindakan IT/Android? melakukan Pembelajaran
konkret atau menjabarkan Berbasis Android?
langkah-langkah yang 2. Berapa lama waktu yang • Apakah kamu pernah
diperlukan. Baik langkah dibutuhkan untuk mencapai menonton video
kecil sederhana yang keberhasilan dalam pembelajaran tentang
dapat dilakukan segera, Pembelajaran Berbasisi bagaimana Pembelajaran
atau langkah IT/Android? Berbasis Android?
berani/terobosan yang
akan memudahkan 3. Apa tindakan yang bisa 2. Melakukan dialog dengan KS
keseluruhan proses mendukung usaha mencapai dan rekan kerja mengenai
pencapaian. terpadunya Pembelajaran program/kegiatan yang
Berbasisi IT/Android?
 Tindakan yang menunjang pembelajaran
diharapkan pada tahap ini Berbasis Android.
4. Bagaimana mengukur
dilakukan untuk
kemajuan dan melanjutkan
membantu terciptanya
langkah Pembelajaran
organisasi yang ideal
Berbasisi IT/Android?
dalam pencapaian mimpi,
mempertahankan proses
perubahan positif,
menetapkan kriteria
kesuksesan pencapaian
tahap demi tahap.
Daftar
A-tur Eksekisi TINDAKAN /PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang Perlu dilakukan untuk menjawab
Pertanyaan
 Pertanyaan pada tahap ini 1. Siapa saja yang berperan 1. Melibatkan guru dan Kepala
diharapkan dapat dalam kegiatan ini? Sekolah untuk observasi dan
menentukan siapa yang 2. Peran apa saja yang mengevaluasi.
akan berperan dalam dibutuhkan dan siapa 2. Menentukan media IT yang
pengambilan keputusan, yang akan mengisi peran akan digunakan dalam
memonitor/ mengambil tersebut? pelaksanaan pembelajaran
pembelajaran dari proses 3. Kapan kegiatan bisa Berbasis Android.
yang telah dilakukan. dilakukan?
 Tindakan di tahap ini 4. Siapa yang memonitor
dilakukan untuk mendesain kegiatan ini?
pola komunikasi dan
pengelolaan rutinitas
(misal: protokol (SOP),
budaya belajar (monitoring,
evaluasi, refleksi).

D. TANGGUNG JAWAB
Yang bertanggung jawab dalam kegiatan Pembinaan pembelajaran berbasis
android adalah Guru Informatika.

E. MATRIK
N Waktu
Kegiatan Tujuan Kinerja IPK
o Pencapaian
1 Penyusunan Memudahkan 1.Partisipasi dan 1 tahun
Media pembelajaran di minat anak pertama
Pembelajaran sekolah maupun dalam belajar
TIK Berbasis dirumah secara TIK meningkat
Andriod di kelas daring asinkron 2.Keaktifan anak
7 meningkat dalam
berdiskusi baik
luring maupun
daring.
2 Penyusunan Memudahkan 1. Partisipasi dan 1 tahun
Media pembelajaran di minat anak kedua
Pembelajaran sekolah maupun dalam belajar
TIK Berbasis dirumah secara TIK meningkat
Andriod di kelas daring asinkron 2. keaktifan anak
8 meningkat dalam
berdiskusi baik
luring maupun
daring.

3 Penyusunan Memudahkan 1. Partisipasi dan 1 tahun


Media pembelajaran di minat anak ketiga
Pembelajaran sekolah maupun dalam belajar
TIK Berbasis dirumah secara TIK meningkat
Andriod di kelas daring asinkron 2. Keaktivan anak
9 meningkat dalam
berdiskusi baik
luring maupun
daring.

Penjelasan kolom-kolom dalam matriks :


No. : Nomor urut kegiatan.
1. Kegiatan : Nama atau deskripsi singkat dari kegiatan yang akan dilakukan.
2. Tujuan Kinerja : Tujuan atau hasil yang ingin dicapai melalui kegiatan tersebut.
3. Indikator Pencapaian : Cara atau metrik yang digunakan untuk mengukur pencapaian tujuan,
ini harus dapat diukur secara objektif.
4. Waktu Pencapaian : Tanggal atau periode waktu dimana pencapaian tujuan diharapkan.

F. DOKUMENTASI

a. Foto Kegiatan pembelajaran berbasis android


b. Kegiatan Pemaparan Laporan Orientasi PPPK

Anda mungkin juga menyukai