2
Koordinat Kartesian
Letak materi (partikel) dalam sistem koordinat kar-
tesian dinyatakan sebagai, (x, y dua dimensi)
atau (x, y, z tiga dimensi).
z
y
A (x, y, z)
A (x, y)
x z
y 0 y
0 x
x y
3
Vektor Posisi
Letak materi (partikel) dalam sistem koordinat
dapat dinyatakan sebagai bentuk vektor posisi.
x hingga menjadi,
R = x i + y j.
4
Kecepatan
dR dx dy dz
v i j k
dt dt dt dt
dx dy dz
v i j k
dt dt dt
Besar kecepatan,
2 2 2
dx dy dz
v
2
dt dt dt
vx v y vz
2 2 2
5
Percepatan
dv d dx dy dz
a i j k
dt dt dt dt dt
d 2x d2y d 2z
a 2 i 2 j 2 k atau
dt dt dt
dv x dv y dv z
a i j k a ax i a y j azk
dt dt dt
Besar percepatan,
2 2 2
d x d y d z
2 2 2
a 2 2 2
dt dt dt
a a x2 a y2 a z2
6
Persamaan Gerak
Perpindahan, R = Ro + vo t + ½ a t2
Kecepatan, v = vo + a t
7
Koordinat Kutub dan Vektor Posisi
y
r, θ Koordinat kutub, menyatakan
d (r rˆ) drˆ dr ˆ d dr
Kecepatan v = r r ˆ r r
ˆ
dt dt dt dt dt
dr
Kecepatan, r̂ ,gerak yang menjauhi titik 0.
dt
ˆ d
Kecepatan, r r ˆ , gerak menglilingi
dt
titik 0.
ˆ d dr
Gerak r rˆ 0, memberikan bentuk linta -
dt dt
san lengkung.
dr
Gerak rˆ 0, memberikan bentuk gerak melingkar
dt
10
ˆ d
Gerak r 0 memberikan bentuk gerak lurus
dt
ˆ d dr
Kecepatan, v r rˆ
dt dt
d dr
2 2
Kelajuan, v r
dt dt
11
Percepatan
d d ˆ dr
a r rˆ
dt dt dt
dr d ˆ d 2 ˆ d dˆ d 2 r dr drˆ
2 r r 2 rˆ
dt dt dt dt dt dt dt dt
dr d ˆ d 2 ˆ dθ d d 2r dr d ˆ
2 r r rˆ 2 rˆ
dt dt dt dt dt dt dt dt
dr d d ˆ d r
2 2
d
2
2 r 2 r rˆ
dt dt dt dt dt
a a ˆ ar rˆ
12
Percepatan, a ˆ percepatan yang menyinggung
lintasan, atau a tangensial.
13
Penurunan besaran dengan bentuk Lain
Vektor posisi (koordinat kutub), diubah menggu-
nakan vektor satuan sistem koordinat kartesi-
an.
y Perpindahan sudut, θ = ω t.
(r,θ)
r = i r cos ωt + j r sin ωt
0 θ
x r r cos t r sin t r
2 2 2 2
dr d
Kecepatan, v i r cos t j r sin t
dt dt
dr dr
v i cos t i r sin t j sin t j r cos t
dt dt
14
2 2
dr dr
v cos t r sin t sin t r cos t
dt dt
dv
Percepatan, a
dt
d dr dr
a i cos t i r sin t j sin t j r cos t
dt dt dt
d 2r dr dr
i 2 cos t i sin t i sin t
dt dt dt
d
i r cos t i r
2
sin t
dt
d 2r dr dr
j 2 sin t j cos t j cos t
dt dt dt
d
j r sin t j r
2
cos t
dt 15
d 2r dr d
a i 2 cos t i 2 sin t i r cos t i r
2
sin t
dt dt dt
d 2r dr d
j 2 sin t j 2 cos t j r sin t j r
2
cos t
dt dt dt
16
Contoh
Batang tegar panjang ℓ bersandar (bertumbu)
pada dinding vertikal dan lantai mendatar. Bila
ujung lain yang bersandar pada dinding vertikal
turun dengan kecepatan tetap v. Carilah ke-
cepatan sudut serta percepatan sudut ujung
batang tersebut turun sebagai fungsi sudut (θ)
(lihat gambar ).
Penyelesaian.
Dari gambar di samping dapat di-
nyatakan sebagai y = ℓ cos θ.
y θ ℓ Kecepatan turun berarti,
d
cos sin
dy d
dt dt dt
sin
17
v
Sehingga menjadi v = - ℓ ω sin θ atau
sin
d d
Percepatan, a ( sin ) cos sin
2
dt dt
Turun dengan percepatan tetap berarti,
d
cos sin
2
0 atau 2 cos sin
dt
2
v
Sehingga 2ctg atau 2 2
sin tan
18
ANALISIS POSISI
19
PENDAHULUAN
20
PROSES ANALISIS KINEMATIKA
21
KASUS 1: ENKOL LUNCUR
Penjumlahan vektor posisi:
22
SEKIAN
23