PENGAJARAN
PERKAITAN MODEL PENGAJARAN, PENDEKATAN,
STRATEGI DAN KAEDAH &TEKNIK
MODEL PENGAJARAN
PENDEKATAN
STRATEGI
KAEDAH
TE
KNI
K
Model Pengajaran?
Merujuk kpd kerangka yg merangkumi
kandungan, strategi, kaedah, teknik & iklim sosial bilik yg
dapat mewujudkan persekitaran pembelajaran
untuk murid
Pemprosesan Personal
maklumat
Behaviorisme Sosial
FUNGSI MODEL PENGAJARAN
Pengajaran Pembelajaran
Langsung Masteri
Model Behaviorisme
1. Penentuan set
2. Penerangan/demonstrasi
3. Praktis/latihan terbimbing
4. Maklum balas
2. Perkembangan
3. Amalan Terbimbing
4. Penutup
5. Latihan Kendiri
6. Penilaian
Pembelajaran Masteri
Latihan
Synectics Inkuiri
Model
(William (Richard
Pemprosesan Suchman)
Gordon)
Maklumat
Advance Induktif
organizer
(David Mnemonics (Jerum
Ausubel (Richard Bruner)
Anderson)
Model Pemprosesan Maklumat
Satu teori bagaimana manusia memperolehi
maklumat dlm proses P&P
Model yg menekankan cara-cara merangsang
desakan dalam manusia utk mencari makna dgn
memperoleh dan mengorganisasi data, menyedari
masalah dan menjana penyelesaian masalah dan
membentuk konsep dan bahasa.
Pemrosesan maklumat adalah aktiviti mental manusia
yg berkaitan dgn menerima maklumat, menyimpan
dan mengeluarkannya semula utk digunakan
(Woolfolk,1998).
Penting dalam pengajaran konsep (teori
perkembangan Piaget dan Bruner)
Model Pemprosesan Maklumat
Menganggap ingatan manusia sama spt komputer.
Daftar Ingatan Ingatan j/Panjang
Sensori J/Pendek (kapsiti & tempoh masa
(1- 3 saat @3-5 saat (5- 20 saat,) @ tak terhad)
Jika tidak diproses 15 -20 saat) ulangan
ia hilang Jenis Ingatan:
Masalah Proses tahap Prosedural
Meta: Semantik
Ingatan Ikonik Episodik
Elaboratif
maklumat (Imej visual) perhatian Perancangan
Contoh kandungan:
Ingatan Echoik) Pemantauan Pengetahuan
Tugasan (Auditori) -disiplin
Penilaian
-metakognitif
Kepercayaan
stimuli Perwakilan Kemahiran
Ingatan-ingatan Pengenal Mental Activation
Lain pastian Kandungan disusun dlm
Persekitaran (sentuhan, skema (jaringan neural)
(Kapasiti 7+ 2 item)
perasaan) Retrieval
(pembetulan) Jenis pengetahuan:
Deklaratif
Prosedural
output
Synectics
Fasa 2: Analogi Langsung: (Murid-murid mengesyorkan beberapa analogi langsung, memilih satu, dan
meneroka secara terperinci )
Fasa 4 : Konflik yg dimampatkan: (Berdasarkan perihalan dlm fasa 2 dan 3, murid-murid mengesyorkan
beberapa konflik yg dimampatkan, seterusnya memilih satu konflik)
Fasa 5: Analogi Langsung: (Murid-murid menjana dan memilih analogi langsung yg berlainan berdasarkan
konflik yg dimampatkan)
Fasa 6: Penyemakan Semula Tugas Asal: (Guru membimbing murid-murid berbalik semula kpd tugas asal,
gunakan analogi yg terakhir dan/atau pengalaman synentics keseluruhan )
Bincangkan dalam kumpulan
satu isu (pembelajaran)
kemudian, dengan menggunakan
konsep synectics
cadangkan satu analogi untuk
menyelesaikan masalah isu tersebut
Pengajaran Konsep:
1. Model Inkuiri
2. Model Ekspositori
Inquiry-based learning
Questions: arising out of experience
Materials: diverse(pelbagai), authentic, challenging
Activities: engaging. hands-on, creating,
collaborating, living new roles
Dialogue: listening to others; articulating (idea yg
jelas) understandings
Reflection: expressing experience; moving from
new concepts into action
Model
Inkuiri
Suchman
Model
Model Model Inkuiri
Inkuiri Sains Inkuiri Sosial jurisprudental
Model Inkuiri Suchman
Inkuiri Kepada
Guru akan menerangkan prosesKelas
inkuiri kepada
kelas agar semua pelajar boleh mengambil
bahagian
Masalah yang telah dipilih dibacakan atau
diedarkan sebagai lembaran kerja
Langkah 3 : Mengumpul Data yang
Relevan dengan Masalah
Pelajar hendaklah mengumpulkan maklumat atau data
yang berkaitan
Mereka dibenarkan berbincang atau merujuk kepada
bahan rujukan
Mereka boleh bertanya kepada guru yang hanya akan
memberi jawapan ‘ya’ atau ‘tidak’
Berdasarkan data, pelajar akan membentuk satu hipotesis
Langkah 4 : Membentuk teori
Mengenal Menilai
Mencari
Membuat Menguji dan
pasti maklumat
hipotesis hipotesis Membuat
masalah rumusan
Membuat
kesimpulan Mencari sokongan Perbincangan
Atau rumusan untuk Kesahan
hipotesis hipotesis
Kebaikan Model Inkuiri
Pengenalan dan
penerangan isi Murid-murid Murid-murid mengingat
pelajaran jelas mendengar dan merekod isi
dan terperinci penerangan penting
4. Cerminan 5. Kepekaan
2. Latihan peserta
Pelajar mulakan simulasi dan guru memperkenalkan peraturan,
prosedur, cara mendaptkan skor, jenis keputusan dan matlamat
simulasi.
3. Proses simulasi
Libatkan pelajar dlm aktiviti dan guru sbg pengadil dan jurulatih.
Permainan boleh dihentikan seketika utk pelajar dpt maklum
balas, menilai prestasi dan keputusan serta penjelasan
4. Perbincangan
Sesi perbincangan hasil pembelajaran, prses simulasi, dan
banding beza antara simulasi dgn dunia sebenar, hubung kait
aktviti dgn kandungan kursus, menilai serta reka cipta semula
simulasi
Implikasi Model Sosial