DEVELOPMENT RESEARCH
ADDIE
Research And Development (R&D)
● Borg and Gall (1998) menyatakan bahwa Research and Development atau
Penelitian dan pengembangan merupakan proses/ metode yang digunakan untuk
memvalidasi dan mengembangkan produk.
● R&D dalam dunia pendidikan bertanggung jawab dalam pengembangan produk
dan pengawasan kualitas produk yang telah digunakan dalam dunia pendidikan
guna memenuhi kebutuhan konsumen yang umumnya adalah institusi-institusi
pendidikan. Produk yang dihasilkan tersebut dapat membantu dan menjamin
keberlangsungan semua sistem mutu yang dijalankan serta memantau keselarasan
proses.
Ruang Lingkup Penelitian dan Pengembangan
Richey dan Klein (2009) menyatakan bahwa ruang lingkup penelitian dan
pengembangan adalah:
a. Penelitian tentang proses dan dampak dari produk yang dihasilkan dari
Develop preliminary
Main field testing
form a product
Preliminary field
Main product revision
testing
a. Research and information collecting : include needs assessment, review of
literature, small-scale research study and preparation of report on state of art.
g. Operational product revision : revision of product as suggested by main field test result.
Dari empat ciri utama R&D tersebut, memberikan gambaran bahwa ciri utama R&D adalah
adanya langkah-langkah penelitian awal tekait dengan produk yang akan dikembangkan.
Berdasarkan hasil penelitian tersebut kemudian produk pendidikan dirancang dan dikembangkan untuk
kemudian diuji dan diperbaiki/direvisi.
Contoh Penelitian yang Menggunakan Research and Development (R&D)
Judul : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Bidang Biologi dengan Model Group Investigation (GI)
untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains dan Sikap Kerja Sama Siswa SMAN 1 Wonosari
Produk : Perangkat Pembelajaran (yang terdiri atas Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), Lembar
Kerja Siswa (LKS), dan Instrument Penilaian) dengan Model Group Investigation.
Studi Pendahuluan dan Pengumpulan Studi pustaka
Informasi Pengamatan kelas
Prosedur
Pengembangan Penyusunan Draft Awal Produk
Pengembangan Tahap Validasi
dalam R&D
b. Proses D&DR merupakan penelitian yang sesungguhnya, dan perlu dibedakan dengan
produk pengembangan.
Sumber Permasalahan dalam Penelitian D&DR
a. Identifikasi Masalah
2. Sebuah kompleksitas yang mengikat pada permasalahan dan solusi yang mungkin dilakukan.
4. Sebuah solusi yang kurang lebih secara parsial bergantung pada kreativitas manusia.
5. Sebuah solusi yang kurang lebih secara parsial bergantung pada upaya kolaboratif.
b. Mendeskripsikan Tujuan
Tujuan penelitian berusaha dikemas pada pertanyaan penelitian yang mendasari pembelajaran.
c. Merancang dan Mengembangkan Artefak
Peneliti disarankan mengikuti model design pembelajaran dalam membingkai pendekatannya untuk
merancang dan mengembangkan artefak. Tiga faktor yang termasuk dalam fase design and development
meliputi membangun kerangka berfikir konseptual termasuk fungsi dan kebutuhan sistem, menganalisis
solusi alternatif dan merancang arsitektur sistem, menciptakan beberapa bentuk prototype alat atau model
yang dikembangkan.
Metode tertentu digunakan untuk menguji dan mengevaluasi artefak aktifitas penelitian design and
development termasuk observasi dan indikator tidak langsung dari survey, questionnairs, wawancara, dan
observasi lainnya Richard & Klein (2007).
Hasil dan kesimpulan berhubungan secara dekat dengan pertanyaan penelitian dalam pembelajaran.
Hasil berupa fakta yaitu jawaban dan bukti pendukung dari pertanyaan penelitian. Kesimpulan
menghubungkan jawaban dan permasalahan serta merupakan kontribusi pengetahuan.
Metode Penelitian D&DR
Richey dan Clein (2007) memberikan empat pertimbangan dalam memilih pendekatan dan
metode yang sesuai dengan penelitian desain dan pengembangan. Empat pertimbangan tersebut
adalah
1. Tergantung pada jenis dan tingkatan validitas yang diinginkan serta tujuan akhir apa yang
diperoleh
2. Tergantung pada kondisi yang menghasilkan kesimpulan dan penilaian-penilaian masuk
akal
3. Tergantung pada kemampuan untuk menggeneralkan dan menafsirkan hasil penelitian
4. Tergantung pada kemampuan mengantisipasi permasalahan yang muncul dalam
melaksanakan penelitian
Richey dan Klein (2007), memberikan
ilustrasi bagaimana memilih dan
menggunakan metode penelitian
dalam penelitian desain dan
pengembangan berdasarkan jenis
pengembangan model konseptual dan
pengembangan produk. Cara tersebut
disajikan pada tabel berikut.
Langkah-Langkah Penelitian D&DR
Menurut Richey dan Klein (2009), fokus pada penelitian desain dan
pengembangan yaitu perencanaan produksi dan evaluasi. Berikut
penjabarannya:
1. Planning (Perencanaan), kegiatan membuat rencana atau rancangan
produk yang akan dibuat dengan tujuan tertentu. Perencanaan
tersebut diawali dengan analisis kebutuhan yang akan dilakukan
melalui penelitian dan studi literatur.
2. Production (Produksi), kegiatan membuat produk berdasarkan
rancangan yang telah dibuat (tidak dipisah harus ada prelimenary
field testing dan dissemination/implementation)
3. Evaluation (Evaluasi), kegiatan menguji, menilai, seberapa tinggi
produk telah memenuhi spesifikasi yang ditentukan
Validasi, Model dan Produk dalam Penelitian D&DR
Judul : Pengembangan Bahan Ajar Biologi Quipper Sholl dengan Setting Blended Learning pada
Materi Sistem Imun untuk Meningkatkan Manajemen Pembelajaran Guru dan Content
Penulis : Sutisna
Produk : Bahan Ajar Biologi Quipper School dengan Setting Blended Learning pada Materi Sistem Imun
validity (keabsahan
produk)
Prosedur
Pengembangan
generalization and interpretation
dalam DDR
(generalisasi dan interpretasi)
anticipating problem
(mengantisipasi masalah)
ADDIE
Gambar: Elemen Inti dari Desain Instruksional (Branch & Dousay, 2015)
Langkah-langkah pelaksanaan ADDIE
dalam dua bentuk yaitu evaluasi formatif dan sumatif. Evaluasi formatif
ingin dicapai.
Spesifikasi Perancangan dan Pelaksanaan (Design & Development Research dan Research
& Development)
● Menurut Gay dan Mills (2009) dalam bidang pendidikan tujuan utama penelitian dan pengembangan
bukan untuk merumuskan atau menguji teori, tetapi untuk mengembangkan produk-produk yang
efektif untuk digunakan di sekolah-sekolah.
● Walaupun siklus penelitian dan pengembangan merupakan sesuatu yang mahal, namun dapat
menghasilkan produk yang berkualitas yang dapat memenuhi kebutuhan dalam dunia
pendidikan. Pengelola sekolah merupakan konsumen dari usaha penelitian dan
pengembangan.
Dalam bidang pendidikan, produk-produk yang dihasilkan melalui penelitian R&D
diharapkan dapat meningkatkan produktivitas pendidikan, yaitu lulusan yang jumlahnya
banyak, berkualitas, dan relevan dengan kebutuhan.
Judul : Pengembangan Bahan Ajar Sistem Sirkulasi Darah Berbasis SSI (Socio-Scientific Issues)
Produk : Perangkat Pembelajaran (yang terdiri atas buku ajar dan Instrumen Penilaian) dengan
Evaluation
Kesimpulan
n
3.
4.